Traccia un percorso creato dai cambia direzione


25

Questa sfida si svolge su una griglia.

+----------+
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+----------+

Questo è 10 x 10, ma può avere qualsiasi forma rettangolare.

Ci sono quattro direzioni su questa griglia. Su, giù, sinistra e destra.

Il compito è di tracciare un percorso che inizi con una direzione maiuscola iniziale. In questo esempio, andrà direttamente verso l'alto dalla U.

+----------+
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|   U      |
+----------+

Il percorso andrà verso l'alto e sarà composto da caratteri full-stop (.), Fino a quando non raggiungerà un muro, quando terminerà con un asterisco (*).

+----------+
|   *      |
|   .      |
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|   U      |
+----------+

Oltre agli inizi del percorso, ci sono anche i cambi di direzione, rappresentati da una iniziale in minuscolo.

+----------+
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|   r.....*|
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|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

Inoltre, una X maiuscola ci rappresenta un ostacolo che interromperà il percorso.

+----------+
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|   r...*X |
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|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

Regole

  • L'input è una stringa costituita da un frame (composto da |, - e + caratteri) contenente caratteri che indicano l'inizio del percorso, i cambi di direzione e gli ostacoli.
  • Il tuo codice dovrebbe aggiungere caratteri di arresto per seguire il percorso descritto dai cambi di inizio e direzione e un asterisco quando / se il percorso incontra un muro o un ostacolo.
  • Possono esserci più inizi di percorso.
  • Il codice verrà comunque terminato senza errori se il percorso descrive un ciclo.
  • Se un percorso incontra un inizio percorso, fungerà da cambia direzione.
  • Si tratta di code golf, codice a byte basso e nessuna scappatoia standard, per favore.
  • Preferisco sempre i collegamenti a un interprete online.

Casi test

1: semplice

+----------+
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|   U      |
+----------+

2: svolta a destra

+----------+
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|   r      |
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|   U      |
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+----------+
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|   r.....*|
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|   U      |
+----------+

3: incrocio

+----------+
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|   r  d   |
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| u    l   |
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|   U      |
+----------+


+----------+
| *        |
| .        |
| .        |
| . r..d   |
| . .  .   |
| u....l   |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

4: 4 Percorsi di attraversamento

+----------+
|      D   |
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|R         |
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|         L|
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|   U      |
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+----------+
|   *  D   |
|   .  .   |
|   .  .   |
|R........*|
|   .  .   |
|*........L|
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|   .  .   |
|   U  *   |
+----------+

5: primo loop

+----------+
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|   r  d   |
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|   u  l   |
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|   U      |
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+----------+
|          |
|          |
|          |
|   r..d   |
|   .  .   |
|   u..l   |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

6: Starter come commutatore

+----------+
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|   L      |
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|   U      |
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+----------+
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|*..L      |
|   .      |
|   .      |
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|   .      |
|   U      |
+----------+

7: Straight Loop

+----------+
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|   r  l   |
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|   U      |
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+----------+
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|          |
|          |
|   r..l   |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

8: nodo stretto

+----------+
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|  d  l    |
|   r u    |
|  r u     |
|          |
|          |
|   U      |
+----------+


+----------+
|    *     |
|    .     |
|    .     |
|  d..l    |
|  .r.u    |
|  r.u     |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+

9: un ostacolo

+----------+
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|   r    X |
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|   U      |
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+----------+
|          |
|          |
|          |
|          |
|   r...*X |
|   .      |
|   .      |
|   .      |
|   U      |
+----------+ 

10: forma a S.

+----------+
|r     d   |
|          |
|  XXXXXXXX|
| d      l |
|ul        |
|XXXXXXX   |
|          |
|R       u |
|          |
+----------+


+----------+
|r.....d   |
|.     *   |
|. XXXXXXXX|
|.d......l |
|ul      . |
|XXXXXXX . |
|        . |
|R.......u |
|          |
+----------+

11: nodo a 4 vie

+----------+
|      D   |
|          |
|   r      |
|R    d    |
|          |
|    u    L|
|      l   |
|          |
|   U      |
+----------+


+----------+
|    * D   |
|    . .   |
|   r.....*|
|R....d.   |
|   ....   |
|   .u....L|
|*.....l   |
|   . .    |
|   U *    |
+----------+

12: svincoli occupati

+----------+
|rrrrr rrrd|
| rlrl     |
|ul rrd    |
|ruX X     |
|udl ll    |
|ull       |
|rlr       |
|rdr  d    |
|Uruull    |
+----------+


+----------+
|rrrrr.rrrd|
|.rlrl    .|
|ul rrd   .|
|ruX.X.   .|
|udl.ll   .|
|ull.     .|
|rlr.     .|
|rdr..d   .|
|Uruull   *|
+----------+

13: inizia a Edge

+----------+
|   U      |
|          |
|          |
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+----------+
|   U      |
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+----------+

14: Crossing Dead Paths

+----------+
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|          |
|      R   |
|          |
|          |
|          |
|          |
|         U|
+----------+


+----------+
|         *|
|         .|
|         .|
|      R..*|
|         .|
|         .|
|         .|
|         .|
|         U|
+----------+

@TFeld Aggiunto, grazie!
AJFaraday,

1
Sembra che tutti i cambi di direzione vengano sempre raggiunti nei casi di test, il che potrebbe consentire di semplificare l'algoritmo. Suggerirei di aggiungere un caso di prova in cui non è vero.
Arnauld,

@Arnauld Sono abbastanza sicuro che ci siano dei cambi di direzione inutilizzati nel caso 12.
AJFaraday,


3
Si afferma che la griglia può avere qualsiasi forma rettangolare, ma tutti i casi di test sembrano essere identici per dimensioni e forma.
Gastropner

Risposte:


9

JavaScript (ES6),  191 183  181 byte

Grazie a @tsh per l'aiuto nella correzione di un bug

Accetta input come una matrice di caratteri. Emette modificando l'ingresso.

f=(a,X,Y,d,n=0)=>a.map((r,y)=>r.map((v,x)=>(a+0)[i=' .*dlurDLUR'.indexOf(v),n]?X?X-x+~-d%2|Y-y+(d-2)%2?0:~i?f(a,x,y,i>2?i&3:d,n+1,r[x]=i?v:'.'):n?a[Y][X]='*':0:i>6&&f(a,x,y,i&3):0))

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Commentate

f = ( a,                           // a[]  = input matrix
      X, Y,                        // X, Y = coordinates of the previous cell
      d,                           // d    = current direction (0 .. 3)
      n = 0                        // n    = number of iterations for the current path
    ) =>                           //
  a.map((r, y) =>                  // for each row r[] a position y in a[]:
    r.map((v, x) =>                //   for each character v at position x in r[]:
      (a + 0)[                     //
        i = ' .*dlurDLUR'          //     i = index of the character
            .indexOf(v),           //     blocking characters '-', '|' and 'X' gives -1
        n                          //     by testing (a + 0)[n], we allow each cell to be
      ]                            //     visited twice (once horizontally, once vertically)
      ?                            //     if it is set:
        X ?                        //       if this is not the 1st iteration:
          X - x + ~-d % 2 |        //         if x - X is not equal to dx[d]
          Y - y + (d - 2) % 2 ?    //         or y - Y is not equal to dy[d]:
            0                      //           ignore this cell
          :                        //         else:
            ~i ?                   //           if this is not a blocking character:
              f(                   //             do a recursive call:
                a,                 //               pass a[] unchanged
                x, y,              //               pass the coordinates of this cell
                i > 2 ? i & 3 : d, //               update d if v is a direction char.
                n + 1,             //               increment n
                r[x] = i ? v : '.' //               if v is a space, set r[x] to '.'
              )                    //             end of recursive call
            :                      //           else (this is a blocking character):
              n ?                  //             if this is not the 1st iteration:
                a[Y][X] = '*'      //               set the previous cell to '*'
              :                    //             else:
                0                  //               do nothing
        :                          //       else (1st iteration):
          i > 6 &&                 //         if v is a capital letter:
            f(a, x, y, i & 3)      //           do a recursive call with this direction
      :                            //     else ((a + 0)[n] is not set):
        0                          //       we must be in an infinite loop: abort
    )                              //   end of inner map()
  )                                // end of outer map()

tra l'altro, [...""+a].mappotrebbe creare un array con almeno 2x lunghezza di a. Non sono sicuro se aiuta.
TSH

(a+0)[n]salva un byte, anche se nora deve essere inizializzato.
Arnauld

8

Python 2 , 283 279 293 288 279 byte

e=enumerate
def f(M):
 s=[(x,y,c)for y,l in e(M)for x,c in e(l)if'A'<c<'X'];v=set(s)
 for x,y,C in s:
	d=ord(C)%87%5;q=d>1;X,Y=x-d+q*3,y+~-d-q;c=M[Y][X];N=(X,Y,[C,c]['a'<c<'x'])
	if'!'>c:M[Y][X]='.'
	if(c in'-|X')*('/'>M[y][x]):M[y][x]='*'
	if(c in'udlr. *')>({N}<v):v|={N};s+=N,

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Prende un elenco di elenchi.

Emette modificando l'array di input.


6

Perl 5, 203 188 166 byte

$l='\K[ a-z](?=';$t='([-|X])?';$s=$_;/
/;$n='.'x"@-";{$_|=s/(?|R[.*]*$l$t)|$t${l}[.*]*L)|D$n(?:[.*]$n)*$l$n$t)|$t$n$l$n([.*]$n)*U))/$&eq$"?$1?'*':'.':uc$&/es?redo:$s}

TIO

Come funziona

  • $s=$_per salvare l'input in $sper ripristinare i cambia lettere minuscole. $_|=$sperché bit a bit o con lo spazio non cambieranno .e *, le lettere minuscole urldverranno ripristinate con bit a bit o operazione.
  • /\n/;$n='.'x"@-"per ottenere "larghezza" e $ncorrispondere a qualsiasi carattere "larghezza" volte
  • $l='\K[ a-z](?=';$t='([-|X])?'ridurre la lunghezza della regex; $lper abbinare una lettera minuscola urldo uno spazio su un percorso, $tper abbinare un terminatore.

Dopo la sostituzione: (?| R[.*]*\K[ a-z](?=([-|X])?) | ([-|X])?\K[ a-z](?=[.*]*L) | D$n(?:[.*]$n)*\K[ a-z](?=$n([-|X])?) | ([-|X])?$n\K[ a-z](?=$n([.*]$n)*U) )

  • passa /ea eval, in /smodo che .(dentro $n) corrisponda anche a un carattere di nuova riga
  • $&eq$"?$1?'*':'.':uc$&se matched è uno spazio, se termiator matchs *altrimenti .altrimenti maiuscolo.

1
@Arnauld, funziona se si inserisce un caso di test alla volta.
Shaggy

sì, ho postato rapidamente e non sono riuscito a verificare che sia stato ripristinato $sin piè di pagina. $sviene utilizzato per salvare l'input e per mantenere le lettere minuscole perché quando si traccia il percorso si passa a lettere maiuscole
Nahuel Fouilleul

4

Pulito , 409 byte

import StdEnv,Data.List
q=flatlines
$m=foldl(zipWith\a b|a=='*'||b=='*'='*'=max a b)(q m)[q(foldl(\m(_,y,x)=[[if(b<>x||a<>y)if(k=='*')'.'k'*'\\k<-r&b<-[0..]]\\r<-m&a<-[0..]])m(last(takeWhile(not o hasDup)(inits(f 0y 0x)))))\\l<-m&y<-[0..],c<-l&x<-[0..]|isUpper c]
where f a y b x=let(u,v)=(a+y,b+x)in(case toLower((m!!u)!!v)of' '=[((a,b),u,v):f a u b v];'r'=f 0u 1v;'l'=f 0u -1v;'u'=f -1u 0v;'d'=f 1u 0v;_=[])

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3

Python 2 , 250 byte

def f(G,e=enumerate):
 for i,k in e(G):
	for j,l in e(k):
	 v=X=x=y=m,=l,
	 while(m in'-X|')<(l in'DLRU')>(X in v):v+=X,;y,x=zip((1,0,0,-1,y),(0,-1,1,0,x))['DLRU dlru'.find(m)%5];G[i][j]=(m,'.*'[G[i+y][j+x]in'-X|'])[m<'!'];i+=y;j+=x;X=x,i,j;m=G[i][j]

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Prende un elenco di elenchi di stringhe a 1 carattere, come esplicitamente consentito dall'OP.

Modifica l'elenco in atto.

Per un I / O più semplice, utilizzare questo .

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