Regole
Inizierai con solo due elementi: punti e tali che . Questi punti occupano un piano infinito in tutte le direzioni.
In qualsiasi fase del processo è possibile eseguire una delle tre azioni seguenti:
Disegna una linea che passa attraverso due punti.
Disegna un cerchio centrato in un punto in modo tale che un altro punto si trovi sul cerchio.
Aggiungi un nuovo punto in cui due oggetti (linee e cerchi) si intersecano.
Il tuo obiettivo è quello di creare 5 punti in modo che formino i vertici di un pentagono regolare (un poligono convesso con 5 lati uguali in lunghezza) usando il minor numero di cerchi possibile. Naturalmente puoi avere altri punti, ma 5 di essi devono essere per un pentagono regolare. Non è necessario disegnare i bordi del pentagono per il punteggio.
punteggio
Quando si confrontano due risposte, è meglio quella che disegna meno cerchi. Nel caso di un pareggio in cerchio, la risposta che disegna il minor numero di linee è migliore. In caso di pareggio in entrambi i cerchi e le linee, la risposta che aggiunge il minor numero di punti è migliore.
Anti-regole
Mentre l'elenco delle regole è esaustivo e dettagliato tutto ciò che puoi fare non lo è, solo perché non dico che non puoi fare qualcosa non significa che puoi.
Non è possibile creare oggetti "arbitrari". Alcune costruzioni che troverai penseranno come aggiungere un punto in una posizione "arbitraria" e lavorare da lì. Non è possibile aggiungere nuovi punti in posizioni diverse dalle intersezioni.
Non è possibile copiare un raggio. Alcune costruzioni implicheranno di prendere una bussola posizionandola su un raggio tra due punti e poi raccoglierla e disegnare un cerchio altrove. Non puoi farlo.
Non è possibile eseguire processi limitanti. Tutte le costruzioni devono eseguire un numero finito di passaggi. Non è abbastanza buono avvicinarsi alla risposta in modo asintotico.
Non puoi disegnare un arco o parte di un cerchio per evitare di contarlo come un cerchio nel tuo punteggio. Se si desidera utilizzare visivamente gli archi quando si mostra o si spiega la propria risposta perché occupano meno spazio, andare avanti ma contano come un cerchio per il punteggio.
Utensili
Puoi pensare al problema su GeoGebra . Vai alla scheda delle forme. Le tre regole equivalgono al punto, alla linea e al cerchio con gli strumenti centrali.
Onere della prova
Questo è standard ma vorrei ribadirlo. Se c'è una domanda sulla validità di una determinata risposta, l'onere della prova è sul rispondente a dimostrare che la sua risposta è valida piuttosto che al pubblico per dimostrare che la risposta non lo è.
Cosa sta facendo questo sul mio sito Code-Golf ?!
Questa è una forma di golf a codice atomico simile a golf di prova, sebbene in un linguaggio di programmazione un po 'strano. Attualmente esiste un consenso di + 22 / -0 sulla meta secondo cui questo genere di cose è permesso.