Risolvi questo Alcazar per me


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Recentemente ho giocato a un gioco chiamato Alcazar. È un gioco da tavolo in cui il tuo obiettivo è quello di entrare da una porta, passare attraverso tutte le piazze ed uscire da un'altra porta. Le uniche regole sono:

  • Entra una volta, parti una volta;
  • Passa attraverso tutti i quadrati;
  • Non attraversare un quadrato più di una volta

L'immagine sotto mostra un esempio di una tavola Alcazar e, alla sua destra, il puzzle risolto (ovviamente questo è facile):

Esempio di puzzle Alcazar

Puoi trovare altri puzzle su http://www.theincrediblecompany.com/try-alcazar e scaricare il gioco su PlayStore (PS: non un annuncio).

Il mio problema è che ho quasi finito il gioco, tranne per un livello. Semplicemente non riesco a trovare un modo per risolverlo. Quindi la sfida che propongo è: creare un algoritmo che risolva qualsiasi livello normale 1 risolvibile di 2 Alcazar.

Certo, non sto chiedendo a nessuno di costruire un interprete di immagini per leggere l'immagine e risolvere il puzzle (o sono io?). Quindi ho ridisegnato il puzzle sopra usando i personaggi del box. Il puzzle e la sua soluzione sarebbero così:

╔═══════╗         ╔═══════╗
║▒ ▒ ▒ ▒║         ║┌─┐ ┌─┐║
║     ║ ║         ║│ │ │║│║
╣▒ ▒ ▒║▒╠         ╣│ └─┘║└╠
║ ══╦═╩═╣         ║│══╦═╩═╣
║▒ ▒║▒ ▒║         ║└─┐║┌─┐║
║   ║   ║   ==>   ║  │║│ │║
╣▒ ▒║▒ ▒║         ╣┐ │║│ │║
║ ║ ║   ║         ║│║│║│ │║
╣▒║▒ ▒ ▒║         ╣│║└─┘ │║
║ ║     ║         ║│║    │║
║▒ ▒ ▒ ▒║         ║└─────┘║
╚═══════╝         ╚═══════╝

Nella scheda sopra, sono le celle da riempire.

Si può osservare che c'è una gabbia verticale e orizzontale tra le celle. Questo perché ho dovuto inserire uno spazio tra le celle per aggiungere i muri. Ciò significa che le uniche celle importanti sono quelle sopra, sotto, a sinistra e a destra di ogni cella. Le diagonali potrebbero essere rimosse senza perdita di informazioni. Ad esempio, nella scheda in basso, entrambi rappresentano lo stesso puzzle:

╔════╩╗         ═ ═ ╩ 
║▒ ▒ ▒║        ║▒ ▒ ▒║
║ ═══ ║           ═   
║▒ ▒ ▒║   ==   ║▒ ▒ ▒║
║     ║               
║▒ ▒ ▒║        ║▒ ▒ ▒║
╚╦════╝         ╦═ ══ 

Questo vale anche per le soluzioni. Cioè, non è necessario per connettere le celle:

╔════╩╗        ╔════╩╗        ╔════╩╗
║▒ ▒ ▒║        ║┌───┘║        ║┌ ─ ┘║
║ ═══ ║        ║│═══ ║        ║ ═══ ║
║▒ ▒ ▒║   ==   ║└───┐║   =>   ║└ ─ ┐║
║     ║        ║    │║        ║     ║
║▒ ▒ ▒║        ║┌───┘║        ║┌ ─ ┘║
╚╦════╝        ╚╦════╝        ╚╦════╝

Nell'esempio sopra, entrambe le soluzioni significano lo stesso.

Sì, i casi di test. Eccoli:

Puzzle 1

╔════╩╗        ╔════╩╗
║▒ ▒ ▒║        ║┌ ─ ┘║
║ ═══ ║        ║ ═══ ║
║▒ ▒ ▒║   =>   ║└ ─ ┐║
║     ║        ║     ║
║▒ ▒ ▒║        ║┌ ─ ┘║
╚╦════╝        ╚╦════╝

Puzzle 2

╔═════╗        ╔═════╗
║▒ ▒ ▒║        ║┌ ─ ┐║
║   ║ ║        ║   ║ ║
╣▒ ▒║▒║        ╣└ ┐║│║
║ ║ ║ ║   =>   ║ ║ ║ ║
╣▒║▒ ▒╠        ╣┐║│ │╠
║ ║   ║        ║ ║   ║
║▒ ▒ ▒║        ║└ ┘ │║
╚════╦╝        ╚════╦╝

Puzzle 3

╔════╩══╗        ╔════╩══╗
║▒ ▒ ▒ ▒║        ║┌ ┐ └ ┐║
║ ║   ║ ║        ║ ║   ║ ║
╣▒║▒ ▒║▒╠        ╣┘║└ ┐║│╠
║ ╚══ ║ ║        ║ ╚══ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒╠   =>   ║┌ ─ ┘ │╠
║   ═══ ║        ║   ═══ ║
║▒ ▒ ▒ ▒║        ║│ ┌ ┐ │║
║   ║   ║        ║   ║   ║
║▒ ▒║▒ ▒║        ║└ ┘║└ ┘║
╚═══╩═══╝        ╚═══╩═══╝

puzzle 4

╔═══════╗        ╔═══════╗
║▒ ▒ ▒ ▒║        ║┌ ┐ ┌ ┐║
║     ║ ║        ║     ║ ║
╣▒ ▒ ▒║▒╠        ╣│ └ ┘║└╠
║ ══╦═╩═╣        ║ ══╦═╩═╣
║▒ ▒║▒ ▒║        ║└ ┐║┌ ┐║
║   ║   ║   =>   ║   ║   ║
╣▒ ▒║▒ ▒║        ╣┐ │║│ │║
║ ║ ║   ║        ║ ║ ║   ║
╣▒║▒ ▒ ▒║        ╣│║└ ┘ │║
║ ║     ║        ║ ║     ║
║▒ ▒ ▒ ▒║        ║└ ─ ─ ┘║
╚═══════╝        ╚═══════╝

Puzzle 5

╔══╩══════╗        ╔══╩══════╗
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒║        ║┌ ─ ┐ ┌ ┐║
║   ║     ║        ║   ║     ║
║▒ ▒║▒ ▒ ▒╠        ║└ ┐║└ ┘ │╠
║   ╠════ ║        ║   ╠════ ║
║▒ ▒║▒ ▒ ▒║   =>   ║┌ ┘║┌ ─ ┘║
║   ║     ║        ║   ║     ║
║▒ ▒║▒ ▒ ▒╠        ║└ ┐║└ ─ ─╠
║   ╠═════╣        ║   ╠═════╣
║▒ ▒║▒ ▒ ▒║        ║┌ ┘║┌ ─ ┐║
║   ║     ║        ║   ║     ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒║        ║└ ─ ┘ ┌ ┘║
╚══╦═══╦══╝        ╚══╦═══╦══╝

Puzzle 6

╔═══════════╗        ╔═══════════╗
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║        ║┌ ┐ ┌ ┐ ┌ ┐║
║           ║        ║           ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║        ║│ └ ┘ └ ┘ │║
║       ═══ ║        ║       ═══ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║        ║└ ┐ ┌ ─ ─ ┘║
║     ═══   ║        ║     ═══   ║
╣▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒╠   =>   ╣┐ │ │ ┌ ┐ ┌╠
║           ║        ║           ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║        ║│ │ │ │ │ │║
║   ║   ║   ║        ║   ║   ║   ║
║▒ ▒║▒ ▒║▒ ▒║        ║│ │║│ │║│ │║
║   ║   ║   ║        ║   ║   ║   ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║        ║└ ┘ └ ┘ └ ┘║
╚═══════════╝        ╚═══════════╝

Puzzle 7

╔════╩════════╦╩╗        ╔════╩════════╦╩╗
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒║        ║┌ ─ ─ ─ ─ ─ ┐║│║
║ ║       ║   ║ ║        ║ ║       ║   ║ ║
║▒║▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒║        ║│║┌ ─ ─ ┐║┌ ┘ │║
║ ║ ║ ═══ ║     ║        ║ ║ ║ ═══ ║     ║
║▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒╠        ║│ │║┌ ─ ┘ └ ┐ │╠
║   ║           ║        ║   ║           ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║        ║│ │ └ ┐ ┌ ┐ └ ┘║
║     ║ ║     ══╣        ║     ║ ║     ══╣
║▒ ▒ ▒║▒║▒ ▒ ▒ ▒║        ║│ └ ┐║│║│ └ ─ ┐║
║     ║ ║       ║        ║     ║ ║       ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║        ║│ ┌ ┘ │ └ ┐ ┌ ┘║
║           ║ ══╣   =>   ║           ║ ══╣
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒║        ║└ ┘ ┌ ┘ ┌ ┘║└ ┐║
╠══       ║ ╚══ ║        ╠══       ║ ╚══ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒║        ║┌ ┐ └ ┐ │║┌ ─ ┘║
║     ║ ║ ║     ║        ║     ║ ║ ║     ║
║▒ ▒ ▒║▒║▒ ▒ ▒ ▒║        ║│ └ ┐║│║│ └ ─ ┐║
║ ║   ║ ║ ╔══   ║        ║ ║   ║ ║ ╔══   ║
║▒║▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒║        ║│║┌ ┘ │ │║┌ ┐ │║
║ ║     ║ ║     ║        ║ ║     ║ ║     ║
║▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒║        ║│ └ ─ ┘║└ ┘ │ │║
║       ╚══     ║        ║       ╚══     ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║        ║└ ─ ─ ─ ─ ─ ┘ │║
╚════╦═╦═╦═════╦╝        ╚════╦═╦═╦═════╦╝

Puzzle 8 (Scusa, non ho davvero la soluzione per questo)

╔══╩╦══╩═══╩═╩═╩═══╩╗
║▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║
║   ║               ║
╣▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║
║   ╚══ ╔══     ╔═══╣
╣▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒╠
║       ║   ╔══ ║   ║
╣▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒╠
║           ║       ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒╠
║           ║       ║
╣▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒╠
║   ╔═══╗   ╚══     ║
╣▒ ▒║▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║
║   ║   ║           ║
╣▒ ▒║▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒╠
║ ══╝   ║       ╔══ ║
║▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒║
║   ══╗ ╚══ ╔══ ║   ║
╣▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒╠
║     ║     ║   ║   ║
╣▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒║
║   ═══   ══╗   ║   ║
╣▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒╠
╠══ ║       ║   ╔══ ║
║▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒╠
║   ╚══ ║   ║   ║   ║
╣▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒╠
║       ║   ║       ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║
╚══╦═══╦═══╦═╦═╦═╦═╦╝

Ingresso

L'input del tuo codice può avere qualsiasi rappresentazione purché segua queste regole:

  1. Deve essere un input grafico. Pertanto, ad esempio, non è possibile leggere un elenco di coordinate.

  2. I muri orizzontali, i muri verticali e le porte devono essere distinti e devono essere fatti di un carattere visibile (senza caratteri vuoti).

  3. Il può essere sostituito da spazi vuoti. Ho appena usato un personaggio diverso per evidenziarli.

Produzione

L'output può anche avere qualsiasi rappresentazione purché segua queste regole:

  1. Deve essere un output grafico. Cioè, si può vedere il percorso guardandolo.

  2. La regola numero uno implica che i caratteri del percorso siano diversi. Cioè, ci saranno almeno 6 caratteri di percorso; orizzontale, verticale e angoli.

  3. Perché la risposta sia valida, l'output deve essere la stessa scheda dell'input (ovviamente) con tutte le celle (nella mia rappresentazione, il ) riempite. Il riempimento degli spazi tra le celle è facoltativo.

punteggio

Questo è , quindi vince il codice più breve in byte.

1 Ci sono alcuni livelli di Alcazar che hanno celle e tunnel opzionali. Questi non saranno considerati.

2 Ci sono alcune schede Alcazar impossibili.


2
Il mio programma non trova una soluzione per il puzzle 8. Sei sicuro che sia risolvibile? Forse qualche errore di battitura?
edc65,

1
@ edc65 stesso qui - nessuna soluzione per # 8
ngn

Risposte:


5

Python 3 , 809 728 723 714 693 688 684 663 657 641 639 627 610 571 569 byte

Modifica: salvato 55 byte grazie a @Felipe Nardi Batista

Non esegue l'ultimo caso di test in 60 secondi su TIO, ma dovrebbe comunque funzionare correttamente. Restituisce un elenco di coordinate per il percorso. Circa 400 byte vengono utilizzati per ottenere gli elenchi di dati dall'I / O.

A=enumerate
I,J="═║"
B=range
L=len
K=-1
Z=1,0
X=0,1
C=K,0
V=0,K
E=lambda a,b,p:(((a,b)in d)*L(p)==H*h)*p or max([E(q+a,w+b,p+[(q+a,w+b)])for q,w in y[a][b]if~-((q+a,w+b)in p)*-h>w+b>K<q+a<H]+[[]])
x=input().split("\n")
h=L(x[0])//2
H=L(x)//2
y=[[{C,Z,V,X}for i in B(h)]for j in B(H)]
d=[]
exec('d+=[(%s,i)for i,a in A(x[%s][1::2])if I<a]\nfor i,u in A(x[%s:%s:2]):\n d+=[(i,0)]*(J<u[0])+[(i,h-1)]*(J<u[K])\n for j,w in A(u[%s:%s:2]):\n  if"%s"==w:y[i][j]-={%s};y[i+%s][j+%s]-={%s}\n'*2%(0,*X,"",2,K,J,X,*X,V,H-1,K,2,K,1,"",I,Z,*Z,C))
print(max(E(*D,[D])for D in d))

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@HalvardHummel Beh, scusami per la cattiva formulazione della sfida. Quindi propongo quanto segue. Il punteggio deve essere calcolato moltiplicando il conteggio dei byte per il tempo di esecuzione, quindi sia il tempo di esecuzione che il conteggio dei byte devono essere premiati. Cosa pensi?
Phelype Oleinik,

1
@PhelypeOleinik Non penso che sia un ottimo sistema di punteggio. Mantenerlo a Coed Golf è una soluzione migliore, ma se stai davvero cercando una soluzione, sono sicuro che questo può essere modificato per essere più efficiente.
caird coinheringaahing

@cairdcoinheringaahing Capisco che la soluzione più elegante è mantenere così com'è. Ma un algoritmo che richiede "giorni o addirittura mesi" per risolvere una scheda puzzle 8x12 è in qualche modo inefficiente, non credi? Per come la vedo io, un algoritmo che risolve il problema in meno tempo dovrebbe essere premiato, anche se è un po 'più lungo.
Phelype Oleinik,

3
@PhelypeOleinik L '"efficienza" del codice è irrilevante. Ci hai sfidato a scrivere codici brevi, e questa è la base della tua sfida. L'aggiunta della velocità con cui il programma viene eseguito al mix complica solo inutilmente le cose e può anche essere sfruttata per punteggi ridicoli. I sistemi di punteggio personalizzati non tendono a funzionare. Se vuoi un codice breve, fai una domanda sul codice golf. Se vuoi un codice veloce, fai una domanda con il codice più veloce. Cercare di mescolarli insieme non è una buona idea.
Lirico

Nella tua exec(...)stringa ci sono cinque nuove linee, rappresentate come \n, 5 * 2 = 10 byte. L'uso di una stringa a tre virgolette aggiungerebbe 4 byte ( ...''...''...) ma rimuoverà 5 byte, poiché potrebbero essere utilizzati caratteri di nuova riga effettivi. In totale questo potrebbe salvare un byte.
Jonathan Frech,

5

APL (Dyalog Classic) , 319 byte

iNj←⍳1+n←×/N←⌊2÷⍨⍴a←⎕⋄e←↑⊃,/{(,~'#='∊⍨a[(⍵⌽⍳2)∘+¨2×⍳N+⍵=⍳2])/,2,/[⍵]⊃,[⍵]/n i n}¨⍳2
r←{e g c←⍵⋄d←+/j∘.=∊g⋄e⌿⍨←(≠/c[e])∧2>⌈/d[e]⋄n≡≢g:gj/⍨d=10≡≢e:02>⌊/d+D←+/j∘.=,e:0⋄u←,¯1↑e←e[⍒⌊/D[e];]⋄e↓⍨←¯1⋄0≢r←∇e(g⍪u)(c-(-/c[u])×c=c[⊃u]):r⋄∇e g c}e(0e)j
a[1+2×⍳N]←' ??┌?─┐┬?└│├┘┴┤┼'[2⊥(↑(⊂i),¨¨{⊖∘⍉⍣⍵⊢n⍪¯1↓⌽∘⍉⍣⍵⊢i}¨⍳4)∊↓r⍪⌽r]
a

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Input utilizza =#F7LJ<>^v.invece di ═║╔╗╚╝╣╠╩╦▒per adattarsi al set di caratteri classico .

Tutti i casi di test, tranne l'ultimo, passano in pochi secondi.

L'ultimo test dura 47 minuti sul mio computer e non fornisce alcuna soluzione.

Quando il percorso risultante utilizza una porta vicino ad un angolo, potrebbe essere visualizzato in modo errato (è come se il sentiero si biforcasse e attraversasse una porta immaginaria in più), ma è ancora riconoscibile e inequivocabile.


Molto bene! Se posso chiederti, quale approccio utilizza il tuo codice per risolvere? Ricerca esaustiva o qualcosa di più elegante? Inoltre, come ho detto, non ho risolto manualmente l'ultimo enigma. Non ha una chiara soluzione passo-passo e richiede, anche quando si risolve a mano, una congettura per trovare alcune risposte. Questo puzzle è incluso nel gioco originale, ma potrebbe non avere una soluzione, quindi probabilmente non dovrebbe essere preso in considerazione.
Phelype Oleinik,

1
@PhelypeOleinik Sì, è una ricerca esaustiva piuttosto poco sofisticata. Il motivo per cui trova rapidamente le soluzioni esistenti è che prova prima il caso più probabile (con vs senza un certo margine nel grafico - la mia euristica è il minimo dei gradi dei due vertici, più basso è più probabile). La ragione per cui si esibisce in modo orribile nell'ultimo caso è che mette alla prova tutte le possibilità e prude la ricorsione solo su evidenti contraddizioni. Non sembrano esserci noti algoritmi a percorso hamiltoniano, nemmeno per il caso speciale dei grafici di grado limitato (≤4 vicini).
ngn,

3

JavaScript (ES6), 274 byte

Input come una stringa multilinea, ogni riga termina con un carattere di nuova riga. Le porte sono contrassegnate con il carattere '2'

Output come una stringa multilinea con il percorso contrassegnato dal carattere '1', molto facilmente riconoscibile.

Questa è una prima ricerca della profondità , che prova tutti i percorsi e il backtraking quando bloccato. Non è affatto efficiente, ma può risolvere i puzzle 1 .. 6 in meno di 1 minuto.

z=>(w=z.search`
`+1,t=(w-2)*(z.length/w-1)/4,z=[...z],R=(p,l,q)=>[1,-1,w,-w].some(d=>l<t?z[q=p+d]<1&z[q+d]<1&&(R(q+d,++z[q]+l)||--z[q]):z[p+d]>1&&--z[p+d],++z[p])||--z[p],z.some((c,i)=>-c&&(x=i%w,R(i<w?i+w:x?x>w-3?i-1:i-w:i+1,--z[i])||++z[i]*0))&&z.join``.replace(/0/g,' '))

Meno golf

z => (
  w = z.search`\n`+1, // board width and offset to next row
  t = (w-2)*(z.length/w-1)/4, // total size of board, number of cells that must be filled
  z = [...z], // convert string to array
  d = [1, -1, w, -w], // delta to next position in all directions
  // recursive search
  // given a current position, try to move in all directions
  // if the board is not full, look for an emoty cell
  // if the board is full, look for a door
  R = (p, // current position
       l, // fill level
       q  // parameter used as a local variable
      ) => (
        ++z[p], // mark current position
        // .some will terminate early if the called function returns true
        // in case of return true the recursive function returns all way up leaving the path marked
        // in case of return false we need to unmark path and backtrack
        d.some( d => // for each direction, offset in d
          l < t // check if board is full
          ? z[q=p+d] < 1 & z[q+d] < 1 // not full, try to advance 
            && (++z[q], // mark intermediate cell
                R(q+d, 1+l) // recursive call incrementing fill level
                || --z[q] // if R return false, backtrack: unmark intermediate cell
               )
          : z[p+d] > 1 && --z[p+d]
        ) // full, ok only if I find a door nearby
        || --z[p], // if some returns false, unmark and backtrak
  // look for doors and for each door call R 
  // when R returns true, stop and return the marked board
  // if R returns false for each door, no solution, return false
  z.some((c,i) => 
   -c && // if numeric and != 0
    (x = i%w,
     z[i]=1, // marking starting position (door)
     R(i<w ? i+w : x ? x > w-3 ? i-1 : i-w : i+1, 1)
     || (z[i] = 2, false) // if R returned false, unmark a return false
    ) 
  ) && z.join``.replace(/0/g,' ') 
)

All'interno dello snippet di test c'è una soluzione che utilizza un DFS con qualche vincolo che risolve puzzle 7 in meno di un minuto (sul mio PC). Puzzle 8 non ha soluzione. vincoli:

  • Tutte le celle vuote devono essere raggiungibili dalla cella corrente - lo spazio vuoto non deve essere diviso in due parti
  • Deve esserci una porta raggiungibile
  • Una configurazione di celle non può essere esplorata più di una volta
  • Impossibile saltare una cella che ha solo una cella adiacente vuota

Test

Attenzione, puzzle 7 va ben oltre il timeout per l'esecuzione di javascript in qualsiasi browser (usando il solutore Short e Slow)

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