Riconoscimento facciale


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Lo scopo di questo compito è quello di identificare, ripulire e contrassegnare tutti i volti in una data "immagine".

Cosa c'è in una faccia?

Una faccia sarà un quadrato ZxZ in cui Z è un numero intero dispari maggiore di 1. Gli angoli in alto a sinistra e a destra e il centro saranno caratteri 'O', e la linea di fondo sarà un '\' e un '/' abbastanza circostante '_' caratteri per riempire il resto della riga. Esempi:

una faccia 3x3:

O O
 O
\_/

una faccia 5x5:

O   O

  O

\___/

una faccia 7x7:

O     O


   O


\_____/

eccetera.

Ingresso

L'input sarà su STDIN e consisterà in un numero di stringhe di caratteri di uguale lunghezza.

Produzione

L'output dovrebbe essere l'input con tutti i volti riconoscibili eliminati (ovvero tutti i caratteri tranne gli occhi, il naso e la bocca devono essere rimossi dai limiti del viso) e inscatolati (circondati da +, - e | caratteri). Laddove due o più facce si sovrappongano, entrambe devono essere cancellate e inscatolate, ma la priorità dovrebbe essere data alla faccia più grande (dovrebbe essere posizionata in alto); se entrambe le facce hanno le stesse dimensioni, la priorità viene lasciata alla discrezione dell'attuatore. Se l'input non ha facce, l'output dovrebbe essere uguale all'input.

Qualche esempio

Ingresso:

*******
*******
**O*O**
***O***
**\_/**
*******
*******

Produzione:

*******
*+---+*
*|O O|*
*| O |*
*|\_/|*
*+---+*
*******

Input (faccia incompleta):

*******
*******
**O*O**
*******
**\_/**
*******
*******

Produzione:

*******
*******
**O*O**
*******
**\_/**
*******
*******

Input (facce nidificate):

*******
*O***O*
**O*O**
***O***
**\_/**
*\___/*
*******

Produzione:

+-----+
|O   O|
|     |
|  O  |
|     |
|\___/|
+-----+

Input (più facce):

~{$FJ*TBNFU*YBVEXGY%
FOCO$&N|>ZX}X_PZ<>}+
X$OOPN ^%£)LBU{JJKY%
@\_/$£!SXJ*)KM>>?VKH
SDY%£ILO(+{O:HO(UR$W
XVBFTER^&INLNLO*(&P:
>?LKPO)UJO$£^&L:}~{&
~@?}{)JKOINLM@~}P>OU
:@<L::@\___/GER%^*BI
@{PO{_):<>KNUYT*&G&^

Produzione:

+---+*TBNFU*YBVEXGY%
|O O|&N|>ZX}X_PZ<>}+
| O |N ^%£)LBU{JJKY%
|\_/|£+-----+M>>?VKH
+---+I|O   O|HO(UR$W
XVBFTE|     |LO*(&P:
>?LKPO|  O  |&L:}~{&
~@?}{)|     |@~}P>OU
:@<L::|\___/|ER%^*BI
@{PO{_+-----+YT*&G&^

Input (vicino al confine):

~{$FJ*TBNFU*YBVEXGY%
OCO$&N|>ZX}X_PZ<>}+^
$OOPN ^%£)LBU{JJKY%{
\_/$£!SXJ*)KM>>?VKHU
SDY%£ILO(+{8:HO(UR$W
XVBFTER^&INLNLO*(&P:
>?LKPO)UJ^$£^&L:}~{&
~@?}{)JKOINLM@~}P>OU
:@<L::@BJYT*GER%^*BI
@{PO{_):<>KNUYT*&G&^

Produzione:

---+J*TBNFU*YBVEXGY%
O O|&N|>ZX}X_PZ<>}+^
 O |N ^%£)LBU{JJKY%{
\_/|£!SXJ*)KM>>?VKHU
---+£ILO(+{8:HO(UR$W
XVBFTER^&INLNLO*(&P:
>?LKPO)UJ^$£^&L:}~{&
~@?}{)JKOINLM@~}P>OU
:@<L::@BJYT*GER%^*BI
@{PO{_):<>KNUYT*&G&^

Input (facce sovrapposte):

~{$FJ*TBNFU*YBVEXGY%
FXC£$&N|>ZX}X_PZ<>}+
X$*OPN O%£)LBO{JJKY%
@:U%$£!SXJ*)KM>>?VKH
SDY%£OLO(+{P:HO(UR$W
XVBFTER^&IOLNLO*(&P:
>?L\___/JR$£^&L:}~{&
~@?}{)JKOINLM@~}P>OU
:@<L::@\_____/R%^*BI
@{PO{_):<>KNUYT*&G&^

Produzione:

~{$FJ*TBNFU*YBVEXGY%
FX+---+-------+Z<>}+
X$|O  |O     O|JJKY%
@:|   |       |>?VKH
SD|  O|       |(UR$W
XV|   |   O   |*(&P:
>?|\__|       |:}~{&
~@+---|       |}P>OU
:@<L::|\_____/|%^*BI
@{PO{_+-------+*&G&^

Che dire dei volti congiunti (ad es. Dove una O funge da occhio sinistro e occhio destro)? Questi dovrebbero essere trattati come sovrapposti?
Joey Adams,

@Joey Adams: succede nell'ultimo esempio.
Lowjacker

@Joey Adams @Lowjacker Sì, proprio come l'ultimo esempio.
Gareth,

Trovo realistico il viso 3x3 e il derp viso 7x7. Solo la mia opinione. Triste che non ho tempo per guadagnare bountiez ... :)
tomsmeding

2
@tomsmeding Se trovi realistico il viso 3x3, odio vedere le persone con cui ti associ. : - \
Gareth,

Risposte:


19

Rubino, 304 298 295 caratteri

I=$<.read
q=(O=I*s=1).size
k=??+O=~/$/
o=->m,n{n.chars{|c|(m+=1)*(m%k)>0&&m<q&&O[m-1]=c}}
q.times{f=[[?\\+?_*s+?/,k*s+=1],[?O,0],[?O,s],[?O,(s+=1)/2*(1+k)]]
q.times{|x|f.all?{|a,b|I[x+b,a.size]==a}&&(o[x+k*s-1,o[x-k-1,?++?-*s+?+]]
s.times{|a|o[x+k*a-1,?|+' '*s+?|]}
f.map{|a,b|o[x+b,a]})}}
$><<O

In basso a destra si preferisce la sovrapposizione se le facce hanno dimensioni identiche. Ad esempio per l'input

O.OO.O
.O..O.
\_/\_/
O.OO.O
.O..O.
\_/\_/

riconosce tutti e quattro i volti e le rese

O |O O
 O| O
--+---
O |O O
 O| O
\_|\_/

Modifica 1: Come proposto da Lowjacker, possiamo sostituire il indexcon una corrispondenza regex (-3 caratteri). Inoltre +1può essere compensato da un carattere fittizio aggiuntivo prima della corrispondenza che consente di salvare un altro carattere (-2 per il carattere +1+3 per carattere fittizio, -2 perché le parentesi non sono più necessarie). Altri due poiché possiamo scrivere l'intervallo anche senza parentesi.

Modifica 2: altri due caratteri salvati sostituendo entrambi ifcon &&e un altro rimuovendo completamente l'intervallo.


È possibile utilizzare (O=~/$/)anziché O.index($/)sulla terza riga (salva 3 caratteri).
Lowjacker,

@Lowjacker Grazie. Potrei anche salvarne un altro con il tuo trucco (vedi la mia modifica).
Howard,

Penso che puoi anche salvare 2 caratteri sostituendo le ifdichiarazioni con &&.
Lowjacker,

4

Python - 1199 941

Ho trovato il problema piuttosto interessante, quindi ho risolto in Python. Ecco il codice compresso.

#!/usr/bin/env python
import fileinput,sys
m=[[c for c in l if c!='\n'] for l in fileinput.input()]
X=len(m[0])
Y=len(m)
t=[]
for n in range(3,min(X,Y)+1,2):
  for x in range(X-n+1):
    for y in range(Y-n+1):
      if m[y][x]=='O' and m[y][x+n-1]=='O' and m[y+(n//2)][x+(n//2)]=='O' and m[y+n-1][x]=='\\' and m[y+n-1][x+n-1]=='/' and "".join(m[y+n-1][x+1:x+n-1])=='_'*(n-2):
        t.append((x,y,n))
for x,y,n in t:
  def a(v,h,c):
    w=x+h; z=y+v;
    if z>=0 and z<len(m):
      if w>=0 and w<len(m[y]):
        m[z][w]=c
  for v in range(n):
    for h in range(n): 
      a(v,h,' ')
  a(0,0,'O')
  a(0,n-1,'O')
  a(n/2,n/2,'O')
  a(n-1,0,'\\')
  a(n-1,n-1,'/')
  for w in range(1,n-1):
    a(n-1,w,'_')
  for v in [-1,n]:
    for h in range(n):
      a(v,h,'-')
  for h in [-1,n]:
    for v in range(n):
      a(v,h,'|')
  a(-1,-1,'+')
  a(-1,n,'+')
  a(n,-1,'+')
  a(n,n,'+')
for l in m:
  for c in l:
    sys.stdout.write(c)
  print

Ecco il codice più leggibile:

#!/usr/bin/env python

import fileinput, sys

matrix = [[c for c in l if c != '\n'] for l in fileinput.input()]

max_X = len(matrix[0])
max_Y = len(matrix)

tuples = []
for n in range(3, min(max_X, max_Y)+1, 2):
  for x in range(max_X-n+1):
    for y in range(max_Y-n+1):
      # if is_face(matrix, x, y, n):
      if matrix[y][x] == 'O' and matrix[y][x+n-1] == 'O' and matrix[y+(n//2)][x+(n//2)] == 'O' and matrix[y+n-1][x] == '\\' and matrix[y+n-1][x+n-1] == '/' and "".join(matrix[y+n-1][x+1:x+n-1]) == '_'*(n-2) :
        tuples.append((x, y, n))

for x,y,n in tuples:
  # blank_and_border(matrix,x,y,n)
  def assign(dy, dx, c):
    xx = x + dx; yy = y + dy;
    if yy >= 0 and yy < len(matrix) :
      if xx >= 0 and xx < len(matrix[y]) :
        matrix[yy][xx] = c

  # blank
  for dy in range(n):
    for dx in range(n): 
      assign(dy, dx, ' ')

  # face
  assign(0, 0, 'O')
  assign(0, n-1, 'O')
  assign(n/2, n/2, 'O')
  assign(n-1, 0, '\\')
  assign(n-1, n-1, '/')
  for w in range(1,n-1):
    assign(n-1, w, '_')

  # border
  for dy in [-1,n]:
    for dx in range(n):
      assign(dy, dx, '-')

  for dx in [-1,n]:
    for dy in range(n):
      assign(dy, dx, '|')

  assign(-1, -1, '+')
  assign(-1,  n, '+')
  assign( n, -1, '+')
  assign( n,  n, '+')

for l in matrix:
  for c in l:
    sys.stdout.write(c)
  print

2
Si prega di aggiungere la versione golfata sopra questa versione nella risposta. Questa è una domanda di code-golf e rischi di perdere voti se non hai almeno provato a giocare a golf. Puoi lasciare la tua versione leggibile anche qui.
Gareth,

1
Bene, @Gareth. Scrivo spesso soluzioni in Java, che non sono molto amichevoli per il golf, ma mi prendo sempre il tempo per golfare la mia soluzione, sia per l'esercizio (è divertente pensare a modi di tagliare i personaggi e ridurre la lunghezza complessiva) sia per soddisfare lo spirito di code-golf (che sta rendendo la tua soluzione il più concisa possibile). Quindi, non vedo l'ora di vedere la tua soluzione golf, sgauria!
Programmatore

Grazie Gareth e @ProgrammerDan! È un buon consiglio: sono abbastanza nuovo su Codegolf. Ho aggiunto la mia soluzione golfizzata sopra oltre alla soluzione più lunga.
sgauria,
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