Risolutore labirinto testuale


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Dato un labirinto su stdin e un punto di ingresso, scrivere un programma che stampa un percorso verso l'uscita su stdout. Qualsiasi percorso è accettabile, purché il programma non generi il percorso banale (passando attraverso ogni punto del labirinto) per ogni labirinto.

Nell'input, i muri sono contrassegnati da a #e il punto di ingresso da a @. Puoi usare qualsiasi personaggio per disegnare il labirinto e il percorso nell'output, purché siano tutti distinti.

Puoi presumere che:

  • I punti di entrata e uscita si trovano sui bordi dell'input
  • Ogni riga dell'ingresso ha la stessa lunghezza
  • Il labirinto è risolvibile e non ha cicli
  • C'è solo un punto di uscita

Vince la soluzione più breve per numero di caratteri (Unicode).

Esempi

(notare che gli ingressi sono riempiti con spazi)

####   
#  #   
@ #####
#     #
#      
#######

####
#  #
@*#####
#*    #
#******
#######

### ###################
###         #         #
##  #########      #  #
 #             #####  #
 ###############   #@##

###*###################
###*********#*********#
## *#########*     # *#
 # *********** #####**#
 ###############   #@##

Posso aggiungere anche un carattere per l'endpoint? Sarebbe molto più facile per il mio programma sapere quando terminare.
Peter Olson,

@Peter Of The Corn: Certo. Non è necessario utilizzare lo stesso carattere per disegnare l'intero percorso, deve solo essere distinguibile dal resto dell'output.
Lowjacker,

Risposte:


5

Ruby 1.9, 244 caratteri

l=*$<
i=l*""
e=[]
d=[1,-1,x=l[0].size,-x]
r=[f=9e9]*s=x*b=l.size;r[i=~/@/]=0
r.map{i.gsub(/ /){r[p=$`.size]=d.map{|u|p>-u&&r[u+p]||f}.min+1;e<<p if p%x%~-~-x*(p/-~x%~-b)<1}}
r[g=e.find{|i|r[i]<f}].times{i[g]=?*;g+=d.find{|l|r[g]>r[g+l]}}
puts i

Output per i due esempi:

####   
#  #   
@*#####
#*    #
#******
#######

###*###################
###*        #     *** #
## *######### *****#* #
 # ************#####* #
 ###############   #@##

modifiche:

  • (247 -> 245) Inline e e rinominato in g
  • (245 -> 249) Correzione di un bug quando l'uscita si trova direttamente sopra l'ingresso
  • (249 -> 246) Inline + semplificazioni
  • (246 -> 244) Modo più breve per scorrere su ogni campo

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ANSI C ( 384 373 368 caratteri)

Ecco il mio tentativo di C. Compilato ed eseguito su Mac OS X.

m[9999],*r=m,*s=m,c,R=0,*a,L;
P(){while(*s++)putchar(*(s-1));}
C(int*l){if((l-s+2)%R==0||(l-s)%R==0||l-s<R||l>r-R)*l=42,P(),exit(0);}
e(int*l){if(*l==32)C(l),*l=42,e(l-1),*l=32,*l=42,e(l-R),*l=32,*l=42,e(l+1),*l=32,*l=42,e(l+R),*l=32;}
main(){while(~(c=getchar()))*r++=c,R=!R&&c==10?r-s:R,L=c==64?r-s-1:L;L%R==0&&e(s+L+1);(L+2)%R==0&&e(s+L-1);L<R&&e(s+L+R);e(s+L-R);}

Esempio di output per un paio di test:

####   
#  #   
@*#####
#*****#
#    *#
#####*#

###*###################
###*        #******** #
##**#########**    #* #
 #*************#####* #
 ###############   #@##

Limitazioni: funziona solo per labirinti fino a 1000 caratteri, ma questo può essere facilmente aumentato. Ho appena scelto un numero arbitrario piuttosto che preoccuparmi di malloc / remalloc.

Inoltre, questo è il codice più carico che abbia mai scritto. 19 avvisi, anche se sembra ancora di più con l'evidenziazione del codice XCode. : D

EDIT: modificato e testato per eliminare int da main, per usare ~ invece di! = EOF e putchar invece di printf. Grazie per i commenti!


Potresti usare 9999 - è lo stesso numero di personaggi
Lowjacker il

Buon lavoro! Ometti il ​​" int " prima maine salva 4 caratteri. Utilizzare putchar(*(s-1))invece invece di printf("%c",*(s-1))salvare altri 4.
Casey,

È inoltre possibile sostituire 0xAentro 10e !=per ^.
Lowjacker

Ancora meglio: è possibile utilizzare l' ~operatore per verificare EOF:while(~(c=getchar())
Lowjacker

Posso anche rilasciare la guardia! L&& sull'impostazione L, la posizione nel labirinto di "@".
Jonathan Watmough,

4

Python, 339 caratteri

import sys
M=list(sys.stdin.read())
L=len(M)
R=range(L)
N=M.index('\n')+1
D=2*L*[9e9]
D[M.index('@')+N]=0
J=(1,-1,N,-N)
for x in R:
 for i in[N+i for i in R if' '==M[i]]:D[i]=min(1+D[i+j]for j in J)
e=[i+N for i in R[:N]+R[::N]+R[N-2::N]+R[-N:]if 0<D[i+N]<9e9][0]
while D[e]:M[e-N]='*';e=[e+j for j in J if D[e+j]<D[e]][0]
print''.join(M)

Genera un percorso più breve attraverso il labirinto.

Uscita ad esempio labirinti:

####   
#  #   
@*#####
#*    #
#******
#######

###*###################
###*        #     *** #
## *######### *****#* #
 # ************#####* #
 ###############   #@##

Perché tutte le aggiunte e sottrazioni di N?
Lowjacker

Impedisce che l'indicizzazione D [i + j] nella riga 10 diventi negativa. E D [e + j] nella riga 12.
Keith Randall,

1

Python - 510 421 caratteri

m=[]
i=raw_input
l=i()
x=y=-1
while l:
 if y<0:x+=1;y=l.find('@')
 m.append(list(l));l=i()
s=(x,y)
t={}
q=[s]
v={s:1}
while 1:
 try:(i,j),q=q[0],q[1:];c=m[i][j]
 except:continue
 if c==' 'and(i*j==0)|(i+1==len(m))|(j+1==len(m[0])):break
 for d,D in(-1,0),(0,-1),(1,0),(0,1):
  p=(i+d,j+D)
  if not p in v and'#'!=c:v[p]=0;q.append(p);t[p]=(i,j)
while(i,j)!=s:m[i][j]='*';i,j=t[(i,j)]
print'\n'.join(''.join(l)for l in m)

Sto ottenendo un *nell'angolo in basso a destra, sul primo caso di test (python 2.6.1). qualche idea?
Lowjacker

@Lowjacker Grazie, sembra che durante il golf ho aggiunto un bug che lo faceva sembrare funzionante, ma solo per i casi di test, e anche a malapena: P
Juan

Bene, ora funziona. Ma hai dimenticato di eliminare il print b,re il print (i,j), che presumo fossero per il debug :)
Lowjacker

0

Python 3 , 275 byte

import sys
def q(g,s=[]):w=len(g[0])+1;k='@'.join(g)+w*'@';*p,x=s or[k.find('#')];return'@'>k[x]and{x}-{*p}and[p,min((q(g,s+[x+a])or k for a in(-1,1,-w,w)),key=len)]['*'>k[x]]
g=''.join(sys.stdin.read());s=q(g.split('\n'))
for i in range(len(g)):print(end=[g[i],'+'][i in s])

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Porta della mia risposta a Trova il percorso più breve su una strada ASCII .

Utilizza '#'per inizio, '*'fine, '@'parete e ' 'spazio vuoto. In questo, la funzione qè una funzione di supporto che restituisce un array unidimensionale con il percorso più breve nel labirinto. La funzione fpuò essere ridotta di 4 byte non assegnando la variabile s. Questo è incredibilmente inefficiente e probabilmente scadrà, poiché chiama la funzione di ricerca del percorso per ogni personaggio nel labirinto.

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