Riconosci i numeri di arte ASCII


15

Sfida

Riconosci i numeri di arte ASCII. Per rendere le cose interessanti, tre punti casuali nell'immagine potrebbero essere capovolti. Per esempio:

 ***** 
 *  ** 
    ** 

   **  
  **   
 **    

Ingresso

Un numero di arte ASCII 7x7 generato dallo script Python di seguito.

Produzione

Una cifra.

Script di test

Ecco uno script Python (2.6+) per generare i casi di test:

import random

digits = '''\
  ***  
 ** ** 
**   **
**   **
**   **
 ** ** 
  ***  

   *   
 ***   
   *   
   *   
   *   
   *   
 ***** 

  ***  
 *  ** 
     * 
    ** 
   **  
  **   
 ******

  ***  
 *  ** 
     * 
  ***  
     * 
 *  ** 
  ***  

   **  
  ***  
 * **  
*  **  
****** 
   **  
   **  

 ***** 
 **    
 ****  
     * 
     * 
 *   * 
  ***  

  **** 
 **    
 ***** 
 *   * 
 **  **
 **  * 
  **** 

 ***** 
    ** 
    ** 
   **  
   **  
  **   
 **    

  **** 
 **  **
 **  **
  **** 
 **  **
 **  **
  **** 

  ***  
 ** ** 
**   **
 **  * 
  **** 
    ** 
 ****  '''.split('\n\n')

def speckle(image, num_speckles):
    grid = [list(row) for row in image.split('\n')]

    for i in range(num_speckles):
        row = random.choice(grid)
        row[random.randint(0, 6)] = random.choice([' ', '*'])

    return '\n'.join([''.join(row) for row in grid])

digit = random.choice(digits)

print(speckle(digit, 3))

Sei sicuro che la distanza di Hamming tra ogni due cifre sia superiore a 6?
John Dvorak,

@JanDvorak: ho modificato il carattere in modo che questo non sia un problema. Ne vedi uno?
Blender

Risposte:


9

APL ( 87 85)

1-⍨⊃⍒(,↑{7↑'*'=⍞}¨⍳7)∘(+.=)¨{49↑,(16/2)⊤⎕UCS⍵}¨↓10 3⍴'嵝䍝뫂傁ဣ␋䠁䊫낫䢝䊅넂垵僡ᑨ嘙쐅嘹䜝䪀슪퀪岹亝尵䌧뮢'

Spiegazione:

Ogni possibile numero ASCII è codificato in 48 bit. (Il 49 ° bit è sempre zero comunque). La stringa 嵝䍝뫂傁ဣ␋䠁䊫낫䢝䊅넂垵僡ᑨ嘙쐅嘹䜝䪀슪퀪岹亝尵䌧뮢ha tre caratteri per numero ASCII, ognuno dei quali codifica 16 bit.

  • ↓10 3⍴: divide la stringa di dati in 10 gruppi di 3 caratteri, ognuno dei quali codifica un numero.
  • {... : per ciascuno dei gruppi:
    • (16/2)⊤⎕UCS⍵: ottiene i primi 16 bit di ciascuno dei tre caratteri
    • ,: concatena le matrici di bit in un array
    • 49↑: prendi i primi 49 elementi. Ci sono solo 48, quindi questo equivale ad aggiungere 0a alla fine.
  • ,↑{7↑'*'=⍞}¨⍳7: leggi 7 righe di 7 caratteri dalla tastiera, crea un array di bit per ogni riga dove 1significa che il personaggio era a *e uniscili.
  • (+.=)¨: per ogni possibile cifra, calcola quanti bit ha avuto l'ingresso in comune con la cifra.
  • : ottiene gli indici per una specie di elenco verso il basso, in modo che il primo elemento nel risultato sia l'indice del numero più grande nell'elenco precedente.
  • : accetta il primo elemento, che è l'indice della cifra
  • 1-⍨: sottrai uno, perché gli indici APL sono basati su 1.

3
wow 87? deve essere il programma APL più lungo di sempre.
Izabera,

4
Ho sempre pensato che APL assomigliasse sempre al greco. Ora anche cinese?!?
Trauma digitale


5

Pitone

Sono sicuro che ci saranno soluzioni OCR, ma la probabilità che la mia sia accurata è molto più alta.

import difflib as x;r=range;s='2***3**1**1**3****3****3**1**1**3***23*4***6*6*6*6*4*****12***3*2**6*5**4**4**4******2***3*2**6*3***7*2*2**3***23**4***3*1**2*2**2******4**5**21*****2**5****7*6*2*3*3***22****2**5*****2*3*2**2**1**2*3****11*****5**5**4**5**4**4**42****2**2**1**2**2****2**2**1**2**2****12***3**1**1**3**1**2*3****5**2****2'
for c in r(8):s=s.replace(str(c),' '*c)
s=map(''.join,zip(*[iter(s)]*7));a=[raw_input("") for i in r(7)];l=[[x.SequenceMatcher('','|'.join(a),'|'.join(s[i*7:(i+1)*7])).ratio()] for i in r(10)];print l.index(max(l))

Inserisci una riga di testo alla volta.

Non sono sicuro di un modo migliore per affrontare gli asterischi senza aumentare il conteggio dei personaggi.


4

JavaScript (ES6), 89

f=n=>(a=1,[a=(a+a^c.charCodeAt())%35 for(c of n)],[4,25,5,16,0,11,32,13,10,1].indexOf(a))

Uso:

> f("  ***  \n *  ** \n     * \n    ** \n   **  \n  **   \n ******")
2

Versione senza golf:

f = (n) => (
  // Initialize the digit's hash.
  a=1,
  // Hash the digit.
  // 35 is used because the resulting hash is unique for the first ten digits.
  // Moreover, it generates 4 1-digit hashes.
  [a = (a + a ^ c.charCodeAt()) % 35 for(c of n)],
  // Compare the hash to pre-computed digit hash.
  // The matching hash index is the digit.
  [4,25,5,16,0,11,32,13,10,1].indexOf(a)
)

3
Funziona se l'input non è esattamente uguale a una delle cifre? Secondo la domanda, tre pixel potrebbero essere capovolti e dovrebbe comunque funzionare.
Marin

3

Bash + ImageMagick + tesseract, 316 caratteri

Ecco una pugnalata a una soluzione OCR. Tuttavia, non è molto preciso, anche quando dice a tesseract che abbiamo un solo carattere ed è una cifra. Moderatamente golf, ma ancora in qualche modo leggibile:

w=0
c()((w=${#2}>w?${#2}:w))
mapfile -c1 -Cc -t l
h=${#l[@]}
{
echo "# ImageMagick pixel enumeration: $w,$h,1,gray"
for y in ${!l[@]};{
for((x=0;x<w;x++));{
[ "${l[$y]:$x:1}" != " " ]
echo "$x,$y: ($?,$?,$?)"
}
}
}|convert txt:- i.png
tesseract i.png o -psm 10 <(echo "tessedit_char_whitelist 0123456789")
cat o.txt

Lo script prende input da stdin, quindi possiamo reindirizzare dallo script di test.

Nota che ho messo tee >( cat 1>&2 ) la pipeline solo per vedere cosa ha effettivamente generato lo script di test.

Esempio di output (è stata una buona esecuzione con solo 1 carattere errato su 6):

$ python ./asciitest.py | tee> (cat 1> & 2) | ./scanascii.sh
  ***  
 ** ** 
* **
 ** * 
  **** 
    ***
 ****  
Motore OCR Tesseract Open Source v3.02 con Leptonica
9

$ python ./asciitest.py | tee> (cat 1> & 2) | ./scanascii.sh
   *   
 *** *
   *   
   *   
   *   
   *   
 ***** 
Motore OCR Tesseract Open Source v3.02 con Leptonica
1

$ python ./asciitest.py | tee> (cat 1> & 2) | ./scanascii.sh
  ***  
 ** ** 
** **
** **
** **
  * ** 
  ***  
Motore OCR Tesseract Open Source v3.02 con Leptonica
0

$ python ./asciitest.py | tee> (cat 1> & 2) | ./scanascii.sh
 ***** 
 **    
 ****  
     * 
     * 
 ** * 
  ***  
Motore OCR Tesseract Open Source v3.02 con Leptonica
5

$ python ./asciitest.py | tee> (cat 1> & 2) | ./scanascii.sh
  **** 
 **    
 ***** 
 * * 
*** ***
 ** **
  **** 
Motore OCR Tesseract Open Source v3.02 con Leptonica
5

$ python ./asciitest.py | tee> (cat 1> & 2) | ./scanascii.sh
  ***  
 * ** 
     * 
    ** 
   *** 
  **   
 ******
Motore OCR Tesseract Open Source v3.02 con Leptonica
2

$ 

1

LÖVE2D, 560 byte

t=...;g=love.graphics g.setNewFont(124)g.setBackgroundColor(255,255,255)A=g.newCanvas()B=g.newCanvas()x=1 y=1 g.setColor(255,255,255)g.setCanvas(B)g.clear(0,0,0)for i=1,#t do x=x+1 if t:sub(i,i)=="\n"then x=1 y=y+1 end if t:sub(i,i)=="*"then g.rectangle("fill",x*16,y*16,16,16)end end u=B:newImageData()g.setCanvas(A)S={}for i=0,9 do g.clear(0,0,0,0)g.print(i,48,0)r=A:newImageData()s={i=i,s=0}for x=0,16*8 do for y=0,16*8 do a=u:getPixel(x,y)b=r:getPixel(x,y)s.s=s.s+math.abs(a-b)end end S[i+1]=s end table.sort(S,function(a,b)return a.s<b.s end)print(S[1].i)

Innanzitutto, disegna una rappresentazione a blocchi del testo di input, quindi, per ogni numero 0 - 9, sovrappone un numero, controlla quanti pixel simili ci sono e stampa il numero che si è avvicinato di più. OCR molto semplice. Abbina tutti i casi di test e si comporta abbastanza bene con le mutazioni.

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