Disegniamo il Triforce


29

Il Triforce è un artefatto immaginario in The Legend of Zelda , composto da tre triangoli equilateri dall'aspetto identico che rappresentano potere, saggezza e coraggio. Diversi giochi della saga includono un'animazione quando le tre parti finalmente si uniscono.

Lo scopo di questa sfida è di disegnare un singolo fotogramma 2D di un'animazione così semplificata, con una data larghezza per i triangoli e una data spaziatura tra le parti.

Ingresso

L'ingresso è composto da due numeri interi: una larghezza e un valore di spaziatura s ≥ 0 .w≥1s≥0

Produzione

Il telaio deve essere disegnato secondo le seguenti specifiche:

         /\
        /  \____________ this part is horizontally centered
       /    \
      /______\
                    \___ s empty lines
                    /
   /\          /\
  /  \        /  \______ w+1 backslashes
 /    \      /    \
/______\    /______\
                \_______ 2w underscores
        |__|
          \_____________ 2s spaces

Nell'esempio sopra, abbiamo e s = 2 .w=3s=2

Più esempi

, s = 0 :w=1s=0

   /\   
  /__\  
 /\  /\ 
/__\/__\

, s = 0 :w=2s=0

     /\     
    /  \    
   /____\   
  /\    /\  
 /  \  /  \ 
/____\/____\

, s = 3 :w=3s=3

          /\          
         /  \         
        /    \        
       /______\       



   /\            /\   
  /  \          /  \  
 /    \        /    \ 
/______\      /______\

, s = 1 :w=4S=1

          /\          
         /  \         
        /    \        
       /      \       
      /________\      

    /\          /\    
   /  \        /  \   
  /    \      /    \  
 /      \    /      \ 
/________\  /________\

Regole

  • Gli spazi finali su ogni riga sono opzionali.
  • Non sono ammessi spazi iniziali aggiuntivi su ogni riga.
  • È possibile produrre una nuova riga aggiuntiva in più e / o una singola riga finale in più.
  • Questo è .

Risposte:


10

Python 2 , 197 194 169 167 155 144 byte

w,s=input()
l=['']*(2*-~w+s)
for i in range(-~w):W=w-i;b='/'+'_ '[i<w]*2*i+'\\';l[i::w-~s]=' '*(w+s-~W)+b,' '*W+b+'  '*(W+s)+b
print'\n'.join(l)

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Salvato:

  • -3 byte, grazie a Mr. Xcoder

8

Carbone , 25 byte

←×_N↗⊕θ‖M≔⁺⊕θNηCη±η‖BO⊗⊕θ

Provalo online! Il collegamento è alla versione dettagliata del codice. Spiegazione:

←×_N

Inserisci we disegna w _s.

↗⊕θ

Disegna w+1 /s.

‖M

Rifletti per completare il primo triangolo.

≔⁺⊕θNη

Immettere se calcolare l'offset tra i triangoli sinistro e medio.

Cη±η

Copia il triangolo sinistro al centro.

‖BO⊗⊕θ

Rifletti attorno al triangolo centrale per completare la triforza.


Controlla la tua matematica su questo. Può contenere 25 caratteri , ma è compreso tra 50 e 65 byte (a seconda che si usi rispettivamente la rappresentazione UTF-16 o UTF-8).
— Stuart P. Bentley,

Colpa mia; a quanto pare, Charcoal e Canvas hanno le loro mappature dei personaggi , il che mi sembra un po 'sciocco (se hai intenzione di usare simboli arbitrari, perché non usare una selezione esistente), ma qualunque cosa.
— Stuart P. Bentley,

@ StuartP.Bentley Il punto di questo sito è la dimensione del programma di golf. Molte lingue (ce ne sono molte, molte altre oltre alla semplice tela e carbone) hanno optato per l'utilizzo di tutti gli 8 bit per byte, poiché è un ottimo modo per avvicinarsi al massimo golfismo. Il grazioso unicode è solo per rendere il codice più facile da leggere e scrivere (provi a programmare in C scrivendo bytecode; anche noi siamo umani)
— dzaima,

8

Python 2 , 127 124 byte

w,s=input()
n=2*-~w+s
while n:n-=1;I=w-n+(n>w)*(w-~s);print' '*n+('  '*(n+s)).join(['/'+I*2*' _'[I>=w]+'\\'][I>w:]*-~(n<=w))

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7

Tela , 20 19 16 byte

+├:⁸╵\L_×;∔║ω╋║↕

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Spiegazione:

+├                s + w + 2
  :               duplicated (for both X & Y)
   ⁸╵\            w+1 sized diagonal
      L_×         "_"*width of the diagonal
         ;∔       prepended before the diagonal
           ║      palindromize that
            ω     and push the argument of ║ (aka the unpalindromized version)
             ╋    overlap the upside down half-triangle over the upside down triangle at (s+w+2; s+w+2)
              ║   and palindromize the whole thing
               ↕  reverse everything vertically

nota: nella realizzazione di questo ho corretto un errore nel codice, senza quella correzione, questo sarebbe di 18 byte .


Come la risposta di Neil , questo può contenere 16 caratteri , ma in termini Unicode è di 32 o 44 byte, a seconda dell'UTF che usi. (Ho considerato che potrebbe essere rappresentabile in un set di caratteri a byte singolo legacy come la tabella codici 437 , ma non ci sono ω o ⁸ disponibili lì, quindi mi sembra che dovresti scegliere un formato di trasformazione Unicode.)
— Stuart P. Bentley,

@ StuartP.Bentley Canvas utilizza una tabella codici personalizzata, come indicato nel titolo del mio post. La wiki di Github per Charcoal contiene anche la sua tabella codici. È stato concordato su PPCG che è possibile rispondere con risposte in formato unicode se è presente una codepage / convertitore di backup.
— dzaima,

Tcsh, okay (anche se nel momento in cui stai usando convertitori arbitrari, mi sembra che potresti anche scrivere in una lingua con nomi completi e misurare una lunghezza compilata dell'istruzione bytecode VM).
— Stuart P. Bentley,

@ StuartP.Bentley Controlla il link Risposte carbone - contiene codice leggibile dall'uomo! (quindi sì, 2 transpilazioni: p) Le persone qui rispondono nel punteggio dell'assemblaggio come codice macchina, quindi non c'è motivo di rispondere anche nelle macchine virtuali
— dzaima,

7

R , 225 , 224 , 214 , 211 , 208 byte

function(w,s){M=matrix
C=cbind
h=w+1
k=C(apply(m<-diag(h)*60,1,rev)/4,m)
k[row(k)==h&!k]=63
z=rbind(C(a<-M(0,h,h+s),k,a),M(0,s,h*4+2*s),C(k,M(0,h,2*s),k))
z[]=intToUtf8(z+32,T)
apply(z,1,cat,sep='','
')
rm()}

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  • -1 byte grazie a Giuseppe
  • -10 byte dopo il cambio di approccio
  • -3 byte che esplorano il codice ASCII
  • -3 byte grazie a JayCe

Dal momento che non riuscivo a trovare nulla da aggiungere a questo ... Ho appena rinominato le variabili e sto anche suggerendo un'altra strada per tornare in silenzio ... che non sono completamente soddisfatto di TBH. Continuerà a cercare! TIO
— JayCe

oh aspetta ... if(F)0è sicuramente accettabile e salva un byte. O ancora meglio rm()per 3 byte.
— JayCe

Il mio suggerimento da utilizzare q()nel mio primo commento non è valido secondo questo meta
— JayCe

@JayCe: grande trucco usando rm ()!
— digEmAll

4

Pascal (FPC) , 296 264 byte

const A='/';B='\';var w,s,i:word;u:string;begin read(w,s);u:=StringOfChar('_',2*w);for i:=1to w do writeln(A:w+3+s+w-i,B:i*2-1);writeln(A:w+2+s,u,B);for i:=1to s do writeln;for i:=1to w do writeln(A:w+2-i,B:i*2-1,A:2*(s+w-i)+3,B:i*2-1);write(A,u,B,A:2*s+1,u,B)end.

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4

Python 2 , 256 248 240 228 199 195 byte

Un programma più lungo, ma approccio leggermente diverso:

f,b,o='/\ '
O=o*2
w,s=input()
l=f+'__'*w+b
a=l+O*s+l
m=n=[]
p=lambda g:(len(a)-len(g))/2*o+g
for i in range(w):m=m+[p(f+O*i+b)];t=f+O*i+b;n+=p(t+O*(w-i+s)+t),
print'\n'.join(m+[p(l)]+[o]*s+n+[a])

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salvato molti byte grazie all'ignorare lo spazio bianco finale e incorporando alcuni trucchi di @ovs
salvati ancora di più definendo una variabile in precedenza


Dovrò risolvere il problema domani (funziona, ma posso fare di meglio)
— micsthepick




che era un sottoprodotto da quando c'era due
— micsthepick


2

Retina 0.8.2 , 141 byte

\d+
$* 
(?=( *),( *))
¶$1/$`$`\$1$2$2$1/$`$`\
T` `\_`/ *\\(?=.*,)
s`¶(.*),( *)
$1¶$.2$*¶$1
\G(( *)/(  |__)*\\)\2(  )*\1 *¶
$2 $#3$* $#4$* $1¶

Provalo online!Nota: alcuni spazi vuoti finali nell'output. Spiegazione:

\d+
$* 

Converti gli input in spazi. (La seconda riga termina con uno spazio.)

(?=( *),( *))
¶$1/$`$`\$1$2$2$1/$`$`\

Crea i lati dei due triangoli inferiori con la spaziatura appropriata.

T` `\_`/ *\\(?=.*,)

Riempi la base dei triangoli.

s`¶(.*),( *)
$1¶$.2$*¶$1

Duplica i triangoli con la spaziatura verticale appropriata.

\G(( *)/(  |__)*\\)\2(  )*\1 *¶
$2 $#3$* $#4$* $1¶

Converti i triangoli superiori in un singolo triangolo centrato.


2

C (gcc), 404 389 byte

#define p(x)putchar(x);
#define F for
W;S;i;a=32;b=47;c=92;f(w,s){W=w,S=s;F(;w;--w){F(i=W+w+s+1;i--;)p(a)p(b)F(i=w*2;i++-2*W;)p(a)p(c)p(10)}F(i=W+s+1;i--;)p(a)p(b)F(i=0;i++-2*W;)p(95)p(c)F(;s--+1;)p(10)F(w=W;w;--w){F(i=w;i--;)p(a)p(b)F(i=w*2;i++-2*W;)p(a)p(c)F(i=w*2+S*2;i--;)p(a)p(b)F(i=w*2;i++-2*W;)p(a)p(c)p(10)}p(b)F(i=0;i++-2*W;)p(95)p(c)F(i=S*2;i--;)p(a)p(b)F(i=0;i++-2*W;)p(95)p(c)}

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-14 byte da Rodolvertice

-1 byte correggendo una decrementazione della variabile loop

barrato 404 è quasi ancora 404

Ungolfed:

#define p(x)putchar(x); // save 7 bytes per putchar call (+24, -182)
#define F for // save 2 bytes per for loop (+14, -28)
int W, S, i; // W is w backup, S is s backup, i is an counter variable;
int a = ' '; // save 1 byte per space printed (+5, -8) (use a instead of 32)
int b = '/'; // save 1 byte per slash printed (+5, -6) (use b instead of 47)
int c = '\\'; // save 1 byte per backslash printed (+5, -6) (use c instead of 92)
// This isn't worth it for '\n' (-5, +3) (10), or '_' (-5, +3) (95)
int f(int w, int s) {
    W = w; // Backup w and s, as we will modify them later, 
    S = s; // but will need their original values
    for(; w != 0; --w) { // Top triangle (not the bottom line)
        for(i = W+w+s+1; i != 0; --i) // leading spaces
            putchar(' ');
        putchar('/'); // left side of triangle
        for(i = 2*w; i != 2*W; ++i) // inner spaces
            putchar(' ');
        putchar('\\'); // right side of triangle
        putchar('\n'); // newline
    }
    for(i = W+s+1; i != 0; --i)
        putchar(' '); // leading spaces for the bottom line
    putchar('/'); // left side
    for(i = 0; i != 2*W; ++i)
        putchar('_'); // the bottom line
    putchar('\\'); // right side
    for(; s-- + 1 != 0;)
        putchar('\n'); // newline after the bottom line and S empty lines
    for(w = W; w != 0; --w) { // Bottom triangles
        for(i = w; i != 0; --i)
            putchar(' '); // leading spaces
        putchar('/'); // left of left triangle
        for(i = w*2; i != 2*W; ++i)
            putchar(' '); // inside of left triangle
        putchar('\\'); // right of left triangle
        for(i = w*2+S*2; i != 0; --i)
            putchar(' '); // spaces between left and right triangles
        putchar('/');
        for(i = w*2; i != 2*W; ++i)
            putchar(' '); // inside of right triangle
        putchar('\\'); // right of right triangle
        putchar('\n'); // newline
    }
    putchar('//'); // left of left
    for(i = 0; i != 2*W; ++i)
        putchar('_'); // bottom of left triangle
    putchar('\\'); // right of left
    for(i = S*2; i != 0; --i)
        putchar(' '); // space between triangles
    putchar('/'); // left of right
    for(i = 0; i != 2*W; ++i)
        putchar('_'); // bottom of left triangle
    putchar('\\'); // right of right
}


1
#define f for salva alcuni byte
— rodolphito

Non puoi fare #define p putchar?
— RK.

1
@RK. Se lo facessi, dovrei usare p(x);invece di p(x), per (+26, -6) = +20 byte. Il punto e virgola viene incluso quando la macro viene espansa.
— pizzapants184


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