Aiuta Pac-Man a contare i Pac-Dots


29

Su consiglio della signora Pac-Man, preoccupata per il suo sovrappeso, Pac-Man ha deciso di tenere traccia della sua assunzione giornaliera di Pac-Dot. Aiutalo a contare il numero di Pac-Dots su un determinato percorso nel labirinto!

Il labirinto

labirinto

Per aiutarti a costruire la tua codifica del labirinto, puoi ottenere alcuni dati grezzi qui .

Il viaggio di Pac-Man

Nel contesto di questa sfida, si applicano le seguenti regole:

  • Innanzitutto, la buona notizia: i fantasmi non ci sono.
  • Pac-Man inizia sempre la sua corsa nella posizione indicata nella foto sopra, dirigendosi verso est. Non è presente Pac-Dot nella posizione iniziale.
  • Fintanto che segue un percorso rettilineo, continua ad avanzare verso i quadrati successivi.
  • Quando incontra una svolta di 90 ° senza nessun altro percorso disponibile (quadrati arancioni sulla mappa), prende automaticamente e sistematicamente la svolta.
  • Quando incontra un incrocio in cui sono disponibili diversi percorsi (quadrati verdi sulla mappa), può continuare nella stessa direzione - se applicabile - o scegliere un'altra direzione (incluso fare un'inversione a U).
  • Quando Pac-Man attraversa una delle uscite nella parte centrale sinistra o centrale destra del labirinto, ricompare immediatamente dalla parte opposta.
  • Pac-Man mangia tutti i Pac-Dots sul percorso che sta seguendo. Una volta che un Pac-Dot è stato mangiato, viene rimosso dal labirinto.

La sfida

Ingresso

Ti verrà data una stringa che descrive il comportamento di Pac-Man sulle giunzioni che sta per raggiungere. Questa stringa sarà composta dai seguenti caratteri:

  • L: girare a 90 ° a sinistra
  • R: girare a 90 ° verso destra
  • F: andare avanti (nessun cambio di direzione)
  • B: tornare indietro (fare un'inversione a U)

Quando tutti i personaggi sono stati elaborati, Pac-Man si ferma al prossimo incrocio che incontra.

Produzione

Devi stampare o stampare il numero di Pac-Dots consumati lungo il percorso di input.

Regole

  • È possibile scrivere un programma completo o una funzione.
  • Puoi prendere l'input in maiuscolo o minuscolo, come una stringa o una matrice di caratteri. Puoi anche usare altri caratteri (ma solo un carattere per direzione) o numeri interi in [0 .. 9]. In tal caso, specificalo chiaramente nella tua risposta.
  • Si può presumere che l'input sia sempre valido. (Il jsFiddle in basso rileverà errori, ma non dovresti farlo.)
  • Questo è code-golf, quindi vince il codice più breve in byte.
  • Sono vietate le scappatoie standard.

Suggerimento

Potrebbe non essere necessario né ottimale memorizzare la forma esatta del labirinto.

Casi di prova e demo

I seguenti casi di test - o qualsiasi altro input - possono essere testati in questo jsFiddle .

1. Input  : ""
   Output : 1
   Comment: Pac-Man just advances to the first junction, eats the Pac-Dot on it and stops.

2. Input  : "L"
   Output : 7

3. Input  : "FFR"
   Output : 13

4. Input  : "LFLR"
   Output : 17
   Comment: Pac-Man will exit on the middle right side and re-appear on the left side.

5. Input  : "BBBB"
   Output : 2

6. Input  : "BRRFFFL"
   Output : 15

7. Input  : "LFFRLFFFFRF"
   Output : 50

8. Input  : "BRFRLRFRLFR"
   Output : 54
   Comment: Pac-Man will exit on the middle left side and re-appear on the right side.

9. Input  : "FFLRLFFLLLLFFBFLFLRRRLRRFRFLRLFFFLFLLLLFRRFBRLLLFBLFFLBFRLLR"
   Output : 244
   Comment: All cleared!

1
Ecco alcuni altri dati per dare una mano: pastebin.com/G4MnbVww . È un elenco di ogni incrocio e il numero di pac-point sulla strada per l'incrocio successivo a seconda della direzione in cui si va (0 = su, 1 = sinistra, 2 = giù, 3 = destra). Potrebbero esserci degli errori e tieni presente che le giunzioni 12, 13, 15, 16, 18 e 19 non hanno un punto nel mezzo, mentre tutte le altre lo fanno.
Esolanging Fruit

@ Challenger5 Questo sembra buono. Poiché le mosse sono relative, probabilmente vorrai anche tenere traccia del nuovo orientamento di Pac-Man quando verrà raggiunto il prossimo incrocio.
Arnauld

A proposito, nel gioco pac man non può fare un'inversione di marcia
Matthew Roh,

4
@SIGSEGV Per "inversione a U" intendo solo cambiare nella direzione opposta, che è possibile in qualsiasi momento nel gioco arcade originale e in tutti i cloni che conosco. Dovrei usare un altro termine?
Arnauld,

Sono abbastanza sicuro che Pac-Man abbia iniziato a dirigersi a sinistra nel gioco arcade, non a destra.
mbomb007,

Risposte:


10

Pyth, 356 345 + 1 = 346 byte

Il codice contiene alcuni non stampabili, quindi ecco il xxdhexdump reversibile .

0000000: 4a4b 304c 2c3d 2b4b 4062 4a58 624a 3041  JK0L,=+K@bJXbJ0A
0000010: 2c63 6a43 2201 e120 49b4 efbc e267 27f4  ,cjC".. I....g'.
0000020: a11b f5d5 7f79 d1a0 ab8a 7689 449f 0c50  .....y....v.D..P
0000030: b2d4 7c30 99c3 368e aa67 4213 ab9b d276  ..|0..6..gB....v
0000040: d75f 6e99 5757 04a6 08cc 99d0 7141 3d2f  ._n.WW......qA=/
0000050: d854 7cf7 4a70 954e 6e35 f9b9 e0c5 1d53  .T|.Jp.Nn5.....S
0000060: 36d5 63f9 cf13 0f66 c113 4dec 956e 5225  6.c....f..M..nR%
0000070: b14a 1659 dcb5 6822 3534 2034 6a43 2203  .J.Y..h"54 4jC".
0000080: ffe3 8fff 2232 3d59 636a 4322 0b8a 4624  ...."2=YcjC"..F$
0000090: 7815 4a94 192c 79f6 d6e5 e098 5e97 76bc  x.J..,y.....^.v.
00000a0: 23cf 027c 35c5 5098 2a83 68f1 823a 83f6  #..|5.P.*.h..:..
00000b0: dfa4 7e12 443f 0257 7adb ab2d 8e6f 1199  ..~.D?.Wz..-.o..
00000c0: 9a3e 3f9d a524 d331 c5ff 94ae e5a2 3507  .>?..$.1......5.
00000d0: bd22 3334 2032 3d6b 2b30 6a43 2202 25f2  ."34 2=k+0jC".%.
00000e0: f55c 2252 c250 0002 c250 0000 065c 225c  .\"R.P...P...\"\
00000f0: 2247 5289 3698 4227 5350 8822 3136 3d64  "GR.6.B'SP."16=d
0000100: 636a 4322 8223 a80e 5c22 981d d272 729d  cjC".#..\"...rr.
0000110: d88d 981d 5c22 5c22 2bd7 91dd 9428 73d7  ....\"\"+....(s.
0000120: 1dd7 2234 2032 5651 2079 483d 547e 4a40  .."4 2VQ yH=T~J@
0000130: 4047 4a2b 5a78 2246 5242 4c22 4e20 796b  @GJ+Zx"FRBL"N yk
0000140: 3d5a 4040 647e 4a40 4059 4a3d 5421 7840  =Z@@d~J@@YJ=T!x@
0000150: 594a 5454 2968 7948 0a                   YJTT)hyH.

Richiede il -M flag per disabilitare la memoization. Sfortunatamente, questo non può essere fatto in nessun esecutore online che conosco.

Ecco una versione ASCII stampabile leggibile :

JK0L,=+K@bJXbJ0A,cj746957013238413906925468440008893181365431681519974815772691846219267045007717553452313017550830370829477591340658010575885616582299429376501117428763541235628345630376341520044712982918668584832091126800263024965443560007480163218792 54 4j17178005503 2=Ycj664551201217474826979459068682259492333017695780569003557724234375880492114440213266014621594427584622393511454741615093293082181365458295035985321888753898774398909 34 2=k+0j883734055588186287049718559289059922762611092840989558085734536 16=dcj53536195844172273707047543644202986760006840011986146398708374999 4 2VQ yH=T~J@@GJ+Zx"FRBL"N yk=Z@@d~J@@YJ=T!x@YJTT)hyH

Spiegazione

Sono in corso molti lavori, quindi non pubblicherò ancora una spiegazione completa.

Fondamentalmente, il programma rappresenta la scheda come un grafico (alquanto strano) usando cinque tabelle di ricerca: 2 per la connettività, 1 per le direzioni di giunzione e 2 per il conteggio dei punti. Questo è stato creato da uno script Python a 200 righe su cui ho trascorso troppe ore. Quindi il programma percorre semplicemente l'input e conta i punti, aggiornando le tabelle dei punti a zero man mano che i punti vengono raccolti.

FARE:

  • Scrivi la routine Python per riordinare i nodi fino a quando la tabella di ricerca contiene il minor numero possibile di caratteri che richiedono escape
  • Prova a rimuovere completamente la gestione delle sezioni (dovrebbe rimuovere una tabella di ricerca)
    • AGGIORNAMENTO: provato questo, sembra non rimuovere la tabella e allungare il codice
  • Riscrivi la logica lato Pyth (quella attuale non è molto giocata a golf)
    • AGGIORNAMENTO: in qualche modo fatto, il codice è ancora imperfetto

Perché non generare semplicemente l'URL in modo da poter eseguire il codice reale su TIO? Forse Dennis dovrebbe aggiungere un modo più semplice per farlo.
mbomb007,

@ mbomb007 TIO non supporta le suite di test (per Pyth, comunque), quindi mi piace usare l'host di Pyth. Inoltre, non sono molto fiducioso con i browser che gestiscono correttamente i byte null.
PurkkaKoodari,

Per la suite non di prova, è possibile. E puoi ancora codificare con null, semplicemente non puoi copiarli / incollarli, motivo per cui devi generare l'URL.
mbomb007,

La risposta Pyth più lunga ancora?
Luis Mendo,

@LuisMendo Almeno per me, basato su una rapida ricerca. : ~)
PurkkaKoodari

2

k, 264 byte

b:,/16 16\'108_a:-135#0+1:"p.k"
(#(?27,r 1)^(12+!8)^14 17)+/b@?*|r:+1 27 0{i:a?64/(4!2+y+*x;x 1);(4 64\a i+1-2*2!i),_i%2}\0:""
\
...binary data...

Discarica esadecimale:

$ xxd p.k
00000000: 623a 2c2f 3136 2031 365c 2731 3038 5f61  b:,/16 16\'108_a
00000010: 3a2d 3133 3523 302b 313a 2270 2e6b 220a  :-135#0+1:"p.k".
00000020: 2823 283f 3237 2c72 2031 295e 2831 322b  (#(?27,r 1)^(12+
00000030: 2138 295e 3134 2031 3729 2b2f 6240 3f2a  !8)^14 17)+/b@?*
00000040: 7c72 3a2b 3120 3237 2030 7b69 3a61 3f36  |r:+1 27 0{i:a?6
00000050: 342f 2834 2132 2b79 2b2a 783b 7820 3129  4/(4!2+y+*x;x 1)
00000060: 3b28 3420 3634 5c61 2069 2b31 2d32 2a32  ;(4 64\a i+1-2*2
00000070: 2169 292c 5f69 2532 7d5c 303a 2222 0a5c  !i),_i%2}\0:"".\
00000080: 0a02 4005 c006 4109 c103 8008 8143 c244  ..@...A......C.D
00000090: c345 c446 c547 c648 c749 c84a 820a 830c  .E.F.G.H.I.J....
000000a0: 840d 870b 8889 cb0e 8a11 8b0f 4c4d cc10  ............LM..
000000b0: cd4e d14f ce51 d014 8e12 8f13 9017 9153  .N.O.Q.........S
000000c0: d215 9216 931e 5455 d41a d51b 5657 d61f  ......TU....VW..
000000d0: d718 941d 9759 d85a d95b da5c db5d dc98  .....Y.Z.[.\.]..
000000e0: de20 9921 9c5f 9d5e 60df e161 e089 9833  . .!._.^`..a...3
000000f0: 4222 2247 2662 7550 0000 0500 5000 c255  B""G&buP....P..U
00000100: 2c22 2202 2588 5ff2                      ,"".%._.

I dati binari alla fine codificano due matrici:

  • a è composto da coppie di byte, ciascuna delle quali rappresenta (64 * direzione) + junctionId

  • b è il numero di punti Pacman tra ciascuna coppia di giunzioni in a

Il programma legge il proprio file sorgente ( p.k) e decodifica i dati.

L'input proviene da stdin e utilizza 0x00,0x01,0x02,0x03 (alias NUL, SOH, STX, ETX - i primi quattro codici ASCII) invece di FLBR.

Uso la mia implementazione di k che è limitata, gonfia, schiantata e lenta rispetto alla cosa reale . Provo con il seguente programma:

t:{e:($y),"\n"; a:`sys[("/path/to/k";"./p.k");`c$"FLBR"?x]
   1@$[a~e;"ok\n";"failed ",x,"\n expected: ",e," actual: ",a,"\n"];}
t["";1]
t[,"L";7]
t["FFR";13]
t["LFLR";17]
t["BBBB";2]
t["BRRFFFL";15]
t["LFFRLFFFFRF";50]
t["BRFRLRFRLFR";54]
t["FFLRLFFLLLLFFBFLFLRRRLRRFRFLRLFFFLFLLLLFRRFBRLLLFBLFFLBFRLLR";244]
\

Ho compilato un interprete per Linux (scusate, niente Windows) e ho messo i file necessari per eseguire i test qui: github.com/ngn/tmp Per eseguirli, basta digitare: ./k tk Se avete ancora bisogno di un link per il download per pk: github.com/ngn/tmp/blob/master/pk?raw=true
ngn
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.