Torneo finito!
Il torneo è finito! La simulazione finale è stata eseguita durante la notte, per un totale di partite. Il vincitore è Christian Sievers con il suo bot OptFor2X . Christian Sievers è anche riuscito ad assicurarsi il secondo posto con Rebel . Congratulazioni! Di seguito puoi vedere l'elenco ufficiale dei punteggi migliori del torneo.
Se vuoi ancora giocare, sei più che benvenuto a utilizzare il controller pubblicato di seguito e utilizzare il codice al suo interno per creare il tuo gioco.
Sono stato invitato a giocare una partita a dadi di cui non avevo mai sentito parlare. Le regole erano semplici, ma penso che sarebbe perfetto per una sfida KotH.
Le regole
L'inizio del gioco
Il dado gira intorno al tavolo e ogni volta che è il tuo turno, puoi lanciare il dado tutte le volte che vuoi. Tuttavia, devi lanciarlo almeno una volta. Tieni traccia della somma di tutti i tiri per il tuo round. Se si sceglie di interrompere, il punteggio per il round viene aggiunto al punteggio totale.
Quindi perché mai smetteresti di lanciare il dado? Perché se ottieni 6, il tuo punteggio per l'intero round diventa zero e il dado viene passato. Pertanto, l'obiettivo iniziale è aumentare il punteggio il più rapidamente possibile.
Chi è il vincitore?
Quando il primo giocatore attorno al tavolo raggiunge 40 o più punti, inizia l'ultimo round. Una volta iniziato l'ultimo round, tutti tranne la persona che ha iniziato l'ultimo round ottengono un altro turno.
Le regole per l'ultimo round sono le stesse di qualsiasi altro round. Scegli di continuare a lanciare o di smettere. Tuttavia, sai che non hai alcuna possibilità di vincere se non ottieni un punteggio più alto di quelli precedenti a te nell'ultimo round. Ma se continui ad andare troppo lontano, potresti ottenere un 6.
Tuttavia, c'è un'altra regola da prendere in considerazione. Se il tuo punteggio totale attuale (il tuo punteggio precedente + il tuo punteggio attuale per il round) è di 40 o più e ottieni un 6, il tuo punteggio totale è impostato su 0. Ciò significa che devi ricominciare tutto da capo. Se ottieni un 6 quando il tuo punteggio totale attuale è 40 o più, il gioco continua normalmente, tranne per il fatto che ora sei all'ultimo posto. L'ultimo round non viene attivato quando viene azzerato il punteggio totale. Potresti ancora vincere il round, ma diventa più impegnativo.
Il vincitore è il giocatore con il punteggio più alto al termine dell'ultimo round. Se due o più giocatori condividono lo stesso punteggio, verranno conteggiati tutti come vincitori.
Un'ulteriore regola è che il gioco continua per un massimo di 200 round. Questo per evitare casi in cui più robot continuano a lanciare fino a quando non colpiscono 6 per rimanere al loro punteggio attuale. Una volta superato il 199 ° round, last_round
viene impostato su true e viene riprodotto un altro round. Se il gioco passa a 200 round, il bot (o i bot) con il punteggio più alto è il vincitore, anche se non ha 40 punti o più.
Ricapitolare
- Ad ogni round continui a lanciare il dado finché non decidi di fermarti o di ottenere un 6
- Devi lanciare il dado una volta (se il tuo primo lancio è un 6, il tuo round è immediatamente finito)
- Se ottieni un 6, il tuo punteggio attuale è impostato su 0 (non il tuo punteggio totale)
- Aggiungi il tuo punteggio attuale al tuo punteggio totale dopo ogni round
- Quando un bot termina il proprio turno con un punteggio totale di almeno 40, tutti gli altri ottengono un ultimo turno
- Se il tuo punteggio totale attuale è e ottieni un 6, il tuo punteggio totale è impostato su 0 e il tuo round è finito
- L'ultimo round non viene attivato quando si verifica quanto sopra
- La persona con il punteggio totale più alto dopo l'ultimo round è il vincitore
- Nel caso in cui vi siano più vincitori, tutti verranno conteggiati come vincitori
- Il gioco dura un massimo di 200 round
Chiarimento dei punteggi
- Punteggio totale: il punteggio che hai salvato nei round precedenti
- Punteggio attuale: il punteggio per il round corrente
- Punteggio totale attuale: la somma dei due punteggi sopra
Come partecipi
Per partecipare a questa sfida di KotH, dovresti scrivere una classe Python che eredita da Bot
. Si dovrebbe implementare la funzione: make_throw(self, scores, last_round)
. Quella funzione verrà chiamata una volta che è il tuo turno e il tuo primo lancio non è stato un 6. Per continuare a lanciare, dovresti yield True
. Per smettere di lanciare, dovresti yield False
. Dopo ogni lancio, update_state
viene chiamata la funzione genitore . Quindi, hai accesso ai tuoi tiri per il round corrente usando la variabile self.current_throws
. Puoi anche accedere al tuo indice utilizzando self.index
. Quindi, per vedere il tuo punteggio totale che useresti scores[self.index]
. Puoi anche accedere a end_score
per il gioco usando self.end_score
, ma puoi tranquillamente supporre che saranno 40 per questa sfida.
Puoi creare funzioni di supporto all'interno della tua classe. È inoltre possibile ignorare le funzioni esistenti nella Bot
classe genitore, ad esempio se si desidera aggiungere più proprietà della classe. Non è consentito modificare lo stato del gioco in alcun modo tranne che per cedere True
o False
.
Sei libero di trarre ispirazione da questo post e di copiare uno dei due robot che ho incluso qui. Tuttavia, temo che non siano particolarmente efficaci ...
Sul consentire altre lingue
Sia nella sandbox che in The Nineteenth Byte, abbiamo discusso di come consentire l'invio in altre lingue. Dopo aver letto di tali implementazioni e aver ascoltato argomenti da entrambe le parti, ho deciso di limitare questa sfida solo a Python. Ciò è dovuto a due fattori: il tempo necessario per supportare più lingue e la casualità di questa sfida che richiede un numero elevato di iterazioni per raggiungere la stabilità. Spero che parteciperai ancora e, se vuoi imparare un po 'di Python per questa sfida, cercherò di essere disponibile nella chat il più spesso possibile.
Per qualsiasi domanda tu possa avere, puoi scrivere nella chat room per questa sfida . Ci vediamo lì!
Regole
- Il sabotaggio è permesso e incoraggiato. Cioè, sabotaggio contro altri giocatori
- Qualsiasi tentativo di armeggiare con il controller, il tempo di esecuzione o altri invii verrà squalificato. Tutti gli invii dovrebbero funzionare solo con gli input e lo spazio di archiviazione forniti.
- Qualsiasi bot che utilizza più di 500 MB di memoria per prendere una decisione sarà squalificato (se hai bisogno di tanta memoria, dovresti ripensare le tue scelte)
- Un bot non deve implementare esattamente la stessa strategia esistente, intenzionalmente o accidentalmente.
- Puoi aggiornare il tuo bot al momento della sfida. Tuttavia, potresti anche pubblicare un altro bot se il tuo approccio è diverso.
Esempio
class GoToTenBot(Bot):
def make_throw(self, scores, last_round):
while sum(self.current_throws) < 10:
yield True
yield False
Questo robot continuerà fino a quando non avrà un punteggio di almeno 10 per il round, o lancia un 6. Nota che non hai bisogno di alcuna logica per gestire il lancio 6. Nota anche che se il tuo primo lancio è un 6, make_throw
è mai chiamato, dato che il tuo round è immediatamente finito.
Per coloro che sono nuovi in Python (e nuovi nel yield
concetto), ma vogliono provarlo, la yield
parola chiave è simile a un ritorno in alcuni modi, ma diversa in altri modi. Puoi leggere il concetto qui . Fondamentalmente, una volta terminato yield
, la funzione si interromperà e il valore modificato yield
verrà inviato al controller. Lì, il controller gestisce la sua logica fino a quando non è il momento per il bot di prendere un'altra decisione. Quindi il controller ti manda il lancio dei dadi e la tua make_throw
funzione continuerà ad essere eseguita esattamente dove prima si fermava, sostanzialmente sulla linea dopo la precedente yield
dichiarazione.
In questo modo, il controller di gioco può aggiornare lo stato senza richiedere una chiamata di funzione bot separata per ogni lancio di dadi.
specificazione
È possibile utilizzare qualsiasi libreria Python disponibile in pip
. Per essere in grado di ottenere una buona media, hai un limite di tempo di 100 millisecondi per round. Sarei davvero felice se la tua sceneggiatura fosse molto più veloce di così, così da poter eseguire più round.
Valutazione
Per trovare il vincitore, prenderò tutti i robot e li eseguirò in gruppi casuali di 8. Se ci sono meno di 8 classi presentate, li eseguirò in gruppi casuali di 4 per evitare di avere sempre tutti i robot in ogni round. Eseguirò simulazioni per circa 8 ore e il vincitore sarà il bot con la percentuale di vincita più alta. Eseguirò le simulazioni finali all'inizio del 2019, dandoti tutto il Natale per codificare i tuoi robot! La data finale preliminare è il 4 gennaio, ma se è troppo poco tempo posso cambiarla in una data successiva.
Fino ad allora, proverò a fare una simulazione giornaliera usando 30-60 minuti di tempo della CPU e aggiornando il quadro di valutazione. Questo non sarà il punteggio ufficiale, ma servirà da guida per vedere quali robot funzionano meglio. Tuttavia, con l'arrivo del Natale, spero che tu possa capire che non sarò sempre disponibile. Farò del mio meglio per eseguire simulazioni e rispondere a qualsiasi domanda relativa alla sfida.
Provalo tu stesso
Se vuoi eseguire le tue simulazioni, ecco il codice completo per il controller che esegue la simulazione, inclusi due robot di esempio.
controllore
Ecco il controller aggiornato per questa sfida. Supporta output ANSI, multi-threading e raccoglie statistiche aggiuntive grazie ad AKroell ! Quando apporterò modifiche al controller, aggiornerò il post una volta completata la documentazione.
Grazie a BMO , il controller è ora in grado di scaricare tutti i bot da questo post usando il -d
flag. Altre funzionalità sono invariate in questa versione. Ciò dovrebbe garantire che tutte le ultime modifiche vengano simulate al più presto!
#!/usr/bin/env python3
import re
import json
import math
import random
import requests
import sys
import time
from numpy import cumsum
from collections import defaultdict
from html import unescape
from lxml import html
from multiprocessing import Pool
from os import path, rename, remove
from sys import stderr
from time import strftime
# If you want to see what each bot decides, set this to true
# Should only be used with one thread and one game
DEBUG = False
# If your terminal supports ANSI, try setting this to true
ANSI = False
# File to keep base class and own bots
OWN_FILE = 'forty_game_bots.py'
# File where to store the downloaded bots
AUTO_FILE = 'auto_bots.py'
# If you want to use up all your quota & re-download all bots
DOWNLOAD = False
# If you want to ignore a specific user's bots (eg. your own bots): add to list
IGNORE = []
# The API-request to get all the bots
URL = "https://api.stackexchange.com/2.2/questions/177765/answers?page=%s&pagesize=100&order=desc&sort=creation&site=codegolf&filter=!bLf7Wx_BfZlJ7X"
def print_str(x, y, string):
print("\033["+str(y)+";"+str(x)+"H"+string, end = "", flush = True)
class bcolors:
WHITE = '\033[0m'
GREEN = '\033[92m'
BLUE = '\033[94m'
YELLOW = '\033[93m'
RED = '\033[91m'
ENDC = '\033[0m'
# Class for handling the game logic and relaying information to the bots
class Controller:
def __init__(self, bots_per_game, games, bots, thread_id):
"""Initiates all fields relevant to the simulation
Keyword arguments:
bots_per_game -- the number of bots that should be included in a game
games -- the number of games that should be simulated
bots -- a list of all available bot classes
"""
self.bots_per_game = bots_per_game
self.games = games
self.bots = bots
self.number_of_bots = len(self.bots)
self.wins = defaultdict(int)
self.played_games = defaultdict(int)
self.bot_timings = defaultdict(float)
# self.wins = {bot.__name__: 0 for bot in self.bots}
# self.played_games = {bot.__name__: 0 for bot in self.bots}
self.end_score = 40
self.thread_id = thread_id
self.max_rounds = 200
self.timed_out_games = 0
self.tied_games = 0
self.total_rounds = 0
self.highest_round = 0
#max, avg, avg_win, throws, success, rounds
self.highscore = defaultdict(lambda:[0, 0, 0, 0, 0, 0])
self.winning_scores = defaultdict(int)
# self.highscore = {bot.__name__: [0, 0, 0] for bot in self.bots}
# Returns a fair dice throw
def throw_die(self):
return random.randint(1,6)
# Print the current game number without newline
def print_progress(self, progress):
length = 50
filled = int(progress*length)
fill = "="*filled
space = " "*(length-filled)
perc = int(100*progress)
if ANSI:
col = [
bcolors.RED,
bcolors.YELLOW,
bcolors.WHITE,
bcolors.BLUE,
bcolors.GREEN
][int(progress*4)]
end = bcolors.ENDC
print_str(5, 8 + self.thread_id,
"\t%s[%s%s] %3d%%%s" % (col, fill, space, perc, end)
)
else:
print(
"\r\t[%s%s] %3d%%" % (fill, space, perc),
flush = True,
end = ""
)
# Handles selecting bots for each game, and counting how many times
# each bot has participated in a game
def simulate_games(self):
for game in range(self.games):
if self.games > 100:
if game % (self.games // 100) == 0 and not DEBUG:
if self.thread_id == 0 or ANSI:
progress = (game+1) / self.games
self.print_progress(progress)
game_bot_indices = random.sample(
range(self.number_of_bots),
self.bots_per_game
)
game_bots = [None for _ in range(self.bots_per_game)]
for i, bot_index in enumerate(game_bot_indices):
self.played_games[self.bots[bot_index].__name__] += 1
game_bots[i] = self.bots[bot_index](i, self.end_score)
self.play(game_bots)
if not DEBUG and (ANSI or self.thread_id == 0):
self.print_progress(1)
self.collect_results()
def play(self, game_bots):
"""Simulates a single game between the bots present in game_bots
Keyword arguments:
game_bots -- A list of instantiated bot objects for the game
"""
last_round = False
last_round_initiator = -1
round_number = 0
game_scores = [0 for _ in range(self.bots_per_game)]
# continue until one bot has reached end_score points
while not last_round:
for index, bot in enumerate(game_bots):
t0 = time.clock()
self.single_bot(index, bot, game_scores, last_round)
t1 = time.clock()
self.bot_timings[bot.__class__.__name__] += t1-t0
if game_scores[index] >= self.end_score and not last_round:
last_round = True
last_round_initiator = index
round_number += 1
# maximum of 200 rounds per game
if round_number > self.max_rounds - 1:
last_round = True
self.timed_out_games += 1
# this ensures that everyone gets their last turn
last_round_initiator = self.bots_per_game
# make sure that all bots get their last round
for index, bot in enumerate(game_bots[:last_round_initiator]):
t0 = time.clock()
self.single_bot(index, bot, game_scores, last_round)
t1 = time.clock()
self.bot_timings[bot.__class__.__name__] += t1-t0
# calculate which bots have the highest score
max_score = max(game_scores)
nr_of_winners = 0
for i in range(self.bots_per_game):
bot_name = game_bots[i].__class__.__name__
# average score per bot
self.highscore[bot_name][1] += game_scores[i]
if self.highscore[bot_name][0] < game_scores[i]:
# maximum score per bot
self.highscore[bot_name][0] = game_scores[i]
if game_scores[i] == max_score:
# average winning score per bot
self.highscore[bot_name][2] += game_scores[i]
nr_of_winners += 1
self.wins[bot_name] += 1
if nr_of_winners > 1:
self.tied_games += 1
self.total_rounds += round_number
self.highest_round = max(self.highest_round, round_number)
self.winning_scores[max_score] += 1
def single_bot(self, index, bot, game_scores, last_round):
"""Simulates a single round for one bot
Keyword arguments:
index -- The player index of the bot (e.g. 0 if the bot goes first)
bot -- The bot object about to be simulated
game_scores -- A list of ints containing the scores of all players
last_round -- Boolean describing whether it is currently the last round
"""
current_throws = [self.throw_die()]
if current_throws[-1] != 6:
bot.update_state(current_throws[:])
for throw in bot.make_throw(game_scores[:], last_round):
# send the last die cast to the bot
if not throw:
break
current_throws.append(self.throw_die())
if current_throws[-1] == 6:
break
bot.update_state(current_throws[:])
if current_throws[-1] == 6:
# reset total score if running total is above end_score
if game_scores[index] + sum(current_throws) - 6 >= self.end_score:
game_scores[index] = 0
else:
# add to total score if no 6 is cast
game_scores[index] += sum(current_throws)
if DEBUG:
desc = "%d: Bot %24s plays %40s with " + \
"scores %30s and last round == %5s"
print(desc % (index, bot.__class__.__name__,
current_throws, game_scores, last_round))
bot_name = bot.__class__.__name__
# average throws per round
self.highscore[bot_name][3] += len(current_throws)
# average success rate per round
self.highscore[bot_name][4] += int(current_throws[-1] != 6)
# total number of rounds
self.highscore[bot_name][5] += 1
# Collects all stats for the thread, so they can be summed up later
def collect_results(self):
self.bot_stats = {
bot.__name__: [
self.wins[bot.__name__],
self.played_games[bot.__name__],
self.highscore[bot.__name__]
]
for bot in self.bots}
#
def print_results(total_bot_stats, total_game_stats, elapsed_time):
"""Print the high score after the simulation
Keyword arguments:
total_bot_stats -- A list containing the winning stats for each thread
total_game_stats -- A list containing controller stats for each thread
elapsed_time -- The number of seconds that it took to run the simulation
"""
# Find the name of each bot, the number of wins, the number
# of played games, and the win percentage
wins = defaultdict(int)
played_games = defaultdict(int)
highscores = defaultdict(lambda: [0, 0, 0, 0, 0, 0])
bots = set()
timed_out_games = sum(s[0] for s in total_game_stats)
tied_games = sum(s[1] for s in total_game_stats)
total_games = sum(s[2] for s in total_game_stats)
total_rounds = sum(s[4] for s in total_game_stats)
highest_round = max(s[5] for s in total_game_stats)
average_rounds = total_rounds / total_games
winning_scores = defaultdict(int)
bot_timings = defaultdict(float)
for stats in total_game_stats:
for score, count in stats[6].items():
winning_scores[score] += count
percentiles = calculate_percentiles(winning_scores, total_games)
for thread in total_bot_stats:
for bot, stats in thread.items():
wins[bot] += stats[0]
played_games[bot] += stats[1]
highscores[bot][0] = max(highscores[bot][0], stats[2][0])
for i in range(1, 6):
highscores[bot][i] += stats[2][i]
bots.add(bot)
for bot in bots:
bot_timings[bot] += sum(s[3][bot] for s in total_game_stats)
bot_stats = [[bot, wins[bot], played_games[bot], 0] for bot in bots]
for i, bot in enumerate(bot_stats):
bot[3] = 100 * bot[1] / bot[2] if bot[2] > 0 else 0
bot_stats[i] = tuple(bot)
# Sort the bots by their winning percentage
sorted_scores = sorted(bot_stats, key=lambda x: x[3], reverse=True)
# Find the longest class name for any bot
max_len = max([len(b[0]) for b in bot_stats])
# Print the highscore list
if ANSI:
print_str(0, 9 + threads, "")
else:
print("\n")
sim_msg = "\tSimulation or %d games between %d bots " + \
"completed in %.1f seconds"
print(sim_msg % (total_games, len(bots), elapsed_time))
print("\tEach game lasted for an average of %.2f rounds" % average_rounds)
print("\t%d games were tied between two or more bots" % tied_games)
print("\t%d games ran until the round limit, highest round was %d\n"
% (timed_out_games, highest_round))
print_bot_stats(sorted_scores, max_len, highscores)
print_score_percentiles(percentiles)
print_time_stats(bot_timings, max_len)
def calculate_percentiles(winning_scores, total_games):
percentile_bins = 10000
percentiles = [0 for _ in range(percentile_bins)]
sorted_keys = list(sorted(winning_scores.keys()))
sorted_values = [winning_scores[key] for key in sorted_keys]
cumsum_values = list(cumsum(sorted_values))
i = 0
for perc in range(percentile_bins):
while cumsum_values[i] < total_games * (perc+1) / percentile_bins:
i += 1
percentiles[perc] = sorted_keys[i]
return percentiles
def print_score_percentiles(percentiles):
n = len(percentiles)
show = [.5, .75, .9, .95, .99, .999, .9999]
print("\t+----------+-----+")
print("\t|Percentile|Score|")
print("\t+----------+-----+")
for p in show:
print("\t|%10.2f|%5d|" % (100*p, percentiles[int(p*n)]))
print("\t+----------+-----+")
print()
def print_bot_stats(sorted_scores, max_len, highscores):
"""Print the stats for the bots
Keyword arguments:
sorted_scores -- A list containing the bots in sorted order
max_len -- The maximum name length for all bots
highscores -- A dict with additional stats for each bot
"""
delimiter_format = "\t+%s%s+%s+%s+%s+%s+%s+%s+%s+%s+"
delimiter_args = ("-"*(max_len), "", "-"*4, "-"*8,
"-"*8, "-"*6, "-"*6, "-"*7, "-"*6, "-"*8)
delimiter_str = delimiter_format % delimiter_args
print(delimiter_str)
print("\t|%s%s|%4s|%8s|%8s|%6s|%6s|%7s|%6s|%8s|"
% ("Bot", " "*(max_len-3), "Win%", "Wins",
"Played", "Max", "Avg", "Avg win", "Throws", "Success%"))
print(delimiter_str)
for bot, wins, played, score in sorted_scores:
highscore = highscores[bot]
bot_max_score = highscore[0]
bot_avg_score = highscore[1] / played
bot_avg_win_score = highscore[2] / max(1, wins)
bot_avg_throws = highscore[3] / highscore[5]
bot_success_rate = 100 * highscore[4] / highscore[5]
space_fill = " "*(max_len-len(bot))
format_str = "\t|%s%s|%4.1f|%8d|%8d|%6d|%6.2f|%7.2f|%6.2f|%8.2f|"
format_arguments = (bot, space_fill, score, wins,
played, bot_max_score, bot_avg_score,
bot_avg_win_score, bot_avg_throws, bot_success_rate)
print(format_str % format_arguments)
print(delimiter_str)
print()
def print_time_stats(bot_timings, max_len):
"""Print the execution time for all bots
Keyword arguments:
bot_timings -- A dict containing information about timings for each bot
max_len -- The maximum name length for all bots
"""
total_time = sum(bot_timings.values())
sorted_times = sorted(bot_timings.items(),
key=lambda x: x[1], reverse = True)
delimiter_format = "\t+%s+%s+%s+"
delimiter_args = ("-"*(max_len), "-"*7, "-"*5)
delimiter_str = delimiter_format % delimiter_args
print(delimiter_str)
print("\t|%s%s|%7s|%5s|" % ("Bot", " "*(max_len-3), "Time", "Time%"))
print(delimiter_str)
for bot, bot_time in sorted_times:
space_fill = " "*(max_len-len(bot))
perc = 100 * bot_time / total_time
print("\t|%s%s|%7.2f|%5.1f|" % (bot, space_fill, bot_time, perc))
print(delimiter_str)
print()
def run_simulation(thread_id, bots_per_game, games_per_thread, bots):
"""Used by multithreading to run the simulation in parallel
Keyword arguments:
thread_id -- A unique identifier for each thread, starting at 0
bots_per_game -- How many bots should participate in each game
games_per_thread -- The number of games to be simulated
bots -- A list of all bot classes available
"""
try:
controller = Controller(bots_per_game,
games_per_thread, bots, thread_id)
controller.simulate_games()
controller_stats = (
controller.timed_out_games,
controller.tied_games,
controller.games,
controller.bot_timings,
controller.total_rounds,
controller.highest_round,
controller.winning_scores
)
return (controller.bot_stats, controller_stats)
except KeyboardInterrupt:
return {}
# Prints the help for the script
def print_help():
print("\nThis is the controller for the PPCG KotH challenge " + \
"'A game of dice, but avoid number 6'")
print("For any question, send a message to maxb\n")
print("Usage: python %s [OPTIONS]" % sys.argv[0])
print("\n -n\t\tthe number of games to simluate")
print(" -b\t\tthe number of bots per round")
print(" -t\t\tthe number of threads")
print(" -d\t--download\tdownload all bots from codegolf.SE")
print(" -A\t--ansi\trun in ANSI mode, with prettier printing")
print(" -D\t--debug\trun in debug mode. Sets to 1 thread, 1 game")
print(" -h\t--help\tshow this help\n")
# Make a stack-API request for the n-th page
def req(n):
req = requests.get(URL % n)
req.raise_for_status()
return req.json()
# Pull all the answers via the stack-API
def get_answers():
n = 1
api_ans = req(n)
answers = api_ans['items']
while api_ans['has_more']:
n += 1
if api_ans['quota_remaining']:
api_ans = req(n)
answers += api_ans['items']
else:
break
m, r = api_ans['quota_max'], api_ans['quota_remaining']
if 0.1 * m > r:
print(" > [WARN]: only %s/%s API-requests remaining!" % (r,m), file=stderr)
return answers
def download_players():
players = {}
for ans in get_answers():
name = unescape(ans['owner']['display_name'])
bots = []
root = html.fromstring('<body>%s</body>' % ans['body'])
for el in root.findall('.//code'):
code = el.text
if re.search(r'^class \w+\(\w*Bot\):.*$', code, flags=re.MULTILINE):
bots.append(code)
if not bots:
print(" > [WARN] user '%s': couldn't locate any bots" % name, file=stderr)
elif name in players:
players[name] += bots
else:
players[name] = bots
return players
# Download all bots from codegolf.stackexchange.com
def download_bots():
print('pulling bots from the interwebs..', file=stderr)
try:
players = download_players()
except Exception as ex:
print('FAILED: (%s)' % ex, file=stderr)
exit(1)
if path.isfile(AUTO_FILE):
print(' > move: %s -> %s.old' % (AUTO_FILE,AUTO_FILE), file=stderr)
if path.exists('%s.old' % AUTO_FILE):
remove('%s.old' % AUTO_FILE)
rename(AUTO_FILE, '%s.old' % AUTO_FILE)
print(' > writing players to %s' % AUTO_FILE, file=stderr)
f = open(AUTO_FILE, 'w+', encoding='utf8')
f.write('# -*- coding: utf-8 -*- \n')
f.write('# Bots downloaded from https://codegolf.stackexchange.com/questions/177765 @ %s\n\n' % strftime('%F %H:%M:%S'))
with open(OWN_FILE, 'r') as bfile:
f.write(bfile.read()+'\n\n\n# Auto-pulled bots:\n\n')
for usr in players:
if usr not in IGNORE:
for bot in players[usr]:
f.write('# User: %s\n' % usr)
f.write(bot+'\n\n')
f.close()
print('OK: pulled %s bots' % sum(len(bs) for bs in players.values()))
if __name__ == "__main__":
games = 10000
bots_per_game = 8
threads = 4
for i, arg in enumerate(sys.argv):
if arg == "-n" and len(sys.argv) > i+1 and sys.argv[i+1].isdigit():
games = int(sys.argv[i+1])
if arg == "-b" and len(sys.argv) > i+1 and sys.argv[i+1].isdigit():
bots_per_game = int(sys.argv[i+1])
if arg == "-t" and len(sys.argv) > i+1 and sys.argv[i+1].isdigit():
threads = int(sys.argv[i+1])
if arg == "-d" or arg == "--download":
DOWNLOAD = True
if arg == "-A" or arg == "--ansi":
ANSI = True
if arg == "-D" or arg == "--debug":
DEBUG = True
if arg == "-h" or arg == "--help":
print_help()
quit()
if ANSI:
print(chr(27) + "[2J", flush = True)
print_str(1,3,"")
else:
print()
if DOWNLOAD:
download_bots()
exit() # Before running other's code, you might want to inspect it..
if path.isfile(AUTO_FILE):
exec('from %s import *' % AUTO_FILE[:-3])
else:
exec('from %s import *' % OWN_FILE[:-3])
bots = get_all_bots()
if bots_per_game > len(bots):
bots_per_game = len(bots)
if bots_per_game < 2:
print("\tAt least 2 bots per game is needed")
bots_per_game = 2
if games <= 0:
print("\tAt least 1 game is needed")
games = 1
if threads <= 0:
print("\tAt least 1 thread is needed")
threads = 1
if DEBUG:
print("\tRunning in debug mode, with 1 thread and 1 game")
threads = 1
games = 1
games_per_thread = math.ceil(games / threads)
print("\tStarting simulation with %d bots" % len(bots))
sim_str = "\tSimulating %d games with %d bots per game"
print(sim_str % (games, bots_per_game))
print("\tRunning simulation on %d threads" % threads)
if len(sys.argv) == 1:
print("\tFor help running the script, use the -h flag")
print()
with Pool(threads) as pool:
t0 = time.time()
results = pool.starmap(
run_simulation,
[(i, bots_per_game, games_per_thread, bots) for i in range(threads)]
)
t1 = time.time()
if not DEBUG:
total_bot_stats = [r[0] for r in results]
total_game_stats = [r[1] for r in results]
print_results(total_bot_stats, total_game_stats, t1-t0)
Se si desidera accedere al controller originale per questa sfida, è disponibile nella cronologia delle modifiche. Il nuovo controller ha la stessa logica per l'esecuzione del gioco, l'unica differenza sono le prestazioni, la raccolta delle statistiche e la stampa più bella.
Motori di ricerca
Sulla mia macchina, i robot sono conservati nel file forty_game_bots.py
. Se si utilizza qualsiasi altro nome per il file, è necessario aggiornare l' import
istruzione nella parte superiore del controller.
import sys, inspect
import random
import numpy as np
# Returns a list of all bot classes which inherit from the Bot class
def get_all_bots():
return Bot.__subclasses__()
# The parent class for all bots
class Bot:
def __init__(self, index, end_score):
self.index = index
self.end_score = end_score
def update_state(self, current_throws):
self.current_throws = current_throws
def make_throw(self, scores, last_round):
yield False
class ThrowTwiceBot(Bot):
def make_throw(self, scores, last_round):
yield True
yield False
class GoToTenBot(Bot):
def make_throw(self, scores, last_round):
while sum(self.current_throws) < 10:
yield True
yield False
Esecuzione della simulazione
Per eseguire una simulazione, salva entrambi i frammenti di codice pubblicati sopra in due file separati. Li ho salvati come forty_game_controller.py
e forty_game_bots.py
. Quindi semplicemente usi python forty_game_controller.py
o python3 forty_game_controller.py
dipende dalla tua configurazione di Python. Seguire le istruzioni da lì se si desidera configurare ulteriormente la simulazione, oppure provare a armeggiare con il codice, se lo si desidera.
Statistiche del gioco
Se stai creando un bot che punta a un determinato punteggio senza prendere in considerazione altri bot, questi sono i percentili dei punteggi vincenti:
+----------+-----+
|Percentile|Score|
+----------+-----+
| 50.00| 44|
| 75.00| 48|
| 90.00| 51|
| 95.00| 54|
| 99.00| 58|
| 99.90| 67|
| 99.99| 126|
+----------+-----+
Miglior punteggio
Man mano che verranno pubblicate più risposte, proverò a mantenere aggiornato questo elenco. I contenuti dell'elenco saranno sempre tratti dall'ultima simulazione. I bot ThrowTwiceBot
e GoToTenBot
sono i bot del codice sopra e vengono utilizzati come riferimento. Ho fatto una simulazione con 10 ^ 8 giochi, che ha richiesto circa 1 ora. Poi ho visto che il gioco ha raggiunto la stabilità rispetto alle mie corse con 10 ^ 7 partite. Tuttavia, con le persone che pubblicano ancora robot, non farò più simulazioni fino a quando la frequenza delle risposte non sarà diminuita.
Provo ad aggiungere tutti i nuovi robot e aggiungere tutte le modifiche apportate ai robot esistenti. Se sembra che mi sia sfuggito il tuo bot o eventuali nuove modifiche, scrivi nella chat e mi assicurerò di avere la tua versione più recente nella prossima simulazione.
Ora abbiamo più statistiche per ogni bot grazie ad AKroell ! Le tre nuove colonne contengono il punteggio massimo per tutte le partite, il punteggio medio per partita e il punteggio medio quando si vince per ciascun bot.
Come sottolineato nei commenti, c'è stato un problema con la logica del gioco che ha reso i bot con un indice più alto all'interno di un gioco ottenere in alcuni casi un round extra. Questo è stato risolto ora, e i punteggi seguenti riflettono questo.
Simulation or 300000000 games between 49 bots completed in 35628.7 seconds
Each game lasted for an average of 3.73 rounds
29127662 games were tied between two or more bots
0 games ran until the round limit, highest round was 22
+-----------------------+----+--------+--------+------+------+-------+------+--------+
|Bot |Win%| Wins| Played| Max| Avg|Avg win|Throws|Success%|
+-----------------------+----+--------+--------+------+------+-------+------+--------+
|OptFor2X |21.6|10583693|48967616| 99| 20.49| 44.37| 4.02| 33.09|
|Rebel |20.7|10151261|48977862| 104| 21.36| 44.25| 3.90| 35.05|
|Hesitate |20.3| 9940220|48970815| 105| 21.42| 44.23| 3.89| 35.11|
|EnsureLead |20.3| 9929074|48992362| 101| 20.43| 44.16| 4.50| 25.05|
|StepBot |20.2| 9901186|48978938| 96| 20.42| 43.47| 4.56| 24.06|
|BinaryBot |20.1| 9840684|48981088| 115| 21.01| 44.48| 3.85| 35.92|
|Roll6Timesv2 |20.1| 9831713|48982301| 101| 20.83| 43.53| 4.37| 27.15|
|AggressiveStalker |19.9| 9767637|48979790| 110| 20.46| 44.86| 3.90| 35.04|
|FooBot |19.9| 9740900|48980477| 100| 22.03| 43.79| 3.91| 34.79|
|QuotaBot |19.9| 9726944|48980023| 101| 19.96| 44.95| 4.50| 25.03|
|BePrepared |19.8| 9715461|48978569| 112| 18.68| 47.58| 4.30| 28.31|
|AdaptiveRoller |19.7| 9659023|48982819| 107| 20.70| 43.27| 4.51| 24.81|
|GoTo20Bot |19.6| 9597515|48973425| 108| 21.15| 43.24| 4.44| 25.98|
|Gladiolen |19.5| 9550368|48970506| 107| 20.16| 45.31| 3.91| 34.81|
|LastRound |19.4| 9509645|48988860| 100| 20.45| 43.50| 4.20| 29.98|
|BrainBot |19.4| 9500957|48985984| 105| 19.26| 45.56| 4.46| 25.71|
|GoTo20orBestBot |19.4| 9487725|48975944| 104| 20.98| 44.09| 4.46| 25.73|
|Stalker |19.4| 9485631|48969437| 103| 20.20| 45.34| 3.80| 36.62|
|ClunkyChicken |19.1| 9354294|48972986| 112| 21.14| 45.44| 3.57| 40.48|
|FortyTeen |18.8| 9185135|48980498| 107| 20.90| 46.77| 3.88| 35.32|
|Crush |18.6| 9115418|48985778| 96| 14.82| 43.08| 5.15| 14.15|
|Chaser |18.6| 9109636|48986188| 107| 19.52| 45.62| 4.06| 32.39|
|MatchLeaderBot |16.6| 8122985|48979024| 104| 18.61| 45.00| 3.20| 46.70|
|Ro |16.5| 8063156|48972140| 108| 13.74| 48.24| 5.07| 15.44|
|TakeFive |16.1| 7906552|48994992| 100| 19.38| 44.68| 3.36| 43.96|
|RollForLuckBot |16.1| 7901601|48983545| 109| 17.30| 50.54| 4.72| 21.30|
|Alpha |15.5| 7584770|48985795| 104| 17.45| 46.64| 4.04| 32.67|
|GoHomeBot |15.1| 7418649|48974928| 44| 13.23| 41.41| 5.49| 8.52|
|LeadBy5Bot |15.0| 7354458|48987017| 110| 17.15| 46.95| 4.13| 31.16|
|NotTooFarBehindBot |15.0| 7338828|48965720| 115| 17.75| 45.03| 2.99| 50.23|
|GoToSeventeenRollTenBot|14.1| 6900832|48976440| 104| 10.26| 49.25| 5.68| 5.42|
|LizduadacBot |14.0| 6833125|48978161| 96| 9.67| 51.35| 5.72| 4.68|
|TleilaxuBot |13.5| 6603853|48985292| 137| 15.25| 45.05| 4.27| 28.80|
|BringMyOwn_dice |12.0| 5870328|48974969| 44| 21.27| 41.47| 4.24| 29.30|
|SafetyNet |11.4| 5600688|48987015| 98| 15.81| 45.03| 2.41| 59.84|
|WhereFourArtThouChicken|10.5| 5157324|48976428| 64| 22.38| 47.39| 3.59| 40.19|
|ExpectationsBot | 9.0| 4416154|48976485| 44| 24.40| 41.55| 3.58| 40.41|
|OneStepAheadBot | 8.4| 4132031|48975605| 50| 18.24| 46.02| 3.20| 46.59|
|GoBigEarly | 6.6| 3218181|48991348| 49| 20.77| 42.95| 3.90| 35.05|
|OneInFiveBot | 5.8| 2826326|48974364| 155| 17.26| 49.72| 3.00| 50.00|
|ThrowThriceBot | 4.1| 1994569|48984367| 54| 21.70| 44.55| 2.53| 57.88|
|FutureBot | 4.0| 1978660|48985814| 50| 17.93| 45.17| 2.36| 60.70|
|GamblersFallacy | 1.3| 621945|48986528| 44| 22.52| 41.46| 2.82| 53.07|
|FlipCoinRollDice | 0.7| 345385|48972339| 87| 15.29| 44.55| 1.61| 73.17|
|BlessRNG | 0.2| 73506|48974185| 49| 14.54| 42.72| 1.42| 76.39|
|StopBot | 0.0| 1353|48984828| 44| 10.92| 41.57| 1.00| 83.33|
|CooperativeSwarmBot | 0.0| 991|48970284| 44| 10.13| 41.51| 1.36| 77.30|
|PointsAreForNerdsBot | 0.0| 0|48986508| 0| 0.00| 0.00| 6.00| 0.00|
|SlowStart | 0.0| 0|48973613| 35| 5.22| 0.00| 3.16| 47.39|
+-----------------------+----+--------+--------+------+------+-------+------+--------+
I seguenti robot (tranne Rebel
) sono fatti per piegare le regole e i creatori hanno accettato di non prendere parte al torneo ufficiale. Tuttavia, penso ancora che le loro idee siano creative e che meritino una menzione d'onore. Rebel è anche in questo elenco perché utilizza una strategia intelligente per evitare il sabotaggio e in realtà si comporta meglio con il robot di sabotaggio in gioco.
I bot NeoBot
e KwisatzHaderach
fa seguire le regole, ma utilizza una lacuna prevedendo il generatore casuale. Dato che questi robot richiedono molte risorse per simulare, ho aggiunto le sue statistiche da una simulazione con meno giochi. Il bot HarkonnenBot
ottiene la vittoria disabilitando tutti gli altri bot, il che è strettamente contro le regole.
Simulation or 300000 games between 52 bots completed in 66.2 seconds
Each game lasted for an average of 4.82 rounds
20709 games were tied between two or more bots
0 games ran until the round limit, highest round was 31
+-----------------------+----+--------+--------+------+------+-------+------+--------+
|Bot |Win%| Wins| Played| Max| Avg|Avg win|Throws|Success%|
+-----------------------+----+--------+--------+------+------+-------+------+--------+
|KwisatzHaderach |80.4| 36986| 46015| 214| 58.19| 64.89| 11.90| 42.09|
|HarkonnenBot |76.0| 35152| 46264| 44| 34.04| 41.34| 1.00| 83.20|
|NeoBot |39.0| 17980| 46143| 214| 37.82| 59.55| 5.44| 50.21|
|Rebel |26.8| 12410| 46306| 92| 20.82| 43.39| 3.80| 35.84|
+-----------------------+----+--------+--------+------+------+-------+------+--------+
+----------+-----+
|Percentile|Score|
+----------+-----+
| 50.00| 45|
| 75.00| 50|
| 90.00| 59|
| 95.00| 70|
| 99.00| 97|
| 99.90| 138|
| 99.99| 214|
+----------+-----+