Quando martelli una serie di chiodi su una tavola di legno e avvolgi un elastico attorno a loro, ottieni uno scafo convesso .
La tua missione, se decidi di accettarlo, è trovare lo scafo convesso di un determinato insieme di punti 2D.
Alcune regole:
- Scrivilo come una funzione, le coordinate dell'elenco dei punti (in qualsiasi formato desideri) è l'argomento
- L'output deve essere l'elenco dei punti nello scafo convesso elencati in senso orario o antiorario, a partire da uno di essi
- L'elenco di output può essere in qualsiasi formato ragionevole in cui le coordinate di ciascun punto sono chiaramente distinguibili. (Ad esempio, NON un elenco oscuro {0.1, 1.3, 4, ...})
- Se tre o più punti in un segmento dello scafo convesso sono allineati, sull'uscita devono essere mantenuti solo i due estremi
Dati di esempio:
Esempio 0
Ingresso:
{{1, 1}, {2, 2}, {3, 3}, {1, 3}}
Produzione:
{{3, 3}, {1, 3}, {1, 1}}
(Le figure sono solo illustrative)
Campione 1
Ingresso:
{{4.4, 14}, {6.7, 15.25}, {6.9, 12.8}, {2.1, 11.1}, {9.5, 14.9},
{13.2, 11.9}, {10.3, 12.3}, {6.8, 9.5}, {3.3, 7.7}, {0.6, 5.1}, {5.3, 2.4},
{8.45, 4.7}, {11.5, 9.6}, {13.8, 7.3}, {12.9, 3.1}, {11, 1.1}}
Produzione:
{{13.8, 7.3}, {13.2, 11.9}, {9.5, 14.9}, {6.7, 15.25}, {4.4, 14},
{2.1, 11.1}, {0.6, 5.1}, {5.3, 2.4}, {11, 1.1}, {12.9, 3.1}}
Campione 2
Ingresso:
{{1, 0}, {1, 1}, {1, -1}, {0.68957, 0.283647}, {0.909487, 0.644276},
{0.0361877, 0.803816}, {0.583004, 0.91555}, {-0.748169, 0.210483},
{-0.553528, -0.967036}, {0.316709, -0.153861}, {-0.79267, 0.585945},
{-0.700164, -0.750994}, {0.452273, -0.604434}, {-0.79134, -0.249902},
{-0.594918, -0.397574}, {-0.547371, -0.434041}, {0.958132, -0.499614},
{0.039941, 0.0990732}, {-0.891471, -0.464943}, {0.513187, -0.457062},
{-0.930053, 0.60341}, {0.656995, 0.854205}}
Produzione:
{{1, -1}, {1, 1}, {0.583004, 0.91555}, {0.0361877, 0.803816},
{-0.930053, 0.60341}, {-0.891471, -0.464943}, {-0.700164, -0.750994},
{-0.553528, -0.967036}}
Si applicano le regole standard del code-golf. Nessuna libreria di geometria ad hoc. Il codice più corto vince.
Modifica 1
Stiamo cercando una risposta algoritmica qui, non una routine pre-programmata di ricerca di scafi convessi come questa in MatLab o questa in Mathematica
Modifica 2
Risposta a commenti e informazioni aggiuntive:
- Puoi presumere che l'elenco di input contenga il numero minimo di punti adatto a te. Ma è necessario garantire un trattamento adeguato dei set (sotto) allineati.
- È possibile trovare punti ripetuti nell'elenco di input
- Il numero massimo di punti dovrebbe essere limitato solo dalla memoria disponibile
- Ri "virgola mobile": devi essere in grado di elaborare liste di input con coordinate decimali come quelle fornite nei campioni. Si potrebbe farlo usando una rappresentazione in virgola mobile
.