L'obiettivo
Questa è un'attività di codifica piuttosto semplice, tutto ciò che il tuo programma deve fare è posizionare un punto su una tela (o la tua alternativa in un altro linguaggio di codifica) e collegarlo a tutti i punti già posizionati. Il programma deve contenere un input, il numero di punti da posizionare e produrre una sorta di display con i punti collegati. Esempio
Requisiti
- Devo essere in grado di eseguirlo, il che significa che deve avere un compilatore / strumento per eseguirlo online o disponibile pubblicamente per il download.
- È consentito utilizzare qualsiasi libreria creata prima dell'impostazione di questa sfida, purché non sia stata progettata al solo scopo di risolverlo.
- Questa è un'attività di codice più breve, che significa caratteri. Commenti, codice che cambia colore (per la bellezza) e librerie verranno ignorati.
- La tua risposta deve essere unica, non rubare il codice di altre persone, accorciarlo di alcuni caratteri e ripubblicarlo.
- Deve essere in grado di funzionare in meno di 5 minuti, per i valori di 5 e 100. Deve inoltre utilizzare una risoluzione di almeno 200 * 200 e posizionare ciascun punto in una posizione casuale sulla tela utilizzando una distribuzione non banale.
Classifica attuale
Flawr - Matlab - 22 - Confirmed
Falko - Python 2 - 41 - Confirmed
Wyldstallyns - NetLogo - 51 - Confirmed
Ssdecontrol - R - 66 - Confirmed
David - Mathematica - 95 - Confirmed
ILoveQBasic - QBasic - 130 - Confirmed
Adriweb - TI-Nspire Lua - 145 - Confirmed
Manatwork - Bash - 148 - Confirmed
Doorknob - Python 2 - 158 - Confirmed
Kevin - TCL - 161 - Confirmed
M L - HPPPL - 231 - Confirmed
Manatwork - HTML/JS - 261 - Confirmed - Improved code of Scrblnrd3
Makando - C# - 278 - Confirmed
Scrblnrd3 - HTML/JS - 281 - Confirmed
Geobits - Java - 282 - Confirmed
Se mi sei mancato, mi dispiace molto, basta aggiungere un commento al tuo lavoro dicendo così e lo aggiungerò non appena lo vedo =)
TL; DR
- Input - Numero di punti (int, può essere hard coded)
- Output - Immagine di punti posizionati casualmente, tutti collegati tra loro (grafico)
- Vincitore: il codice più breve






























