Disegna il coniglietto pasquale


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Questo individuo felice è conosciuto nel folklore come il coniglietto pasquale.

coniglietto di Pasqua

Colori

Viene creato utilizzando 4 colori:

  • Rosa chiaro
  • Rosa scuro
  • bianca
  • Nero

(Sono felice che questi colori siano approssimati nella tua risposta. Non è necessario che sia questa tonalità precisa)

forme

È costruito con queste forme:

  • Due alte ellissi in rosa chiaro (orecchie esterne). Hanno la stessa altezza e larghezza.
  • Due alte ellissi in rosa scuro (orecchie interne). Sono più piccoli delle orecchie esterne e uno è disegnato sopra ciascuna delle orecchie esterne. Hanno la stessa altezza e larghezza.
  • Un grande cerchio in rosa chiaro (testa). Si interseca con il terzo inferiore di entrambe le orecchie esterne (ma non più in alto).
  • Due cerchi in bianco (occhi esterni). Sono disegnati sulla testa. Il loro diametro è inferiore alla larghezza delle orecchie esterne. Hanno la stessa posizione orizzontale delle orecchie esterne.
  • Due cerchi in nero (occhi interni). Hanno un diametro inferiore rispetto agli occhi esterni. Uno è disegnato su ciascuno degli occhi esterni.
  • Una linea verticale in nero (bocca superiore). È disegnato sulla testa ed è più basso della parte inferiore degli occhi esterni. È approssimativamente equidistante da ciascun occhio.
  • Due archi in nero (bocca inferiore). Sono disegnati sulla testa e arcuati verso il basso da una linea orizzontale. Entrambi si intersecano con il fondo della bocca superiore, ma uno va a destra e l'altro va a sinistra.

Le regole

  • Usa qualsiasi lingua e strumenti che ti piacciono.
  • L'output può essere un'immagine, html, svg o altro markup.
  • Si tratta di codice golf, quindi cerca di farlo nel minor numero di byte.
  • Includi uno screenshot del risultato.
  • Sentiti libero di approssimare i colori definiti.

Buona Pasqua!


Quale dimensione dell'immagine vorresti?
Neil,

@Le dimensioni del dito non contano, Neil. Purché soddisfi i requisiti di forma e colore.
AJFaraday,

Ho una risposta desmos nei lavori. Non è accettabile la presenza di bianco negli occhi?
Benjamin Urquhart,

@BenjaminUrquhart non proprio. Ciò semplifica notevolmente il processo. Potresti renderlo grigio, se questo aiuta.
AJFaraday,

1
@BenjaminUrquhart lavora per me
AJFaraday

Risposte:


18

T-SQL, 445 439 byte

DECLARE @ GEOMETRY='MULTIPOINT((3 3),(7 3))',
@l GEOMETRY='CIRCULARSTRING(3 6,3.3 9,3 12,2.7 9,3 6)',@r GEOMETRY
SET @=@.STBuffer(.6)SET @r=@l.STUnion('CIRCULARSTRING(7 6,7.3 9,7 12,6.7 9,7 6)')
SELECT*FROM(VALUES(@),(@),(@),(@r.STBuffer(.3)),(@),(@),(@),(@),(@),(@),(@),(@),(@),
(@),(@),('CIRCULARSTRING(7 0,6 -1,5 0,5 1,5 1,5 0,5 0,4 -1,3 0)'),
(GEOMETRY::Point(5,1,0).STBuffer(5).STUnion(@r.STBuffer(1.3)).STDifference(@.STBuffer(.4)))
)a(g)

Questo sito potrebbe utilizzare più disegni basati su T-SQL!

Funziona su SQL 2017, ma utilizza le funzionalità di archiviazione geospaziale di SQL aggiunte di nuovo in SQL 2008 . Le interruzioni di riga sono solo per leggibilità.

Produzione:

enter image description here

Quindi, questo è stato un problema da fare in T-SQL, poiché gli oggetti spaziali non sono esattamente progettati per il disegno (nessun oggetto "ellisse", per esempio). Ancora di più, ottenere i colori ancora più vicini a destra ha richiesto un po 'di tentativi ed errori.

Fondamentalmente sto costruendo i seguenti oggetti geometrici:

  1. Gli occhi ( @), che sono punti espansi in dischi usando STBuffer(.6)(l'insieme di tutti i punti entro 0,6 di quei punti di partenza)
  2. Le orecchie ( @r), che sono generate come curve appuntite, ma vengono "gonfiate" usando STBuffernell'orecchio interno o esterno
  3. Il viso, che è un disco più le orecchie meno gli occhi. Devo costruirlo e visualizzarlo come un singolo oggetto, altrimenti SQL lo visualizzerebbe in diversi colori.
  4. La bocca, che è una curva creata usando CIRCULARSTRING

Per ottenere i colori giusti, devo SELECTquesti nel giusto ordine . SSMS ha una sequenza di colori incorporata per gli oggetti visualizzati nel riquadro dei risultati spaziali , quindi le orecchie interne rosa scure dovevano arrivare al 4 ° e la faccia rosa chiaro doveva arrivare al 16 ° . Ciò ha richiesto l'inserimento di un sacco di copie extra degli occhi, il che è ok poiché li vogliamo il più vicino possibile al nero (i colori sono in qualche modo trasparenti, quindi impilarli li rende più scuri).

Aiuto e ispirazione dalle seguenti risorse:

EDIT : spostato il coniglietto verso il basso di 4 unità, che cambia alcune coordinate in una singola cifra, salvando 6 byte. Nessuna modifica nell'output visualizzato.


1
Costruire un coniglio con oggetti geometrici, geniale! xD
Kevin Cruijssen,

9

Rosso , 375 340 329 byte

Red[needs 'View]f: 'fill-pen p: 'pen e: 'ellipse c: 'circle
t:[5x5 0 180]view[base 200x200 #FFF draw
compose[(p)pink(f)pink(c)100x100 30(e)75x25
20x60(e)105x25 20x60(p)#E28(f)#E28(e)79x35 12x35(e)109x35
12x35(p)#FFF(f)#FFF(c)88x92 8(c)112x92 8(p)#000(f)#000(c)88x92
5(c)112x92 5 line 100x108 100x115 arc 95x115(t)arc 105x115(t)]]

enter image description here


7

Desmos, 262 caratteri / byte

Voglio dire, è più breve di Java: ^)

+2 byte per riempire le orecchie

// Face
x^2+y^2<=4 

// Ears (outer)
(x+1)^2+((y-3)^2)/4<=.5
(x-1)^2+((y-3)^2)/4<=.5

// Ears (inner)
(x+1)^2+((y-3)^2)/4<=.25
(x-1)^2+((y-3)^2)/4<=.25

// Pupils
(x+.7)^2+(y-.7)^2<=.1
(x-.7)^2+(y-.7)^2<=.1

// "Whites"
(x-.7)^2+(y-.7)^2<=.3
(x+.7)^2+(y-.7)^2<=.3

// Mouth
y+1=-{y<1:sqrt(.1-(x+.316)^2)}
y+1=-{y<1:sqrt(.1-(x-.316)^2)}
x={-1<y<-.5:0}

Collegamento con le linee del grafico disabilitate (ho appena capito che puoi farlo):

Bunneh

Bunneh


Adoro questa risposta! Anche se, se potessi essere pedante. L'orecchio esterno dovrebbe essere dello stesso colore del viso. L'interno dovrebbe essere più scuro. Inoltre, i commenti sono inclusi nel conteggio dei caratteri? Potresti raderti un po 'laggiù.
AJFaraday,

1
I commenti non sono inclusi @AJFaraday. Desmos non ha un modo per rendere le cose "più scure" o "più chiare" se non quella di impilare più equazioni nella stessa posizione (l'orecchio esterno è dello stesso colore della faccia tra l'altro).
Benjamin Urquhart,

È corretto che non vengano utilizzati byte durante la selezione dei colori? Ti senti un po 'ingiusto ...?
Stewie Griffin,

@StewieGriffin Non sono sicuro di come contare i colori. Forse aprirò / troverò un meta post su di esso.
Benjamin Urquhart,


6

Rubino con scarpe , 240 caratteri

Shoes.app{['fcc',[0,40,60],[5,0,20,50],[35,0,20,50],'f99',[t=10,t,t,h=30],[40,t,t,h],'fff',[t,55,15],[35,55,15],'000',[14,58,7],[38,58,7]].map{|v|stroke fill v rescue oval *v}
nofill
line h,75,h,80
arc 25,80,t,t,0,3.14
arc 35,80,t,t,0,3.14}

Uscita campione:

Schermata della finestra di scarpe con coniglietto di pasqua


6

Python, 368 byte

Usando matplotlib.

from matplotlib import pyplot as l,patches as p,transforms as t;z=0,;[l.gca().add_patch(p.Wedge(z*2,R,s,360,width=w,color=(r,o,o),transform=t.Affine2D.from_values(X,0,0,9,350+x*n,y*9)))for R,s,w,r,o,X,x,y in zip([11,7,15,4,2,2,99],z*5+(180,359),[None]*5+[.2,.4],(1,)*4+z*3,(.8,.6,.8,1)+z*3,[4,4]+[9]*5,[7,7,0,6,6,2,98.8],[51,51,30,35,35,24,26])for n in[-9,9]];l.show()

Risultato: inserisci qui la descrizione dell'immagine

Ungolfed:

from matplotlib import pyplot, patches, transforms
z = 0, # store zero as a tuple for later repetition
for radius, startAngle, width, red, other, xStretch, x, y in \
    zip([11 ,7  ,15 ,4  ,2  ,2  ,99   ],  # radius
        z * 5 +             (180,359  ),  # start angle
        [None] * 5 +        [.2 ,.4   ],  # wedge width (None = full)
        (1,) * 4        +z * 3         ,  # red channel
        (.8 ,.6 ,.8 ,1) +z * 3         ,  # other color channels
        [4]*2 + [9]*5                  ,  # x stretch factor
        [ 7 ,7  ,0  ,6  ,6  ,2  ,98.8 ],  # x
        [51 ,51 ,30 ,35 ,35 ,24 ,26   ]): # y
#        |   |   |   |   |   |   |
#        |   |   |   |   |   |   "straight" line for upper mouth
#        |   |   |   |   |   |   approximated by large radius arc
#        |   |   |   |   |   |
#        |   |   |   |   |   Arc for lower mouth
#        |   |   |   |   |
#        |   |   |   |   Inner eye circle
#        |   |   |   |
#        |   |   |   Outer eye circle
#        |   |   |
#        |   |   Circle for head
#        |   |
#        |   Inner ear ellipse
#        |
#        Outer ear ellipse

    for n in [-9, 9]:        # draw left and right side mirrored
        pyplot.gca().add_patch( patches.Wedge(
            z*2,       # center = (0, 0), actual location set by the transform below
            radius,
            startAngle,
            360,       # end angle
            width = width,
            color = (red, other, other), # only red channel varies from the others
            transform = transforms.Affine2D.from_values( # affine transform matrix
                xStretch,    # x stretch factor
                0, 0,        # unused cross-axis coefficients for skew/rotation
                9,           # y stretch factor
                x * n + 350, # x value reflected by n, centered at 350
                y * 9 )))    # y value

pyplot.show()

5

Javascript, 381 326 byte

Grazie Arnold ed Epicness.

(d=document).body.appendChild(a=d.createElement`canvas`);b=a.getContext`2d`;'A707|A7,/|Z707|Z7,/|MZAA|CR--|UR--|CR**|UR**|Id**|Nd**|La(+'.split`|`.map(x=>x.split``.map(c=>c.charCodeAt()-40)).map((x,i)=>b[b.beginPath(b.fillStyle='#'+'fccf77fff000'.substr('030306699'[i],3)),b.ellipse(...x,0,0,3*-~(i<9)),i>8?'stroke':'fill']())



1
Di recente ha inviato una modifica per -6.
Epicità

Se sei disposto a cambiare la tua risposta HTML+JavaScript, puoi creare la parte HTML <canvas id=A>e la prima parte del JS b=A.getContext...- L'ho usato nella mia Bandiera dell'Islanda qualche tempo fa. Questo post ha appena salvato la risposta a 2 byte :) codegolf.stackexchange.com/a/176852/8340
dana

Come bonus puoi incorporare uno "snippet di stack" :) stackoverflow.blog/2014/09/16/…
dana

1
È possibile salvare altri 3 byte con (D=document).body.appendChild(a=D.createElement`canvas`).
Arnauld,

4

JavaScript + P5.js , 291 276 273 byte

Molte piccole modifiche questa volta ... che non cambiano affatto la dimensione dei byte.

setup=_=>{createCanvas(u=400,u);(e=ellipse,f=fill)`#fcc`;e(u/=2,u,x=150,x);e(x+=10,z=99,50,z);e(w=240,z,50,z);f`#f77`;e(x,z,y=30,80);e(w,z,y,80);f``;e(w,v=180,y,y);e(x,v,y,y);f(0);e(w,v,y=9,y);e(x,v,y,y);noFill(line(u,225,u,250));arc(195,...a=[245,y,y,0,PI]);arc(205,...a)}

Provalo online!

Spiegazione:

setup = _ => { 
    createCanvas(u=400, u);                 // Create basic canvas.
    (e = ellipse, f = fill)`#fcc`;          // Light pink
    e(u /= 2, u, 150, 150);                 // These first few lines end up defining short-hand names for functions.
    e(x += 10, z = 99, 50, z);              // Throughout the code, you will see
    e(w = 240, z, 50, z);                   // lots of variable definitions.
    f`#f77`;                                // Dark pink
    e(x, z, y = 30, 80);                    // Another variable declaration
    e(w, z, y, 80);
    f``;                                    // Empty fill argument = white, apparently? (Eyes start here)
    e(w, v = 180, y, y);                    // I'll just stop commenting on declarations now
    e(x, v, y, y);
    f(0);                                   // fill(x) = fill(x, x, x)
    e(w, v, y = 9, y);
    e(x, v, y, y);
    noFill(line(u, 225, u, 250));           // Last part of bunny starts here.
                                            // Get rid of fill so the bunny doesn't look bad
    arc(195, ...a= [245, y, y, 0, PI]);
    arc(205, ...a)                          // arc() creates something similar to a semi-circle.
}

Puoi usare #fcce #f77per i colori.
Ovs

Bene ... da allora non ho trovato nuovi byte. Sicuro di averlo ottimizzato troppo?
Epicità

4

Lua + LÖVE / Love2D , 328 byte

l=love g=l.graphics c=g.setColor e=g.ellipse a=g.arc f="fill" k="line" o="open"function l.draw()c(1,.7,.7)e(f,50,82,40,40)e(f,30,28,10,25)e(f,70,28,10,25)c(1,.4,.4)e(f,30,28,5,18)e(f,70,28,5,18)c(1,1,1)e(f,35,73,8,8)e(f,65,73,8,8)c(0,0,0)g[k](49,90,49,99)a(k,o,45,96,5,.5,2.7)a(k,o,53,96,5,.5,2.7)e(f,35,73,4,4)e(f,65,73,4,4)end

Provalo online!

inserisci qui la descrizione dell'immagine


4

Elaborazione, 388 343 319 carboni / byte

Non molto elegante, ma eccolo qui. Byte salvati rendendo l'immagine più piccola.

int b=50,c=60,g=70;
noStroke();
//Face
fill(#FFCCCC);
ellipse(b,g,c,c);
//Outer ears
ellipse(40,25,15,b);
ellipse(c,25,15,b);
//Inner ears
fill(#FF9999);
ellipse(40,25,7,30);
ellipse(c,25,7,30);
//Outer eyes
fill(-1);
ellipse(40,g,10,10);
ellipse(c,g,10,10);
//Inner eyes
fill(0);
ellipse(40,g,5,5);
ellipse(c,g,5,5);
//Mouth
stroke(0);
line(b,80,b,85);
noFill();
arc(53,85,5,5,0,PI);
arc(48,85,5,5,0,PI);

inserisci qui la descrizione dell'immagine


Ho salvato qualche byte qua e là: 332 byte
Zylviij,



@Zylviij Ho usato alcune delle idee che hai avuto e le ho ridotte a 343 caratteri. Non penso che tu possa assegnare funzioni alle variabili in Processing.
Robert S.

Non ho mai usato o scaricato personalmente l'elaborazione, ma ho testato i miei script qui e hanno funzionato senza produrre errori nell'immagine o nella console
Zylviij

4

PostScript , 688 484 468 439 byte

Versione golfizzata:

80 60 translate 5 5 scale .2 setlinewidth 1 .7 .7 setrgbcolor 0 0 10 0 360 arc closepath fill /h {7 15 moveto 7 25 1 25 1 15 curveto 1 5 7 5 7 15 curveto closepath fill 1 .5 .5 setrgbcolor 6 15 moveto 6 22 2 22 2 15 curveto 2 8 6 8 6 15 curveto closepath fill 1 setgray 4 3 2 0 360 arc closepath fill 0 setgray 4 3 1 0 360 arc closepath fill 0 -3 moveto 0 -5 lineto stroke 1 -5 1 180 0 arc stroke}def gsave h grestore -1 1 scale h showpage

Versione non golfata:

80 60 translate                                     % over-all shift
5 5 scale                                           % over-all scale
.2 setlinewidth
1 .7 .7 setrgbcolor                                 % light pink
0 0 10 0 360 arc closepath fill                     % large circle for head
/h {                                                % procedure for drawing one half
  7 15 moveto 7 25 1 25 1 15 curveto                % ellipse for outer ear
              1  5 7  5 7 15 curveto closepath fill
  1 .5 .5 setrgbcolor                               % dark pink
  6 15 moveto 6 22 2 22 2 15 curveto                % ellipse for inner ear
              2  8 6  8 6 15 curveto closepath fill
  1 setgray                                         % white
  4 3 2 0 360 arc closepath fill                    % circle for outer eye
  0 setgray                                         % black
  4 3 1 0 360 arc closepath fill                    % circle for inner eye
  0 -3 moveto 0 -5 lineto stroke                    % line for upper mouth
  1 -5 1 180 0 arc stroke                           % arc for lower mouth
} def
gsave h grestore                                    % right half
-1 1 scale h                                        % left half
showpage

Risultato:

coniglietto


3

SVG (HTML5), 415 byte

<svg width=48 height=80><g fill=#fdd><circle cx=24 cy=52 r=24 /><ellipse cx=12 cy=16 rx=8 ry=16 /><ellipse cx=36 cy=16 rx=8 ry=16 /></g><g fill=#f99><ellipse cx=12 cy=16 rx=4 ry=12 /><ellipse cx=36 cy=16 rx=4 ry=12 /></g><g fill=#fff><circle cx=16 cy=44 r=6 /><circle cx=32 cy=44 r=6 /></g><circle cx=16 cy=44 r=3 /><circle cx=32 cy=44 r=3 /><path stroke=#000 fill=none d=M18,60a3,3,180,0,0,6,0v-6v6a3,3,180,0,0,6,0

Mantenere l'altezza inferiore a 100 per aiutare a salvare byte preziosi, ma ancora il più lungo ...


3

Java, 508 472 byte

import java.awt.*;v->new Frame(){Graphics2D G;Color C;void d(int...d){G.fillOval(d[0],d[1],d[2],d[3]);}{add(new Panel(){public void paint(Graphics g){G=(Graphics2D)g;G.setPaint(C.PINK);d(0,65,99,99);d(22,0,24,75);d(58,0,24,75);G.setPaint(C.MAGENTA);d(27,5,14,65);d(63,5,14,65);G.setPaint(C.WHITE);d(24,85,20,20);d(60,85,20,20);G.setPaint(C.BLACK);d(30,91,8,8);d(66,91,8,8);G.drawArc(41,124,9,11,0,-180);G.drawArc(50,124,9,11,0,-180);G.drawLine(50,119,50,130);}});show();}}

Questo è il coniglietto risultante:
inserisci qui la descrizione dell'immagine

Spiegazione:

import java.awt.*;              // Required imports for almost everything
v->                             // Method with empty unused parameter and no return-type
  new Frame(){                  //  Create a new Frame
    Graphics2D G;               //   Graphics2D-object on class-level
    Color C;                    //   Color variable to save bytes with static calls
    void d(int...d){            //   Create an inner method with integer-varargs as parameter
      G.fillOval(               //    Draw a circle/oval, filled with the current color:
        d[0],d[1],              //     With the first two integers as starting x,y position
        d[2],                   //     Third as width
        d[3]));}                //     And fourth as height
    {                           //   Then open an initializer-block inside the Frame-class
     add(new Panel(){           //    And add a Panel to the Frame we can draw on
       public void paint(Graphics g){
                                //     Override the Panel's paint-method
         G=(Graphics2D)g;       //      Set the Graphics2D-object with the parameter
         G.setPaint(C.PINK);    //      Set the color to pink (255,175,175)
         d(0,65,99,99);         //      Draw the head circle
         d(22,0,24,75);         //      Draw the left ear
         d(58,0,24,75);         //      Draw the right ear
         G.setPaint(C.MAGENTA); //      Change the color to magenta (255,0,255)
         d(27,5,14,65);         //      Draw the inner part of the left ear
         d(63,5,14,65);         //      Draw the inner part of the right ear
         G.setPaint(C.WHITE);   //      Change the color to white (255,255,255)
         d(24,85,20,20);        //      Draw the left eye
         d(60,85,20,20);        //      Draw the right eye
         G.setPaint(C.BLACK);   //      Change the color to black (0,0,0)
         d(30,91,8,8);          //      Draw the left pupil
         d(66,91,8,8);          //      Draw the right pupil
         G.drawArc(41,124,9,11,0,-180);
                                //      Draw the left mouth elipse
         G.drawArc(50,124,9,11,0,-180);
                                //      Draw the right mouth elipse
         G.drawLine(50,119,50,130);}});
                                //      Draw the line of the mouth
    show();}}                   //    And finally show the Frame on the screen

3

HTML , 280 278 byte

a{color:#FFC8C8;}b{color:#FF7F7F;font-size:6px;margin-left:-10px;}m,n,j,d{display:block;}m{margin:-15px -3px;font-size:40px;}n{margin:-35px 5px;color:#FFF;font-size:15px;}j{margin:-14px 1px;color:#000;font-size:10px;}
<a><b></b><a><b></b><m><n>● ●<j>●‌‌ ‌‌ ‌‌ ●<d>‌‌ ‌‌ ‌‌ w

Ecco uno screenshot:

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citazioni


0

HTML + CSS

inserisci qui la descrizione dell'immagine


.bunny {
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  z-index: 1;
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.bunny .ears {
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        <div class="jowl"></div>
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    </div>
  </div>
</div>

2
Benvenuti in PPCG! Poiché si tratta di code-golf con tag, il che significa che gli aubmission dovrebbero mirare a minimizzare il loro conteggio di byte, abbiamo bisogno che gli invii di code-golf facciano un serio tentativo di ridurre il loro conteggio di byte, come ridurre gli spazi bianchi, accorciare i nomi delle variabili, ecc. Spero vi piaccia il tuo soggiorno!
Incarnazione dell'ignoranza il

1
Dovresti anche includere il tuo byte nell'intestazione
Jo King,
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