Distribuisci un mazzo ASCII


13

Non c'è mai stata una vera sfida di carte ASCII che sfida AFAIK. Quindi, usando il seguente mazzo di carte ASCII:

.------..------..------..------..------..------..------..------..------..------..------..------..------.
|2.--. ||3.--. ||4.--. ||5.--. ||6.--. ||7.--. ||8.--. ||9.--. ||T.--. ||J.--. ||Q.--. ||K.--. ||A.--. |
| (\/) || (\/) || (\/) || (\/) || (\/) || (\/) || (\/) || (\/) || (\/) || (\/) || (\/) || (\/) || (\/) |
| :\/: || :\/: || :\/: || :\/: || :\/: || :\/: || :\/: || :\/: || :\/: || :\/: || :\/: || :\/: || :\/: |
| '--'2|| '--'3|| '--'4|| '--'5|| '--'6|| '--'7|| '--'8|| '--'9|| '--'T|| '--'J|| '--'Q|| '--'K|| '--'A|
'------''------''------''------''------''------''------''------''------''------''------''------''------'
.------..------..------..------..------..------..------..------..------..------..------..------..------.
|2.--. ||3.--. ||4.--. ||5.--. ||6.--. ||7.--. ||8.--. ||9.--. ||T.--. ||J.--. ||Q.--. ||K.--. ||A.--. |
| :/\: || :/\: || :/\: || :/\: || :/\: || :/\: || :/\: || :/\: || :/\: || :/\: || :/\: || :/\: || :/\: |
| :\/: || :\/: || :\/: || :\/: || :\/: || :\/: || :\/: || :\/: || :\/: || :\/: || :\/: || :\/: || :\/: |
| '--'2|| '--'3|| '--'4|| '--'5|| '--'6|| '--'7|| '--'8|| '--'9|| '--'T|| '--'J|| '--'Q|| '--'K|| '--'A|
'------''------''------''------''------''------''------''------''------''------''------''------'
.------..------..------..------..------..------..------..------..------..------..------..------..------.
|2.--. ||3.--. ||4.--. ||5.--. ||6.--. ||7.--. ||8.--. ||9.--. ||T.--. ||J.--. ||Q.--. ||K.--. ||A.--. |
| :/\: || :/\: || :/\: || :/\: || :/\: || :/\: || :/\: || :/\: || :/\: || :/\: || :/\: || :/\: || :/\: |
| (__) || (__) || (__) || (__) || (__) || (__) || (__) || (__) || (__) || (__) || (__) || (__) || (__) |
| '--'2|| '--'3|| '--'4|| '--'5|| '--'6|| '--'7|| '--'8|| '--'9|| '--'T|| '--'J|| '--'Q|| '--'K|| '--'A|
'------''------''------''------''------''------''------''------''------''------''------''------''------'
.------..------..------..------..------..------..------..------..------..------..------..------..------.
|2.--. ||3.--. ||4.--. ||5.--. ||6.--. ||7.--. ||8.--. ||9.--. ||T.--. ||J.--. ||Q.--. ||K.--. ||A.--. |
| :(): || :(): || :(): || :(): || :(): || :(): || :(): || :(): || :(): || :(): || :(): || :(): || :(): |
| ()() || ()() || ()() || ()() || ()() || ()() || ()() || ()() || ()() || ()() || ()() || ()() || ()() |
| '--'2|| '--'3|| '--'4|| '--'5|| '--'6|| '--'7|| '--'8|| '--'9|| '--'T|| '--'J|| '--'Q|| '--'K|| '--'A|
'------''------''------''------''------''------''------''------''------''------''------''------''------'

Prendi due numeri interi pe qcome input; dove pè il numero di giocatori ed qè il numero di carte che ogni giocatore riceve.

  • Mischia casualmente il mazzo di carte (questo è ambiguo, ma significa che tutte le carte devono avere la stessa probabilità di apparire ovunque una volta).
  • Distribuisci 1 giro di carte per giocatore, producendo qfile di pcarte per fila.

Regole:

  • I risultati dovrebbero essere uniformemente casuali, ogni carta dovrebbe avere la stessa probabilità di apparire ovunque.
  • È garantito che 0 < p*q <= 52 and p < 10, potresti avere un comportamento indefinito per scenari in cui questo non è soddisfatto.
  • Dovresti produrre qrighe di carte con pcarte per riga.
  • Ogni colonna deve essere separata da | (un carattere pipe circondato da spazi); se scegli un carattere diverso da questo, spiega perché. Gli spazi circostanti NON sono facoltativi.
  • Ogni riga deve contenere 1 o più newline tra loro, più di una è accettabile, 0 non lo è (1 newline significa che la newline è presente di default).
  • Ogni riga deve essere etichettata con il giocatore che la possiede nel formato "Giocatore N" (0 o 1 indicizzato va bene).
  • Nessuna carta può apparire più di una volta.
  • T è per dieci.

Esempi:

Funzione ( p=1,q=1):

Player 1 # Can also be 0.
.------.
|2.--. |
| (\/) |
| :\/: |
| '--'2|
'------'

Funzione ( p=2,q=1):

Player 1 | Player 2 # Can also be "Player 0 | Player 1"
.------. | .------.
|2.--. | | |T.--. |
| (\/) | | | (\/) |
| :\/: | | | :\/: |
| '--'2| | | '--'T|
'------' | '------'

Funzione ( p=2,q=2):

Player 1 | Player 2 # Can also be "Player 0 | Player 1"
.------. | .------.
|J.--. | | |3.--. |
| (\/) | | | :/\: |
| :\/: | | | :\/: |
| '--'J| | | '--'3|
'------' | '------'
.------. | .------.
|8.--. | | |6.--. |
| :(): | | | :/\: |
| ()() | | | (__) |
| '--'8| | | '--'6|
'------' | '------'

Credito artistico a un carattere su: http://patorjk.com/software/taag


5
Pubblicherai molte sfide con le carte che hai trovato su patorjk.com/software/taag ?

1
Soooo ... Possiamo "usare" questo sito per produrre il risultato ???
— J42161217,

1
Voglio dire: posso creare un programma che genera patorjk.com/software/taag/… questo per il tuo ultimo caso di test?
— J42161217,

5
Inoltre, Each row must have 1 or more newlines inbetween them, more than one is acceptable, 0 is not.... Ma i tuoi casi di test non hanno righe tra le carte ...?
— totalmente umano il

1
C'era quasi una sfida sulle carte ASCII: il tempo di gioco pubblicato da me.
— sergiol,

Risposte:


6

Carbone di legna , 142 133 125 byte

NθFN«F¬¬ι«→↑×⁶θ| »Player IιFθ«↙↓.↓⁴←'←⁶↑'↑⁴.P⁶↓≔‽⁵²εW№υε≔‽⁵²ε⊞υε≔§”w↘τ[⁵PkxτG”εδδ.--.¶✂”{➙aETê;s∨Hμ⁼⎚↑Z~SÀd~⌀Tê”﹪ε⁴φ⁴'--'δ↘

Provalo online! Il collegamento è alla versione dettagliata del codice. Modifica: salvato 9 byte migliorando il mio codice di campionamento casuale. Ho salvato altri 8 byte migliorando il mio codice di stampa del seme. Spiegazione:

Nθ

Leggi il numero di carte in q.

FN«

Passa sopra ogni giocatore.

F¬¬ι«→↑×⁶θ| »

Se questo non è il primo giocatore, stampa la linea verticale tra il giocatore precedente e questo giocatore.

Player Iι

Stampa il numero del giocatore.

Fθ«

Passa sopra ogni carta.

↙↓.↓⁴←'←⁶↑'↑⁴.P⁶↓

Stampa il bordo della carta.

≔‽⁵²εW№υε≔‽⁵²ε⊞υε

Scegli un indice di carte che non sia già stato scelto e aggiungilo all'elenco degli indici di carte scelti.

≔§”w↘τ[⁵PkxτG”εδδ

Scegli e stampa il rango della carta indicizzando ciclicamente una stringa di gradi validi ( 2-9, T, J, Q, K, A).

.--.¶

Stampa la parte superiore della tuta.

✂”{➙aETê;s∨Hμ⁼⎚↑Z~SÀd~⌀Tê”﹪ε⁴φ⁴

Stampa la parte centrale della tuta tagliandola in una stringa. La sezione inizia dall'indice del modulo 4 e prende ogni 4 ° carattere fino a quando la stringa si esaurisce (o fviene raggiunto il = 1000 ° carattere). Dato che 4 e 13 sono coprimi, questo assicura che tutte e 52 le carte siano possibili.

'--'δ↘

Stampa la parte inferiore del seme e una copia del valore, quindi spostati in un punto convenientemente non troppo lontano dalla copia del valore, l'inizio della carta successiva o l'inizio della linea di divisione per il prossimo giocatore.


Quando l'ho visto nella sandbox è stata una sfida kc stampare il mazzo, che mi ha portato 102 byte: provalo online! Il collegamento è alla versione dettagliata del codice.
— Neil,

3

Python 2 , 357 byte

from random import*
p,q=input()
A,V=':/\:',':\/:'
c=sample([(""".------.
|%s.--. |
| %s |
| %s |
| '--'%s|
'------'"""%(n,s,t,n)).split('\n')for s,t in('(\/)',V),(A,V),(A,'(__)'),(':():','()()')for n in'123456789TJQKA'],p*q)
print' | '.join('Player '+`i`for i in range(p))
for i in range(0,p*q,p):print'\n'.join(map(' | '.join,zip(c[i:i+p][0],c[i:i+p][1])))

Provalo online!

Non ne ho idea.


3

Gelatina , 126 byte

³‘Ḷj“×ṁẹHY»;⁶¤ṫ5W;
2r9;“TJQKA”
“¡ẏ%TZ=ẹaɦAY’ṃ“(\/)_:”s4s2
“E¬ƭḊHẈḢ“ðİ“|e*Ḳ?BḤ’ṃ“. -|1¶'”żÐ€¢FỴ$€p2£j/€Ẋ
¢ssḢµṣ€”1Zj€“ | ”Yµ€ÑY

Provalo online!


3

JavaScript (ES6), 328 ... 312 byte

Accetta input nella sintassi del curry (p)(q). I giocatori sono indicizzati 0.

p=>g=(q,i=p*q*6,d=[...Array(52).keys(a=`:\\/:,(__),()(),(\\/),:/\\:,:():, | ,
,.3.,|0.--. |,| 1 |,| 2 |,| '--'0|,'3',Player 4`.split`,`)].sort(_=>Math.random()-.5))=>i--+p?g(q,i,d)+a[i%p?6:7]+a[i<0?14:i/p%6|8].replace(/\d/,c=>['TJQKA'[j=x>>2]||j-3,a['3454'[x&=3]],a[x%3],'------',p+i][c],x=d[i%p+p*(i/p/6|0)]):''

dimostrazione

Come?

Questa è una funzione ricorsiva, che crea l'output dal basso verso l'alto. Durante la parte principale in cui vengono pescate le carte, iviene inizializzato p*q*6e decrementato fino a quando non raggiunge 0. Quindi disegniamo l'intestazione diminuendo ulteriormente ifino a quando non raggiunge -p.

L'arte ASCII è suddivisa in piccoli pezzi memorizzati nell'array a[]. La tabella seguente descrive il contenuto di a[], il che semplifica la comprensione del resto del codice.

 Index | Content    | Description
-------+------------+------------------------------------------------
    0  | ":\\/:"    | bottom of 'diamonds' and 'hearts'
    1  | "(__)"     | bottom of 'spades'
    2  | "()()"     | bottom of 'clubs'
    3  | "(\\/)"    | top of 'hearts'
    4  | ":/\\:"    | top of 'diamonds' and 'spades'
    5  | ":():"     | top of 'clubs'
    6  | " | "      | player separator
    7  | "\n"       | line-feed
    8  | ".3."      | card row #1, "3" --> "------"
    9  | "|0.--. |" | card row #2, "0" --> symbol of card value
   10  | "| 1 |"    | card row #3, "1" --> top of color ASCII art
   11  | "| 2 |"    | card row #4, "2" --> bottom of color ASCII art
   12  | "| '--'0|" | card row #5, "0" --> symbol of card value
   13  | "'3'"      | card row #6, "3" --> "------"
   14  | "Player 4" | header, "4" --> player ID

Formattato e commentato

p => g = (                                // p = number of players
  q,                                      // q = number of cards
  i = p * q * 6,                          // i = counter
  d = [...Array(52).keys(                 // d = deck
    a = `:\\/:,(__),...`.split`,`         // a = ASCII art pieces (truncated, see above)
  )].sort(_ => Math.random() - .5)        // shuffle the deck
) =>                                      //
  i-- + p ?                               // if i is greater than -p:
    g(q, i, d) +                          //   do a recursive call and append ...
    a[i % p ? 6 : 7] +                    //   separator or line-feed
    a[i < 0 ? 14 : i / p % 6 | 8]         //   header or card row
    .replace(/\d/, c => [                 //   where digits are replaced with:
        'TJQKA'[j = x >> 2] || j - 3,     //     0: symbol of card value
        a['3454'[x &= 3]],                //     1: top of color ASCII art
        a[x % 3],                         //     2: bottom of color ASCII art
        '------',                         //     3: horizontal border
        p + i                             //     4: player ID
      ][c],                               //
      x = d[i % p + p * (i / p / 6 | 0)]  //   x = current card with: bits 0-1 = color
    )                                     //                          bits 2-5 = value
  :                                       // else:
    ''                                    //   stop recursion

2

Python 2 , 382 358 346 338 332 byte

from random import*
p,n=input()
d=zip([0,1,2,3]*13,'23456789TJQKA'*4)
shuffle(d)
C=""".------.
|%s.--. |
| %s |
| %s |
| '--'%s|
'------'"""
print' | '.join('Player '+`i`for i in range(p))
exec"for l in zip(*[(C%(v,'(:::\/(//\)\):::'[s::4],':((:\_)\/_(/:)):'[s::4],v)).split('\\n')for s,v in d[:p]]):print' | '.join(l)\nd=d[p:]\n"*n

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2

SOGL V0.12 , 106 byte

E⁽⁰⅜║(Ηe─t¦4»\$²‘8n{"1<ω⅛┘‘4n╬¡;4n33žASUjk"TJQKA”+{a;22žF75ž}}'#δ№{ψ⌡≤οc+C}c_.∫:"▓⅛▲ŗ‘Κ⁽e{≤+};H?;lƧ |Γ∙┼;┼

Provalo qui!

Generazione della carta:

...‘                     push "(\/):\/::/\::\/::/\:(__):():()()" - the suits
    8n                   split to line lengths of 8 - individual suits
      {                  for each suit
       "...‘               push ".---| .-|   " - a quarter of a suit
            4n             split to line lengths of 4 - [".---", "| .-", "|   "]
              έ           quad palindromize - empty card
                ;          get the suit on top
                 4n        split to line lengths of 4
                   33ž     insert in the card at [3; 3]
                      A    save on variable A - card template
SU                         push "1234567890"
  jk                       remove the first and last digits
    "TJQKA”+               append "TJQKA"
            {         }    for each number - "23456789TJQKA"
             a               load the template
              ;22ž           at [2; 2] insert the current number
                  F75ž       at [7; 5] insert the current number

mischiare le carte:

'#             push 52
  δ            lower range - [0, 1, ..., 50, 51]
   №           reverse - [51, 50, ..., 1, 0]
    {       }  for each, pushing the current item
     ψ           get a random number from 0 to ToS (inclusive)
      ⌡          that many times
       ≤           put the first item of the stack on the top
        οc+C     prepend that to the variable C, predefined with an empty array

trattare:

c_              push Cs contents on the stack - the stack is now a mess of cards
  .∫            repeat input times - each player - pushing the current player number
    :             duplicate the number
     "..‘         push "player "
         Κ        prepend "player " to the number
          ⁽       uppercase the 1st letter
           e{  }  repeat 2nd input times
             ≤      put the first stack item on the top
              +     append it to "Player X" vertically (making an array)
;                 get the other copy of the player number
 H?               if POP-1 (aka if it's not 1)
   ;                swap the top 2 items - the current collumn and all the previous ones (by then they've been joined together)
    l               get its (vertical) length
     Ƨ |            push " |"
        Γ           palindromize - [" | "]
         ∙          multiply " | " vertically that length times
          ┼         append it horizontally (to the previous collumns)
           ;┼       append the current collumn

2

Rubino, 262 byte

->p,q{a=[*0..51].shuffle
puts ["Player %d"]*p*(d=" | ")%[*1..p],(1..q*6).map{|i|(["'------'
.------.
|%X.--. |
| %s |
| %s |
| '--'%X|".split($/)[i%6]]*p*d%a[i/6*p,p].map{|j|["(\\/):()::/\\:"[u=j%4*4-4,4],":\\/:()():\\/:(__)"[u,4],j/4][i%3]}).tr("01BC","TJQK")}}

Più difficile da seguire, ma più breve!

Rubino, 279 byte

->p,q{puts [*1..p].map{|k|"Player #{k}"}*" | "
a=[*0..51].shuffle
(q*6).times{|i|puts [".------.
|%s.--. |
| %s |
| %s |
| '--'%s|
'------'".split($/)[i%6]]*p*" | "%a[i/6*p,p].map{|j|[":\\/:()():\\/:(__)"[u=j%4*4-4,4],("%X"%(j/4)).tr("01BC","TJQK"),"(\\/):()::/\\:"[u,4]][i%3]}}}

Crea un formato per ogni riga, quindi utilizza l' %operatore come sprintfper popolarlo.

È utile il fatto che il valore della carta appaia su ogni terza riga. I valori delle carte sono presentati in formato esadecimale con le cifre 01BCsostituiteTJQK .

Salvati 4 byte dai simboli del seme considerando che la parte superiore dei diamanti e delle picche sono uguali ma aggiunti 2 di nuovo per -4la fine dei j%4*4-4codici seme sono -4 0 4 o 8 dove[-4,4] significa 4 caratteri che iniziano il 4 ° ultimo carattere nel corda.

Probabilmente potrebbe salvare qualche byte in più. Dover ripetere il codice per le identificazioni del giocatore è brutto.


2

PHP, 509 byte

<?$hu='(\/}';$hv=$dv=':\/:';$du=$su=':/\:';$sv='(__)';$cu=':():';$cv='()()';$q="------";$t=$argv[1];foreach([h,d,s,c]as$a)foreach([2,3,4,5,6,7,8,9,T,J,Q,K,A]as$b)$c[]=[$b,$a];shuffle($c);$h=$a=0;for(;$a<$t;$a++)$e[]="Player $a";$f[]=join(" | ",$e);for($g=$argv[2];$g--;){$p=$i=$k=$l=$m=$r=[];$j=$h+$t;for(;$h<$j;$h++){$n=$c[$h][0];$o=$c[$h][1];$p[]=".$q.";$i[]="|$n.--. |";$k[]="| ${$o.u} |";$l[]="| ${$o.v} |";$m[]="| '--'$n|";$r[]="'$q'";}foreach([p,i,k,l,m,r]as$b)$f[]=join(" | ",${$b});}echo join('
',$f);

Provalo online!

Questo è il mio primo tentativo di code golf, quindi probabilmente può essere migliorato molto. Ho pensato che dovevo iniziare da qualche parte. :)


1

Java (OpenJDK 8) , 784 835 843 826 815 781 775 byte

String k(String s){return s.replaceAll("...$","\n");}
p->q->{int c=0,l=0,s[]=new int[p*q],i=0,j,t,b;java.util.List e=new java.util.Stack();String v="TJQK",o="",n[]=new String[p*q],x=o;for(;i<p;o+="Player "+i+++" | ",x+=v);o=k(o);for(i=0;i<q;i++){o=k(o+x.replace(v,".------. | "));for(j=0;j<p;j++){do{t=(int)(Math.random()*13)+1;b=(int)(Math.random()*4);}while(e.contains(t+""+v.charAt(b)));e.add(t+""+v.charAt(b));s[c]=b;n[c]=t<2?"A":t<10?""+t:""+v.charAt(t-10);o+="|2.--. | | ".replace("2",n[c++]);}o=k(o);for(j=0;j<p;j++,l++)o+="| "+(s[l]<1?"(\\/)":s[l]<3?":/\\:":":():")+" | | ";o=k(o);for(j=0;j<p;j++)o+="| "+(s[i*p+j]<2?":\\/:":s[i*p+j]<3?"(__)":"()()")+" | | ";o=k(o);for(j=0;j<p;)o+="| '--'2| | ".replace("2",n[i*p+j++]);o=k(k(o)+x.replace(v,"'------' | "));}return o;}

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Perché il downvote, è conforme alle specifiche


Inoltre, dovresti creare metodi alternativi invece di creare Function<String,String>: quest'ultimo è molto, molto costoso. Sia al momento della creazione che quando utilizzati.
— Olivier Grégoire,

Suppongo che il downvote fosse per la risposta originale, ma la corrente sembra corretta, quindi ho votato per neutralizzarla. Alcune piccole cose da golf: la parentesi può essere rimossa n[c]=t<2?"A":t<10?""+t:""+"TJQK".charAt(t-10); for(j=0;j<p;j++){o+=...;l++;}può essere for(j=0;j<p;l++,j++)o+=...;; puoi return o;invece System.out.print(o);usando un secondo Functioninvece di Consumer; ,y=p*qpuò essere rimosso e puoi usare p*qdue volte direttamente invece di y. C'è sicuramente molto di più nel golf, ma non ho tempo di esaminarlo proprio ora ..
— Kevin Cruijssen,

1
@KevinCruijssen In realtà, no. Ho effettuato il downgrade dopo la prima modifica per "nessuno sforzo nel golf" oltre alla rimozione di spazi e l'utilizzo di nomi di variabili a 1 carattere. La mia ipotesi è che Roberto Graham dovrebbe rileggere interamente i Suggerimenti per giocare a golf in Java . Il punto è che in effetti è conforme alle specifiche della sfida, ma non alle specifiche del tag code-golf.
— Olivier Grégoire,

Come so che può essere ulteriormente giocato a golf? Ero circa 400 byte quando ho rinunciato dopo aver visto questa risposta, e ho stimato circa 50 byte in più per il resto. 450 byte contro 850, non c'è praticamente alcun golf coinvolto.
— Olivier Grégoire,

s[l]<2?":/\\:":s[l]<3?":/\\:"può essere s[l]<3?":/\\:"e s[i*p+j]<1?":\\/:":s[i*p+j]<2?":\\/:"può essere s[i*p+j]<2?":\\/:". @ OlivierGrégoire E sono consapevole che molto probabilmente può essere quasi dimezzato, quindi capisco il downvote. Ma questa è principalmente una mancanza di esperienza, e in effetti non si leggono tutti i suggerimenti più volte. Alcune delle cose nella risposta che ho fatto anche in passato, e questa non è una sfida particolarmente facile per Java. A proposito, se hai una risposta di 400-450 byte, perché non la pubblichi come una risposta separata (se significativamente diversa)? Avresti il ​​mio voto. ;)
— Kevin Cruijssen,

1

Python 3, 332 byte

from random import*
P=lambda x:print(*x,sep=' | ')
R=range
def f(p,c):
 P(f"Player {i}"for i in R(p))
 d=[f".------.,|{n}.--. |,| {a[:4]} |,| {a[4:]} |,| '--'{n}|,'------'".split(",")for a,n in sample([*zip(r':/\:(__) (\/):\/: :/\::\/: :():()()'.split()*13,'A23456789TJQK'*4)],p*c)]
 for i in R(c):
  for t in zip(*d[i::c]):
   P(t)
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