Pianta un albero e guardalo crescere


30

Gli alberi che stiamo coltivando hanno alcune regole che definiscono come crescono:

Regole di crescita:

  1. Gli alberi consistono solo di rami.
  2. Rami sono costituiti da una combinazione delle seguenti simboli: _, \, |, /, e_
  3. Un albero inizia come un singolo ramo / tronco verticale ( |) sul terreno ( _):

    __________________|___________________

  4. Il cibo per la crescita dei rami viene dalla luce.

    • La luce inizia con un'intensità di 2 in ogni punto del cielo e viaggia verso il basso.
    • Ogni ramo è in grado di mangiare metà della luce a sua disposizione e il resto passa attraverso i rami inferiori.
    • Pertanto, un ramo senza altri rami sopra otterrà 1 unità di cibo leggero ogni stagione, un ramo con 1 ramo sopra otterrà 0,5 unità di cibo ogni stagione, e in generale un ramo con n rami sopra di esso otterrà 1 / (2 ^ n) unità di cibo ogni stagione.
  5. Alla fine di ogni stagione, il cibo viene sommato a partire dal tronco e spostandosi verso l'alto e convertito in nuovi rami e frutti (applicare le seguenti regole fino a quando il ramo non si trasforma in frutta o ha meno di 1 unità di cibo rimanente):
    • Se un ramo ha meno di 1 unità di cibo alla fine di una stagione, tutto il cibo per quel ramo viene immagazzinato in quel ramo fino alla stagione successiva.
    • Se un ramo ha una quantità maggiore o uguale a 1 unità di cibo e ha spazio per crescere, cresce casualmente un nuovo ramo usando i modelli di crescita disponibili (vedi sotto) e immagazzina il cibo rimanente per la stagione successiva.
    • Se un ramo ha> = 1 unità di cibo, nessun posto dove crescere e ha rami di rami, distribuisce uniformemente il cibo ai suoi rami di rami
    • Se un ramo ha> = 1 unità di cibo, nessun posto dove crescere e nessun ramo di rami, diventa frutto (rappresentato da O)
  6. Ecco le possibili configurazioni di crescita

Configurazioni di crescita:

_    \     |     /   _      _   \   |    /   \    |   /   _ 
 |    |    |    |   |        \   \   \   \   /   /   /   /     __   \_   |_   _|  _/  __
--- Vertical Branches ---      --- Diagonal Branches ---      --- Horizontal Branches ---


Esempio di albero potenziale:

                \  
                /   /
              \/O  |___//
            \_/  \//O\_/ 
              \__/|\|_/
                 \|/
__________________|__________________

Ingresso:

Il tuo programma dovrebbe essere in grado di prendere come input un elenco di quali istantanee dell'albero che vorresti vedere. Ad esempio [10,20,50] significherebbe che vorresti vedere l'albero dopo 10 stagioni, 20 stagioni e 50 stagioni.

Produzione:

Per ogni stagione di input, il programma dovrebbe generare la stagione e quindi una foto dell'albero in quella stagione. Se aiuta, puoi definire un'età massima per l'albero, come 60, in modo che l'altezza massima per un albero sia 61 e la larghezza massima sia 121, quindi mostra sempre l'albero su quella scala. Altrimenti, sentiti libero di ridimensionare l'immagine su qualsiasi albero di dimensioni. Ad esempio, se l'input fosse [0,1,2,3], l'output potrebbe essere:

Season 0:
_|_

Season 1:
 \
__|__

Season 2:
 _
  \| 
___|___

Season 3:

 |_/ _
   \| 
____|___


Vincitore

Ogni soluzione deve pubblicare l'output dell'esecuzione preferita del programmatore del proprio programma con input di [10,40], insieme al proprio codice sorgente. Inoltre, per qualificarsi devono essere soddisfatti TUTTI i criteri sopra indicati.

Il vincitore sarà il qualificatore con il maggior numero di voti.

Buona fortuna e buon impianto !!!


"Room to grow" non sembra essere definito.
Peter Taylor,

Penso che i tag "code-challenge" e "code-golf" non combacino ("criterio obiettivo diverso dalla dimensione del codice" rispetto a "meno byte di codice sorgente").
Howard,

@Peter Taylor: per vedere se c'è spazio per crescere, devi prima controllare le configurazioni di crescita per quel tipo di ramo (ad es. I rami verticali possono andare su-sinistra, su e su-destra), quindi vedere se uno di questi spazi sono vuoti. In tal caso, c'è spazio per la crescita.
Briguy37,

@Howard: Sì, stavo pensando la stessa cosa, ma non ero sicuro. Penso che questo sia decisamente più impegnativo della maggior parte dei problemi che ho visto qui, quindi volevo assolutamente "code-challenge". Tuttavia, se ci sono più soluzioni, volevo un modo per determinare un chiaro vincitore. Il calcolo del punteggio sopra favorisce il voto sul punteggio del golf con codice atomico, quindi il punteggio del golf con codice atomico è in realtà principalmente un pareggio. Lascio alle persone: i requisiti per il golf saranno accolti se il commento di Howard ottiene più voti di questo.
Briguy37,

Con l'attuale meccanismo di punteggio, non è un codice-golf . Non è nemmeno un golf a codice atomico .
Peter Taylor,

Risposte:


16

Pitone

Mi sono preso un po 'di libertà con questo:

  1. Autorizzo più alberi
  2. La frutta è preceduta da un fiore: una volta che un fiore ha 1 alimento, si trasforma in un frutto.
  3. La frutta diventa matura quando ha 3 alimenti. Quindi cade dall'albero e si trasforma in un fiore.
  4. Se la frutta cade almeno 4 punti da un dato tronco, germoglia in un nuovo albero. Dal momento che non riceve molta luce, lo semino con tutto il cibo che c'era nella frutta.

Uscita campione, 2 alberi

                            / 
     \/\_ |  /             |  
 _  _/\|\|_\/             /|/ 
  |/ \/|/|O/              \|/ 
   \_/O|@|/               /|_ 
     \_|_|                \|  
_______|___________________|__

                       _      \                                   
                _/ _ \/\___/\|/                  \                
             /|\|\O@|/\/|__\/ \__/_\|/\\|  _ |/| _||/\\ /         
             \|_|@|\|@/O|@@/O_/@O|@/ \//\   \|\||@||@///          
           \_ \_|\|/@\\O|@||/OO//O\\O/ \@|@\||/@|\/\/|/   | / _   
        ___/    |/|/O//O|O||\\/|/O// \_O\|__| \O|/\/O|   _/\\|    
         / \_O@@_\/\O\\@|/O|/O\@\O\\@/OO/|O_@O/O|\/\/     \//|/__ 
     _|/|_|  \\|O\\/O/O||_@|\O|\/O//|O|@\|/O_O\@|/O/\_@O__//_||   
    | \\|____// |O|\O\O|/\@|/ |/O/ \|O|OO|\/@_/O|_O\/O//O_//O/    
    |_O\\@O\/\\OO\|/|/\O\O\|__@\|O@/|/O|O|/\OO\/|_O/  \\|OO\/     
   /  \\||_|\|||_O|\|@/OO\//OOO/|/@\|OO|\|\@|O \|\|O@O//  \/\     
 _/\_/@\|\@|/  \_||/ \\@|/\\\||/ \//O|O|/|/@|\@/|/O/OO\\__/  \||/ 
  \||/  |_|O\__@ |O\O/O||\///@|O_//|/OO|@|OO|/O\|O/OO|// /|\|/\|  
   ||___O@|_/  |__\/||_||/|\\/OO/|@|O|/ \|_O||_/O/O/O|/_|\/\|_/   
    \_OO\\_O\@_|/|_\|_O|/\|//\/|/@|O\|@_O|O_O\/||\/O/|/_|/|O|     
      \_|\@\@|_|\|OO|O|/\//O\/\O\@|_/|_@\|/\O/\||/\|/|@@|@|/      
       /|//|\|O|_|O\O\O\/|O\/|@|/_|\OO@\/ \/|O/_|O//@|@/\_|       
       \O\\|/|_OO|OO\O|/\|@@\|O|/ @//|_@\_/\|//O_/|O/  \/         
        \O\|O_/|/ \|O|O\/|/OO|O|O_/ \|    \/|/|/@ |/\__/          
         |O|_O\|\O/|_|O/\|\//|/   \_/     /\@\| \_/\/             
          \OO\O|/ \ _|@\/O||@|\___/       \/|/    \/              
           |__|O\__|OO\/\@||/\/            \|O____/               
              |____|/@/\|\|O\/            _/|/O                   
                   |/ \/|/|@/              \|/                    
                    \_/O|@|/              |/|__                   
            \|/       \_|_|  \|_      \|/  \|    \|/  _|_         
_____________|__________|_____|________|____|_____|____|__________

fonte

from random import choice, shuffle
format = '_\|/_@O'
directions = [(-1,0),(-1,1),(0,1),(1,1),(1,0)]
placement = [[[],[0,1,2],[]],[[],[0,1,2],[3]],[[0,1],[2],[3,4]],[[1],[2,3,4],[]],[[],[2,3,4],[]]]

def shine():
    for x in ymax:
        light = 2.
        for y in range(ymax[x],-1,-1):
            if (x,y) in tree:
                tree[x,y][1] += light/2
                light        /= 2


def grow((x,y)=(0,0),flow=0):
    type,store,children = tree[x,y]
    food = store + flow
    if type == 5:
        if food > 1:
           tree[x,y][0] = 6
           tree[x,y][1] = food-1
        return
    elif type == 6:
        if food > 3:
            tree[x,y]=[5,0,[]]
            if min(abs(x-xi) for xi in roots) > 4:
                tree[x,0] = [2,food,[]]
                roots.append(x)
        else:
            tree[x,y][1]=food
        return

    if food < 1:
        shuffle(children)
        for c in children:
            grow(c)
        return

    sites = []
    x0 = x+directions[type][0]-1
    y0 = y+directions[type][1]
    for i,t in enumerate(placement[type]):
        if t and (x0+i,y0) not in tree:
            sites.append((t,x0+i,y0))

    if sites:
        t,x1,y1 = choice(sites)
        t1 = choice(t)
        children.append((x1,y1))
        tree[x,y][1]=food-1
        tree[x1,y1]= [t1,0,[]]
        ymax[x1] = max(ymax.get(x1,0),y1)
    elif children:
        shuffle(children)
        for c in children:
            grow(c,food/len(children))
        tree[x,y][1]=0
    else:
        tree[x,y][0]=5

def output():
    X = range(min(ymax.keys())-1,max(ymax.keys())+2)
    for y in range(max(ymax.values()),-1,-1):
        s = ''
        for x in X:
            s += format[tree[x,y][0]] if (x,y) in tree else '_ '[y>0]
        print s


roots = [0,20]
seasons = [10,40]
tree = {}
ymax = {}
for r in roots:
    tree[r,0] = [2,0,[]]
    ymax[r]=0

for season in range(max(seasons)):
    shine()
    shuffle(roots)
    for r in roots:
        grow((r,0))
    if season+1 in seasons:
        output()
        print

Sono curioso di vedere una soluzione golf.


2
Mi piacciono i fiori che si trasformano in un'idea di frutta e semi! Un suggerimento: aggiungi una regola di spazio per tenere separati gli alberi. Ad esempio, forse i rami non possono germogliare su nessuno spazio adiacente a un ramo da un altro albero.
Briguy37,

7

Python, 673 caratteri

Ecco una versione golfata:

import random
Z='|_\/O'
T={60:0}
F={60:0}
C={60:[]}
B=[((1j-1,1),(1j-1,2),(1j,0),(1j+1,3),(1j+1,1)),((-1,1),(-1,2),(-1,0),(1,0),(1,3),(1,1)),((1j-1,1),(1j-1,2),(1\
j-1,0),(1j,3)),((1j,2),(1j+1,0),(1j+1,3),(1j+1,1)),()]
S=input()
for s in range(61):
 if s in S:
  for y in range(60,0,-1):print''.join(Z[T[x+y*1j]]if x+y*1j in T else' 'for x in range(121))
  print'_'*60+'|'+'_'*60
 for p in T:F[p]+=.5**sum(q.real==p.real and q.imag>p.imag and T[q]<4for q in T)
 for p in[q for q in T if F[q]>=1]:
  D=[p+d,c for d,c in B[T[p]]if p+d not in T]
  if D:q,c=random.choice(D);F[p]-=1;T[q]=c;F[q]=0;C[q]=[];C[p]+=[q]
  elif C[p]:
   for q in C[p]:F[q]+=F[p]/len(C[p])
  else:T[p]=4

campione @ 10 (troncato alla parte interessante):

           |  |_   
       |_|/\_\ \|  
 |   \\/\|\/__|/   
 |/   \\O|O\__|    
  \___/O|/\/       
      \/O\/        
       \|/         
________|__________

campione @ 40:

             _  _        \_ _ / _|                        
        // _|/\|_\||_\___/ \_|_|/|/|_ |  _    //          
/     _|\\|_/\/|\/_/\/O|O\OO\|\|OO\|  \\/  |/|/|_/|       
\/\|OOO|//OO\O\|//OO/O_|O||\O|/|/|/OOO/ \OOO\/\| \||_|  | 
 \_|/|_O\\|\O\/|/O/O\_O|/  \\|O|O|/OO\\_/\O\|\/OO/\|O_|\| 
   |_|OO/O|/O/\|\/\O|O||_OOO|\\|/ \/O_|O\/OO|/O_|\/|OO|/  
     |/|\O|\|\/OO\O\|_|OO\|||// \OO\_O|O/  |||/_O/O|__|   
      \|O\O\|/\O\/\O|O|O\/O||/O_/|OO/\| \OO/\|/  \_|      
       |_/ O|\/O/\/\O\|\|\O|/\/OO|/ \/OO/\O\O\\__/        
         \_/O/\||/\O|\|O|O\\\/O_| \O/|/ \/O/_//     
           \O\/  \O\|_|O/\// \/OOOO|\|OO/|/|_|   
            |/\OO/O/  |O\/|\O/\O\|\O\|_|\|_|     
             \/OO\_\O__\|\|O|\/OO|/OO|___|       
              \|OOO\|O \\\|O|/|OO|OO\|          
               |/ \O|\_O\\|O|\|OO|O|/       
                \_/O|/O_//|O|/OO\|\|    
                  \_|OO \\O\|\/O_|/    
                    |/   \\O|O\__|    
                     \___/O|/\/     
                         \/O\/     
                          \|/    
___________________________|______________________________

Interessante ... il tuo albero sembra molto piatto in cima, mentre il mio sembra arrotondato. Mi chiedo se uno di noi ha un insetto, o è che mischio i bambini a randomizzare l'ordine in cui generano i nipoti. Inoltre, noto che il tuo frutto non cattura la luce ... Non ero sicuro di doverlo fare o no.
stand,

2

Javascript

UPD: aggiunte alcune nuove regole:

  1. se il ramo può crescere, all'inizio diventa foglia, quando la foglia ha> = 1 cibo diventa un ramo con cibo = cibo in foglia
  2. se il ramo non ha nessun posto dove crescere e ha cibo> = 1 cibo si trasforma in fiore
  3. se il fiore ha più di 1,5 alimenti diventa un bottino con cibo per fiori / 2
  4. se froot ha più di 1 cibo, cade a terra e cresce in un nuovo albero
  5. ogni stagione ha il 10% di possibilità di avere pioggia che fornisce cibo aggiuntivo ai rami sul terreno che distribuisce cibo agli altri.

Qui non è il codice più bello su JavaScript. Potrebbe essere più tardi alcuni miglioramenti. Codice su JSFiddle

var leaf = function(food, branchDirection){
    this.food = food || 0;
    this.branchDirection = branchDirection;
    this.char = 'o';

    this.getHtml = function(){
        var color = "#00FF00";
        var bgColor = "#00BBEE";

        return "<span style=\"color: " + color + "; background-color: " + bgColor + "\">" + this.char + "</span>";
    };
};

var branch = function(food, direction){
    var directionChars = ["_", "\\", "|", "/"];

    this.food = food || 0;
    this.char = directionChars[direction];
    this.direction = direction;
    this.child_branches = [];

    this.getPossibleDirections = function(){
        if(this.direction === 0)
        {
            return [
                    [-1, 0, [0,1,2]],
                    [+1, 0, [2,3,0]]
                ];
        }
        if(this.direction == 1)
        {
            return [
                    [-1, +1, [0,1,2]],
                    [0, +1, [3]]
                ];
        }
        if(this.direction == 2){
            return [
                    [-1, +1, [0,1]],
                    [0, +1, [2]],
                    [+1, +1, [3,0]]
                ];
        }
        if(this.direction == 3){
            return [
                    [+1 ,+1 , [0,2,3]],
                    [0 ,+1 , [1]]
                ];
        }
    };


    this.getHtml = function(){
        var color = "brown";
        var bgColor = "#00BBEE";

        return "<span style=\"color: " + color + "; background-color: " + bgColor + "\">" + this.char + "</span>";
    };
};

var froot = function(food){
    this.char = "O";
    this.food = food || 0;

    this.getHtml = function(){
        var color = "#FF0000";
        var bgColor = "#00BBEE";

        return "<span style=\"color: " + color + "; background-color: " + bgColor + "\">" + this.char + "</span>";
    }; 
};

var flower = function(food){
    this.char = "@";
    this.food = food || 0;

    this.getHtml = function(){
        var color = "#FFFF00";
        var bgColor = "#00BBEE";

        return "<span style=\"color: " + color + "; background-color: " + bgColor + "\">" + this.char + "</span>";
    };
};

var ground = function(){
    this.char = "_";

    this.getHtml = function(){
        var color = "black";
        var bgColor = "#00BBEE";

        return "<span style=\"color: " + color + "; background-color: " + bgColor + "\">" + this.char + "</span>";
    };
};

var air = function(){
    this.char = " ";

    this.getHtml = function(){
        var color = "blue";
        var bgColor = "#00BBEE";

        return "<span style=\"color: " + color + "; background-color: " + bgColor + "\">" + this.char + "</span>";
    };
};

var tree = function(){
    var me = this;
    var treeSpace = 5;


    this.treeMatrix = [];

    this.calculateFood = function(isRainy){
        //console.log(this.treeMatrix);
        var width = this.treeMatrix[0].length;
        isRainy = isRainy || false;

        for(var i in this.treeMatrix[0]){
            var food = 2;

            for(var j in this.treeMatrix){
                if(this.treeMatrix[this.treeMatrix.length - 1 - j][i] instanceof branch
                  || this.treeMatrix[this.treeMatrix.length - 1 - j][i] instanceof leaf){
                    this.treeMatrix[this.treeMatrix.length -1 - j][i].food += food;
                    food /= 2;
                }
            }

            if(isRainy){
                var rainFood = 5;

                for(var j in this.treeMatrix){
                    if(j == 0 && !(this.treeMatrix[j][i] instanceof branch))
                        continue;

                    if((this.treeMatrix[j][i] instanceof branch
                      || this.treeMatrix[j][i] instanceof leaf)
                      &&
                      (j == 0 || this.treeMatrix[j-1][i] instanceof branch)){
                        this.treeMatrix[j][i].food += food;
                        rainFood /= 2;
                    }

                }
            }
        }
    };

    this.expandMatrix = function(){
        var expandLeft = false;
        var expandRight = false;
        var expandTop = false;

        this.treeMatrix[this.treeMatrix.length - 1].forEach(function(el){
            if(el instanceof branch)
                expandTop = true;
        });

        if(expandTop)
            this.treeMatrix.push(this.treeMatrix[0].map(function(){return new air();}));


        for(var i in this.treeMatrix){
            if(this.treeMatrix[i][0] instanceof branch){
                expandLeft = true;
            }
            if(this.treeMatrix[i][this.treeMatrix.length - 1] instanceof branch){
                expandRight = true;
            }
        }

        this.treeMatrix = this.treeMatrix.map(function(row){
            if(expandLeft)
                row.unshift((row[0] instanceof ground ? new ground() : new air()));
            if(expandRight)
                row.push((row[0] instanceof ground ? new ground() : new air()));

            return row;
        });
    };

    this.calculateNewMatrix = function(){
        if(this.treeMatrix.length === 0){
            this.treeMatrix.push([new ground(), new branch(0,2), new ground()]);
        }

        var rainySeason = Math.random() > 0.9;

        this.expandMatrix();
        this.calculateFood(rainySeason);

        for(var i in this.treeMatrix){
            for(var j in this.treeMatrix[i]){
                var element = this.treeMatrix[i][j];

                // grow a branch/distribute food/set froot or just store food of not(do nothing)
                if(element instanceof branch
                    && element.food >= 1
                ){
                    //console.log("branch coordinates", i, j);
                    var directions = element.getPossibleDirections();
                    var tm = this.treeMatrix;

                    var freeDirections = directions.filter(function(directionArr){
                        if(tm[parseInt(i) + directionArr[1]][parseInt(j) + directionArr[0]] instanceof branch)
                            return false;
                        else
                            return true;
                    });

                    if(freeDirections.length){
                        var newCell = freeDirections.length > 1
                            ? freeDirections[Math.floor(Math.random() * freeDirections.length)]
                            : freeDirections[0];

                        this.treeMatrix[parseInt(i) + newCell[1]][parseInt(j) + newCell[0]] = new leaf(element.food/2, newCell[2][Math.floor(Math.random() * newCell[2].length)]);
                        element.child_branches.push(this.treeMatrix[parseInt(i) + newCell[1]][parseInt(j) + newCell[0]]);
                    }
                    else if(!freeDirections.length && !element.child_branches.length){
                        this.treeMatrix[i][j] = new flower(element.food/2);
                    }
                    else if(!freeDirections.length && element.child_branches.length){
                        element.child_branches.forEach(function(child){
                            child.food += element.food/element.child_branches.length;
                        });

                        element.food = 0;
                    }
                }
                if(element instanceof flower
                    && element.food >= 1.5
                  ){
                    this.treeMatrix[i][j] = new froot(element.food/2);
                }
                if(element instanceof froot
                    && element.food >= 1
                  ){
                    this.plantNewTree(j, element.food);
                    this.treeMatrix[i][j] = new air();
                }
                if(element instanceof leaf
                    && element.food >= 1
                  ){
                   this.treeMatrix[i][j] = new branch(element.food, element.branchDirection);
                }
            }
        }
    };

    this.plantNewTree = function(coord, food){
        var canGrow = true;

        for(var i = 0; i <= treeSpace; i++){
            if(!(this.treeMatrix[0][coord + i] instanceof ground)
               || !(this.treeMatrix[0][coord - i] instanceof ground))
                canGrow = false;
        }

        if(canGrow)
            this.treeMatrix[0][coord] = new branch(food*10, 2);
    };

    this.getTreeString = function(){
        return this.treeMatrix.reduceRight(function(prev, next){
                return (
                typeof prev == "string"
                    ? prev
                    : prev.map(function(el){ return el.char}).join('')
                ) + "\n" + next.map(function(el){ return el.char}).join('');
                 })
    };

    this.getTreeHtml = function(){
        return "<pre>" + this.treeMatrix.reduceRight(function(prev, next){
                return (
                typeof prev == "string"
                    ? prev
                    : prev.map(function(el){ return el.getHtml()}).join('')
                ) + "<br/>" + next.map(function(el){ return el.getHtml()}).join('');
                 }) + "</pre>";
    };
};


var seasonsTotal = 300;
var seasonsCounter = 0;
var showAt = [1,5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,75,80,85,90,95,100,300];
var pageTree = new tree();

var season = function(){
    pageTree.calculateNewMatrix();
    seasonsCounter++;
    if(showAt.indexOf(seasonsCounter) >= 0){console.log(pageTree.getTreeString()); document.body.innerHTML = pageTree.getTreeHtml();}
};

window.onload = function(){
        var intervalId = setInterval(function(){
                season();
                if(seasonsCounter >= seasonsTotal)
                    clearInterval(intervalId);
                }, 100);
};

Alcuni esempi (10,40,100):

           \/          
        \ |/\_/_       
      |  \/\/|/0/_ _   
      |/  \/0||/|_//   
     / \0_/0/\|0|_|    
     \_/00\0\/|_|      
       \_|/00\|        
         |__|/         
    ________|__________


     /           
   _ \_          
    |/\o_| /     
o_/  \/ @|/\|    
_@\o__\_/|o/     
 \|\|\/ \|/      
  |/  \_//       
   \__/_|        
______|__________



                       \ \/\                                      
                 \    |/\/\_|/ |   |  /                           
              \ \@\/ \/\/\/ |/  \_/ \||_                          
          _  _\\/@/\/@\/\/   \_//\__/|/\_                         
           \ /\|\/|/|_o\/  __/o|\/_|_/\/__|                       
          |@|\_|/_o\|/\|\__o/\\|/\_|\|//|/\__|                    
       |_||/|_@|\/|\|_/|/|| \/ |\//\/o\\\\_@\|| |_|               
       |/|/\|_||/\o\|/_/\/\_/\o|/ \/|_//// \/ \\|                 
     __@\|\||/\|@/|/o\/\/\/_@_\|\_/\_/|/ \_/__//                  
     __\/|/_@\O|o\|@|@\/\/\_|o/|/|\|\/|_//_||_/                   
  \ \ \|\|_/\|\|//|/\|_\/\//_@\/\|/|/\||//|\|o                    
 / |/ _|_|@|/|/ \\|__|_o\/o\\|o\||\|\/O|/O|/o_|_|                 
 \_/\|___|_|  \_/_|\/ \\/@|\\|\/||/|/\_|__|@|\|___/ /             
|_||/|_@_\@\o_/o|o|/@_/\\/_//o \|/\|\/@|_o__|_|__/|/              
  |@\| /|/\_\|\|/\||_/\_|\@|\\_/|\/@/|/|__/O|_/_/_|/              
   \||@\|_@_\|/|\@|//o\||//o\||\|/\/||||o___|/ @|_|  _            
    |o\/ \|@@|/ /\O\\/\|o\\|/o|/ \/|/\/\/|\@/\_/|/\_/             
     \|\o/ \/ \ \/o_|\/|\//|\/o\_/_|O/\//o_|\/@//\/               
      \\|\_@\_/_o\_/|o\|/|_|_\|/O|/|/\|||__|/o \\/                
       \|/_|@\\/\\_\|/\|\|@\|\|\_|\|O//O/o_/ \_//                 
        |_@|_/@\/_/\|@_|//o/_/o//@\|/|\//||____|                  
 o_______\\/\\|@\/\/__@\\\/|_o/|__|\\|/|/O|                       
         \|\/ |_o\/\o|_////_/|\|_|@/@|_|\/                        
          |_\_o\\/\/\o\|/|/ O|/ O|/\/\|\/                         
            \||/@\/\O\_|\|@_/ \_/|O/@_|/                          
             |_\|_\O|/o|/ oo\_/@/  \__|                           
               \|_\|\\_|\_/_|/\|___/                              
                |/\| \||/ |_|\/|/                                 
                 \ |_/@ \/ o|/\|                                  
                  |_o\\_@\_/|@/                                   
                    \|\|\/ \|/                                    
                     |/  \_//                                     
                      \__/_|                                      
______|__________________|________________________________________



                                                     |                                                                                                            
                                                  \  /\_       \/   |      _    \                                                                                 
                                                 |/ |\/_/\  |_\/\|_/\  _\ /  \  |\/\  |                                                                           
                                              / /_\_|/|__/\/|_|\/_/\/\_|\|\ \ \\|/_/|/\ \    _                                                                    
                                            _|_//|/ |/__|\/\@\\/|/o/|//\/_/_/@/@|\|\@\/\/_ \/ __                                                                  
                                   \      \|\|o\\|\o/\/O /\|\/|\O\|_|/_///|@\|\\|/|/@|\/\_|@\|/\\|                                                                
                                _ \/\_o_\_/|/ \\\|/|\/ \O\/_@\/\|/|/|_/\\\|_/ \\|\|o_|_\|\|\/|\/\|_|\  /                                                          
                              \o_\|\|\_|||\/\_/o\|o|/\_/__\/\/\/\\|o_@\///  \o/o|/|__|\o|/||||/\/|O|/|@\/                                                         
                              \|@/|/@\|\/\/o/@\|\|_o\/_/||/\/\o\/O|/|@_\\\__/ \/|\__/|//|\/\|/\/o||@\/\/__|                                                       
                               |O\O\|\|/o//o\//|//\|/|o/|O\|\|\|\_|@|/ \\|||\_/\|///O|// @\/O\/|/\\\/\\\/\__|                                                     
                                \||/@/|\/\\/|\\o\\ |/|/\|@\|O|/|/ |_|__//_||O\|o|//o_|\\_//\_|\|\/_||//|\/@\|\                                                    
                         |   \__@|/\/\|/_/|\|_\|/\\/\/\/| \|_@\/\_|o|/\|_o||o/\\|/@/_o//\@\/\|/|/\o\|\\|/ \/|/                                                    
                      o_\|/   \|||\/\||_/\|/|@\|\/\\/\/\|_/|o_|\/o/\o\/|_|/\o\/ \\/|_|/\/_@\/| |__|/|//O\_///\o_                                                  
                        \|\|o_/@|\\\||/\|\|o|_@|/o/O\/\_|_/_o_|O\|_/\@\||/  |/\ /|\_/|O/o/|/\|o|/|/\| \|/@/|_/|_|\ _                                              
                  / /\__/|/o__\_|_|\|/\/\/|/|/|_\|\/ \/\|/\@|__o||\|/o_|/\__/\/ \|/@/||o/| \/|_@\|_/___|O|_|@/|_@/|//                                             
                  \/\o_/\| o__|\|@|/\\o\/\|\|_@/\|/_o/o/o\/\\/\\||/|\__|\/|/_/__/ \/\|@\\|\/ @/\/ \|o_/\_|\/o\|  \|/\\                                            
                o_/\/|@\/  _/o|\|\/\/O\/\//\| \\/o\\|\/o_|\/@\o\||\|/O\|\\o\_|@|\_/\_|_/||/@_/_/\_/_/__/@@/|\/\__/|o//                                            
                  \o\|_@\___|/\\|_\/\o|\//\/o_/@\|/@|/  \|/o\|\/\@\|\o\|//@/@|/\/o\/o/OO|/\_/\o\//|o/|/|_/\|/O__o\|/ \__\                                         
             \     |\|__/  \/\/\|_||/\|/|\/   \|/|o_|\__/O\\_|/_/o/|/\/ \\|\\/\/o\/\/\\_|\/ \/_|\\| \|_| \/|//  \/|_o/\__\__                                      
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                                    |_||/|_@_\@\o_/o|o|/@_/\\/_//o \|/\|\/@|_o__|_|__/|/||/|/                                                                     
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                                         \|\o/ \/ \ \/o_|\/|\//|\/o\_/_|O/\//o_|\/@//\/                                                                           
                                          \\|\_@\_/_o\_/|o\|/|_|_\|/O|/|/\|||__|/o \\/                                                                            
                                           \|/_|@\\/\\_\|/\|\|@\|\|\_|\|O//O/o_/ \_//                                                                             
                                            |_@|_/@\/_/\|@_|//o/_/o//@\|/|\//||____|                                                                              
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                                             \|\/ |_o\/\o|_////_/|\|_|@/@|_|\/                                                                                    
                                              |_\_o\\/\/\o\|/|/ O|/ O|/\/\|\/                                                                                     
                                                \||/@\/\O\_|\|@_/ \_/|O/@_|/                                                                                      
                                                 |_\|_\O|/o|/ oo\_/@/  \__|                                                                                       
                                                   \|_\|\\_|\_/_|/\|___/                                                                                          
                                                    |/\| \||/ |_|\/|/                                                                                             
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               oooooooo  ooo           oo             |_o\\_@\_/|@/                                                                                               
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