Scopri i tuoi riflessi e rotazioni
Esistono molte variazioni della riflessione e della rotazione di base, quindi è utile sapere quali sono le sottili differenze. Chiave per le tabelle:
- Comando: nome del comando in modalità dettagliata.
- Trasforma: se il carbone deve tentare di capovolgere o ruotare i personaggi mentre li rispecchia o li ruota. Ad esempio, a
/potrebbe diventare\ dopo una rotazione o capovolgere.
- Mantieni originale: se il carbone deve unire il risultato con la tela originale.
- Sovrapposizione: (vale solo quando Mantieni originale è Sì.) Determina la posizione dell'asse di riflessione / rotazione, a mezzo carattere dal bordo. Nel caso delle riflessioni, equivalente al numero di righe / colonne che non sono interessate e finiscono nel mezzo del risultato. Nel caso di rotazioni, la copia ruotata può sovrascrivere aree chiare (ma non spazi) nell'originale.
Riflessi
| Command | Transform | Keep Original | Overlap |
|-------------------------|-----------|---------------|---------|
| Reflect | No | No | n/a |
| ReflectCopy | No | Yes | 0 |
| ReflectOverlap | No | Yes | 1 |
| ReflectOverlapOverlap | No | Yes | n |
| ReflectTransform | Yes | No | n/a |
| ReflectMirror | Yes | Yes | 0 |
| ReflectButterfly | Yes | Yes | 1 |
| ReflectButterflyOverlap | Yes | Yes | n |
La direzione della riflessione è facoltativa. L'impostazione predefinita è riflettere una volta a destra. Per quei riflessi che mantengono l'originale, è consentita una direzione multipla, che semplicemente ripete il comando per ogni direzione. (Questo significa ad esempioReflectMirror(:¬) , in realtà creerà quattro copie in totale.)
Il cursore viene spostato insieme al riflesso (anche quando l'originale viene mantenuto).
rotazioni
| Command | Transform | Keep Original | Overlap |
|-------------------------|-----------|---------------|---------|
| Rotate | No | No | n/a |
| RotateCopy | No | Yes | 0 |
| RotateOverlap | No | Yes | 1 |
| RotateOverlapOverlap | No | Yes | n |
| RotateTransform | Yes | No | n/a |
| RotatePrism | Yes | Yes | 0 |
| RotateShutter | Yes | Yes | 1 |
| RotateShutterOverlap | Yes | Yes | n |
Per quelle rotazioni che mantengono l'originale, esiste un'origine opzionale di rotazione. L'impostazione predefinita è in basso a destra nell'area di disegno. I valori consentiti sono una qualsiasi delle direzioni diagonali.
La quantità di rotazione (con incrementi di 45 °) è facoltativa. L'impostazione predefinita è 2, ovvero 90 ° in senso antiorario (antiorario). Per quelle rotazioni che mantengono l'originale, ci sono due opzioni alternative: un intero a più cifre specifica di ruotare la tela una volta per ogni cifra e quindi unire i risultati, mentre un elenco di numeri interi semplicemente ripete il comando per ogni rotazione, con risultati variabili a seconda di come la tela cambia nel mezzo.