Chi ha vinto una partita a dadi da bar?


24

Sfida

Bar Dice è un semplice gioco giocato in un Bar with Dice (da cui il nome). Tiri 5 dadi a sei facce e cerchi di fare la mano migliore.

Il punteggio si basa sull'accumulo del maggior numero di dadi con le stesse cifre. Ogni mano deve includere almeno un singolo "Asso", o uno, per essere una mano valida; Gli assi agiscono come "jolly" e possono essere associati a qualsiasi altra cifra. La forza della mano di un giocatore dipende prima dal numero di cifre e quindi dal valore di quelle cifre. Ad esempio, una mano (contando i jolly) con quattro 3 è meglio di una mano con tre 5, ma non meglio di una mano con cinque 2.
Tratto dall'articolo di Wikipedia

Questo significa che la mano con il punteggio più alto è interamente composta da 6 e 1, e la mano più bassa è qualsiasi mano senza 1.

La tua sfida è prendere due mani e restituire quale giocatore ha vinto, o se ha pareggiato.

Ingresso

Due liste non ordinate di 5 numeri, che vanno da 1 a 6. Ogni lista rappresenta la mano di un giocatore. Il formato di input è flessibile.

Produzione

Qualsiasi tre valori statici distinti ma coerenti (non sono consentiti intervalli) che indicano se il giocatore 1 o il giocatore 2 hanno vinto o se è stato un pareggio. Indica nella tua risposta quali valori stai usando per cosa. Ad esempio, puoi tornare -1se P1 vince, 0se è un pareggio e 1se P2 vince.

Regole

  • L'input sarà sempre valido
  • Solo il miglior punteggio possibile di ogni mano viene utilizzato per determinare un vincitore. Non ci sono pareggi. Ad esempio, [1,4,4,3,3]legherà [1,4,4,2,2]invece di usare 3 e 2 come pareggio.
  • L'output deve essere uno dei 3 valori scelti ogni volta. La semplice mappatura di tutti i numeri negativi su P1 Winsnon è consentita e deve essere normalizzata.
  • Le mani non valide, cioè quelle senza 1, perdono a tutte le mani valide ma si legano a tutte le altre mani non valide. Ad esempio, [2,2,2,2,2]cravatte[3,3,3,3,3] .
  • Una mano [1,1,1,1,1]conta come un set valido di 6 ai fini della classifica.
  • Questo è quindi vince il conteggio dei byte più breve.

Esempi

#You guys are pretty good at finding edge-cases that break things. Good job!
Input:  [2,1,5,6,6], [6,2,6,6,6]
Output: P1 Wins

Input:  [2,4,5,6,6], [6,2,6,6,6]
Output: Tie

Input:  [1,2,3,4,5], [5,4,3,2,1]
Output: Tie

Input:  [1,5,5,3,2], [5,4,1,6,6]
Output: P2 Wins

Input:  [3,2,2,2,1], [4,1,3,6,6]
Output: P1 Wins

Input:  [1,1,1,1,1], [6,1,1,6,6]
Output: Tie

Input:  [1,3,3,4,4], [1,2,2,5,5]
Output: P2 Wins

Input:  [1,3,3,5,5], [1,3,3,2,2]
Output: P1 Wins

Input:  [1,3,3,3,4], [1,1,3,3,3]
Output: P2 Wins

Input:  [2,2,2,6,1], [5,3,3,1,2]
Output: P1 Wins

Input:  [5,5,5,1,5], [1,1,1,1,1]
Output: P2 Wins

Input:  [1,1,1,1,1], [1,1,5,1,1]
Output: P1 Wins

Risposte:


10

Gelatina , 17 14 byte

ċⱮ6Ḣ©+$®aĖUṀ)M

Provalo online!

Un collegamento monadico che prende un elenco delle due liste come argomento e ritorna [1]per le vittorie del giocatore 1, [2]per le vittorie del giocatore 2 e [1, 2]per un pareggio. Il collegamento TIO lo riordina per la visualizzazione.

Grazie a @JonathanAllan per aver salvato 3 byte!

Spiegazione

            )   | For each input list (e.g. of one list 1,1,3,3,4)
ċⱮ6             | - Count each of 1..6 (e.g. 2,0,2,1,0,0)
      $         | - Following as a monad:
   Ḣ            |   - Head (number of 1s)
    ©︎           |   - Copy to register
     +          |   - Add (e.g. 2,4,3,0,0)
       ®a       | - Register logical and with this
         Ė      | - Enumerate (e.g. [1,2],[2,4],[3,3],[4,0],[5,0])
          U     | - Reverse each (e.g. [2,1],[4,2],[3,3],[0,4],[0,5])
            Ṁ   | - Max (e.g. 4,2)
              M | Index/indices of maximal score

1
È possibile sostituire il IṠcon Me generare un elenco dei vincitori.
Jonathan Allan,

@JonathanAllan Ottimo punto! Grazie
Nick Kennedy il

1
15 byte facendo uso del registro.
Jonathan Allan,

1
Penso che ora potrebbe essere anche ridondante poiché le liste ordinano le stesse degli interi.
Jonathan Allan,

1
Questo è un approccio adorabile. Molto bene.
Giona

9

R , 115 96 byte

-6 byte grazie a Giuseppe.

-6 byte grazie ad Aaron Hayman.

-2 byte grazie ad Arnauld, seguendo il formato di output nella sua risposta JavaScript .

function(i,j)(f(i)-f(j))/0
f=function(x,s=tabulate(x,6),l=s[1]+s[-1]*!!s[1])max(l)*6+order(l)[5]

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Restituisce Infper P1, NaNper un pareggio,-Inf per P2.

Utilizza la funzione di aiuto fche calcola un punteggio per ogni mano. Il punteggio è definito come segue: lascia che dsia la cifra che si ripete di più e nil numero di volte che si ripete. Quindi il punteggio è 6*n+dse c'è almeno un asso e 0se non ci sono assi. Dobbiamo solo trovare il giocatore con il punteggio più alto.

Ungolfed:

f = function(x) {
  s = tabulate(x, 6)         # number of occurrences of each integer
  l = s[1] + s[-1] * !!s[1]  # add the number of wild aces to all values; set to 0 if s[1] == 0
  max(l) * 6 +               # highest number of repetitions (apart from aces)
    order(l)[5]              # most repeated integer (take largest in case of tie)
}
function(i, j){
  sign(f(i) - f(j))
}

Puoi usare order(l)[5]invece di max.col(t(l),"l")ottenere una soluzione a 96 byte: provala online!
Aaron Hayman,

@AaronHayman Molto bello, grazie!
Robin Ryder,

6

JavaScript (ES6),  97  90 byte

Accetta input come (a)(b). Restituisce +Infinityper P1, -Infinityper P2 o NaNper un pareggio.

a=>b=>((g=(x,m)=>x>6?m*/1/.test(a):g(-~x,a.map(k=>n+=k<2|k==x,n=x/6)|m>n?m:n))()-g(a=b))/0

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Commentate

a => b => (                 // a[] = dice of P1; b[] = dice of P2
  ( g = (                   // g is a recursive function taking:
      x,                    //   x = dice value to test; initially, it is either undefined
                            //       or set to a non-numeric value
      m                     //   m = maximum score so far, initially undefined
    ) =>                    //
      x > 6 ?               // if x is greater than 6:
        m * /1/.test(a)     //   return m, or 0 if a[] does not contain any 1 
      :                     // else:
        g(                  //   do a recursive call:
          -~x,              //     increment x (or set it to 1 if it's non-numeric)
          a.map(k =>        //     for each dice value k in a[]:
            n +=            //       add 1 to n if:
              k < 2 |       //         k is equal to 1
              k == x,       //         or k is equal to x
            n = x / 6       //       start with n = x / 6
          ) |               //     end of map()
          m > n ?           //     if m is defined and greater than n:
            m               //       pass m unchanged
          :                 //     else:
            n               //       update m to n
        )                   //   end of recursive call
  )()                       // first call to g, using a[]
  - g(a = b)                // subtract the result of a 2nd call, using b[]
) / 0                       // divide by 0 to force one of the 3 consistent output values

6

05AB1E , 16 15 byte

-1 byte grazie a JonathanAllan

εWΘ*6L¢ć+°ƶà}ZQ

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Restituisce [1, 0] per le vittorie P1, [1, 1] per i pareggi, [0, 1] per le vittorie P2.

Invece di usare l'ordine lessicografico su una 2 tupla (conteggio dei dadi, valore dei dadi), questo calcola il punteggio come 10 ** conteggio dei dadi * valore dei dadi. Mani senza punteggio 1 5.

ε           }           # map each hand to its computed score
 WΘ                     # minimum == 1 (1 if the hand contains a 1, 0 otherwise)
   *                    # multiply (sets hands without 1 to [0, 0, 0, 0, 0])
    6L                  # range [1..6]
      ¢                 # count occurences of each in the hand
       ć                # head extract (stack is now [2-count, ..., 6-count], 1-count)
        +               # add the 1-count to all the other counts
         °              # 10**x
          ƶ             # multiply each element by its 1-based index
           à            # take the maximum

Z                       # maximum
 Q                      # equality test (vectorizes)

1
Ohhh .. mi piace il ć+(ora che lo vedo non riesco a credere di non averci pensato ..)! È molto meglio di quello che stavo tentando ... Ho avuto un'idea simile con °. :) Tranne il fatto che ero già a 20 byte e dovevo ancora risolvere un problema per il caso di test [[1,1,1,1,1],] [6,1,1,6,6]].. Quindi grazie per avermi risparmiato tempo così posso mettere il mio tentativo nel cestino della spazzatura ..; p
Kevin Cruijssen

1
@KevinCruijssen Sì, è incredibile quanto funzioni bene ć+. La mia idea iniziale è iniziata æʒW}ʒ1KË, ma questo viene ucciso dal [1,1,1,1,1]problema.
Grimmy

1
Sì, il mio approccio era sulla falsariga di ε1¢©Āy{γéθ¬sg®+°P}`.S, ma lo ha [1,1,1,1,1]anche rovinato. L'intero risposta ha ottenuto una bella sinergia con il WΘ*, 6L¢, ć+, e °ƶ. Soprattutto i builtin Wćƶmostrano davvero la loro forza qui.
Kevin Cruijssen,

Wnon è effettivamente necessario, 6L¢¬Ā*è lo stesso conteggio byte di WΘ*6L¢.
Grimmy

Hmm, buon punto. :) Pensato Wsenza scoppiare e poi ha *mostrato la sua forza, ma ¬senza scoppiare e quindi *è sostanzialmente lo stesso. Il fatto che non scoppietta è la forza che stavo insinuando, salvando un byte. Ma è davvero principalmente ćƶ.
Kevin Cruijssen il


4

Perl 6 , 60 49 byte

&[cmp]o*.map:{.{1}&&max (.{2..6}X+.{1})Z ^5}o&bag

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I ritorni More, Same, Lessper P1 Wins, Tie, P2 Wins.

Spiegazione

       *.map:  # Map input lists
                                             &bag  # Convert to Bag
             {                             }o  # Pass to block
              .{1}&&  # Return 0 if no 1s
                    max  # Maximum of
                         .{2..6}  # number of 2s,3s,4s,5s,6s
                                X+.{1}  # plus number of 1s
                        (             )Z     # zipped with
                                         ^5  # secondary key 0,1,2,3,4
&[cmp]o  # Compare mapped values

4

Query T-SQL, 148 byte

Utilizzo della variabile di tabella come input

p: giocatore

v: valore per roll

DECLARE @ table(p int,v int)
INSERT @ values(1,5),(1,5),(1,5),(1,5),(1,5)
INSERT @ values(2,4),(2,3),(2,3),(2,1),(2,4)

SELECT sign(min(u)+max(u))FROM(SELECT(p*2-3)*(s+sum(sign(s)-1/v))*(s/5*5+v+30)u
FROM(SELECT*,sum(1/v)over(partition by p)s FROM @)c GROUP BY v,s,p)x

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Player 1 wins returns -1
Tie returns 0 
Player 2 wins returns 1

2

Gelatina , 21 byte

schiacciato prima ancora che lo pubblicassi da Nick Kennedy :)

’-oÆṃṀ$$Ạ?fÆṃ$L;$o5)M

Un collegamento monadico che accetta un elenco di giocatori che genera un elenco di vincitori (1 indicizzati).

Quindi P1 è [1], P2 è [2]e un pareggio è [1,2].

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2

PowerShell , 112 126 123 121 byte

Accetta input come (a)(b). Restituisce -1per la vittoria P1, 1per P2 o 0per un pareggio.

$args|%{$d=$($_-ne1|group|sort c*,n*|%{$m=$_};(7*(($o=($_-eq1).Count)+$m.Count)+$m.Name+6*!$m)[!$o])-$d}
[math]::Sign($d)

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Caso di prova @( @(1,1,5,1,1), @(1,1,1,1,1), 1)aggiunto.

srotolato:

$args|%{
    $score=$(                                            # powershell creates a new scope inside expression $(...)
        $_-ne1|group|sort count,name|%{$max=$_}          # $max is an element with the widest group and the maximum digit except 1
        $ones=($_-eq1).Count                             # number of 1s in a player's hand
        $scoreRaw=7*($ones+$max.Count)+$max.Name+6*!$max # where $max.Name is digit of the widest group
        $scoreRaw[!$ones]                                # output $scoreRaw if the array contains 1, otherwise output $null 
    )                                                    # powershell deletes all variables created inside the scope on exit
    $diff=$score-$diff
}
[math]::Sign($diff)                                     # output the score difference

2

Wolfram Language (Mathematica) , 78 75 74 byte

-1 byte di Greg Martin

Order@@(#~FreeQ~1||Last@Sort[Reverse/@Tally@Flatten[#/. 1->Range@6]]&)/@#&

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Emette -1 quando il giocatore 1 vince, 1 quando il giocatore 2 vince e 0 per un pareggio.

                                    Helper function to score a list:
FreeQ[#,1] ||                       If there are 0 1s, score is True
Last@Sort[                          Otherwise, take the largest element of
    Reverse/@Tally@                 the {frequency, number} pairs in the flat list
       Flatten[ #/. 1->Range@6]     where each 1 is replaced by {1,2,3,4,5,6}.
]&                              e.g. {1,3,3,5,5} -> {1,2,3,4,5,6,3,3,5,5} -> {3,5}

Order @@ (...) /@ #&                Apply this function to both lists,
                                    then find the ordering of the result.

È possibile salvare un byte sostituendolo FreeQ[#,1]con #~FreeQ~1.
Greg Martin,

2

Java 8, 244 240 236 215 199 byte

a->b->{int c[][]=new int[2][7],m[]=new int[2],p,i=5;for(;i-->0;c[1][b[i]]++)c[0][a[i]]++;for(i=14;i-->4;)m[p=i%2]=Math.max(m[p],c[p][1]>0?i/2+9*(c[p][i/2]+c[p][1]):0);return Long.compare(m[0],m[1]);}

-4 byte grazie a @someone .
-21 byte grazie a @Neil .
-16 byte grazie a @ceilingcat .

Ritorna 1se P1 vince; -1se P2 vince; 0se è un pareggio.

Provalo online.

Spiegazione:

a->b->{                        // Method with 2 integer-array parameters & integer return
  int c[][]=new int[2][7],     //  Create a count-array for each value of both players,
                               //  initially filled with 0s
      m[]=new int[2],          //  The maximum per player, initially 0
      p,                       //  Temp-value for the player
  i=5;for(;i-->0;              //  Loop `i` in the range (5, 0]:
    c[1]                       //   For player 2:
        [b[i]                  //    Get the value of the `i`'th die,
             ]++)              //    and increase that score-count by 1
    c[0][a[i]]++;              //   Do the same for player 1
  for(i=14;i-->4;)             //  Then loop `i` in the range (14, 4]:
    m[p=i%2]=                  //   Set the score of a player to:
                               //   (even `i` = player 1; odd `i` = player 2)
      Math.max(                //    The max between:
        m[p],                  //     The current value,
                               //     And the value we calculate as follows:
        c[p][1]>0?             //     If this player rolled at least one 1:
          i/2                  //      Use the current value `i` integer-divided by 2
          +9*                  //      With 9 times the following added:
             (c[p][i/2]        //       The amount of dice for value `i//2`
              +c[p][1])        //       Add the amount of dice for value 1
        :                      //     Else (no 1s were rolled):
         0);                   //      Use 0
  return Long.compare(m[0],m[1]);}
                               //  Finally compare the maximum scores of the players,
                               //  resulting in -1 if a<b; 0 if a==b; 1 if a>b

Nel ciclo for over, è possibile sostituire ...*(c[p][1]>0?1:0)con c[p][1]>0?...:0. Non riesco a pubblicare un collegamento TIO, poiché è troppo lungo e non voglio accorciarlo. La versione non golfata ha parentesi sbilanciate da qualche parte lì intorno.
mio pronome è monicareinstate il

@someone Ah, certo, grazie. Ho aggiunto il c[p][1]>0?controllo in seguito come bug-fix, ma apparentemente senza pensare molto. Grazie per il -4. :)
Kevin Cruijssen

Perché il *(i<2?6:i)? Stai solo duplicando lo sforzo per i=6e i=1. Questo può essere solo *i(e interrompere il looping quando arrivi a 2).
Neil

Inoltre, 9può esserci un numero magico tra 5e circa 32, giusto? Se usi 8allora invece di(int)Math.pow(8,(...)*i) te i<<3*(...).
Neil

1
Ho finito con il a->b->{int c[][]=new int[2][7],m[]=new int[2],s,p,i=5;for(;i-->0;c[1][b[i]]++)c[0][a[i]]++;for(i=7;i-->2;)for(p=2;p-->0;m[p]=s>m[p]?s:m[p])s=c[p][1]>0?i+9*(c[p][i]+(i>1?c[p][1]:0)):0;return Long.compare(m[0],m[1]);}quale sembra passare tutti i tuoi casi di test ...
Neil

1

Gelatina , 27 byte

’o5Rṗ5¤ṢŒr$€UẎṀ1e⁸¤×µ€_/Ṡo/

Provalo online!

1 per P1, -1 per P2, 0 per pareggio

Spiegazione

’o5Rṗ5¤ṢŒr$€UẎṀ1e⁸¤×µ€_/Ṡo/  Main link
                    µ€       For each list
’                            Decrement each value (so 1s become falsy)
 o                           Vectorized logical or (this replaces previous 1s (now 0s) with the test values)
  5Rṗ5¤                      1..5 cartesian-power 5 (1,1,1,1,1; 1,1,1,1,2; 1,1,1,1,3; ...)
          $€                 For each test list
       ṢŒr                   Sort and run-length encode (gives [digit, #digit])
            U                Reverse each list (gives [#digit, digit])
             Ẏ               Tighten by one (gives a list containing each possible hand for each possible wildcard)
              Ṁ              Take the maximum
               1e⁸¤×         Multiply the list values by (whether or not the original contained a 1) - becomes [0, 0] if not
                      _/Ṡ    Take the sign of the difference between the #digits and the digits
                         o/  If the number of digits differs, then 1/-1 is returned; otherwise, check the value of the digit (could still be 0)

1

Mazza 0.4 , 27 byte

⢱⢙⢂⠠⡾⢃⠐⢈⠸⣞⠴⠻⠎⡥⡳⡐⢒⠘⢛⣩⡓⣮⡕⡠⣢⣡⠿

Si decomprime in questa funzione del linguaggio Wolfram:

Order @@ (FreeQ[#1, 1] || Last[Sort[Reverse[Tally[Flatten[#1 /. 1 -> Range[6]]], 2]]] & ) /@ #1 & 

che risulta essere esattamente lo stesso della mia risposta Mathematica .


1

Carbone , 48 45 byte

UMθ⮌E⁷№ι∨λ¹UMθ׬¬⊟ι⁺⊟ιιUMθ⟦⌈ι±⌕ι⌈ι⟧I⁻⌕θ⌈θ⌕θ⌊θ

Provalo online! Il collegamento è alla versione dettagliata del codice. Accetta input come una matrice di array e output -1se il giocatore 1 vince, 0per un pareggio e 1se il giocatore 2 vince. Spiegazione:

UMθ⮌E⁷№ι∨λ¹

Sostituisci ogni mano con il conteggio di quante volte i valori 6..1appaiono nella mano. L'elenco è invertito perché a) semplifica la ricerca del valore più alto con il conteggio più alto eb) semplifica la rimozione del conteggio di 1s. Il conteggio di1 s viene raddoppiato perché deve essere rimosso due volte, una volta per verificare che sia diverso da zero e una volta per aggiungerlo agli altri conteggi.

UMθ׬¬⊟ι⁺⊟ιι

Aggiungi il conteggio di 1s ai conteggi per 6..2, ma imposta tutti i conteggi su zero se il conteggio di 1s era zero.

UMθ⟦⌈ι±⌕ι⌈ι⟧

Per ogni mano trova il conteggio più alto e il valore più alto con quel conteggio. (In realtà troviamo valore meno 6perché è più golfista.)

I⁻⌕θ⌈θ⌕θ⌊θ

Determina quale mano ha vinto sottraendo le posizioni delle mani vincenti e perdenti. (Se le mani sono legate, la prima mano è sia vincente che perdente, quindi il risultato è 0come desiderato.)


1

C (gcc) / 32 bit, 117 byte

t;m;s(int*r){int c[6]={};for(m=0;t=*r++;m=t>m?t:m)c[--t]+=5,t=t?c[t]+t:5;t=*c?*c+m:0;}f(a,b){t=s(a)-s(b);t=(t>0)-!t;}

Provalo online!

Accetta due array di numeri interi con terminazione zero. I ritorni 1, 0, -1per P1 Wins, P2 Wins, Tie.


1
@Veskah OK, risolto.
nwellnhof

1

J , 47 44 byte

*@-&([:({.([:>./#\@]+9^*@[*+)}.)1#.i.@6=/<:)

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Ispirato dall'idea di Nick Kennedy.

ungolfed

*@-&([: ({. ([: >./ #\@] + 9 ^ *@[ * +) }.) 1 #. i.@6 =/ <:)

1

Perl 5 -MList::Util=max -pl , 80 byte

sub t{$t=pop;$_=max map$_ x$t=~s/$_//g,2..6;/./;$t&&$_.$t*($&||6)}$_=t($_)<=>t<>

Provalo online!

Ingresso:

Ogni giocatore su una linea separata, senza spazi

Produzione:

1 La prima linea vince

0 Cravatta

-1 La seconda linea vince


1
Modificato in base al tuo chiarimento delle regole del gioco
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