Rettangoli Unicode


10

Dato

  • una matrice adi personaggi diu=" ╶╺╵└┕╹┖┗╴─╼┘┴┶┚┸┺╸╾━┙┵┷┛┹┻╷┌┍│├┝╿┞┡┐┬┮┤┼┾┦╀╄┑┭┯┥┽┿┩╃╇╻┎┏╽┟┢┃┠┣┒┰┲┧╁╆┨╂╊┓┱┳┪╅╈┫╉╋"
  • le coordinate di una sottomatrice come x, y, w, h(left, top, width> 1, altezza> 1)
  • uno spessore tdi 1 (come in ) o 2 (come in )

eseguire il rendering di un bordo interno per la sottostruttura con lo spessore specificato, tenendo conto delle linee esistenti.

x=4;y=1;w=2;h=3;t=2;
a=[' ┌───┐',
   '┌┼┐  │',
   '│└┼──┘',
   '└─┘   ']

// output
r=[' ┌───┐',
   '┌┼┐ ┏┪',
   '│└┼─╂┨',
   '└─┘ ┗┛']

Quando si sovrascrive un frammento di linea, il nuovo spessore dovrebbe essere maggiore del vecchio spessore e t.

Non si tratta di analisi di input o di trovare la complessità di Kolmogorov di Unicode, quindi si può supporre a, u, x, y, w, h, tsono a vostra disposizione come variabili. Inoltre, è possibile inserire il risultato in una variabile ranziché restituirlo o emetterlo, purché rsia dello stesso tipo di a.

Se il tuo linguaggio ti costringe a inserire il codice nelle funzioni (C, Java, Haskell, ecc.) E la tua soluzione consiste in una singola funzione, puoi omettere l'intestazione e il piè di pagina della funzione.

Test più grande:

x=4;y=1;w=24;h=4;t=1;
a=['┏┱─────┐         ┌┐     ┎──┲━┓',
   '┠╂─────┘         ││     ┃  ┗━┛',
   '┃┃               ││     ┃     ',
   '┠╂──┲━━┓  ┏━━━━┓ ││    ┌╂┰┐   ',
   '┃┃  ┗━━┩  ┃    ┃ └╆━┓  └╂┸┘   ',
   '┃┃     │  ┃    ┃  ┃ ┃   ┃     ',
   '┗┹─────┘  ┗━━━━┛  ┗━┛   ╹     ']

// output
r=['┏┱─────┐         ┌┐     ┎──┲━┓',
   '┠╂──┬──┴─────────┼┼─────╂──╄━┛',
   '┃┃  │            ││     ┃  │  ',
   '┠╂──╆━━┓  ┏━━━━┓ ││    ┌╂┰┐│  ',
   '┃┃  ┗━━╃──╂────╂─┴╆━┱──┴╂┸┴┘  ',
   '┃┃     │  ┃    ┃  ┃ ┃   ┃     ',
   '┗┹─────┘  ┗━━━━┛  ┗━┛   ╹     ']

l'ingresso sarà sempre valido 0 <= x < x + w < width(a)e 0 <= y < y + h < height(a)?
martedì

@tsh sì, l'ingresso sarà valido
ngn

Bah, il mio carattere predefinito è instabile - mostra alcuni di quei personaggi con pesantezza sbagliata a meno che tu non ingrandisca molto.
Neil,

@Neil, mi dispiace per quello. Una soluzione alternativa è incollare gli esempi in un editor in cui è possibile scegliere il carattere.
ngn,

1
A proposito della tua generosità - è impossibile assegnare tre premi di 150 ripetizioni. Devi raddoppiare il numero di ripetizioni ogni volta che inizi un'altra ricompensa sulla stessa domanda.
MD XF,

Risposte:


2

JavaScript, 218 byte

(a,x,y,w,h,t,u)=>a.map((l,j)=>l.map((c,i)=>u[(g=(a,b)=>a?g(a/3|0,b/3|0)*3+Math.max(a%3,b%3):b)(u.indexOf(c),t*((j==y||j==y+h-1)*((i>x&&i<x+w)*9+(i>=x&&i<x+w-1))+(i==x||i==x+w-1)*((j>y&&j<y+h)*3+(j>=y&&j<y+h-1)*27)))]))

a dovrebbe essere preso come array di array di caratteri.


come accennato in precedenza, è possibile sostituire (a,x,y,w,h,t,u)=>...conr=...
ngn

2

Python 3 , 226 201 197 byte

n,m=x+w-1,y+h-1
r=[*map(list,a)]
R=range
for i in R(x,x+w):
 for j in R(y,y+h):A,B=j in(y,m),i in(x,n);r[j][i]=u[sum(3**o*max((i<n*A,y<j*B,x<i*A,j<m*B)[o]*t,u.index(a[j][i])//3**o%3)for o in R(4))]

Provalo online!

Ungolfed:

n,m=x+w-1,y+h-1
r=[*map(list,a)]
for i in range(x,x+w):
 for j in range(y,y+h):
  p=u.index(a[j][i])
  c=(p%3,p%9//3,p%27//9,p//27)
  A,B=j in(y,m),i in(x,n)
  P=(i<n*A,y<j*B,x<i*A,j<m*B)
  l=sum(max(P[o]*t,c[o])*3**o for o in range(4))
  r[j][i]=u[l]

(p%3,p%9//3,p%27//9,p//27)[o]p//3**o%3salva un sacco di byte. Quindi max(…)*3**o for→ ne 3**o*max(…)forsalva un altro. E poi puoi farne un altro uscendo allineando 3**e mescolando Pper indicizzarlo o%5-1, producendo:sum(o*max((i<n*A,j<m*B,y<j*B,x<i*A)[o%5-1]*t,p//o%3)for o in(1,3,9,27))
Lynn

Err, quell'ultimo passo è una cattiva idea. Invece puoi farlo R=rangee portarlo fino a 201
Lynn,

1

JavaScript (ES6), 174 byte

r=a.map((l,j)=>l.map((c,i)=>u[c=u.indexOf(c),g=n=>c/n%3<t&&g(n,c+=n),j==y|j==h&&(i>=x&i<w&&g(1),i>x&i<=w&&g(9)),i==x|i==w&&(j>=y&j<h&&g(27),j>y&j<=h&&g(3)),c]),w+=x-1,h+=y-1)

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