In qualsiasi linguaggio di programmazione, creare un programma che accetta input e anima il testo digitato su una tastiera.
Il ritardo tra ciascun personaggio dovrebbe variare per simulare la vera digitazione su una tastiera. Il ritardo deve essere di 0.1, 0.1, 0.5, 0.1, 0.1, 0.5 ...
secondi, fino alla stampa dell'ultimo carattere. L'output finale deve essere lasciato sullo schermo.
È necessario sovrascrivere la riga di testo corrente per cui non è possibile stampare il testo su nuove righe.
Esempio, l'input "Ciao, PPCG! Addio Terra!" dovrebbe comportare la seguente animazione (si noti che la frequenza di campionamento del creatore di GIF era bassa, quindi il risultato reale è leggermente diverso):
Dato che si tratta di code golf, vince il minor numero di byte.