Lua (1442 byte)
Animazioni bonus! :)
Se hai delle fantastiche opere in voxel nello stesso formato degli esempi,
collegale nei commenti e ne realizzerò
un'animazione 7x7x7 12x12x12
Questo è il mio primo codice golf, quindi è piuttosto disordinato e ho intenzione di migliorare o portandolo in un'altra lingua.
Ecco quello che ho, in questo momento a poco meno di 2,5 kB a mala pena golf (appena rimosso lo spazio di rientro a questo punto, continuerò più avanti)
Ecco la versione ora ~ 1.4kB golfizzata e minimizzata (nota che la tabella "a" sulla prima riga è il segnaposto per la matrice voxel):
local a={}
local b,c=table,string;local d,e,f,g,h,i=b.concat,#a,c.gsub,c.gmatch,ipairs,b.insert;local function j(k,l,m)return a[k]and a[k][l]and a[k][l][m]==1 end;local n={}for o=1,e*5+1 do n[o]={}for p=1,e*7+1 do n[o][p]=" "end end;local q=[[
__6hhhh7
_g ij
1aaaa2 j
b d 5
b de_
3cccc4__
]]local function r(k,l,m)local s=q;if j(k,l,m)then local t,u,v,w,x,y,z,A=j(k-1,l,m),j(k+1,l,m),j(k,l,m-1),j(k,l,m+1),j(k,l-1,m),j(k+1,l+1,m),j(k+1,l,m+1)," "if t then s=f(s,"[ai]"," ")end;if u and not y then A=A.."c"end;if u and not z then A=A.."e"end;if v then A=A.."bg"end;if w then A=A.."di"end;if x then if not j(k,l-1,m+1)then A=A.."j"end;A=A.."h"end;if t then if w and j(k-1,l,m+1)then A=A.."2"end;if v and j(k-1,l,m-1)then A=A.."1"end end;if u then if w and j(k+1,l,m+1)then A=A.."4"end;if v and j(k+1,l,m-1)then A=A.."3"end end;if x then if w and j(k,l-1,m+1)then A=A.."7"end;if v and j(k,l-1,m-1)then A=A.."6"end;if u and j(k+1,l-1,m)then A=A.."5"end end;s=f(f(f(f(f(s,"["..A.."]"," "),"[ach]","-"),"[bdj]","|"),"[gie]","/"),"[1234567]","+")else s=nil end;return s end;local B,C;local D=e*2-1;local E=1;for k=e,1,-1 do for l=1,e do for m=1,e do B=(l-1)*-2+(m-1)*5+D;C=(l-1)*2+(k-1)*3+E;local s=r(k,l,m)if s then local F={}for G in s:gmatch("[^\n]+")do local H={}for I in G:gmatch(".")do i(H,I)end;i(F,H)end;for J,K in h(F)do for L,I in h(K)do if I~="_"then n[C+J-1][B+L-1]=I end end end end end end end;for o,a in h(n)do print(d(a))end
Modifica : ecco la versione originale non salvata (oltre 3 KB), incluse le mie modifiche per realizzare l'animazione (se la stai eseguendo da solo e vuoi l'animazione, modifica la false
parte inferiore del codice in true
.
local v = {}
local depth = #v;
function voxel(y,z,x)
return (v[y] and v[y][z] and v[y][z][x]==1)
end
local canvas = {}
print("Constructing canvas of depth",depth)
for i=1,depth*5+1 do
canvas[i] = {}
for j=1,depth*7+1 do
canvas[i][j] = " "
end
end
local voxelProto = [[
__6hhhh7
_g ij
1aaaa2 j
b d 5
b de_
3cccc4__
]]
function renderVoxel(y,z,x)
local vox = voxelProto
if (voxel(y,z,x)) then
local up = voxel(y-1,z,x)
local down = voxel(y+1,z,x)
local left = voxel(y,z,x-1)
local right = voxel(y,z,x+1)
local back = voxel(y,z-1,x)
local downFront = voxel(y+1,z+1,x)
local downRight = voxel(y+1,z,x+1)
if (up) then
vox = vox:gsub("[ai]"," ")
end
if (down and not downFront) then
vox = vox:gsub("[c]"," ")
end
if (down and not downRight) then
vox = vox:gsub("[e]"," ")
end
if (left) then
vox = vox:gsub("[bg]"," ")
end
if (right) then
vox = vox:gsub("[di]"," ")
end
if (back and not voxel(y,z-1,x+1)) then
vox = vox:gsub("[j]"," ")
end
if (back or up) then
vox = vox:gsub("[h]"," ")
end
if (up and right and voxel(y-1,z,x+1)) then
vox = vox:gsub("[2]"," ")
end
if (up and left and voxel(y-1,z,x-1)) then
vox = vox:gsub("[1]"," ")
end
if (down and right and voxel(y+1,z,x+1)) then
vox = vox:gsub("[4]"," ")
end
if (down and left and voxel(y+1,z,x-1)) then
vox = vox:gsub("[3]"," ")
end
if (back and right and voxel(y,z-1,x+1)) then
vox = vox:gsub("[7]"," ")
end
if (back and left and voxel(y,z-1,x-1)) then
vox = vox:gsub("[6]"," ")
end
if (back and down and voxel(y+1,z-1,x)) then
vox = vox:gsub("[5]"," ")
end
vox = vox:gsub("[ach]","-")
vox = vox:gsub("[bdj]","|")
vox = vox:gsub("[gie]","/")
vox = vox:gsub("[1234567]","+")
else
vox = nil
end
return vox
end
local xpos,ypos
local minx = depth*2-1
local miny = 1;
local pic = {}
function drawCanvas()
for k,v in pairs(canvas) do
pic[k] = table.concat(v)
end
return table.concat(pic,"\n")
end
local timeline = {}
print("Compositing voxels")
for y=depth,1,-1 do
for z=1,depth do
for x = 1,depth do
xpos = (z-1)*-2 + (x-1)*5 + minx
ypos = (z-1)*2 + (y-1)*3 + miny
local vox = renderVoxel(y,z,x)
if (vox) then
local vt = {}
for line in vox:gmatch("[^\n]+") do
local vtl = {}
for c in line:gmatch(".") do
table.insert(vtl,c)
end
table.insert(vt,vtl)
end
for ly,chars in ipairs(vt) do
for lx,c in ipairs(chars) do
if (c ~= "_") then
canvas[ypos+ly-1][xpos+lx-1] = c
end
end
end
table.insert(timeline,drawCanvas())
end
end
end
end
if (false) then -- change to true if you want to see the animation!
for i=1,#timeline do
local t = os.clock() + 0.05
io.write(timeline[i],'\n\n')
io.flush()
while (t > os.clock()) do end
end
end
print(timeline[#timeline])
Ecco un esempio di codice che popolerà la matrice voxel da una stringa per una matrice voxel 3x3x3. (Ci vorrà qualsiasi stringa in un formato simile, ma assicurati che sia un cubo o che le cose probabilmente si rompano.)
Per usarlo, inserisci questo blocco subito dopo la prima rigalocal v = {}
local vs = [[
100
000
000
110
100
000
111
110
101
]]
for layer in vs:gmatch("[^a]+") do
local a = {}
for row in layer:gmatch("[^\n]+") do
local b = {}
for _vox in row:gmatch("[01]") do
table.insert(b,(_vox=="1") and 1 or 0)
end
table.insert(a,b)
end
table.insert(v,a)
end
Ecco l'output del dato modello voxel 12x12x12 : (e sì, sembra migliore su una normale console / apparato di visualizzazione del testo, qui c'è un po 'troppo spazio verticale)
+----+----+
/ /|
+----+----+ |
| | +
+----+ | |/
/ /| + +----+
+----+ | | | +----+
| | + | |/ /|
| | | + +----+ |
+ + | | | +
+----+----+ +----+--| | + | |/
/ /| / | | | + +----+
+----+----+ | +----+----+ + | | | +----+
| | + | | + | |/ /|
| |/ +----+----+----+ | | | + +----+ |
+ +----+ / /| + +----+ + | | | +
| | + +----+----+----+ | | | +--| | + | |/
| | | | | + | |/ | | | +----+----+
+ + | | | | + +----+ + |
| | + + +----+ + | | | +
| | | | | +--| | + | |/
+ + | | |/ | | | +----+----+----+
| | +----+ + +----+ + |
| |/ /| | | +
+ +----+ | | |/
| | + +----+----+----+
| |/
+----+----+ +----+----+
/ /|
+----+ +----+----+ |
/ /| | | +
+----+ | | |/
| | + + +----+
+----+----+----+ +----+----+----+----+---| | |---+| | +----+-+----+----+
/ /| / + + | | |/ /| /|
+----+----+----+ |+ | | + + +----+ | + |
| | + | | | | | + / +
| | | +----+----+----+ + + | | |/ + /
+ +----+ + | / /| | | + + +----+ / +
| | +--| | + +----+----+----+ | | | | | | + + /
| |/ | | | | | + + + | | | | / +
+ +----+ + | | | | | | + + + | + /
| | + + +----+ + | | | | | | + / +
| | | | | +--| | + + + | | |/ + /
+----+----+ + | | |/ | | | | | + +----+ / +
+----+--| | + + +----+ + | | |/ + /
/ | | | | | + +----+ / +
+----+----+ + | | |/ + /
| | + +----+----+----+ / +
| |/ + /
+----+----+----+ / +
+ + /
/ / +
+ + /
/ / +
+ + /
/ / +
+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+ /
| | +
| |/
+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
Ecco l'output dell'esempio 7x7x7 qui
+----+----+----+ +----+----+----+
/ /| / /|
+ +----+ + | + +----+ + |
/ /| / / + / /| / / +
+ + | + + / + + | + + /
/ / +-/ / + / / +-/ / +
+----+ /-+----+ /-+----+ /-+----+ /--+
| | + | | + | | + | | + /|
+----+ | |+----+ | |+----+ | |+----+ | | + |
/ /| + / /| + / /| + / /| + |/ +
+ + | |+ + | |+ + | |+ + | | + |
/ / + / / + / / + / / + | + |
+ +----+ + |+ +----+ + | + /| +
/ / + / / + | | + | |
+----+----+----+ /|+----+----+----+ /| + |/--+ |
| | + || | + | |-+ / +
| |/--+| |/--+ | + /
+----+----+----+ / +----+----+----+ / + / +
+ + / + +----+ + /-+ + /--+ /--+
/ / + / / + / / + | + /|
+----+ / +----+----+----+ /-+----+ /--+ |/ + |
| | + | | + | | + /|-+ / +
| | |-+| |/ +| | | + | + /
+ + | +----+----+----+ /|+ + |/ + / +
| | +----+----+ | |+ + || | + /--+ /
| |/ /| + / / +| | + | +
+ +----+----+ | |+----+ /-+ + /--+ |/
| | + || | + | | + /|-+
| | | +| | | +| |/ + |
+----+----+ + | |+ + |/|+----+ / +
+ +--| | + || | + | + + /
/ | | |-+| | +-/ / +
+----+----+ + | + + / +----+ /
| | + | | + | | +
| |/ | |/ | |/
+----+----+----+ +----+ +----+