Rubino
sfondo
Esistono tre famiglie di politopo normali che si estendono in dimensioni infinite:
i simplex, di cui fa parte il tetraedro (spesso li chiamerò qui ipertetraedri, sebbene il termine simplex sia più corretto). I loro simboli schlafi sono della forma {3,3,...,3,3}
gli n-cubi, di cui il cubo è un membro. I loro simboli schlafi sono della forma{4,3,...,3,3}
gli ortoplessi, di cui fa parte l'ottaedro (spesso li riferirò qui come iperottaedri) I loro simboli schlafi hanno la forma {3,3,...,3,4}
Esiste un'ulteriore infinita famiglia di polipetti regolari, simbolo {m} , quello dei poligoni bidimensionali, che può avere un numero qualsiasi di bordi m.
Inoltre, ci sono solo altri cinque casi speciali di politopo normale: l'icosaedro tridimensionale {3,5}e il dodecaedro {5,3}; i loro analoghi a 4 dimensioni 600 {3,3,5}e 120 celle {5,3,3}; e un altro politopo 4 dimensionale, la 24-cella {3,4,3}(i cui analoghi più vicini in 3 dimensioni sono il cubottaedro e il suo doppio il dodecaedro rombico).
Funzione principale
Di seguito è la polytopefunzione principale che interpreta il simbolo di Schlafi. Si aspetta una matrice di numeri e restituisce una matrice contenente un mazzo di matrici come segue:
Un array di tutti i vertici, ciascuno espresso come un array di coordinate n-element (dove n è il numero di dimensioni)
Una matrice di tutti i bordi, ciascuno espresso come un 2 elemento di indici di vertici
Un array di tutte le facce, ciascuna espressa come elemento m di indici di vertici (dove m è il numero di vertici per faccia)
e così via a seconda del numero di dimensioni.
Calcola da solo i polipropoli 2D, chiama le funzioni per le 3 famiglie di dimensioni infinite e usa le tabelle di ricerca per i cinque casi speciali. Si aspetta di trovare le funzioni e le tabelle sopra dichiarate.
include Math
#code in subsequent sections of this answer should be inserted here
polytope=->schl{
if schl.size==1 #if a single digit calculate and return a polygon
return [(1..schl[0]).map{|i|[sin(PI*2*i/schl[0]),cos(PI*2*i/schl[0])]},(1..schl[0]).map{|i|[i%schl[0],(i+1)%schl[0]]}]
elsif i=[[3,5],[5,3]].index(schl) #if a 3d special, lookup from tables
return [[vv,ee,ff],[uu,aa,bb]][i]
elsif i=[[3,3,5],[5,3,3],[3,4,3]].index(schl) #if a 4d special. lookup fromm tables
return [[v,e,f,g],[u,x,y,z],[o,p,q,r]][i]
elsif schl.size==schl.count(3) #if all threes, call tetr for a hypertetrahedron
return tetr[schl.size+1]
elsif schl.size-1==schl.count(3) #if all except one number 3
return cube[schl.size+1] if schl[0]==4 #and the 1st digit is 4, call cube for a hypercube
return octa[schl.size+1] if schl[-1]==4 #and the last digit is 4, call octa for a hyperoctahedron
end
return "error" #in any other case return an error
}
Funzioni per le famiglie tetraedro, cubo e ottaedro
https://en.wikipedia.org/wiki/Simplex
https://en.wikipedia.org/wiki/5-cell (4d simplex)
http://mathworld.wolfram.com/Simplex.html
Spiegazione della famiglia del tetraedro - coordinate
un simplex / ipertetraedro n-dimensionale ha n + 1 punti. È molto facile dare i vertici del simplex n-dimensionale in n + 1 dimensioni.
(1,0,0),(0,1,0),(0,0,1)Descrive quindi un triangolo 2d incorporato in 3 dimensioni e (1,0,0,0),(0,1,0,0),(0,0,1,0),(0,0,0,1)descrive un tetraedro 3d incorporato in 4 dimensioni. Ciò è facilmente verificabile confermando che tutte le distanze tra i vertici sono sqrt (2).
Diversi algoritmi complicati sono dati su Internet per trovare i vertici del simplex n-dimensionale nello spazio n-dimensionale. Ne ho trovato uno estremamente semplice nei commenti di Will Jagy su questa risposta /mathpro//a/38725 . L'ultimo punto si trova sulla linea p=q=...=x=y=zad una distanza di sqrt (2) dagli altri. Quindi il triangolo sopra può essere convertito in un tetraedro aggiungendo un punto in uno (-1/3,-1/3,-1/3)o (1,1,1). Questi 2 possibili valori delle coordinate per l'ultimo punto sono indicati da (1-(1+n)**0.5)/ne(1+(1+n)**0.5)/n
Poiché la domanda dice che la dimensione di n-tope non ha importanza, preferisco moltiplicare per n e usare le coordinate (n,0,0..0)fino al (0..0,0,n)punto finale in (t,t,..,t,t)cui t = 1-(1+n)**0.5per semplicità.
Poiché il centro di questo tetraedro non è all'origine, una linea deve essere corretta da tutte le coordinate s.map!{|j|j-((1-(1+n)**0.5)+n)/(1+n)} che trova quanto è distante il centro dall'origine e lo sottrae. L'ho tenuto come un'operazione separata. Comunque ho usato s[i]+=ndove s[i]=nfarebbe, per alludere al fatto che quando l'array è inizializzato da s=[0]*nnoi potremmo inserire l'offset corretto qui e fare la correzione del centraggio all'inizio piuttosto che alla fine.
Spiegazione della famiglia del tetraedro - topologia grafica
Il grafico del simplex è il grafico completo: ogni vertice è collegato esattamente una volta ad ogni altro vertice. Se abbiamo un n simplex, possiamo rimuovere qualsiasi vertice per dare un n-1 simplex, fino al punto in cui abbiamo un triangolo o addirittura un bordo.
Pertanto abbiamo un totale di 2 ** (n + 1) articoli da catalogare, ognuno rappresentato da un numero binario. Questo va da tutte le 0s per il nulla, attraverso una 1per un vertice e due1 s per un bordo, fino a tutte le 1s per il politipo completo.
Abbiamo impostato una matrice di array vuoti per memorizzare gli elementi di ogni dimensione. Quindi eseguiamo il ciclo da zero a (2 ** n + 1) per generare ciascuno dei possibili sottoinsiemi di vertici e li memorizziamo nell'array in base alle dimensioni di ciascun sottoinsieme.
Non siamo interessati a qualcosa di più piccolo di un bordo (un vertice o uno zero) né al politopo completo (poiché il cubo completo non è indicato nell'esempio nella domanda), quindi torniamo tg[2..n]a rimuovere questi elementi indesiderati. Prima di tornare, viriamo [tv] che contiene le coordinate del vertice all'inizio.
codice
tetr=->n{
#Tetrahedron Family Vertices
tv=(0..n).map{|i|
s=[0]*n
if i==n
s.map!{(1-(1+n)**0.5)}
else
s[i]+=n
end
s.map!{|j|j-((1-(1+n)**0.5)+n)/(1+n)}
s}
#Tetrahedron Family Graph
tg=(0..n+1).map{[]}
(2**(n+1)).times{|i|
s=[]
(n+1).times{|j|s<<j if i>>j&1==1}
tg[s.size]<<s
}
return [tv]+tg[2..n]}
cube=->n{
#Cube Family Vertices
cv=(0..2**n-1).map{|i|s=[];n.times{|j|s<<(i>>j&1)*2-1};s}
#Cube Family Graph
cg=(0..n+1).map{[]}
(3**n).times{|i| #for each point
s=[]
cv.size.times{|j| #and each vertex
t=true #assume vertex goes with point
n.times{|k| #and each pair of opposite sides
t&&= (i/(3**k)%3-1)*cv[j][k]!=-1 #if the vertex has kingsmove distance >1 from point it does not belong
}
s<<j if t #add the vertex if it belongs
}
cg[log2(s.size)+1]<<s if s.size > 0
}
return [cv]+cg[2..n]}
octa=->n{
#Octahedron Family Vertices
ov=(0..n*2-1).map{|i|s=[0]*n;s[i/2]=(-1)**i;s}
#Octahedron Family Graph
og=(0..n).map{[]}
(3**n).times{|i| #for each point
s=[]
ov.size.times{|j| #and each vertex
n.times{|k| #and each pair of opposite sides
s<<j if (i/(3**k)%3-1)*ov[j][k]==1 #if the vertex is located in the side corresponding to the point, add the vertex to the list
}
}
og[s.size]<<s
}
return [ov]+og[2..n]}
spiegazione delle famiglie di cubi e ottaedri - coordinate
Il n-cubo ha 2**nvertici, ciascuna rappresentata da una matrice di n 1s e -1s (tutte le possibilità sono consentiti.) Iteriamo indici 0per 2**n-1la lista di tutti i vertici, e costruire una matrice per ogni vertice scorrendo bit della indice e aggiunta -1o 1all'array (dal bit meno significativo al bit più significativo). In questo modo Binary 1101diventa il punto 4d [1,-1,1,1].
Il n-ottaedro o n-orthoplex ha 2nvertici, con tutte le coordinate zero tranne uno, che un essere 1o -1. L'ordine dei vertici nell'array generato è [[1,0,0..],[-1,0,0..],[0,1,0..],[0,-1,0..],[0,0,1..],[0,0,-1..]...]. Si noti che poiché l'ottaedro è il doppio del cubo, i vertici dell'ottaedro sono definiti dai centri delle facce del cubo che lo circonda.
spiegazione delle famiglie di cubi e ottaedri - topologia dei grafi
Qualche ispirazione è stata presa dai lati dell'ipercubo e dal fatto che l'iperocedro è il doppio dell'ipercubo.
Per n-cube, ci sono 3**narticoli da catalogare. Ad esempio, il cubo 3 ha 3**3= 27 elementi. Questo può essere visto studiando un cubo di rubik, che ha 1 centro, 6 facce, 12 bordi e 8 vertici per un totale di 27. Passiamo da -1,0 a -1 in tutte le dimensioni definendo un cubo n di lunghezza 2 x 2x2 .. e restituisce tutti i vertici che NON si trovano sul lato opposto del cubo. Pertanto, il punto centrale del cubo restituisce tutti i 2 ** n vertici e allontanando un'unità dal centro lungo un asse qualsiasi riduce il numero di vertici della metà.
Come per la famiglia del tetraedro, iniziamo generando una matrice vuota di array e la popoliamo in base al numero di vertici per elemento. Si noti che poiché il numero di vertici varia come 2 ** n mentre saliamo attraverso bordi, facce, cubi, ecc., Utilizziamo log2(s.size)+1anziché semplicemente s.size. Ancora una volta, dobbiamo rimuovere l'ipercubo stesso e tutti gli elementi con meno di 2 vertici prima di tornare dalla funzione.
La famiglia ottaedro / orthoplex sono i doppi della famiglia dei cubi, quindi di nuovo ci sono 3**nelementi da catalogare. Qui eseguiamo l'iterazione -1,0,1per tutte le dimensioni e se la coordinata diversa da zero di un vertice è uguale alla coordinata corrispondente del punto, il vertice viene aggiunto all'elenco corrispondente a quel punto. Quindi un bordo corrisponde a un punto con due coordinate diverse da zero, un triangolo a un punto con 3 coordinate diverse da zero e un tetraedro a un punto con 4 contatti diversi da zero (nello spazio 4d).
Le matrici di vertici risultanti per ciascun punto sono memorizzate in un array di grandi dimensioni come per gli altri casi e prima di tornare dobbiamo rimuovere tutti gli elementi con meno di 2 vertici. Ma in questo caso non è necessario rimuovere l'intero n-tope parent poiché l'algoritmo non lo registra.
Le implementazioni del codice per il cubo sono state progettate per essere il più simile possibile. Sebbene ciò abbia una certa eleganza, è probabile che possano essere elaborati algoritmi più efficienti basati sugli stessi principi.
https://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube
http://mathworld.wolfram.com/Hypercube.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Cross-polytope
http://mathworld.wolfram.com/CrossPolytope.html
Codice per la generazione di tabelle per i casi speciali 3d
È stato utilizzato un orientamento con icosaedro / dodecaedro orientato con l'asse di simmetria cinque volte parallelo all'ultima dimensione, in quanto realizzato per l'etichettatura più coerente delle parti. La numerazione dei vertici e delle facce dell'icosaedro è secondo il diagramma nei commenti del codice e invertita per il dodecaedro.
Secondo https://en.wikipedia.org/wiki/Regular_icosahedron la latitudine dei 10 vertici non polari dell'icosaedro è +/- arctan (1/2) Le coordinate dei primi 10 vertici dell'icosaedro sono calcolate da questo, su due cerchi di raggio 2 a distanza +/- 2 dal piano xy. Questo rende il raggio complessivo della circumsfera sqrt (5), quindi gli ultimi 2 vertici sono a (0,0, + / - sqrt (2)).
Le coordinate dei vertici del dodecaedro sono calcolate sommando le coordinate dei tre vertici icosaedri che li circondano.
=begin
TABLE NAMES vertices edges faces
icosahedron vv ee ff
dodecahedron uu aa bb
10
/ \ / \ / \ / \ / \
/10 \ /12 \ /14 \ /16 \ /18 \
-----1-----3-----5-----7-----9
\ 0 / \ 2 / \ 4 / \ 6 / \ 8 / \
\ / 1 \ / 3 \ / 5 \ / 7 \ / 9 \
0-----2-----4-----6-----8-----
\11 / \13 / \15 / \17 / \19 /
\ / \ / \ / \ / \ /
11
=end
vv=[];ee=[];ff=[]
10.times{|i|
vv[i]=[2*sin(PI/5*i),2*cos(PI/5*i),(-1)**i]
ee[i]=[i,(i+1)%10];ee[i+10]=[i,(i+2)%10];ee[i+20]=[i,11-i%2]
ff[i]=[(i-1)%10,i,(i+1)%10];ff[i+10]=[(i-1)%10,10+i%2,(i+1)%10]
}
vv+=[[0,0,-5**0.5],[0,0,5**0.5]]
uu=[];aa=[];bb=[]
10.times{|i|
uu[i]=(0..2).map{|j|vv[ff[i][0]][j]+vv[ff[i][1]][j]+vv[ff[i][2]][j]}
uu[i+10]=(0..2).map{|j|vv[ff[i+10][0]][j]+vv[ff[i+10][1]][j]+vv[ff[i+10][2]][j]}
aa[i]=[i,(i+1)%10];aa[i+10]=[i,(i+10)%10];aa[i+20]=[(i-1)%10+10,(i+1)%10+10]
bb[i]=[(i-1)%10+10,(i-1)%10,i,(i+1)%10,(i+1)%10+10]
}
bb+=[[10,12,14,16,18],[11,13,15,17,19]]
Codice per la generazione delle tabelle per i casi speciali 4d
Questo è un po 'un trucco. L'esecuzione di questo codice richiede alcuni secondi. Sarebbe meglio archiviare l'output in un file e caricarlo come richiesto.
L'elenco delle 120 coordinate del vertice per la 600cell è da http://mathworld.wolfram.com/600-Cell.html . Le 24 coordinate del vertice che non presentano un rapporto aureo formano i vertici di una 24 celle. Wikipedia ha lo stesso schema ma presenta un errore nella scala relativa di queste 24 coordinate e delle altre 96.
#TABLE NAMES vertices edges faces cells
#600 cell (analogue of icosahedron) v e f g
#120 cell (analogue of dodecahedron) u x y z
#24 cell o p q r
#600-CELL
# 120 vertices of 600cell. First 24 are also vertices of 24-cell
v=[[2,0,0,0],[0,2,0,0],[0,0,2,0],[0,0,0,2],[-2,0,0,0],[0,-2,0,0],[0,0,-2,0],[0,0,0,-2]]+
(0..15).map{|j|[(-1)**(j/8),(-1)**(j/4),(-1)**(j/2),(-1)**j]}+
(0..95).map{|i|j=i/12
a,b,c,d=1.618*(-1)**(j/4),(-1)**(j/2),0.618*(-1)**j,0
h=[[a,b,c,d],[b,a,d,c],[c,d,a,b],[d,c,b,a]][i%12/3]
(i%3).times{h[0],h[1],h[2]=h[1],h[2],h[0]}
h}
#720 edges of 600cell. Identified by minimum distance of 2/phi between them
e=[]
120.times{|i|120.times{|j|
e<<[i,j] if i<j && ((v[i][0]-v[j][0])**2+(v[i][1]-v[j][1])**2+(v[i][2]-v[j][2])**2+(v[i][3]-v[j][3])**2)**0.5<1.3
}}
#1200 faces of 600cell.
#If 2 edges share a common vertex and the other 2 vertices form an edge in the list, it is a valid triangle.
f=[]
720.times{|i|720.times{|j|
f<< [e[i][0],e[i][1],e[j][1]] if i<j && e[i][0]==e[j][0] && e.index([e[i][1],e[j][1]])
}}
#600 cells of 600cell.
#If 2 triangles share a common edge and the other 2 vertices form an edge in the list, it is a valid tetrahedron.
g=[]
1200.times{|i|1200.times{|j|
g<< [f[i][0],f[i][1],f[i][2],f[j][2]] if i<j && f[i][0]==f[j][0] && f[i][1]==f[j][1] && e.index([f[i][2],f[j][2]])
}}
#120 CELL (dual of 600 cell)
#600 vertices of 120cell, correspond to the centres of the cells of the 600cell
u=g.map{|i|s=[0,0,0,0];i.each{|j|4.times{|k|s[k]+=v[j][k]/4.0}};s}
#1200 edges of 120cell at centres of faces of 600-cell. Search for pairs of tetrahedra with common face
x=f.map{|i|s=[];600.times{|j|s<<j if i==(i & g[j])};s}
#720 pentagonal faces, surrounding edges of 600-cell. Search for sets of 5 tetrahedra with common edge
y=e.map{|i|s=[];600.times{|j|s<<j if i==(i & g[j])};s}
#120 dodecahedral cells surrounding vertices of 600-cell. Search for sets of 20 tetrahedra with common vertex
z=(0..119).map{|i|s=[];600.times{|j|s<<j if [i]==([i] & g[j])};s}
#24-CELL
#24 vertices, a subset of the 600cell
o=v[0..23]
#96 edges, length 2, found by minimum distances between vertices
p=[]
24.times{|i|24.times{|j|
p<<[i,j] if i<j && ((v[i][0]-v[j][0])**2+(v[i][1]-v[j][1])**2+(v[i][2]-v[j][2])**2+(v[i][3]-v[j][3])**2)**0.5<2.1
}}
#96 triangles
#If 2 edges share a common vertex and the other 2 vertices form an edge in the list, it is a valid triangle.
q=[]
96.times{|i|96.times{|j|
q<< [p[i][0],p[i][1],p[j][1]] if i<j && p[i][0]==p[j][0] && p.index([p[i][1],p[j][1]])
}}
#24 cells. Calculates the centre of the cell and the 6 vertices nearest it
r=(0..23).map{|i|a,b=(-1)**i,(-1)**(i/2)
c=[[a,b,0,0],[a,0,b,0],[a,0,0,b],[0,a,b,0],[0,a,0,b],[0,0,a,b]][i/4]
s=[]
24.times{|j|t=v[j]
s<<j if (c[0]-t[0])**2+(c[1]-t[1])**2+(c[2]-t[2])**2+(c[3]-t[3])**2<=2
}
s}
https://en.wikipedia.org/wiki/600-cell
http://mathworld.wolfram.com/600-Cell.html
https://en.wikipedia.org/wiki/120-cell
http://mathworld.wolfram.com/120-Cell.html
https://en.wikipedia.org/wiki/24-cell
http://mathworld.wolfram.com/24-Cell.html
Esempio di utilizzo e output
cell24 = polytope[[3,4,3]]
puts "vertices"
cell24[0].each{|i|p i}
puts "edges"
cell24[1].each{|i|p i}
puts "faces"
cell24[2].each{|i|p i}
puts "cells"
cell24[3].each{|i|p i}
vertices
[2, 0, 0, 0]
[0, 2, 0, 0]
[0, 0, 2, 0]
[0, 0, 0, 2]
[-2, 0, 0, 0]
[0, -2, 0, 0]
[0, 0, -2, 0]
[0, 0, 0, -2]
[1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, -1]
[1, 1, -1, 1]
[1, 1, -1, -1]
[1, -1, 1, 1]
[1, -1, 1, -1]
[1, -1, -1, 1]
[1, -1, -1, -1]
[-1, 1, 1, 1]
[-1, 1, 1, -1]
[-1, 1, -1, 1]
[-1, 1, -1, -1]
[-1, -1, 1, 1]
[-1, -1, 1, -1]
[-1, -1, -1, 1]
[-1, -1, -1, -1]
edges
[0, 8]
[0, 9]
[0, 10]
[0, 11]
[0, 12]
[0, 13]
[0, 14]
[0, 15]
[1, 8]
[1, 9]
[1, 10]
[1, 11]
[1, 16]
[1, 17]
[1, 18]
[1, 19]
[2, 8]
[2, 9]
[2, 12]
[2, 13]
[2, 16]
[2, 17]
[2, 20]
[2, 21]
[3, 8]
[3, 10]
[3, 12]
[3, 14]
[3, 16]
[3, 18]
[3, 20]
[3, 22]
[4, 16]
[4, 17]
[4, 18]
[4, 19]
[4, 20]
[4, 21]
[4, 22]
[4, 23]
[5, 12]
[5, 13]
[5, 14]
[5, 15]
[5, 20]
[5, 21]
[5, 22]
[5, 23]
[6, 10]
[6, 11]
[6, 14]
[6, 15]
[6, 18]
[6, 19]
[6, 22]
[6, 23]
[7, 9]
[7, 11]
[7, 13]
[7, 15]
[7, 17]
[7, 19]
[7, 21]
[7, 23]
[8, 9]
[8, 10]
[8, 12]
[8, 16]
[9, 11]
[9, 13]
[9, 17]
[10, 11]
[10, 14]
[10, 18]
[11, 15]
[11, 19]
[12, 13]
[12, 14]
[12, 20]
[13, 15]
[13, 21]
[14, 15]
[14, 22]
[15, 23]
[16, 17]
[16, 18]
[16, 20]
[17, 19]
[17, 21]
[18, 19]
[18, 22]
[19, 23]
[20, 21]
[20, 22]
[21, 23]
[22, 23]
faces
[0, 8, 9]
[0, 8, 10]
[0, 8, 12]
[0, 9, 11]
[0, 9, 13]
[0, 10, 11]
[0, 10, 14]
[0, 11, 15]
[0, 12, 13]
[0, 12, 14]
[0, 13, 15]
[0, 14, 15]
[1, 8, 9]
[1, 8, 10]
[1, 8, 16]
[1, 9, 11]
[1, 9, 17]
[1, 10, 11]
[1, 10, 18]
[1, 11, 19]
[1, 16, 17]
[1, 16, 18]
[1, 17, 19]
[1, 18, 19]
[2, 8, 9]
[2, 8, 12]
[2, 8, 16]
[2, 9, 13]
[2, 9, 17]
[2, 12, 13]
[2, 12, 20]
[2, 13, 21]
[2, 16, 17]
[2, 16, 20]
[2, 17, 21]
[2, 20, 21]
[3, 8, 10]
[3, 8, 12]
[3, 8, 16]
[3, 10, 14]
[3, 10, 18]
[3, 12, 14]
[3, 12, 20]
[3, 14, 22]
[3, 16, 18]
[3, 16, 20]
[3, 18, 22]
[3, 20, 22]
[4, 16, 17]
[4, 16, 18]
[4, 16, 20]
[4, 17, 19]
[4, 17, 21]
[4, 18, 19]
[4, 18, 22]
[4, 19, 23]
[4, 20, 21]
[4, 20, 22]
[4, 21, 23]
[4, 22, 23]
[5, 12, 13]
[5, 12, 14]
[5, 12, 20]
[5, 13, 15]
[5, 13, 21]
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