Massimizza il tour di Sudoku King


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sfondo

Il sudoku è un puzzle numerico in cui, data una griglia n×n divisa in scatole di dimensioni n , ogni numero da 1 a n dovrebbe apparire esattamente una volta in ogni riga, colonna e casella.

Nel gioco degli scacchi, il Re può spostarsi in una delle (al massimo) 8 celle adiacenti in un turno. "Adiacente" qui significa orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente adiacenti.

Il tour del re è un'analogia del tour del cavaliere; è un percorso (possibilmente aperto) che visita ogni cella esattamente una volta sulla scheda data con i movimenti di Chess King.

Compito

Considera una griglia Sudoku 6 per 6:

654 | 321
123 | 654
----+----
462 | 135
315 | 246
----+----
536 | 412
241 | 563

e un tour del re (da 01a 36):

01 02 03 | 34 35 36
31 32 33 | 04 05 06
---------+---------
30 23 28 | 27 26 07
22 29 24 | 25 09 08
---------+---------
21 19 16 | 10 14 13
20 17 18 | 15 11 12

Il tour costituisce il numero di 36 cifre 654654564463215641325365231214123321 .

Fare un tour del re diverso dà numeri più grandi; per esempio, posso trovare un percorso che inizia con il 65<6>56446556...quale è decisamente maggiore di quanto sopra. Puoi cambiare la scheda Sudoku per ottenere numeri ancora più alti:

... | ...
.6. | ...
----+----
..6 | ...
.5. | 6..
----+----
.45 | .6.
6.. | 5..

Questa scheda incompleta fornisce la sequenza iniziale di 666655546...cui è la sequenza ottimale di 9 cifre iniziali.

Il tuo compito è quello di trovare il numero più grande per sudoku standard 9 per 9 con scatole 3 per 3 , ad es

... | ... | ...
... | ... | ...
... | ... | ...
----+-----+----
... | ... | ...
... | ... | ...
... | ... | ...
----+-----+----
... | ... | ...
... | ... | ...
... | ... | ...

Nota che questa sfida non lo è ; l'obiettivo è quello di trovare effettivamente le soluzioni piuttosto che scrivere un piccolo programma che teoricamente funziona.

Punteggio e criterio di vincita

Il punteggio di un invio è il numero di 81 cifre trovato dal tuo programma.Vince l'invio con il punteggio più alto. Il tuo programma dovrebbe anche produrre la griglia del Sudoku e il tour del Re in forma leggibile dall'uomo; per favore includili nella tua richiesta.

Il tuo programma potrebbe produrre più risultati; il tuo punteggio è il massimo.

Non ci sono limiti di tempo per il tuo programma. Se il programma continua a essere eseguito e in seguito trova un numero più elevato, puoi aggiornare il punteggio dell'invio modificando il post. Tiebreaker è il primo tempo per ottenere il punteggio, ovvero l'ora del post (se non è ancora stata modificata) o l'ora della modifica quando il punteggio è stato aggiornato (altrimenti).


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Sulla tua auto-nomina di questa sfida per Best of PPCG, dici che "Questa è probabilmente la prima [sfida-codice] a chiedere direttamente la soluzione ottimizzata, piuttosto che un punteggio combinato con la lunghezza del codice o simili". Volevo solo farti sapere che non è vero - c'è la più corta Universal Maze Exit String che è stata pubblicata nel 2015.
Esolanging Fruit

Risposte:


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Python + Z3 , 999899898789789787876789658767666545355432471632124566352413452143214125313214321, ottimale

Funziona in circa mezz'ora, producendo

1 3 4 8 9 7 6 2 5
2 9 7 1 5 6 8 3 4
5 6 8 4 2 3 7 9 1
4 7 6 2 1 5 9 8 3
8 5 1 6 3 9 2 4 7
9 2 3 7 8 4 1 5 6
3 8 5 9 6 1 4 7 2
6 4 9 5 7 2 3 1 8
7 1 2 3 4 8 5 6 9
81 79 78 14 15 16 54 57 56
80 12 13 77 52 53 17 55 58
34 33 11 51 76 75 18  1 59
35 10 32 50 74 72  2 19 60
 9 36 49 31 73  3 71 61 20
 8 48 37 30  4 69 70 62 21
47  7 38  5 29 68 65 22 63
46 43  6 39 28 67 66 64 23
44 45 42 41 40 27 26 25 24
999899898789789787876789658767666545355432471632124566352413452143214125313214321

Codice

import z3


def adj(a):
    x, y = a
    for x1 in range(max(0, x - 1), min(9, x + 2)):
        for y1 in range(max(0, y - 1), min(9, y + 2)):
            if (x1, y1) != a:
                yield x1, y1


solver = z3.SolverFor("QF_FD")

squares = list((x, y) for x in range(9) for y in range(9))
num = {(x, y): z3.Int(f"num{x}_{y}") for x, y in squares}
for a in squares:
    solver += 1 <= num[a], num[a] <= 9
for cells in (
    [[(x, y) for y in range(9)] for x in range(9)]
    + [[(x, y) for x in range(9)] for y in range(9)]
    + [
        [(x, y) for x in range(i, i + 3) for y in range(j, j + 3)]
        for i in range(0, 9, 3)
        for j in range(0, 9, 3)
    ]
):
    solver += z3.Distinct([num[x, y] for x, y in cells])
    for k in range(1, 10):
        solver += z3.Or([num[x, y] == k for x, y in cells])

move = {
    ((x0, y0), (x1, y1)): z3.Bool(f"move{x0}_{y0}_{x1}_{y1}")
    for x0, y0 in squares
    for x1, y1 in adj((x0, y0))
}
tour = {(x, y): z3.Int(f"tour{x}_{y}") for x, y in squares}
for a in squares:
    solver += 0 <= tour[a], tour[a] < 81
for a in squares:
    solver += z3.PbEq([(move[a, b], 1) for b in adj(a)] + [(tour[a] == 80, 1)], 1)
for b in squares:
    solver += z3.PbEq([(move[a, b], 1) for a in adj(b)] + [(tour[b] == 0, 1)], 1)
solver += z3.Distinct([tour[a] for a in squares])
for t in range(81):
    solver += z3.Or([tour[a] == t for a in squares])
for a in squares:
    for b in adj(a):
        solver += move[a, b] == (tour[a] + 1 == tour[b])

value = [z3.Int(f"value{t}") for t in range(81)]
for t in range(81):
    solver += 1 <= value[t], value[t] <= 9
for a in squares:
    for t in range(81):
        solver += z3.Implies(tour[a] == t, num[a] == value[t])

assert solver.check() != z3.unsat
opt = 0
while opt < 81:
    model = solver.model()
    for y in range(9):
        print(*(model[num[x, y]] for x in range(9)))
    for y in range(9):
        print(*(f"{model[tour[x, y]].as_long() + 1:2}" for x in range(9)))
    best = [model[value[t]].as_long() for t in range(81)]
    print(*best, sep="")
    print()
    while opt < 81:
        improve = z3.Bool(f"improve{opt}_{best[opt]}")
        solver += improve == (value[opt] > best[opt])
        if solver.check(improve) != z3.unsat:
            break
        solver += value[opt] == best[opt]
        opt += 1

Sicuramente ho sopravvalutato troppo il problema. E ho completamente dimenticato la magia oscura di Z3 ...
Bubbler

@Bubbler essere certi che una soluzione ottimale sia fuori portata è difficile. Ho fatto lo stesso errore da solo - e il mio è durato ancora meno tempo prima che qualcuno pubblicasse una soluzione ottimale ... codegolf.stackexchange.com/a/51974/20283
trichoplax

Il mio non è salvabile, ma mi chiedo se questa sfida potrebbe funzionare come una variazione con una tavola più grande e un diverso pezzo degli scacchi (forse una sfida successiva che ricollega a questa)
trichoplax
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