codice macchina x86 (float SIMD 4x con SSE1 e AVX a 128 bit) 94 byte
codice macchina x86 (doppio SIMD 4x con AVX a 256 bit) 123 byte
float
supera i casi di test nella domanda, ma con una soglia di uscita dell'anello abbastanza piccola da farlo accadere, è facile che si blocchi in un ciclo infinito con input casuali.
Le istruzioni SSE1 a precisione singola impacchettata sono lunghe 3 byte, ma SSE2 e le semplici istruzioni AVX sono lunghe 4 byte. (Le istruzioni singole scalari come sqrtss
sono anche lunghe 4 byte, motivo per cui utilizzo sqrtps
anche se mi interessa solo l'elemento basso. Non è nemmeno più lento di sqrtss sull'hardware moderno). Ho usato AVX per destinazioni non distruttive per salvare 2 byte rispetto a movaps + op.
Nella doppia versione possiamo ancora fare un paio movlhps
per copiare blocchi a 64 bit (perché spesso ci preoccupiamo solo dell'elemento basso di una somma orizzontale). Anche la somma orizzontale di un vettore SIMD a 256 bit richiede un extra vextractf128
per ottenere la metà alta, rispetto alla strategia 2x lenta ma piccola haddps
per il float . Ildouble
versione richiede anche 2x costanti da 8 byte, anziché 2x 4 byte. Complessivamente esce quasi 4/3 della dimensione delfloat
versione.
mean(a,b) = mean(a,a,b,b)
per tutti questi 4 di questi mezzi , quindi possiamo semplicemente duplicare l'input fino a 4 elementi e non dobbiamo mai implementare length = 2. Quindi possiamo hardcode media geometrica come 4th-root = sqrt (sqrt), per esempio. E abbiamo solo bisogno di una costante FP, 4.0
.
Abbiamo un singolo vettore SIMD di tutti e 4 [a_i, b_i, c_i, d_i]
. Da ciò, calcoliamo i 4 mezzi come scalari in registri separati e li mescoliamo di nuovo insieme per la successiva iterazione. (Le operazioni orizzontali sui vettori SIMD sono scomode, ma dobbiamo fare la stessa cosa per tutti e 4 gli elementi in casi sufficienti che si bilancino. Ho iniziato con una versione x87 di questo, ma stava diventando molto lungo e non divertente.)
La condizione di uscita ad anello di }while(quadratic - harmonic > 4e-5)
(o una costante più piccola per double
) si basa sulla risposta R di @ RobinRyder e sulla risposta Java di Kevin Cruijssen : la media quadratica è sempre la grandezza maggiore e la media armonica è sempre la più piccola (ignorando gli errori di arrotondamento). Quindi possiamo controllare il delta tra quei due per rilevare la convergenza. Restituiamo la media aritmetica come risultato scalare. Di solito è tra quei due ed è probabilmente il meno suscettibile agli errori di arrotondamento.
Versione float : richiamabile come float meanmean_float_avx(__m128);
con arg e restituisce valore in xmm0. (Quindi x86-64 System V o Windows x64 vectorcall, ma non x64 fastcall.) O dichiarare il tipo restituito in __m128
modo da poter ottenere la media quadratica e armonica per il test.
Lasciando questo prendere 2 float
arg separati in xmm0 e xmm1 costerebbe 1 byte extra: avremmo bisogno di un shufps
con un imm8 (invece di solo unpcklps xmm0,xmm0
) per mescolare insieme e duplicare 2 input.
40 address align 32
41 code bytes global meanmean_float_avx
42 meanmean_float_avx:
43 00000000 B9[52000000] mov ecx, .arith_mean ; allows 2-byte call reg, and a base for loading constants
44 00000005 C4E2791861FC vbroadcastss xmm4, [rcx-4] ; float 4.0
45
46 ;; mean(a,b) = mean(a,b,a,b) for all 4 types of mean
47 ;; so we only ever have to do the length=4 case
48 0000000B 0F14C0 unpcklps xmm0,xmm0 ; [b,a] => [b,b,a,a]
49
50 ; do{ ... } while(quadratic - harmonic > threshold);
51 .loop:
52 ;;; XMM3 = geometric mean: not based on addition. (Transform to log would be hard. AVX512ER has exp with 23-bit accuracy, but not log. vgetexp = floor(lofg2(x)), so that's no good.)
53 ;; sqrt once *first*, making magnitudes closer to 1.0 to reduce rounding error. Numbers are all positive so this is safe.
54 ;; both sqrts first was better behaved, I think.
55 0000000E 0F51D8 sqrtps xmm3, xmm0 ; xmm3 = 4th root(x)
56 00000011 F30F16EB movshdup xmm5, xmm3 ; bring odd elements down to even
57 00000015 0F59EB mulps xmm5, xmm3
58 00000018 0F12DD movhlps xmm3, xmm5 ; high half -> low
59 0000001B 0F59DD mulps xmm3, xmm5 ; xmm3[0] = hproduct(sqrt(xmm))
60 ; sqrtps xmm3, xmm3 ; sqrt(hprod(sqrt)) = 4th root(hprod)
61 ; common final step done after interleaving with quadratic mean
62
63 ;;; XMM2 = quadratic mean = max of the means
64 0000001E C5F859E8 vmulps xmm5, xmm0,xmm0
65 00000022 FFD1 call rcx ; arith mean of squares
66 00000024 0F14EB unpcklps xmm5, xmm3 ; [quad^2, geo^2, ?, ?]
67 00000027 0F51D5 sqrtps xmm2, xmm5 ; [quad, geo, ?, ?]
68
69 ;;; XMM1 = harmonic mean = min of the means
70 0000002A C5D85EE8 vdivps xmm5, xmm4, xmm0 ; 4/x
71 0000002E FFD1 call rcx ; arithmetic mean (under inversion)
72 00000030 C5D85ECD vdivps xmm1, xmm4, xmm5 ; 4/. (the factor of 4 cancels out)
73
74 ;;; XMM5 = arithmetic mean
75 00000034 0F28E8 movaps xmm5, xmm0
76 00000037 FFD1 call rcx
77
78 00000039 0F14E9 unpcklps xmm5, xmm1 ; [arith, harm, ?,?]
79 0000003C C5D014C2 vunpcklps xmm0, xmm5,xmm2 ; x = [arith, harm, quad, geo]
80
81 00000040 0F5CD1 subps xmm2, xmm1 ; largest - smallest mean: guaranteed non-negative
82 00000043 0F2E51F8 ucomiss xmm2, [rcx-8] ; quad-harm > convergence_threshold
83 00000047 73C5 jae .loop
84
85 ; return with the arithmetic mean in the low element of xmm0 = scalar return value
86 00000049 C3 ret
87
88 ;;; "constant pool" between the main function and the helper, like ARM literal pools
89 0000004A ACC52738 .fpconst_threshold: dd 4e-5 ; 4.3e-5 is the highest we can go and still pass the main test cases
90 0000004E 00008040 .fpconst_4: dd 4.0
91 .arith_mean: ; returns XMM5 = hsum(xmm5)/4.
92 00000052 C5D37CED vhaddps xmm5, xmm5 ; slow but small
93 00000056 C5D37CED vhaddps xmm5, xmm5
94 0000005A 0F5EEC divps xmm5, xmm4 ; divide before/after summing doesn't matter mathematically or numerically; divisor is a power of 2
95 0000005D C3 ret
96 0000005E 5E000000 .size: dd $ - meanmean_float_avx
0x5e = 94 bytes
(Elenco NASM creato con nasm -felf64 mean-mean.asm -l/dev/stdout | cut -b -34,$((34+6))-
. Rimuovi la parte elenco e ripristina l'origine concut -b 34- > mean-mean.asm
)
La somma orizzontale SIMD e la divisione per 4 (cioè la media aritmetica) sono implementate in una funzione separata che noi call
(con un puntatore a funzione per ammortizzare il costo dell'indirizzo). Con 4/x
before / after, oppure x^2
before e sqrt after, otteniamo la media armonica e la media quadratica. (È stato doloroso scrivere queste div
istruzioni invece di moltiplicarle per un valore esattamente rappresentabile0.25
.)
La media geometrica viene implementata separatamente con moltiplicare e concatenare sqrt. O con un sqrt prima per ridurre la grandezza dell'esponente e forse aiutare la precisione numerica. il registro non è disponibile, solo floor(log2(x))
tramite AVX512 vgetexpps/pd
. Exp è disponibile in genere tramite AVX512ER (solo Xeon Phi), ma con una precisione solo 2 ^ -23.
La combinazione di istruzioni AVX a 128 bit e SSE legacy non è un problema di prestazioni. Il mixaggio di AVX a 256 bit con SSE legacy può essere su Haswell, ma su Skylake crea potenzialmente una potenziale falsa dipendenza per le istruzioni SSE. Penso che la mia double
versione eviti inutili dep chain portate in loop e colli di bottiglia su latenza / throughput div / sqrt / throughput.
Doppia versione:
108 global meanmean_double_avx
109 meanmean_double_avx:
110 00000080 B9[E8000000] mov ecx, .arith_mean
111 00000085 C4E27D1961F8 vbroadcastsd ymm4, [rcx-8] ; float 4.0
112
113 ;; mean(a,b) = mean(a,b,a,b) for all 4 types of mean
114 ;; so we only ever have to do the length=4 case
115 0000008B C4E37D18C001 vinsertf128 ymm0, ymm0, xmm0, 1 ; [b,a] => [b,a,b,a]
116
117 .loop:
118 ;;; XMM3 = geometric mean: not based on addition.
119 00000091 C5FD51D8 vsqrtpd ymm3, ymm0 ; sqrt first to get magnitude closer to 1.0 for better(?) numerical precision
120 00000095 C4E37D19DD01 vextractf128 xmm5, ymm3, 1 ; extract high lane
121 0000009B C5D159EB vmulpd xmm5, xmm3
122 0000009F 0F12DD movhlps xmm3, xmm5 ; extract high half
123 000000A2 F20F59DD mulsd xmm3, xmm5 ; xmm3 = hproduct(sqrt(xmm0))
124 ; sqrtsd xmm3, xmm3 ; xmm3 = 4th root = geomean(xmm0) ;deferred until quadratic
125
126 ;;; XMM2 = quadratic mean = max of the means
127 000000A6 C5FD59E8 vmulpd ymm5, ymm0,ymm0
128 000000AA FFD1 call rcx ; arith mean of squares
129 000000AC 0F16EB movlhps xmm5, xmm3 ; [quad^2, geo^2]
130 000000AF 660F51D5 sqrtpd xmm2, xmm5 ; [quad , geo]
131
132 ;;; XMM1 = harmonic mean = min of the means
133 000000B3 C5DD5EE8 vdivpd ymm5, ymm4, ymm0 ; 4/x
134 000000B7 FFD1 call rcx ; arithmetic mean under inversion
135 000000B9 C5DB5ECD vdivsd xmm1, xmm4, xmm5 ; 4/. (the factor of 4 cancels out)
136
137 ;;; XMM5 = arithmetic mean
138 000000BD C5FC28E8 vmovaps ymm5, ymm0
139 000000C1 FFD1 call rcx
140
141 000000C3 0F16E9 movlhps xmm5, xmm1 ; [arith, harm]
142 000000C6 C4E35518C201 vinsertf128 ymm0, ymm5, xmm2, 1 ; x = [arith, harm, quad, geo]
143
144 000000CC C5EB5CD1 vsubsd xmm2, xmm1 ; largest - smallest mean: guaranteed non-negative
145 000000D0 660F2E51F0 ucomisd xmm2, [rcx-16] ; quad - harm > threshold
146 000000D5 77BA ja .loop
147
148 ; vzeroupper ; not needed for correctness, only performance
149 ; return with the arithmetic mean in the low element of xmm0 = scalar return value
150 000000D7 C3 ret
151
152 ; "literal pool" between the function
153 000000D8 95D626E80B2E113E .fpconst_threshold: dq 1e-9
154 000000E0 0000000000001040 .fpconst_4: dq 4.0 ; TODO: golf these zeros? vpbroadcastb and convert?
155 .arith_mean: ; returns YMM5 = hsum(ymm5)/4.
156 000000E8 C4E37D19EF01 vextractf128 xmm7, ymm5, 1
157 000000EE C5D158EF vaddpd xmm5, xmm7
158 000000F2 C5D17CED vhaddpd xmm5, xmm5 ; slow but small
159 000000F6 C5D35EEC vdivsd xmm5, xmm4 ; only low element matters
160 000000FA C3 ret
161 000000FB 7B000000 .size: dd $ - meanmean_double_avx
0x7b = 123 bytes
Cablaggio di prova
#include <immintrin.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
static const struct ab_avg {
double a,b;
double mean;
} testcases[] = {
{1, 1, 1},
{1, 2, 1.45568889},
{100, 200, 145.568889},
{2.71, 3.14, 2.92103713},
{0.57, 1.78, 1.0848205},
{1.61, 2.41, 1.98965438},
{0.01, 100, 6.7483058},
};
// see asm comments for order of arith, harm, quad, geo
__m128 meanmean_float_avx(__m128); // or float ...
__m256d meanmean_double_avx(__m128d); // or double ...
int main(void) {
int len = sizeof(testcases) / sizeof(testcases[0]);
for(int i=0 ; i<len ; i++) {
const struct ab_avg *p = &testcases[i];
#if 1
__m128 arg = _mm_set_ps(0,0, p->b, p->a);
double res = meanmean_float_avx(arg)[0];
#else
__m128d arg = _mm_loadu_pd(&p->a);
double res = meanmean_double_avx(arg)[0];
#endif
double allowed_diff = (p->b - p->a) / 100000.0;
double delta = fabs(p->mean - res);
if (delta > 1e-3 || delta > allowed_diff) {
printf("%f %f => %.9f but we got %.9f. delta = %g allowed=%g\n",
p->a, p->b, p->mean, res, p->mean - res, allowed_diff);
}
}
while(1) {
double a = drand48(), b = drand48(); // range= [0..1)
if (a>b) {
double tmp=a;
a=b;
b=tmp; // sorted
}
// a *= 0.00000001;
// b *= 123156;
// a += 1<<11; b += (1<<12)+1; // float version gets stuck inflooping on 2048.04, 4097.18 at fpthreshold = 4e-5
// a *= 1<<11 ; b *= 1<<11; // scaling to large magnitude makes sum of squares loses more precision
//a += 1<<11; b+= 1<<11; // adding to large magnitude is hard for everything, catastrophic cancellation
#if 1
printf("testing float %g, %g\n", a, b);
__m128 arg = _mm_set_ps(0,0, b, a);
__m128 res = meanmean_float_avx(arg);
double quad = res[2], harm = res[1]; // same order as double... for now
#else
printf("testing double %g, %g\n", a, b);
__m128d arg = _mm_set_pd(b, a);
__m256d res = meanmean_double_avx(arg);
double quad = res[2], harm = res[1];
#endif
double delta = fabs(quad - harm);
double allowed_diff = (b - a) / 100000.0; // calculated in double even for the float case.
// TODO: use the double res as a reference for float res
// instead of just checking quadratic vs. harmonic mean
if (delta > 1e-3 || delta > allowed_diff) {
printf("%g %g we got q=%g, h=%g, a=%g. delta = %g, allowed=%g\n",
a, b, quad, harm, res[0], quad-harm, allowed_diff);
}
}
}
Costruisci con:
nasm -felf64 mean-mean.asm &&
gcc -no-pie -fno-pie -g -O2 -march=native mean-mean.c mean-mean.o
Ovviamente hai bisogno di una CPU con supporto AVX o di un emulatore come Intel SDE. Per compilare su un host senza supporto AVX nativo, utilizzare -march=sandybridge
o-mavx
Esegui: passa i casi di test codificati, ma per la versione float, i casi di test casuali spesso non (b-a)/10000
superano la soglia impostata nella domanda.
$ ./a.out
(note: empty output before the first "testing float" means clean pass on the constant test cases)
testing float 3.90799e-14, 0.000985395
3.90799e-14 0.000985395 we got q=3.20062e-10, h=3.58723e-05, a=2.50934e-05. delta = -3.5872e-05, allowed=9.85395e-09
testing float 0.041631, 0.176643
testing float 0.0913306, 0.364602
testing float 0.0922976, 0.487217
testing float 0.454433, 0.52675
0.454433 0.52675 we got q=0.48992, h=0.489927, a=0.489925. delta = -6.79493e-06, allowed=7.23169e-07
testing float 0.233178, 0.831292
testing float 0.56806, 0.931731
testing float 0.0508319, 0.556094
testing float 0.0189148, 0.767051
0.0189148 0.767051 we got q=0.210471, h=0.210484, a=0.21048. delta = -1.37389e-05, allowed=7.48136e-06
testing float 0.25236, 0.298197
0.25236 0.298197 we got q=0.274796, h=0.274803, a=0.274801. delta = -6.19888e-06, allowed=4.58374e-07
testing float 0.531557, 0.875981
testing float 0.515431, 0.920261
testing float 0.18842, 0.810429
testing float 0.570614, 0.886314
testing float 0.0767746, 0.815274
testing float 0.118352, 0.984891
0.118352 0.984891 we got q=0.427845, h=0.427872, a=0.427863. delta = -2.66135e-05, allowed=8.66539e-06
testing float 0.784484, 0.893906
0.784484 0.893906 we got q=0.838297, h=0.838304, a=0.838302. delta = -7.09295e-06, allowed=1.09422e-06
Gli errori FP sono sufficienti a far fuoriuscire il danno quad a meno di zero per alcuni input.
O con non a += 1<<11; b += (1<<12)+1;
commentato:
testing float 2048, 4097
testing float 2048.04, 4097.18
^C (stuck in an infinite loop).
Nessuno di questi problemi si verifica con double
. Commenta printf
prima di ogni test per vedere che l'output è vuoto (niente dal if(delta too high)
blocco).
TODO: usa la double
versione come riferimento per la float
versione, invece di guardare semplicemente a come convergono con il danno quad.