Magic: The Gathering Combat with Abilities


16

Relazionato

Obbiettivo:

Dato due creature con abilità di combattimento opzionali, restituisci valori unici ma coerenti che rappresentano le eventuali creature morte.

Ingresso:

#Longest form:
[[P,T, "<abilities>"], [P,T, "<abilities>"]]
#Shortest form:
[[P,T], [P,T]]

Ogni creatura verrà data nella forma di [P,T,"<abilities>"]. Sarà nella forma [P,T], [P,T,""]o [P,T,0]se non ha abilità, la tua scelta sulla forma. P è un numero intero> = 0, T è un numero intero> = 1. <abilities>è un sottoinsieme di "DFI", o può essere rappresentato tramite un singolo numero / bittring, se lo si desidera. Anche l'ordine delle bandiere dipende da te.

Meccanica di combattimento:

Ogni creatura ha due statistiche, Potenza e Forza in quell'ordine e abilità opzionali. Il potere di una creatura è> = 0. La Toughness di una creatura è> = 1.

Ogni creatura infliggerà contemporaneamente un danno pari alla sua potenza alla creatura avversaria (a meno che uno non abbia il primo colpo). Se il valore è maggiore o uguale alla costituzione dell'avversario, morirà (a meno che non sia indistruttibile).

Esempio: Alice è una 2/2, Bob è una 3/4, entrambe senza abilità. Alice farà 2 danni a Bob e subirà 3 danni in cambio. La costituzione di Alice è 2, quindi morirà, la forza di Bob è 4, quindi vivrà.

Ci sono solo 3 abilità opzionali che prenderemo in considerazione per questo (anche se ce ne sono altre nel gioco). Questi saranno i flag di un personaggio:

  • [D] eathtouch: qualsiasi quantità di danno (X> 0) è considerata letale.
  • [F] primo colpo: infliggerà prima il suo danno, capace di uccidere l'altra creatura prima che possa attaccare indietro. Se entrambe le creature hanno First Strike, risolvi il combattimento normalmente.
  • [I] distruttibile: nessuna quantità di danno è considerata letale, incluso Deathtouch.

Produzione:

Qualsiasi valore coerente per ciascuno dei seguenti quattro casi. Indica i quattro valori nella tua risposta, per favore. Esempio di valore restituito in parentesi:

  • Nessuna delle due creature è morta (0)
  • 1a creatura morta (1)
  • 2a creatura morta (2)
  • Entrambe le creature sono morte (3)

Regole:

  • È garantito che l'input abbia due creature correttamente formattate.
  • Se stai usando personaggi per abilità, puoi presumere che siano ordinati come vuoi, ma pubblica l'ordine usato se pertinente.
  • Se stai usando un numero / bittring per le abilità, pubblica quale codifica stai usando. es: 111is D/F/I, 7is D/F/I, ecc.
  • Se una creatura non ha abilità, può anche essere presa come [P,T, ""] o numero equivalente
  • Scappatoie standard vietate
  • Questo è quindi vince il codice più breve.

Esempi:

Input: [[2,2], [1,1]]
Output: 2nd Dies

Input: [[0,2], [0,1]] #0/2 vs 0/1
Output: Neither Die

Input: [[2,1], [2,1]] #2/1 vs 2/1
Output: Both Die

Input: [[1,1, "D"], [2,2]] #1/1 Deathtoucher vs 2/2 
Output: Both Die

Input: [[2,2], [0,1, "D"]] #2/2 vs 0/1 Deathtoucher
Output: 2nd Dies

Input: [[2,2], [1,1, "DF"]] #2/2 vs 1/1 Deathtouch First-striker 
Output: 1st Dies

Input: [[0,2, "D"], [0,1, "DF"]] #0/2 Deathtoucher vs 0/1 Deathtouch First-striker
Output: Neither Die

Input: [[2,2], [2,2, "F"]] #2/2 vs 2/2 First-striker
Output: 1st Dies

Input: [[2,2, "I"], [1,1, "DF"]] #2/2 Indestructible vs 1/1 Deathtouch First-striker
Output: 2nd Dies

Input: [[9999,9999], [1,1, "I"]] #9999/9999 vs 1/1 Indestructible
Output: Neither Die

Input: [[2,2, "F"], [1,1, "F"]] #2/2 First-Striker vs 1/1 First-Striker
Output: 2nd Dies

#9/9 Deathtouch, Indestructible First-Striker vs 9/9 Deathtouch, Indestructible First-Striker
Input: [[9,9, "DFI"], [9,9, "DFI"]] 
Output: Neither Die

1
@ user71546 Sì. Ci sono un po 'più di regole coinvolte ma in MtG, "Can't" briscola "Lattine". Funzionalmente, Indistruttibile ignora Deathstrike. Modificato questo per essere più esplicito
Veskah,

1
@ fəˈnɛtɪk, subisce ancora danni, ma non muore. Intendiamoci, la domanda fraintende anche la regola. Dovrebbe essere "I permanenti [indistruttibili] non vengono distrutti da danni letali e ignorano l'azione statale che controlla i danni letali ".
Peter Taylor,

4
" Se una creatura non ha abilità, deve essere analizzata come [P, T]. [P, T," "] non è valida " è una brutta regola. Discrimina le lingue con una digitazione forte senza alcun vantaggio.
Peter Taylor,

2
@PeterTaylor Voglio mantenere array frastagliati ma hai ragione che non lo rende migliore. Quindi la regola è stata rimossa
Veskah,

1
@Veskah Posso prendere "D", "F", "I" come numeri? D => 0, F => 1, I => 2
Luis felipe De jesus Munoz,

Risposte:


6

Perl 5 , 248 byte

... senza spazi e newline:

sub c{eval'
(P,T,A,p,t,a)=@_;
     A=~/F/&&a!~/F/&&a!~/I/ ? c( P,2e9,A=~s/F//r,p,t, a         )
    :a=~/F/&&A!~/F/&&A!~/I/ ? c( P,T, A,        p,2e9,a=~s/F//r )
    : do{
        P=1e9 ifA=~/D/&&P>0;
        p=1e9 ifa=~/D/&&p>0;
        T=3e9 ifA=~/I/;
        t=3e9 ifa=~/I/;
        T-=p;
        t-=P;
        T>0&&t>0  ? 0
            : T>0 ? 2
            : t>0 ? 1
            :       3
}'=~s,[pta],\$$&,gri }

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La mia versione non golfata con i dieci test di @Veskah (OP), i test superano:

sub co { #combat
    my($p1,$t1,$a1, $p2,$t2,$a2)=@_; #p=power, t=toughness, a=abilities
    $a1=~s/F// and $a2=~s/F// if "$a1$a2"=~/F.*F/; #both F, no F
    return co($p1,2e9,$a1=~s/F//r, $p2,$t2,$a2        ) if $a1=~/F/ && $a2!~/I/;
    return co($p1,$t1,$a1,         $p2,2e9,$a2=~s/F//r) if $a2=~/F/ && $a1!~/I/;
    $p1=1e9 if $a1=~/D/ and $p1>0;
    $p2=1e9 if $a2=~/D/ and $p2>0;
    $t1=3e9 if $a1=~/I/;
    $t2=3e9 if $a2=~/I/;
    $t1-=$p2;
    $t2-=$p1;
    $t1<=0 && $t2<=0 ? "Both Die"
   :$t1<=0           ? "1st Dies"
   :$t2<=0           ? "2nd Dies"
                     : "Neither Die"
}

my @test=map{[/Input: .*? (\d+),(\d+)(?:,\s*"([FDI]+)")?
                      .*? (\d+),(\d+)(?:,\s*"([FDI]+)")?
           .*? Output: \s* (1st.Dies|2nd.Dies|Both.Die|Neither.Die)? /xsi]}
         split/\n\n/,join"",<DATA>;
my $t=0;
for(@test){ $t++;
  my $r=co(@$_);#result
  $r=~s,0,Neither Die,; $r=~s,3,Both Die,;
  print $$_[-1]=~/^$r/
    ? "Ok $t\n"
    : "Not ok, combat $t --> $r, wrong! (".join(",",@$_).")\n"
}
__DATA__
Input: [[2,2], [1,1]]
Output: 2nd Dies

Input: [[0,2], [0,1]] #0/2 vs 0/1
Output: Neither Die

Input: [[2,1], [2,1]] #2/1 vs 2/1
Output: Both Die

Input: [[1,1, "D"], [2,2]] #1/1 Deathtoucher vs 2/2
Output: Both Die

Input: [[2,2], [0,1, "D"]] #2/2 vs 0/1 Deathtoucher
Output: 2nd Dies

Input: [[2,2], [1,1, "DF"]] #2/2 vs 1/1 First-strike, Deathtoucher
Output: 1st Dies

Input: [[2,2], [2,2, "F"]] #2/2 vs 2/2 First-striker
Output: 1st Dies

Input: [[2,2, "I"], [1,1, "DF"]] #2/2 Indestructible vs 1/1 First-strike, Deatht.
Output: 2nd Dies

Input: [[99999,99999], [1,1, "I"]] #99999/99999 vs 1/1 Indestructible
Output: Neither Die

Input: [[2,2, "F"], [1,1, "F"]] #2/2 First-Striker vs 1/1 First-Striker
Output: 2nd Dies

4

JavaScript, 137 125 120 111 byte

i=>(k=(a,b)=>!(b[2]%2)&&a[0]/(a[2]<=3)>=b[1],[c,d]=i,g=c[2]&2,h=k(c,d),j=k(d,c),d[2]&2-g&&(g?h&&2:j&&1)||j+2*h)

Sto usando i numeri bitmap per le abilità D = 4 F = 2 I = 1 "DFI"farebbe 7. La mia uscita è Né morto 0, 1o morto 1, 2o morto 2, entrambi morti 3.

Test con:

f([[2, 2, 0], [1,1, 0]]); // 2
f([[0, 2, 0], [0,1, 0]]); // 0
f([[2, 1, 0], [2,1, 0]]); // 3
f([[1, 1, 4], [2,2, 0]]); // 3
f([[2, 2, 0], [0,1, 4]]); // 2
f([[2, 2, 0], [1,1, 6]]); // 1
f([[2, 2, 0], [2,2, 2]]); // 1
f([[2, 2, 1], [1,1, 6]]); // 2
f([[99999, 99999, 0], [1,1, 1]]); // 0
f([[2, 2, 2], [1,1, 2]]); // 2)

Questo è stato il mio primo codice funzionante

const kills = (c1, c2) => { // Return true if c1 kills c2
    if (c2[2] % 2) {
        console.log("Indestructible");
        return false;
    }
    const c1p = c1[0] / (c1[2] <= 3); // Infinity if Deathtoucher && P > 0
    const c2t = c2[1];
    return c1p >= c2t;
}
const f = (input) => {
    console.log("Match:", input);
    const [c1, c2] = input;
    const f1 = (c1[2] & 2);
    const f2 = (c2[2] & 2);
    if (f2 !== f1) {
        if (f1) {
            if (kills(c1, c2)) {
                console.log("c1 killed c2 in first round");
                return 2;
            }
        } else {
            if (kills(c2, c1)) {
                console.log("c2 killed c1 in first round");
                return 1;
            }
        }
    }
    return kills(c2, c1) + 2 * kills(c1, c2);
};

Che ho ridotto a questo intermedio:

const f = i => {
    const k = (a, b) => !(b[2] % 2) && a[0] / (a[2] <= 3) >= b[1];
    const [c, d] = i;
    const g = c[2] & 2;
    const h = k(c, d);
    const j = k(d, c);
    return d[2] & 2 - g &&
        (g  ? h && 2
            : j && 1
        ) || j + 2 * h
}

Benvenuti in PPCG! E la prima soluzione molto bella :) Vedo un potenziale per ulteriori golf, ma sono sul mio telefono, dopo alcune birre, quindi non riesco a testare correttamente.
Shaggy,

Ecco un rapido salvataggio di 7 byte, però: tio.run/##bc/RbsIgFAbg@z0FuxgBd7RwNEu2SPcgjERKtak1ZVHjle/…
Shaggy

@Shaggy. Ben fatto! Ovviamente l'operatore virgola - che noob sono.
James,

1
Una volta eravamo tutti nuovi :)
Shaggy,

3

JavaScript (ES6), 83 76 byte

Accetta input come 6 argomenti distinti: 2 x (Potenza, Forza, Abilità). Le abilità sono previste come maschere di bit con:

  • 1
  • 2
  • 4

0123

(p,t,a,P,T,A)=>(x=A<4&&p>=T|a&!!p)&(y=a<4&&P>=t|A&!!P)&&(a^A)&2?a+2>>1:x*2+y

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Commentate

(p, t, a, P, T, A) => // (p, t, a) = arguments for the first player (P1)
                      // (P, T, A) = arguments for the second player (P2)
  ( x =               // x is a flag which means 'P1 can kill P2',
                      // regardless of the 'First Strike' abilities
    A < 4 &&          // it is set to 1 if P2 is not Indestructible and:
    p >= T |          //   the power of P1 is greater than or equal to the toughness of P2
    a & !!p           //   or the power of P1 is not zero and P1 has the Death Touch
  ) &                 //
  ( y = a < 4 &&      // y is the counterpart of x and is computed the same way
    P >= t |          //
    A & !!P           //
  ) &&                // if both x and y are set
  (a ^ A) & 2 ?       // and exactly one player has the First Strike:
    a + 2 >> 1        //   return 2 if P1 has the First Strike, or 1 otherwise
  :                   // else:
    x * 2 + y         //   return the default outcome: x * 2 + y

3

C (gcc) , 114 113 95 byte

Un sacco di golf grazie a Ceilingcat e Logern.

g(Z{return F&1|F&4&&!(f&4||P<t)||!(f&2)&T>p;}
f(Z{return g(Z+2*g(p,t,f,P,T,F);}

Compila con -DZ=P,T,F,p,t,f) .

Provalo online!

Controlliamo (indipendentemente, a causa della simmetria delle meccaniche di combattimento) se ciascuna delle creature sopravvive al combattimento, cosa che accade se una delle due è vera:

  • la creatura è indistruttibile;
  • la creatura ha il primo colpo E l'altro no E il suo potere è maggiore o uguale alle resistenze dell'altro (quindi possiamo ignorare il tocco di morte dell'altro);
  • l'altra creatura non ha il tocco di morte E il suo potere è inferiore alla nostra costituzione.

(Le condizioni precedenti sono più importanti).

Gli input sono potenza e costituzione come numeri interi e abilità come bitfield (1 = Indistruttibile, 2 = Death touch, 4 = Primo colpo), l'output è anche un bitfield (1 = La prima creatura sopravvive, 2 = La seconda creatura sopravvive).


1
Utilizzando una macro -DZ=P,T,F,p,t,f) 96 byte-Provalo online!
Logern,

L'utilizzo P=…anziché return …e la rimozione della nuova riga porta a 85 byte.

Inoltre, -3 byte sostituendo gli operatori logici && , ||con bit a bit &,|

2

Retina 0.8.2 , 123 byte

\d+
$*
(.*1)(.*;)(.*1)
$3$2$1
F(.*)F
$1
1+D
1
1*(,1+)I
$1
(1+)(F?;1*,)(1+)
$3$2$1
(1*)1*,\1(1+)?
$#2
0(F)?;0(F)?
$#1;$#2
F

Provalo online! Collegamento comprende casi di test, anche se ho sostituito 9per 99999per la velocità. L'input utilizza le lettere DFIsebbene Ddebba precedere I. L'output è nel formato 1per sopravvissuti e 0matrici. Spiegazione:

\d+
$*

Converti le statistiche in unario.

(.*1)(.*;)(.*1)
$3$2$1

Scambia temporaneamente le statistiche.

F(.*)F
$1

Due Fsecondi si annullano.

1+D
1

Death Touch abbassa la Toughness dell'avversario a 1.

1*(,1+)I
$1

Indistruttibile abbassa la Potenza dell'avversario a 0.

(1+)(;1*,)(1+)
$3$2$1

Ripristina la resistenza, quindi ora hai P2, T1, F1; P1, T2, F2

(1*)1*,\1(1+)?
$#2

Se la Forza è superiore alla Potenza dell'avversario, allora sopravvive.

0(F)?;0(F)?
$#1;$#2

Se entrambi morissero, quello con First Strike sopravvive.

F

Altrimenti First Strike non fa differenza.


1

C ++, 177 131 127 121 byte

Ecco la mia soluzione non così breve in C ++. Le abilità sono 3 bit per ogni creatura:

  1. D = 0x1 (0001)
  2. F = 0x2 (0010)
  3. I = 0x4 (0100)

E restituisce semplicemente 0 : se nessuno muore, 1 : se muore la prima creatura, 2 : se muore la seconda creatura e 3 : se muoiono entrambe le creature.

[](int p,int t,int a,int r,int k,int b){return(a&2&&b^4)^(b&2&&a^4)?1+(a&2):((t<r||b&1&&r)&&a^4)+((k<p||a&1&&p)&&b^4)*2;}

Provalo online!

C ++, 85 81 byte (alternativa)

Truffando e catturando leggermente le variabili in lambda e non passandole come argomenti, è possibile scendere a 81 byte. Non so se sia una soluzione accettabile, quindi la pubblico come alternativa.

[&]{s=(a&2&&b^4)^(b&2&&a^4)?1+(a&2):((t<r||b&1&&r)&&a^4)+((k<p||a&1&&p)&&b^4)*2;}

Provalo online!


Questo è code-golf , tali hack sono previsti, se non richiesti, per competere ... a meno che tu non stia usando linguaggi di code-golf appositamente creati, il che cambia un po 'il gioco.
3D1T0R

1

Perl 5, 245 byte

$F[0]*=$F[4]if$F[2]=~/D/;$F[3]*=$F[1]if$F[5]=~/D/;$F[3]=0 if$F[2]=~/I/;$F[0]=0 if$F[5]=~/I/;$F[4]-=$F[0]if$F[2]=~/F/;$F[1]-=$F[3]if$F[5]=~/F/;if($F[1]>0&&$F[4]>0){$F[4]-=$F[0]if$F[2]!~/F/;$F[1]-=$F[3]if$F[5]!~/F/}$_=(0+($F[1]<=0)).(0+($F[4]<=0))

Corri con -lapE

Ungolfed:

# Takes input in one lines, of the form:
# PPP TTT "<abilities>" PPP TTT "<abilities>"

$F[0] *= $F[4] if $F[2] =~ /D/;
$F[3] *= $F[1] if $F[5] =~ /D/;

$F[3] = 0 if $F[2] =~ /I/;
$F[0] = 0 if $F[5] =~ /I/;

$F[4] -= $F[0] if $F[2] =~ /F/;
$F[1] -= $F[3] if $F[5] =~ /F/;

if ($F[1] > 0 && $F[4] > 0) {
    $F[4] -= $F[0] if $F[2] !~ /F/;
    $F[1] -= $F[3] if $F[5] !~ /F/;
}

$_ = (0+ ($F[1] <= 0)) . (0+ ($F[4] <= 0));

"Deathtouch" si traduce in "il tuo potere è ora moltiplicato per la forza del tuo nemico", e "indistruttibile" si traduce in "il potere del tuo nemico è ora zero", con quest'ultimo che ha il precedente. Il codice prevede due round, uno in cui solo i primi attaccanti possono attaccare, e l'altro in cui solo i non-primi attaccanti possono attaccare. Se il primo round provoca una morte, il secondo round non accade. Dal momento che abbiamo già affrontato il tocco mortale e indistruttibile all'inizio, la "morte" è semplice come controllare se la forza è maggiore o uguale a zero.

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