Genera una spirale padovana


34

introduzione

Simile alla sequenza di Fibonacci, la sequenza di Padovan ( OEIS A000931 ) è una sequenza di numeri che viene prodotta aggiungendo termini precedenti nella sequenza. I valori iniziali sono definiti come:

P(0) = P(1) = P(2) = 1

I termini 0, 1 e 2 sono tutti 1. La relazione di ricorrenza è indicata di seguito:

P(n) = P(n - 2) + P(n - 3)

Pertanto, produce la seguente sequenza:

1, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, 49, 65, 86, 114, 151, 200, 265, 351, ...

L'uso di questi numeri come lunghezze laterali dei triangoli equilateri produce una bella spirale quando li metti tutti insieme, proprio come la spirale di Fibonacci:

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Immagine gentilmente concessa da Wikipedia


Compito

Il tuo compito è scrivere un programma che ricrea questa spirale con un output grafico, con input corrispondente a quale termine.

Regole

  • La tua richiesta deve essere in grado di gestire almeno fino al decimo termine (9)
  • L'invio deve essere un programma o una funzione completi che accetta input e visualizzano un risultato grafico (output di un'immagine o grafici, ecc.)
  • È necessario mostrare la prova dell'output grafico nella presentazione
  • Le rotazioni dell'uscita sono consentite, in multipli di 60 gradi, con la stessa rappresentazione
  • È consentito anche andare in senso antiorario
  • Sono vietate le scappatoie standard

Si può presumere che l'input sarà> 0 e che verrà fornito il formato corretto dell'input.

punteggio

Questo è , quindi vince il codice più breve in byte. Buon anno a tutti!


È consentito lo spazio finale dopo le righe?
Pavel

@Pavel Sì. Permettetemi di aggiungere che
Andrew Li

L'output deve essere identico all'esempio o sono consentiti riflessi e rotazioni (multipli di 60 gradi)?
Level River St

@LevelRiverSt Lo permetterei. Vorrei chiarire che nel post.
Andrew Li

3
Non è un fan di consentire sia l'arte ASCII che l'output grafico nella stessa sfida. Sono compiti molto diversi e mescolarli insieme rende le risposte che risolvono le due diverse possibilità completamente incomparabili. Sarebbe meglio avere due sfide separate, una per l'arte ASCII e una per l'output grafico.
Martin Ender,

Risposte:


12

Mathematica, 119 108 byte

Grazie a Martin Ender per aver salvato 11 byte!

±n_:=If[n<4,1,±(n-2)+±(n-3)];Graphics@Line@ReIm@Accumulate@Flatten@{0,z=I^(2/3),±# z^(#+{2,4,1})&~Array~#}&@

Funzione senza nome che accetta un argomento intero positivo (1 indicizzato) e restituisce un output grafico. Esempio di output per l'input 16:

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Sviluppato simultaneamente con la risposta Matlab di Flawr ma con molte somiglianze nel design, inclusa anche la definizione I^(2/3)per la sesta radice dell'unità! Versione più facile da leggere:

1  (±n_:=If[n<4,1,±(n-2)+±(n-3)];
2   Graphics@Line@ReIm@
3   Accumulate@Flatten@
4   {0,z=I^(2/3),±# z^(#+{2,4,1})&~Array~#}
5  ])&

La riga 1 definisce la sequenza padovana ±n = P(n). La linea 4 crea una matrice nidificata di numeri complessi, definendo zlungo la strada; l'ultima parte ±# z^(#+{2,4,1})&~Array~#genera molte triple, ognuna delle quali corrisponde ai vettori che dobbiamo disegnare per completare il triangolo corrispondente ( ±#controlla la lunghezza mentre z^(#+{2,4,1})controlla le direzioni). La riga 3 elimina l'annidamento dell'elenco e quindi calcola i totali correnti dei numeri complessi, per convertire da vettori a coordinate pure; la linea 2 converte quindi numeri complessi in coppie ordinate di numeri reali e genera la linea poligonale corrispondente.


1
non importa che parte ero solo io che sono stupido.
Martin Ender,

9

Matlab, 202 190 byte

N=input('');e=i^(2/3);f=1/e;s=[0,e,1,f,-e,e-2];l=[1,1,1,2];M=N+9;T=[l,2:M-3;2:M+1;3:M+2];for k=5:N;l(k)=l(k-2)+l(k-3);s(k+2)=s(k+1)+e*l(k);e=e*f;end;T=[T;T(1,:)];plot(s(T(:,1:N)));axis equal

Output per N=19(indicizzazione basata su 1):

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Spiegazione

L'idea approssimativa sta fondamentalmente lavorando con numeri complessi. Quindi i bordi dei triangoli puntano sempre nella direzione di una sesta radice di unità.

N=input('');                         % Fetch input
e=i^(2/3);                           % 6th root of unity
f=1/e;                               %  "
s=[0,e,1,f,-e,e-2];                  % "s" is a list of vertices in the order as the spiral is defined
l=[1,1,1,2];                         % "l" is a list of edge-lengths of the triangles
for k=5:N;                           % if we need more values in "l"/"s" we calculate those
    l(k)=l(k-2)+l(k-3);
    s(k+2)=s(k+1)+e*l(k);
    e=e*f;
end;
M=N+9;
T=[[1,1,1,2,2:M-3];2:M+1;3:M+2]';    % this matrix describes which vertices from s are needed for each triangle (the cannonical way how meshes of triangles are stored)
trimesh(T(1:N,:),real(s),imag(s));   % plotting the mesh, according to "T"
axis equal

Bel lavoro! C'è qualche possibilità di una spiegazione?
Andrew Li,

spiegazione aggiunta!
flawr

piace molto l'uso di numeri complessi qui.
don luminoso

7

PHP + SVG, 738 byte

<?php
$a=[1,1,1];
for($i=0;$i<99;)$a[]=$a[$i]+$a[++$i];
$d=$e=$f=$g=$x=$y=0;
$c=[333,999];
$z="";
foreach($a as$k=>$v){
if($k==$_GET['n'])break;
$h=$v/2*sqrt(3);
if($k%6<1){$r=$x+$v/2;$s=$y+$h;$t=$r-$v;$u=$s;}
if($k%6==1){$r=$x-$v/2;$s=$y+$h;$t=$x-$v;$u=$y;}
if($k%6==2){$r=$x-$v;$s=$y;$t=$r+$v/2;$u=$y-$h;}
if($k%6==3){$r=$x-$v/2;$s=$y-$h;$t=$r+$v;$u=$s;}
if($k%6==4){$r=$x+$v/2;$s=$y-$h;$t=$r+$v/2;$u=$y;}
if($k%6>4){$r=$x+$v;$s=$y;$t=$r-$v/2;$u=$y+$h;}
$d=min([$d,$r,$t]);
$e=max([$e,$r,$t]);
$f=min([$f,$s,$u]);
$g=max([$g,$s,$u]); 
$p="M$x,{$y}L$r,{$s}L$t,{$u}Z";
$z.="<path d=$p fill=#{$c[$k%2]} />";
$x=$r;
$y=$s;
}
?>
<svg viewBox=<?="$d,$f,".($e-$d).",".($g-$f)?> width=100% height=100%>
<?=$z?>
</svg>

Uscita per 16

<svg viewBox=-53,-12.124355652982,75.5,42.435244785437 width=100% height=100%>
<path d=M0,0L0.5,0.86602540378444L-0.5,0.86602540378444Z fill=#333 /><path d=M0.5,0.86602540378444L0,1.7320508075689L-0.5,0.86602540378444Z fill=#999 /><path d=M0,1.7320508075689L-1,1.7320508075689L-0.5,0.86602540378444Z fill=#333 /><path d=M-1,1.7320508075689L-2,0L0,0Z fill=#999 /><path d=M-2,0L-1,-1.7320508075689L0,0Z fill=#333 /><path d=M-1,-1.7320508075689L2,-1.7320508075689L0.5,0.86602540378444Z fill=#999 /><path d=M2,-1.7320508075689L4,1.7320508075689L0,1.7320508075689Z fill=#333 /><path d=M4,1.7320508075689L1.5,6.0621778264911L-1,1.7320508075689Z fill=#999 /><path d=M1.5,6.0621778264911L-5.5,6.0621778264911L-2,-8.8817841970013E-16Z fill=#333 /><path d=M-5.5,6.0621778264911L-10,-1.7320508075689L-1,-1.7320508075689Z fill=#999 /><path d=M-10,-1.7320508075689L-4,-12.124355652982L2,-1.7320508075689Z fill=#333 /><path d=M-4,-12.124355652982L12,-12.124355652982L4,1.7320508075689Z fill=#999 /><path d=M12,-12.124355652982L22.5,6.0621778264911L1.5,6.0621778264911Z fill=#333 /><path d=M22.5,6.0621778264911L8.5,30.310889132455L-5.5,6.0621778264911Z fill=#999 /><path d=M8.5,30.310889132455L-28.5,30.310889132455L-10,-1.7320508075689Z fill=#333 /><path d=M-28.5,30.310889132455L-53,-12.124355652982L-4,-12.124355652982Z fill=#999 /></svg>


1
Due piccole cose da golf: $k%6==0può essere $k%6<1e $k%6==5può essere $k%6>4.
Kevin Cruijssen,

4

Python 3, 280 , 262 byte

18 byte salvati grazie agli ovs

golfed:

import turtle
P=lambda n:n<4or P(n-3)+P(n-2)
N=int(input())
M=9
t=turtle.Turtle()
Q=range
R=t.right
L=t.left
F=t.forward
S=[P(x)*M for x in Q(N,0,-1)]
A=S[0]
F(A)
R(120)
F(A)
R(120)
F(A)
L(120)
i=1
while i<N:
 A=S[i]
 for j in Q(3):F(A);L(120)
 F(A)
 L(60)
 i+=1

Stessa cosa con alcuni commenti:

import turtle

# P(n) returns nth term in the sequence
P=lambda n:n<4or P(n-3)+P(n-2)

# M: scales the triangle side-length
M=9
# N: show triangles from 1 to (and including) N from sequence
N=int(input())
t=turtle.Turtle()
Q=range
R=t.right # R(a) -> turn right "a" degrees
L=t.left  # L(a) -> turn left "a" degrees
F=t.forward # F(l) -> move forward "l" units

# S: M*P(N),M*P(N-1), ... M*P(1)
S=[P(x)*M for x in Q(N,0,-1)]

# draw the largest triangle
A=S[0]
F(A)
R(120)
F(A)
R(120)
F(A)
L(120)
i=1

# draw the next N-1 smaller triangles
while i<N:
 A=S[i]
 for j in Q(3):F(A);L(120)
 F(A)
 L(60)
 i+=1

Screenshot per N=9:

N = 9


2

dwitter 151

s=(n)=>{P=(N)=>N<3||P(N-3)+P(N-2)
for(a=i=0,X=Y=500,x.moveTo(X,Y);i<n*4;i++)k=9*P(i/4),x.lineTo(X+=C(a)
*k,Y+=S(a)*k),x.stroke(),a+=i%4>2?1.047:2.094}

può essere testato su http://dwitter.net (usa schermo intero)

inserisci qui la descrizione dell'immagine

l'idea di base è il logo tartaruga, il golf. rubato la funzione P () dall'alto!

immagino che più potrebbe essere golfato dalla ricorsione, ma questo non è male.


1

LOGO, 119 byte

to s:n
make"x 10
make"y:x
make"z:y
bk:z
repeat:n[lt 60
fw:z
rt 120
fw:z
bk:z
make"w:y+:z
make"z:y
make"y:x
make"x:w]end

Ad uso, fare qualcosa di simile questo :

reset
lt 150
s 12

Output di esempio (impossibile incorporarlo perché non è HTTPS e non è stato possibile caricare su imgur)

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.