- Alice (A) e Bob (B) hanno deciso di combattere.
- Ogni combattente ha 10 punti salute.
- Si alternano per tirare un dado a 6 facce per danni.
- Quel danno viene rimosso dalla salute del loro avversario.
- Alla fine, Alice o Bob sconfiggeranno il loro nemico.
Mostrami come è andata la battaglia. Emissione di questi codici per le azioni che hanno avuto luogo.
attacco
B a A
^ Combatant
^ Action (attack)
^ Target
rotolo
B r 4
^ Combatant
^ Action (roll)
^ Value
Cambiamento di salute
A h 6
^ Combatant
^ Attribute (health)
^ Value
Vincere
A w
^ Combatant
^ Action (win)
Esempio di output:
A a B
A r 4
B h 6
B a A
B r 6
A h 4
A a B
A r 6
B h 0
A w
Ecco le regole:
- Scrivi in qualsiasi lingua.
- Un singolo tiro del dado dovrebbe avere le stesse possibilità di provocare uno qualsiasi dei numeri 1, 2, 3, 4, 5 o 6.
- Alice inizia sempre (Bob è cavalleresco, alla vecchia maniera).
- Emetti un'azione per ogni turno.
- Devi segnalare l'attacco, tirare, danneggiare e vincere le azioni.
- I combattenti sono in maiuscolo, le azioni in minuscolo.
- Non deve produrre costantemente lo stesso risultato.
- Ci deve essere almeno un carattere di spazio tra un combattente in uscita, un'azione e un valore.
- L'azione vincente si svolge quando l'avversario ha zero o meno salute.
- Tutte le parti di un'azione devono essere sulla stessa linea.
- Dovrebbe esserci un'azione per riga.
- Vince il minor numero di byte.
Ce l'ho!