Fai una pausa per creare un serpente!


23

Il nostro classico serpente ha sviluppato uno squilibrio degli ormoni della crescita . A peggiorare le cose, la sua coda è congelata in posizione! Dato l'input direzionale come specificato in Figure 1, scrivere un programma per determinare dove crescerà.

WASD

Figura 1. Ingresso direzionale.

Specifiche del programma

  • Leggi il carattere di input per carattere su STDIN.
  • Dopo aver letto un personaggio, fai uscire il serpente su STDOUT. Si prega di includere una riga vuota tra ogni volta che si stampa un serpente.
  • Il serpente è costituito da <>v^e una testa. La testa del serpente può essere qualsiasi carattere turno di tua scelta, come ad esempio o, 0, O, o ☺.
  • Qualsiasi combinazione di wasdè valida per l'input.
  • Il tuo programma non dovrebbe presumere che l'input sia entro una certa lunghezza.
  • Il serpente può impilarsi su se stesso, sovrascrivendolo <>v^. Vedi esempi per la meccanica della coltivazione del serpente.
  • Lo spazio bianco finale va bene, ma il tuo serpente deve apparire corretto.

punteggio

Questo è . Il tuo punteggio è il numero di caratteri nel tuo programma. Il punteggio più basso vince!

Serpenti di esempio:

Ingresso: ddddssaassdddddww

Produzione:

>>>>v
    v
  v<<  ☺
  v    ^
  >>>>>^

Ingresso: dddsssaaawww

Produzione:

☺>>v
^  v
^  v
^<<<

Ingresso: dddsssdddddasddddwww

Produzione:

>>>v
   v       ☺
   v       ^
   >>>>v<  ^
       >>>>^

Ingresso: dddwwdddssssaaaaaaaaawww

Produzione:

      >>>v
☺     ^  v
^  >>>^  v
^        v
^<<<<<<<<<

Ingresso: ddddssssaawwddddd

Produzione:

>>>>v
    v
  >>>>>☺
  ^ v
  ^<<

Ingresso: dddddssaawwwwddddd

Produzione:

   >>>>>☺
   ^
>>>^>v
   ^ v
   ^<<

Ingresso:

ddddaaaasssssdddddddddddwwwwwaaaasssssdddddddddddwwwwwwwwwwsssssaaaasssssdddddddwwwwwddddssaaaasssddddaaaassssssssssdddwwwwwwwddddswaaaassssddaasssaaaaaaaaaawwwwddddssssaaaaaaaaaaawwwwddddsssssssssaaaa

Produzione:

                  v
                  v
                  v
                  v
                  v
v<<<<  v<<<<  v<<<<  >>>>v
v      v   ^  v   ^  ^   v
v      v   ^  v   ^  v<<<<
v      v   ^  v   ^  v
v      v   ^  v   ^  v
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>v<<<<
                     v
                     v
                     v  v<<<<
                     v  v   ^
                     v  v
       >>>>v  >>>>v  v  v
       ^   v  ^   v  v  v<<
       ^   v  ^   v  v  v
       ^   v  ^   v  v  v
       ^<<<v<<<<<<<<<<<<<
           v
           v
           v
           v
       O<<<<

8
Molto bella. Ma ... WTH è un "code gofl"?
— John Dvorak,

2
Mi sbarazzerei del bonus in quanto è troppo facile creare il proprio serpente e la stringa di input.
— Decadimento beta

1
@JanDvorak rotfl my my.
— hmatt1,

1
@BetaDecay le scale del piano. Nell'esempio del codice golf è iniziato nella parte in alto a sinistra della c, ma poiché la d è più alta si sposta verso il basso.
— hmatt1,

2
@chilemagic Grazie! Se entrambi sono accettabili, dovresti probabilmente chiarire questo nella domanda.
— Ingo Bürk,

Risposte:


5

Rubino, 207 caratteri

b=[];x=y=0;gets.chars{|c|b[y]||=[];b[y][x]={?\n=>->{?0},?w=>->{y>0?y-=1:b=[[]]+b;?^},?a=>->{x>0?x-=1:b.map!{|r|[' ']+r};b[y][1]=?<},?s=>->{y+=1;?v},?d=>->{x+=1;?>}}[c][]};puts b.map{|r|r.map{|c|c||' '}.join}

Ungolfed:

b=[]  #board
x=y=0 #position
gets.each_char{|c|
  b[y] ||= []
  b[y][x] = {
    "\n" => lambda{0},
    "w"  => lambda{if y>0 then y-=1 else b=[[]]+b; "^"},
    "a"  => lambda{if x>0 then x-=1 else b.map!{|r|[' ']+r}; b[y][1]="<"},
    "s"  => lambda{y+=1; "v"},
    "d"  => lambda{x+=1; ">"}
  }[c].call}
puts b.map{|r|r.map{|c|c||' '}.join}

(il lambda per ariscrive perché la riga in cui scrive il compito sopra non è più nel tabellone)


11

ECMAScript 6 Javascript (399 401 431 )

Deve essere eseguito in un browser che supporta ECMAScript 6 a causa delle funzioni freccia.

Qui ci sono violini che sono stati modificati per essere eseguiti in qualsiasi browser (comune) non usando le funzioni freccia. Stampano anche su un textareainvece:

Versione golfizzata

i=prompt(),v=[],c=0,x=[0],y=[0],s='unshift',k='slice',t='sort',h=[0,-1,0,1,0]
while(c<i.length){m='wasd'.indexOf(i[c++]);v[s]('^<v>'[m]);x[s](x[0]+h[m]);y[s](y[0]+h[m+1])}f=(a,b)=>a-b
q=x[k]()[t](f)[0],e=x[k]()[t]((a,b)=>b-a)[0],w=y[k]()[t](f)[0],o=[]
while((i=y.pop())!=null){i-=w;j=x.pop()-q;t=(o[i]||Array(e+1-q).join(" ")).split("");t.splice(j,1,v.pop()||"@");o[i]=t.join("")}alert(o.join("\n"))

GIF animate:

Uno degli esempi del PO:

inserisci qui la descrizione dell'immagine

L'esempio di Stretch Maniac :

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Ungolfed

Ecco una versione (leggermente) ungolfed di qualche tempo prima che iniziassi davvero a giocare a golf:

var input = prompt(),
    values = [],
    c = 0,
    x = [0],
    y = [0],
    s = 'unshift';
while (c < input.length) {
    var mapped = 'wasd'.indexOf(input[c++]);
    values[s]('^<v>'[mapped]);
    x[s](x[0]+[0, -1, 0, 1][mapped]);
    y[s](y[0]+[-1, 0, 1, 0][mapped]);
}

var minX = x.slice().sort(function (a,b){return a-b})[0];
var maxX = x.slice().sort(function (a,b){return b-a})[0];
var minY = y.slice().sort(function (a,b){return a-b})[0];

var output = [];
while((i=y.pop())!=null) {
    i-=minY;
    j=x.pop()-minX;
    t=(output[i]||Array(maxX+1-minX).join(" ")).split("");
    t.splice(j,1,values.pop()||"@");
    output[i]=t.join("");    
}

console.log(output.join("\n"));

Le gif sono molto interessanti. Sono fatti automaticamente, da uno script che hai scritto?
— AndoDaan,

1
Grazie! Con la potenza di Google ho appena cercato come fare un regalo da una registrazione dello schermo in Ubuntu. Utilizza solo un registratore dello schermo e convert. Abbastanza facile :)
— Ingo Bürk

3
(GIF, non regalo)
— Ingo Bürk,

8

sed, 71

s/w/\^\x1B[D\x1B[A/g
s/a/<\x1B[2D/g
s/s/v\x1B[B\x1B[D/g
s/d/>/g
s/$/@/

Golfscript, 165 126

' '*"\33[":e{e'D'}:-{[e'C'+'<'--]]}:a{[-+'>']]}:d{[e'B'+'^'-e'A']]}:w{[e'A'+'v'-e'B']]}:s{][\[}:+7{;}*''\~[e'H'e'J']\'@'e'20H'

Stesso approccio della mia risposta precedente, ma posizionando correttamente il cursore prima e dopo. Sono abbastanza orgoglioso dell'approccio al posizionamento del cursore - in sostanza, prima fa girare il serpente al contrario, senza stampare i personaggi.


1
Puoi aggiungere una chiamata di esempio? echo "dddddssaawwwwddddd" | sed -e 's/w/\^\x1B[D\x1B[A/g' -e 's/a/<\x1B[2D/g' -e 's/s/v\x1B[S\x1B[D/g' -e 's/d/>/g' -e 's/$/@/'non dà l'output corretto per me.
— Ingo Bürk,

Il tuo prompt dopo l'esecuzione probabilmente sovrascrive parte del serpente. Incolla il serpente direttamente nello stdin anziché nelle tubazioni, oppure aggiungi qualche \ns dopo che il @tuo prompt vada altrove.
— Sneftel,

1
Questo potrebbe fallire se il serpente sale o lascia il tabellone.
— tomsmeding

@tomsmeding Sì, potrei espanderlo per affrontarlo. A parte il linguaggio, tuttavia, penso davvero che le sequenze di controllo ANSI siano la strada da percorrere per un codice più breve.
— Sneftel,

3

Java - 646

Potrebbe anche essere il primo!

Scommetto che tutti voi potete battere questo.

un (sorta di) golf

import java.util.*;
public class Snake{
    public static void main(String[]a) {
        int x,y,minX,minY,maxX,maxY;
        x=y=minX=maxX=minY=maxY=0;
        List<Integer>xs,ys=new ArrayList<Integer>();
        xs=new ArrayList<Integer>();
        List<Character>p=new ArrayList<Character>();
        for(int b=0;b<a[0].length();b++){
            int newX=x,newY=y;
            switch(a[0].charAt(b)){
            case'a':newX--;p.add('<');break;
            case's':newY++;p.add('v');break;
            case'd':newX++;p.add('>');break;
            case'w':newY--;p.add('^');break;
            }
            xs.add(x);ys.add(y);
            x=newX;y=newY;
            if(x<minX){minX=x;}
            if(x>maxX){maxX=x;}
            if(y<minY){minY=y;}
            if(y>maxY){maxY=y;}
        }
        char[][]c=new char[maxY-minY+1][maxX-minX+1];
        for(int i=0;i<xs.size();i++)c[ys.get(i)-minY][xs.get(i)-minX]=p.get(i);
        c[y-minY][x-minX]='@';
        for(char[]k:c){for(char l:k){System.out.print(l);}System.out.println();}
    }
}

Più piccoli -

import java.util.*;class S{public static void main(String[]a){int x,y,o,z,s,u;x=y=o=s=z=u=0;List<Integer>j,t=new ArrayList<Integer>();j=new ArrayList<Integer>();List<Character>p=new ArrayList<Character>();for(int b=0;b<a[0].length();b++){int e=x,r=y;switch(a[0].charAt(b)){case'a':e--;p.add('<');break;case's':r++;p.add('v');break;case'd':e++;p.add('>');break;case'w':r--;p.add('^');break;}j.add(x);t.add(y);x=e;y=r;if(x<o)o=x;if(x>s)s=x;if(y<z)z=y;if(y>u)u=y;}char[][]c=new char[u-z+1][s-o+1];for(int i=0;i<j.size();i++)c[t.get(i)-z][j.get(i)-o]=p.get(i);c[y-z][x-o]='@';for(char[]k:c){for(char l:k){System.out.print(l);}System.out.println();}}}

input - dddsssdddwwwwaaaaaaaassssssssssddddddddddddddddd

v<<<<<<<<         
v >>>v  ^         
v    v  ^         
v    v  ^         
v    >>>^         
v                 
v                 
v                 
v                 
v                 
>>>>>>>>>>>>>>>>>@

input - dddsssdddddasddddwww

>>>v        
   v       @
   v       ^
   >>>>v<  ^
       >>>>^

il mio preferito - dwdwdwddaasassdddddwdwdwddsdswawaasassdddddddwdwdwddsdswawaasassddddwwwwwwwssssssdsdddwwwwddaassddaassddddsssdddwdwdwddaasasassddddwwwwssssssssasasaaawdwwdwddwwdddddddwdwdwddsdswawaasassddddddddddwwdwwwwaasssassdsdddddddwdwdwwwwasasssssssssssdwwwwwwwddd

                    v                                          
                    v                                          
                    v                                          
                    v   v<<                                    
   v<<   v<<     v<<v   v                                      
  v<    v< ^<   v< ^v   v<<                        v<<     v<  
 >v    >v   ^  >v   >v  v                          v ^    v<^  
>^>>>>>^>>>>>>>^>>>>^>>>>>>>v    v<v               v ^    v ^  
                            v   v< v       v<<    v< ^    v ^  
                            v  v<  v      v< ^<   v >^    v>^  
                            >>>v   v     >v   ^   >v^     v>>>@
                               >>>>>>>>>>^>>>>>>>>>>>>>>>>v^   
                                  ^v                      v^   
                                >>^v                      v^   
                               >^  v                      v^   
                               ^  v<                      v^   
                              >^ v<                       v^   
                              ^<<<                        >^  

2

C # 607

namespace System{using B=Text.StringBuilder;class P{static void Main(){var f=new Collections.Generic.List<B>(){new B("O")};int w=1,r=0,c=0;for(Action R=()=>f[r].Append(' ',w-f[r].Length+1);1>0;){var key=Console.ReadKey(1>0).KeyChar;if(key=='w'){f[r][c]='^';if(--r<0)f.Insert(r=0,new B());R();f[r][c]='O';}if(key=='a'){f[r][c]='<';if(--c<0){foreach(var s in f)s.Insert(c=0,' ');w++;}R();f[r][c]='O';}if(key=='s'){f[r][c]='v';if(++r>f.Count-1)f.Add(new B());R();f[r][c]='O';}if(key=='d'){f[r][c]='>';if(++c>w++)foreach(var s in f)s.Append(' ');R();f[r][c]='O';}Console.WriteLine(string.Join("\n",f)+"\n");}}}}

"Ungolfed" con spazi bianchi (questo non sarà sincronizzato con la versione giocata a golf):

namespace System
{
    using B = Text.StringBuilder;
    class P
    {
        static void Main()
        {
            var f = new Collections.Generic.List<B>() { new B("O") };
            int w = 1, r = 0, c = 0;
            Action R = () => f[r].Append(' ', w - f[r].Length + 1);
            while (true)
            {
                char key = Console.ReadKey(1>0).KeyChar;
                if (key == 'w')
                {
                    f[r][c] = '^';
                    if (--r < 0) { f.Insert(0, new B()); r = 0; }
                    R();
                    f[r][c] = 'O';
                }
                if (key == 'a')
                {
                    f[r][c] = '<';
                    if (--c < 0)
                    {
                        foreach (var s in f)
                            s.Insert(0, ' ');
                        w++;
                        c = 0;
                    }
                    R();
                    f[r][c] = 'O';
                }
                if (key == 's')
                {
                    f[r][c] = 'v';
                    if (++r > f.Count - 1) f.Add(new B());
                    R();
                    f[r][c] = 'O';
                }
                if (key == 'd')
                {
                    f[r][c] = '>';
                    if (++c > w++)
                    {
                        foreach (var s in f)
                            s.Append(' ');
                    }
                    R();
                    f[r][c] = 'O';
                }

                Console.WriteLine(string.Join("\n", f) + "\n");
            }
        }
    }
}

2

Python 3: 259 byte

x=y=0
b,p,r={},(0,-1,0,1),range
while 1:
 d='wasd'.index(input());b[(x,y)]='^<v>'[d];x+=p[d];y-=p[~d];b[(x,y)]='☺';l,m=([k[i]for k in b]for i in(0,1))
 for j in r(min(m),max(m)+1):print(''.join(b[(i,j)]if(i,j)in b else' 'for i in r(min(l),max(l)+1)))
 print()

Ho deciso di conservare il serpente in un dict, con le coordinate per le chiavi. Quindi trovare e scorrere nell'intervallo di output, sostituendo gli spazi vuoti.

x = y = 0
board = {}
while 1:
    d = 'wasd'.index(input())
    board[(x, y)] = '^<v>'[d] # body
    x += (0, -1, 0, 1)[d]
    y -= list(reversed((0, -1, 0, 1)))[d]
    board[(x,y)] = '☺' # head

    xs, ys= ([coord[dim] for coord in board] for dim in(0, 1))
    for j in range(min(ys), max(ys)+1):
        print(''.join(board[(i,j)] if (i,j) in board else ' '
                      for i in range(min(xs), max(xs)+1)))
    print()

PS. Il mio primo Golf :) Fammi sapere se la mia risposta è inappropriata


L'utilizzo Oinvece di ☺consente di risparmiare 2 byte. ☺è un'aringa rossa.
— Erik the Outgolfer

@ EʀɪᴋᴛʜᴇGᴏʟғᴇʀ ☺non è stato effettivamente conteggiato come 3 byte.
— Martin Ender,

@MartinEnder Deve essere , la codifica predefinita è UTF-8. Avevo la sensazione che non fosse contato. Ho la sensazione che sia stato accidentale e deve essere risolto immediatamente da Gilly.
— Erik the Outgolfer

@ EʀɪᴋᴛʜᴇGᴏʟғᴇʀ Beh, tecnicamente, il risponditore è libero di usare qualsiasi codifica supportata dal proprio interprete (e sono abbastanza sicuro che una pagina di codice compatibile con ASCII contenga quel carattere) ma questo è il punto. Sto dicendo che il conteggio dei byte è già lo stesso di quello dell'uso O, quindi non me ne preoccuperei. Dal codice emerge chiaramente che funzionerebbe comunque per qualsiasi altro personaggio, ma l'utilizzo ☺consente di eseguire comodamente i casi di test dalla sfida senza modifiche.
— Martin Ender,

@MartinEnder Python utilizza UTF-8, dimostrato dalla sua capacità di supportare stringhe unicode. Per abilitare questa funzionalità, deve essere la prima o la seconda riga #coding=utf-8. Si noti che #coding=utf-16non funziona. Quindi ☺deve essere contato come 3.
— Erik the Outgolfer

2

Python 2.7 - 274 byte

x,y,m,d,r=0,0,{},(0,-1,0,1),range
for c in raw_input():b='wasd'.index(c);m[(x,y)]='^<v>'[b];x+=d[b];y-=d[~b];m[(x,y)]='@';l,n=([k[h] for k in m] for h in (0, 1))
for j in range(min(n),max(n)+1):print(''.join(m[(i,j)] if (i,j) in m else ' 'for i in range(min(l),max(l)+1)))

Versione Ungolfed

x,y,matrix,delta = 0,0,{},(0, -1, 0, 1)    
for c in raw_input('Command: '):
    d = 'wasd'.index(c)
    matrix[(x, y)] = '^<v>'[d]
    x += delta[d]
    y -= list(reversed(delta))[d]
    matrix[(x, y)] = '@'    
xs, ys = ([xy[i] for xy in matrix] for i in (0, 1))
for j in range(min(ys), max(ys)+1):
    print(''.join(matrix[(i, j)] if (i, j) in matrix else ' '
                  for i in range(min(xs), max(xs)+1)))

2
Benvenuto in Programmazione di puzzle e codice golf! Secondo le regole delineate nel nostro centro assistenza , tutte le soluzioni alle sfide dovrebbero essere un serio contendente per i criteri vincenti in uso. Ad esempio, è necessario giocare a golf per partecipare a una gara di codice golf.
— Dennis

1
Ho aggiunto il conteggio dei byte per te, ma ci sono molti spazi non necessari che potresti voler rimuovere.
— Martin Ender,

Grazie ragazzi, ho apportato le modifiche necessarie alla mia prima iscrizione. Qualsiasi consiglio extra sarà molto apprezzato.
— Adriaan Erasmus,


@ EʀɪᴋᴛʜᴇGᴏʟғᴇʀ Che stampa SyntaxError: invalid syntax.
— Dennis,

2

05AB1E , 35 34 30 28 byte

.•₃º•"<>v^"©‡0ªÐUĀ>sŽO^®XkèΛ

Utilizza 0come testa di serpente.

-4 byte grazie a @Grimy .

Provalo online (nessuna suite di test per tutti i casi di test contemporaneamente, perché non c'è modo di resettare il Canvas, quindi le uscite si sovrappongono ..).

Spiegazione:

.•₃º•          # Push compressed string "adsw"
     "<>v^"    # Push string "<>v^"
           ©   # Save it in variable `r` (without popping)
            ‡  # Transliterate the (implicit) input-string,
               # replacing all "adsw" with "<>v^" respectively
               #  i.e. "ddddssaassdddddww" → ">>>>vv<<vv>>>>>^^"
0ª             # Convert the string to a list of characters, and append a 0 (for the head)
               #  → [">",">",">",">","v","v","<","<","v","v",">",">",">",">",">","^","^","0"]
  Ð            # Triplicate this list of characters
   U           # Pop and store one of the three lists in variable `X`
   Ā           # Trutify each character ("0" remains 0; everything else becomes 1)
    >          # And then increase each integer by 1
               #  → [2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1]
  s            # Swap the two lists on the stack
      ®Xk      # Get the index of each character of variable `X` in variable `r` ("<>v^")
               #  i.e. [">",">",">",">","v","v","<","<","v","v",">",">",">",">",">","^","^","0"]
               #   → [1,1,1,1,2,2,0,0,2,2,1,1,1,1,1,3,3,-1]
   ŽO^   è     # And use those to index into the compressed number 6240
               #  → [2,2,2,2,4,4,6,6,4,4,2,2,2,2,2,0,0,0]
Λ              # Use the Canvas builtin with these three lists

Vedi questo mio suggerimento 05AB1E (sezioni Come comprimere le stringhe che non fanno parte del dizionario? E Come comprimere numeri interi grandi? ) Per capire perché .•₃º•è "adsw"ed ŽO^è6240 .

Per quanto riguarda una breve spiegazione dell'integrato Canvas Λe dei suoi tre argomenti:

Primo argomento: lunghezza / i: le dimensioni delle linee che vogliamo disegnare. Dato che dobbiamo tenere a mente le sovrapposizioni, usiamo la dimensione 2 per ogni personaggio e un ulteriore 1 per la testa del serpente.
Secondo argomento: stringhe: i caratteri che vogliamo visualizzare. Quali sono i personaggi in questo caso, aggiunti al personaggio principale del serpente.
Terzo argomento: direzione (i): le direzioni in cui devono essere tracciate queste linee di caratteri della lunghezza data. In generale abbiamo le direzioni [0,7]che mappano a queste direzioni:

7   0   1
  ↖ ↑ ↗
6 ← X → 2
  ↙ ↓ ↘
5   4   3

Ecco perché abbiamo il numero intero 6240per le direzioni[←,→,↓,↑] rispettivamente.

Vedi questo mio suggerimento 05AB1E per una spiegazione più dettagliata sull'integrazione di Canvas Λ.


1
Potrei aver perso qualcosa, ma non credo γsia necessario affatto. Questo sembra funzionare bene.
— Grimmy

@Grimy Grazie, lo fa davvero; simpatico approccio alternativo con l'elenco dei 2 e 1 per la testa! E sono stato in grado di salvare altri 2 byte in base al tuo programma.
— Kevin Cruijssen,

Grazie! Sono attualmente a 23 anni , anche se questo è un approccio significativamente diverso, quindi potrei farlo da solo se va bene per te.
— Grimmy

@Grimy Questo è davvero un approccio piuttosto diverso dal mio, quindi sentiti libero di pubblicarlo. In effetti mi aspettavo un po 'di conversione unicode e il modulo potrebbe renderlo più breve del traslitterato, ma sinceramente sono abbastanza male con quel tipo di conversioni di numeri interi / stringhe magiche. :)
— Kevin Cruijssen il

1

Perl - 394

Non il più breve, ma batte almeno Javascript, C # e Java.

use List::Util qw(min max);sub c{()=$_[0]=~/$_[1]/g}%l=(a,['<',-1,0],d,['>',1,0],w,['^',0,-1],s=>['v',0,1]);($s,$x,$y,$w,$h)=($ARGV[0],0,0,max(c($s,a),c($s,d)),max(c($s,w),c($s,'s')));@s=split'',$s;map$x=min($x,$i+=$l{$_}[1]),@s;$i=0;map$y=min($y,$i+=$l{$_}[2]),@s;$x=abs $x;$y=abs $y;map{$m[$y][$x]=$l{$_}[0];$x+=$l{$_}[1];$y+=$l{$_}[2]}@s;$m[$y][$x]='o';map{map{print$_||' '}@$_;print"\n"}@m 

Alcuni trucchi:

  • Avvisi e rigidi non attivati ​​per consentire le password e non dichiarare le variabili prima di usarle
  • Virgole sottili invece di virgole grasse per salvare alcuni personaggi
  • Non impostare i valori iniziali per le variabili quando non è necessario
  • Tralasciando i punti e virgola, quando possibile
  • La definizione di array e hash non è un riferimento per evitare di dover usare ->
  • Consentire larghezza, altezza più grandi del necessario per evitare di calcolarli con precisione (che richiederebbe un codice aggiuntivo)

Cose che fanno male:

  • Nessun modo integrato per contare il numero di caratteri in una stringa (potrebbe essere stato comunque più lungo)
  • Nessuna funzione min / max integrata, quindi è necessario sprecare 27 caratteri per importare la libreria che lo fa (meno che definire la nostra)

1

C - 273 byte - con input interattivo!

#define F for(i=w*w
*g,*G,x,i,j,w,W,u;main(w){putch(1);F;j=-~getch();g=G){if(!(x%w&&~-~x%w&&x/w&&x/w^~-w)){W=w+6;G=calloc(W*W,4);F-1;u=i%w+i/w*W-~W*3,i==x?x=u:8,i;)G[u]=g[i--];free(g);w=W;}G[x]="<^X>v"[j%=7];G[x+=1-G[x]%3+W*(!!j-j/2)]=1;F;i;)putch(i--%W?G[i]?G[i]:32:10);}}

Il campo viene stampato ogni volta che un personaggio viene inserito e cresce se la testa del serpente si avvicina al bordo. Non so quanto sia portatile - qualcuno su Internet ha detto che getch () non funziona su piattaforme non Windows. Difficile dire se ASCII 1 sembrerà una faccina sorridente.

La versione golfata è piuttosto fastidiosa in quanto non c'è modo di uscire con grazia dal programma. Control-C non funziona per me. D'altra parte, la versione non golfata termina se viene inserito un carattere diverso da "w", "a", "s" o "d".

I cosiddetti "ungolfed":

#define SMILEYFACE 1
int main()
{
    int o;
    int w = 1;
    int *g = 0, *g2;
    int c, n;
    int x = 0;
    for( putch(SMILEYFACE);c = getch(); ) {
        if(c!='w'&&c!='a'&&c!='s'&&c!='d')
            return 1;
        if(!(x%w) | !(~-~x%w) | !(x/w)  | !(x/w-~-w) ) {
            int wnew = w + 4;
            int off = 2;
            g2 = calloc(wnew*wnew,sizeof(int));
            for(n = w*w; --n; )
                g2[ n%w+off + (n/w+off)*wnew ] = g[n];
            free(g);
            g = g2;
            x = (x/w+off)*wnew + x%w + off;
            w = wnew;
        }
        int i = -~c%7;
        g[x] = "<^X>v"[i];
        int dx = 1-g[x]%3 + w * (!!i-i/2);
        x += dx;
        g[x] = SMILEYFACE;
        for(o = w*w; o; )
            putch(o--%w?g[o]?g[o]:32:10);


    }
    return 0;
}

1

05AB1E , 23 byte

Ç7%DÉ+D"^>>v"ºsè0ªDĀ>rΛ

Provalo online!

Spiegazione:

                      # implicit input (eg: "wasd")
Ç                     # codepoints (eg: [119, 97, 115, 100])
 7%                   # modulo 7 (eg: [0, 6, 3, 2])
   DÉ+                # plus itself modulo 2 (eg: [0, 6, 4, 2])
# This is the list of directions that will be passed to 05AB1E's canvas function, Λ.
# 0 means up, 6 left, 4 right, 2 down.

 "^>>v"º              # "^>>v", horizontally mirrored (namely "^>>vv<<^")
D       sè            # index into this with a copy of the list of directions
          0ª          # append "0"
# This is the list of strings that will be drawn.

D                     # duplicate the list of strings
 Ā                    # truthify (maps letters to 1, 0 stays 0)
  >                   # increment each
# This is the list of lengths to draw.

r                     # reverse the stack because Λ takes arguments in the opposite order
 Λ                    # draw!

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