Sfida:
Input: un elenco di interi positivi distinti all'interno dell'intervallo .
Output: un numero intero: la quantità di volte in cui l'elenco viene mischiato a riffle . Per un elenco, ciò significa che l'elenco è diviso in due metà e queste metà sono interlacciate (vale a dire che una volta si sfogliare l'elenco [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
una volta [1,6,2,7,3,8,4,9,5,10]
, quindi per questa sfida si [1,6,2,7,3,8,4,9,5,10]
otterrebbe l'input 1
).
Regole della sfida:
- Puoi presumere che l'elenco conterrà numeri interi positivi solo nell'intervallo (o se scegli di avere elenchi di input indicizzati 0).
- Puoi presumere che tutti gli elenchi di input siano o un elenco mischiato a riffle valido o un elenco ordinato che non è mischiato (nel qual caso l'output è
0
). - Si può presumere che l'elenco di input conterrà almeno tre valori.
Esempio dettagliato:
Ingresso: [1,3,5,7,9,2,4,6,8]
La riordina una volta diventa:, [1,5,9,4,8,3,7,2,6]
perché ogni elemento [1, ,5, ,9, ,4, ,8]
pari a 0 viene prima , quindi dopo tutti gli oggetti dispari con indice 0 [ ,3, ,7, ,2, ,6, ]
.
L'elenco non è ancora stato ordinato, quindi continuiamo:
La rielaborazione dell'elenco diventa di nuovo: [1,9,8,7,6,5,4,3,2]
Ancora diventa: [1,8,6,4,2,9,7,5,3]
Quindi: [1,6,2,7,3,8,4,9,5]
E infine [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
:, che è un elenco ordinato, quindi abbiamo finito di rimescolare.
Abbiamo rimescolato l'originale [1,3,5,7,9,2,4,6,8]
cinque volte per arrivare a [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
, quindi l'output è 5
in questo caso.
Regole generali:
- Questo è code-golf , quindi vince la risposta più breve in byte.
Non lasciare che le lingue di code-golf ti scoraggino dal pubblicare risposte con lingue non codegolfing. Prova a trovare una risposta il più breve possibile per "qualsiasi" linguaggio di programmazione. - Per la tua risposta valgono regole standard con regole I / O predefinite , quindi puoi usare STDIN / STDOUT, funzioni / metodo con i parametri corretti e tipo di ritorno, programmi completi. La tua chiamata.
- Sono vietate le scappatoie predefinite .
- Se possibile, aggiungi un link con un test per il tuo codice (ad es. TIO ).
- Inoltre, si consiglia vivamente di aggiungere una spiegazione per la risposta.
Casi test:
Input Output
[1,2,3] 0
[1,2,3,4,5] 0
[1,3,2] 1
[1,6,2,7,3,8,4,9,5,10] 1
[1,3,5,7,2,4,6] 2
[1,8,6,4,2,9,7,5,3,10] 2
[1,9,8,7,6,5,4,3,2,10] 3
[1,5,9,4,8,3,7,2,6,10] 4
[1,3,5,7,9,2,4,6,8] 5
[1,6,11,5,10,4,9,3,8,2,7] 6
[1,10,19,9,18,8,17,7,16,6,15,5,14,4,13,3,12,2,11,20] 10
[1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,2,4,6,8,10,12,14,16,18,20] 17
[1,141,32,172,63,203,94,234,125,16,156,47,187,78,218,109,249,140,31,171,62,202,93,233,124,15,155,46,186,77,217,108,248,139,30,170,61,201,92,232,123,14,154,45,185,76,216,107,247,138,29,169,60,200,91,231,122,13,153,44,184,75,215,106,246,137,28,168,59,199,90,230,121,12,152,43,183,74,214,105,245,136,27,167,58,198,89,229,120,11,151,42,182,73,213,104,244,135,26,166,57,197,88,228,119,10,150,41,181,72,212,103,243,134,25,165,56,196,87,227,118,9,149,40,180,71,211,102,242,133,24,164,55,195,86,226,117,8,148,39,179,70,210,101,241,132,23,163,54,194,85,225,116,7,147,38,178,69,209,100,240,131,22,162,53,193,84,224,115,6,146,37,177,68,208,99,239,130,21,161,52,192,83,223,114,5,145,36,176,67,207,98,238,129,20,160,51,191,82,222,113,4,144,35,175,66,206,97,237,128,19,159,50,190,81,221,112,3,143,34,174,65,205,96,236,127,18,158,49,189,80,220,111,2,142,33,173,64,204,95,235,126,17,157,48,188,79,219,110,250]
45
[1,3,5,7,9,2,4,6,8]
È della lunghezza 9, ma ne aggiungerò qualche altra per le lunghezze 7 e 11 forse. EDIT: aggiunti i casi di test [1,3,5,7,2,4,6] = 2
(lunghezza 7) e [1,6,11,5,10,4,9,3,8,2,7] = 6
(lunghezza 11). Spero che sia d'aiuto.
[1,6,2,7,3,8,4,9,5,10]
o [6,1,7,2,8,3,9,4,10,5]
sono possibili. Nella mia sfida, ciò significa che la carta in cima rimarrà sempre la carta in cima, quindi è davvero un po 'un trucco. Non ho mai visto qualcuno irl usare solo riffle-shuffles per mescolare un mazzo di carte. Di solito usano anche altri tipi di shuffle in mezzo. Ad ogni modo, è troppo tardi per cambiare la sfida ora, quindi per il bene di questa sfida la carta in cima rimarrà sempre la carta in cima dopo uno shuffle.