Disegna la bandiera della Corea del Sud


58

Quando mi sono imbattuto in questa domanda, mi sono ricordato che una volta avevo visto anche regole precise per la costruzione della bandiera sudcoreana. E questa è una costruzione abbastanza diversa.

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Fonte: Wikipedia

Quindi ora devi disegnare una costruzione esatta di questo!

specificazione

È possibile eseguire il rendering del flag su file o schermo utilizzando grafica vettoriale o raster. Se l'output è rasterizzato, l'immagine deve avere dimensioni pari o superiori a 450x300 pixel.

Tutti i rapporti e le posizioni di lunghezza devono essere esattamente come mostrato nel diagramma seguente:

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Fonte: Wikipedia

Si noti che i centri dei due piccoli cerchi si allineano con la diagonale.

Per i colori, è necessario utilizzare la seguente tavolozza:

  • Bianco: #FFFFFF
  • Nero: # 000000
  • Rosso: # C60C30
  • Blu: # 003478

Il confine nero non deve essere disegnato a meno che il tuo sistema di disegno non ti consenta di specificare una tela 3: 2 per motivi tecnici (altrimenti, dovresti usare una tela 3: 2 e la bandiera dovrebbe riempirla tutta). Se è necessario aggiungere il confine, potrebbe essere arbitrariamente spesso - la bandiera dovrebbe essere considerata rigorosamente all'interno del confine nero. Non devono essere tracciate altre linee guida o indicatori di lunghezza. Cioè, la bandiera dovrebbe apparire esattamente come nella prima immagine.

punteggio

Questo è il golf del codice, quindi vince la risposta più breve (in byte).

Come avvertimento, l'uso della compressione esistente (come l'incorporamento di una GIF compressa) rientra in diverse scappatoie standard .


2
È interessante notare che la bandiera coreana contiene una prima forma del sistema di numeri binari ( britton.disted.camosun.bc.ca/jbbinflag.htm )
britishtea,

Dobbiamo disegnare il bordo quando stiamo usando una pagina HTML più grande della bandiera, essendo bianchi non c'è alcuna separazione visibile anche se la dimensione della tela / dell'elemento è simile alla bandiera
Ottimizzatore

@Optimizer, no, se l'area di disegno è delimitata in un modo che può essere in qualche modo reso visibile (ad esempio evidenziando "l'elemento ispeziona" del browser), non è necessario un limite. Il bordo nero dovrebbe essere disegnato solo nel raro caso in cui l'estensione della tela non possa essere definita tecnicamente.
Martin Ender,

3
Sto assumendo CountryData["ROK","Flag"]non conta?
wchargin,

Risposte:


13

PHP / HTML / SVG, 324

(interruzioni di riga aggiunte per leggibilità)

<?=gzinflate(base64_decode('tVHBioMwFPyVwF5WSOzLi/tswQjdu9cevIk1KqtriaFd9utrgpSWFva0PPImMwzDkGTz
uWXnvrl8Tj8aOPAUebLNs5Y5W33PZrKjtpOrXPOuVEy7KMiD54mKMY3yrO5tPTTMaonM9MOg32qCWgHb5Nmpch076kIih/2y
PC4jRRCIU6BhbkwGV7lmAagk3d5nCfwQdKByVBwOFLagQu6exZLNzk5fjU+B9S4u/dF1Gh/apRw6Cb83uzHm0S69/cWbSIkx
YfSf5QT6dkk5UoACIeAfXTftepb/za8='));

I dati compressi si espandono negli stessi dati SVG della mia risposta precedente mostrata di seguito, ma con due modifiche per aiutare la compressione:

  1. Le due <use>sezioni sono espanse al contenuto originale della <defs>sezione. Ciò allunga il testo di origine, ma riduce l'entropia in modo da comprimerlo meglio.

  2. Nel primo <g>elemento, sono passato transform=translate(36,24)rotate(33.69)a transform=rotate(33.69)translate(43.27). Questo ha lo stesso effetto geometricamente, ma comprime meglio perché la sequenza ><g transform=rotate(ora appare due volte.

Per impostazione predefinita, PHP servirà come Content-Type: text/html, quindi la sintassi XML non valida non dovrebbe essere un problema.

SVG / HTML, 463

Il parser HTML non è troppo agitato per la sintassi corretta, quindi possiamo eliminare le virgolette nei parametri purché non contengano spazi. Dovrebbe essere possibile comprimerlo ulteriormente con un po 'di Javascript.

<svg viewBox=0,0,72,48><defs><path d=M-25-6V6Zm3,0V6m3,0V-6M19-6V6Zm3,0V6m3,0V-6Z stroke=#000
stroke-width=2 id=p /></defs><g transform=translate(36,24)rotate(33.69)><circle r=12 fill=#c60c30
/><path d=M12,0A12,12,0,0,1-12,0A6,6,0,0,0,0,0A6,6,0,0,1,12,0Z fill=#003478 /><use xlink:href=#p
/><path d=M17,0h10z stroke=#fff stroke-width=1 /><g transform=rotate(112.62)><use xlink:href=#p
/><path d=M-27,0h4Zm6,0h4ZM20,0h4Z stroke=#fff stroke-width=1 /></g></g></svg>


44

Python + Pycairo, 371 370 366 byte

Bandiera

from cairo import*
p=3.141593
c=Context(SVGSurface("F",12,8))
C=c.set_source_rgb;R=c.rectangle;T=c.rotate;F=c.fill
C(1,1,1);R(0,0,12,8);F()
c.translate(6,4);T(.588);b=3188
for o in[(0,.2,.47),(.77,.05,.19)]*2:C(*o);i=b/2%2;b+=1;c.arc(i,0,2-i,0,p+i*p);F();T(p)
C(0,0,0)
for x in(p,1.966)*2:
 for y in.5,0,1:
    for z in-1,1:R(3+y,-z,1./3,z*(2.75+b%2)/3);F()
    b/=2
 T(x)

Emette un piccolo file SVG chiamato F.


C(*[.77,0,.05,.2,.19,.47][i::2])è più corto diC(*[(.77,.05,.19),(0,.2,.47)][i%2])
isaacg il

Perché scrivi s=SVGSurface("F",12,8);c=Context(s)invece che solo c=Context(SVGSurface("F",12,8))?
Lily Chung,

@IstvanChung Ottimo punto.
Ell,

32

HTML + CSS, 966 906 843 792 762 byte

Non un vincitore in qualsiasi momento, ma molto divertente disegnare in CSS. Questo può essere giocato a golf molto però.

CSS, HTML :

*{position:fixed}a{background:linear-gradient(0deg,#003478 50%,#C60C30 50%);width:2in;height:2in;transform:rotate(.6rad);top:1in;left:2in}d,e{width:50%;height:50%;background:#C60C30;left:0;top:25%}a,d,e{border-radius:50%}d{background:#003478;left:50%}b,i{width:1in;height:26em;top:-1em;left:15em;transform:rotate(.98rad)}g,f,k,j{width:1in;height:17%;background:repeating-linear-gradient(0deg,#000,#000 1em,#fff 1em,#fff 1.5em);bottom:0;left:0}g,j,p{top:-.5em}b{transform:rotate(-.98rad)}c,p,v,x{height:2em;width:.5em;background:#fff;transform:rotate(.98rad)}p{top:2.8in;left:28em;transform:rotate(-.98rad) scale(1,4)}x{top:3.9em;left:28.4em}c,v{top:23.8em;transform:none}c{top:3.5em}body{height:4in;width:6in;border:1px solid
<a><d><e></a><b><f><g></b><i><j><k></i><p></p><x><v><c

;border:1px solidè solo per mostrare poiché il <body>tag ha confini chiari che possono essere osservati da Inspector o strumenti simili, come affermato dal PO

NOTA Funziona solo su Firefox (o Chrome canary / dev) a causa dell'utilizzo di trasformazioni e gradienti non specifici del fornitore.

Guardalo in azione


Penso che dovresti includere i tag <link> o <style> nel conteggio dei personaggi. Puoi salvare alcuni caratteri: in CSS 0deg-> 0(due volte) e rimuovi left:0da a:before. In HTML potresti usare <p><ul></ul>. ( <p>sarà implicitamente chiuso prima <ul>)
gronostaj,

1
Funziona con Firefox 32. Non funziona in modo spettacolare in Safari 7.1.
200_successo

1
Usa LESS o SASS per il CSS, che dovrebbe darti molte opzioni per accorciarlo un po '. Inoltre :before{content:''}e :after{content:''}sono più di una semplice aggiunta di un altro elemento (nonostante questo in effetti un aspetto migliore).
David Mulder,

@DavidMulder Volevo il fattore divertente in questo codice piuttosto che più breve. Le persone possono relazionarsi con i CSS puri più facilmente di LESS o SASS :)
Ottimizzatore

Funziona anche con gli ultimi Chrome. @ 200_success Dovresti essere in grado di farlo funzionare in Safari aggiungendo -webkit-prima di tutti i messaggi di posta elettronica transform:, ma inutile dire che lo renderebbe un po 'più lungo!
Maniglia della porta

20

BBC Basic, 349 343 caratteri ASCII, dimensione file tokenizzata 330

Scarica l'emulatore da http://www.bbcbasic.co.uk/bbcwin/bbcwin.html

  p=1049q=25r=100VDU4118;275;-1,49,3076;19,7,-1;-1;531;255;7693;q;40;0;q,97,1200;800;29,640;400;
  FORa=38TO56STEP0.01x=r*COS(a)y=r*SIN(a)b=a*7DIV44/2IFb=3.5z=y<0ELSEz=x>0
  VDU18;1,p;-x;-y;q,153,r;0;18;2,p;x;y;q,153,r;0;18;0
  IFABS(y)DIV1=56VDUp;x*b+y;y*b-x;q;x/3;y/3;q,113,-2*y;2*x;18;7:b-=0.1VDUp;x*b+y/12;y*b-x/12;q;x/2;y/2;q,112-z,-y/6;x/6;
  NEXT

L'uso dei colori corretti ha aggiunto molto, ma il golfing di tutti i comandi grafici fino ai codici VDU grezzi consente un risparmio complessivo di 6 caratteri rispetto al mio post originale. Tutta la grafica sul micro BBC viene eseguita tramite codici di controllo ASCII specifici della macchina, quindi invece di utilizzare comandi grafici di alto livello è possibile inviare byte direttamente al controller VDU (generalmente più brevi ma a scapito della leggibilità). Un valore che termina con punto e virgola anziché virgola è una rappresentazione little-endian a 16 bit di 2 byte.

Versione Ungolfed

  MODE16
  VDU19,1,-1,49,4,12                :REM adjust shade of red 
  VDU19,7,-1,-1,-1,-1               :REM adjust shade of white to full brightness (63 is 2's complement representation of -1
  VDU19,4,-1,0,13,30                :REM adjust shade of blue
  RECTANGLEFILL40,0,1200,800        :REM plot background rectangle
  ORIGIN640,400
  FORa=38TO56STEP0.01
    x=COS(a)*100
    y=SIN(a)*100
    GCOL1:CIRCLEFILL-x,-y,100       :REM red
    GCOL4:CIRCLEFILLx,y,100         :REM blue
    GCOL0                           :REM black
    b=a*7DIV44/2                    :REM divide a by 2*(22/7) to get integer representation, then divide by 2 again.
    IFb=3.5THENz=y<0ELSEz=x>0       :REM decide whether to cut bar
    REM If the angle is correct (100*sin(a) = 56) draw bar. If required, cut out the middle of the bar.
    IFABS(INT(y))=56 MOVEx*b+y,y*b-x:MOVEBY x/3,y/3:PLOT113,-2*y,2*x:GCOL7:b-=0.1:MOVEx*b+y/12,y*b-x/12:MOVEBY x/2,y/2:IFz PLOT113,-y/6,x/6
  NEXT

All'inizio del programma sposto l'origine al centro dello schermo.

Non disegno alcun semicerchio colorato di grandi dimensioni. Invece, eseguo un anello che disegna piccoli cerchi rossi e blu, ruotando in senso antiorario. Faccio quasi 3 giri completi (a partire dal blu a destra) che è ovviamente più che sufficiente per riempire il disco. Mi fermo alla terza rivoluzione, proprio quando il blu in basso a destra è nella posizione corretta per allinearsi con le barre (che devono essere tracciate.)

Quando l'angolo è corretto, disegno una delle barre. il vettore x, y per disegnare l'attuale piccolo cerchio blu serve a dire in quale direzione dovrebbe essere la barra. Per ciascuna delle 3 rivoluzioni, a*7DIV44viene calcolato un diverso valore dell'intero , che indica se la prima, la seconda o la terza barra devono essere disegnate, con il suo bordo interno 6 / 8,7 / 8 o 8/8 unità dal centro ( in base alle unità utilizzate nella specifica della domanda.) Poiché le unità del programma sono 1/4 di quelle nella specifica, questa è ancora una mezza unità, quindi dividiamo di nuovo per 2 prima di salvare nella variabile ´b´ per evitare il dimezzamento ripetuto dopo.

Le barre sono disegnate in modo solido, quindi il centro viene eliminato se necessario. Questo evita che i nodi possano unire le mezze barre. La variabile z indica se è necessario tagliare una barra. Cioè, quando y è negativo per le barre centrali e quando x è positivo per le altre barre.

MOVEè una mossa assoluta. MOVEBYè una mossa relativa. PLOT133considera le ultime due posizioni del cursore grafico, più la nuova specificata (in coordinate relative) come tre angoli di un parallelogramma e traccia quel parallelogramma.

Output (e discussione delle limitazioni linguistiche)

Ho selezionato una modalità schermo di 1280x800 pixel logici = 640x400 pixel fisici, che per impostazione predefinita ha uno sfondo nero. Su questo disegno un rettangolo bianco da -600, -400 a 600.400 per fungere da "tela".

BBC Basic è in grado di gestire 16 colori contemporaneamente, da un pallet riprogrammabile. Ma supporta solo il colore a 18 bit, mentre la domanda specifica i colori come 24 bit. I colori il più vicino possibile.

inserisci qui la descrizione dell'immagine


2
Ho riformulato un po 'le specifiche relative al confine. Il modo in cui lo hai gestito è praticamente come lo intendevo io.
Martin Ender,

16

Python 3 turtle ( 552 549 byte)

Bandiera

( Immagine a dimensione intera )

Modifica: ora che abbiamo Stack Snippet, ecco un test Stack Snippet usando Skulpt , con l'aiuto della risposta di ArtOfCode qui . Sfortunatamente, Skulpt non ha ancora implementato completamente Python, quindi ho dovuto mutilare metà del mio codice per farlo funzionare. In altre parole, questo frammento ha lo scopo di indicare solo come funziona il mio programma (senza bisogno di estrarre Python).

(Inoltre, sto scoprendo che questo potrebbe non funzionare su alcuni browser ...)

function out(a){var b=document.getElementById("output");b.innerHTML+=a}function builtinRead(a){if(void 0===Sk.builtinFiles||void 0===Sk.builtinFiles.files[a])throw"File not found: '"+a+"'";return Sk.builtinFiles.files[a]}
$(document).ready(function run(){Sk.canvas="canvas";Sk.configure({output:out,read:builtinRead});try{Sk.importMainWithBody("<stdin>",!1,'import turtle\nimport math\nt=turtle.Turtle()\nt.speed(9)\nR="#c60c30"\nr=56.3\nk=0.6\ns=60*k\noffsetx,offsety=-215,-145\nt.up()\nt.goto(offsetx,offsety)\nt.down()\ndef q():t.rt(90)\ndef Q():t.lt(90)\ndef K():t.color("black");t.begin_fill();q()\ndef A(g,G):t.fd(g);Q();t.fd(G);Q();t.fd(g);Q();t.fd(G);Q()\ndef E():t.up();t.fd(s);t.down();Q();t.end_fill();t.up();t.fd(30*k);t.down();\ndef i():K();t.up();t.bk(s);t.down();A(120*k,20*k);E()\ndef I():K();t.up();t.fd(5*k);t.down();A(55*k,20*k);t.up();t.bk(65*k);t.down();A(55*k,20*k);E()\ndef C():t.circle(120*k,180)\nA(720*k,480*k)\nt.seth(r)\nt.up()\nt.goto(459.8*k+offsetx,173.4*k+offsety)\nt.down()\nt.color(R)\nt.begin_fill()\nC()\nt.end_fill()\nt.begin_fill()\nt.color("#003478")\nC()\nt.circle(s)\nt.end_fill()\nt.color(R)\nC()\nt.begin_fill()\nt.circle(s)\nt.end_fill()\nq()\nt.up()\nt.fd(s)\nt.down()\ni()\ni()\ni()\nt.up()\nt.bk(530*k)\nt.down()\nI()\nI()\nI()\nt.up()\nt.fd(170*k)\nt.rt(2*r)\nt.fd(180*k)\nt.down()\nI()\ni()\nI()\nt.up()\nt.bk(530*k)\nt.down()\ni()\nI()\ni()\n')}catch(a){throw Error(a.toString());}})
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.6.2/jquery.min.js"></script><script src="http://www.skulpt.org/static/skulpt.min.js" type="text/javascript"></script><script src="http://www.skulpt.org/static/skulpt-stdlib.js" type="text/javascript"></script>
<canvas height="320" width="480" id="canvas" style="border:1px solid gray">Your browser does not support HTML5 Canvas!</canvas>


Codice reale:

import turtle as t
b=t.begin_fill
c=t.circle
e=t.end_fill
f=t.fillcolor
R="#c60c30"
r=56.3
F=t.fd
B=t.bk
s=60
def q():t.rt(90)
def Q():t.lt(90)
def K():f(0,0,0);b();q()
def A(g,G):exec("F(g);Q();F(G);Q();"*2)
def E():F(s);Q();e();F(30)
def i():K();B(s);A(120,20);E()
def I():K();F(5);A(55,20);B(65);A(55,20);E()
def C():c(120,180)
A(720,480)
t.seth(r)
t.up()
t.goto(459.8,173.4)
f(R)
b()
C()
e()
b()
f("#003478")
C()
c(s)
e()
C()
f(R)
b()
c(s)
e()
q()
F(s)
i()
i()
i()
B(530)
I()
I()
I()
F(170)
t.rt(2*r)
F(180)
I()
i()
I()
B(530)
i()
I()
i()
t.ht()

Dal momento che la tartaruga è così lenta, se vuoi risultati immediati puoi aggiungere t.tracer(0)dopo la prima riga prima di eseguire lo script.

Nota: per qualche motivo la tartaruga continua a disegnare quelli che sembrano pixel extra neri anche se ho già chiamato up(), e non ho idea del perché ...


Credo che qualcuno abbia implementato Python (con la tartaruga!) Sul post Stack Snippets; se volessi capire come, potresti essere uno dei primi a utilizzare questa nuova funzionalità! ;)
Maniglia della porta

@Doorknob Ho dovuto distruggere metà del mio codice per farlo anche vagamente fare quello che volevo, ma almeno visivamente fa la stessa cosa di Python ora. (Ma per qualche motivo non funziona sul mio Chrome ...)
Sp3000,

2
Funziona bene su Chrome iOS. Sono contento di vedere che qualcuno ha trovato un uso per il mio progetto però :)
ArtOfCode

14

HTML + ES6, 388

<canvas id=D width=576 height=384><script>c=D.getContext('2d')
T=x=>c.translate(x*72,x*48)
R=(x,y)=>T(4)+c.rotate(x*.59)+T(-4)+eval('for(i=j=0;i*j<6;i+=(j^=1))c.fillRect(72+24*i+(i>2)*288,144+j*52,16,44+52*(y>>i&1-j))')
A=(w,x,y,z)=>(c.fillStyle=c.fill()+c.beginPath()||w)*c.arc(x*4,192-y,48*y,0,3.1,z)||A
R(-1,21)
R(2,7)
A(r='#C60C30',72,2,1)('#003478',72,2)(0,84,1,1)(r,60,1)()</script>

Se il tuo browser supporta ES6, puoi visualizzarlo su JSFiddle o eseguire lo snippet.

Costruisce la bandiera da alcune forme di base, ruotando prima la tela per tenere conto degli angoli.


Solo una nota che non funziona in Chrome 39, funziona bene in FF> 29.
JBCP

<canvas width=576 height=384 id=D><script>c=D.getContext('2d')è di 9 byte in meno. Inoltre, poiché l'intera pagina è bianca, penso che sia necessario disegnare il bordo.
Ottimizzatore

@Optimizer Grazie. A quanto ho capito, il bordo è necessario solo quando hai una tela infinita.
GRC,

5
Puoi provarlo con Stack Snippet!
Decadimento beta

@BetaDecay in realtà ha funzionato: o
grc

6

Mathematica 404 450

b=1&~Array~13;a=ReplacePart[b,7-> 0];d=Disk;r=RGBColor;
z@{q_,p_,s_}:=ArrayPlot[{q,q,{},p,p,{},s,s},Frame-> False,ImageSize-> 155];
m=r@@{0,.2,.5};
o=r@@{.8,0,.2};
t=-19.1;u=-12.75;v=-5;q=-3.33;
Graphics[{Line[{{-36,-24},{36,-24},{36,24},{-36,24},{-36,-24}}],
Inset[Rotate[z@#,#2 125 Degree],#3]&@@@{{{b,a,b},1,{t,u}},{{a,b,a},1,{-t,-u}},
{{a,a,a},-1,{-t,u}},{{b,b,b},-1,{t,-u}}},
{o,d[{0,0},12,{-.2 Pi,.8Pi}],m, d[{0,0},12,{.8Pi,1.8Pi}],o,d[{v,-q},6],m,d[{-v,q},6]}}]

bandiera


3

C ++ TROPPO GRANDE

Ho tentato di farlo usando la mia libreria di disegni PPM fatta in casa . È tecnicamente scalabile, ma sono limitato dalla mia funzione di riempimento ricorsivo perché è inaffidabile e gli piace segfault, penso che stia usando troppa memoria, quindi non permetterò all'utente di impostare la scala. L'immagine è irregolare perché le coordinate che ho inserito per ogni angolo delle barre sono leggermente spente. inserisci qui la descrizione dell'immagine

L'ho impostato per iniziare con uno sfondo nero, quindi ho inserito un cerchio bianco nel mezzo, quindi cerchi rossi e blu. Riempimenti ricorsivi usati per aggiungere il resto di rosso e blu. Quindi disegna rettangoli con linee bianche per contrassegnare le barre nere. Dividi lo sfondo nero in 4 sezioni con linee bianche e usa 4 riempimenti ricorsivi per rendere bianca ogni sezione. Farlo in 1 passaggio avrebbe causato un segfault. Il rendering è ancora molto lento.

Codice principale non golfato (il resto della biblioteca è troppo grande, il golf non ha importanza)

#include "PPMDraw.h"
#include <iostream>

int main(){
    std::cout << "Drawing Korean Flag" << std::endl;

    int scale = 150;
    int width = 3 * scale;
    int height = 2 * scale;

    int xc = width/2;
    int yc = height/2;

    // coords for the bar corners
    float nwax = -0.773; float nway = -0.813;
    float nwbx = -0.707; float nwby = -0.773;
    float nwcx = -1.000; float nwcy = -0.360;
    float nwdx = -1.050; float nwdy = -0.400;
    float nwex = -0.667; float nwey = -0.747;
    float nwfx = -0.613; float nwfy = -0.693;
    float nwgx = -0.880; float nwgy = -0.293;
    float nwhx = -0.947; float nwhy = -0.333;
    float nwix = -0.560; float nwiy = -0.667;
    float nwjx = -0.507; float nwjy = -0.627;
    float nwkx = -0.773; float nwky = -0.227;
    float nwlx = -0.840; float nwly = -0.267;

    float neax = 0.747; float neay = -0.813;
    float nebx = 0.867; float neby = -0.627;
    float necx = 0.813; float necy = -0.587;
    float nedx = 0.680; float nedy = -0.773;
    float neex = 0.893; float neey = -0.587;
    float nefx = 1.030; float nefy = -0.400;
    float negx = 0.960; float negy = -0.360;
    float nehx = 0.840; float nehy = -0.547;
    float neix = 0.640; float neiy = -0.747;
    float nejx = 0.920; float nejy = -0.333;
    float nekx = 0.853; float neky = -0.293;
    float nelx = 0.587; float nely = -0.693;
    float nemx = 0.533; float nemy = -0.667;
    float nenx = 0.667; float neny = -0.493;
    float neox = 0.600; float neoy = -0.440;
    float nepx = 0.480; float nepy = -0.627;
    float neqx = 0.693; float neqy = -0.440;
    float nerx = 0.813; float nery = -0.267;
    float nesx = 0.747; float nesy = -0.227;
    float netx = 0.627; float nety = -0.400;

    float swax = -0.773; float sway = 0.200;
    float swbx = -0.507; float swby = 0.613;
    float swcx = -0.560; float swcy = 0.653;
    float swdx = -0.840; float swdy = 0.253;
    float swex = -0.880; float swey = 0.280;
    float swfx = -0.760; float swfy = 0.453;
    float swgx = -0.813; float swgy = 0.493;
    float swhx = -0.947; float swhy = 0.320;
    float swix = -0.733; float swiy = 0.507;
    float swjx = -0.613; float swjy = 0.680;
    float swkx = -0.667; float swky = 0.720;
    float swlx = -0.787; float swly = 0.547;
    float swmx = -0.987; float swmy = 0.347;
    float swnx = -0.707; float swny = 0.760;
    float swox = -0.773; float swoy = 0.800;
    float swpx = -1.053; float swpy = 0.387;

    float seax = 0.747; float seay = 0.200;
    float sebx = 0.813; float seby = 0.253;
    float secx = 0.693; float secy = 0.427;
    float sedx = 0.627; float sedy = 0.387;
    float seex = 0.853; float seey = 0.280;
    float sefx = 0.920; float sefy = 0.320;
    float segx = 0.800; float segy = 0.507;
    float sehx = 0.733; float sehy = 0.453;
    float seix = 0.960; float seiy = 0.347;
    float sejx = 1.036; float sejy = 0.387;
    float sekx = 0.893; float seky = 0.573;
    float selx = 0.840; float sely = 0.520;
    float semx = 0.600; float semy = 0.427;
    float senx = 0.667; float seny = 0.467;
    float seox = 0.547; float seoy = 0.653;
    float sepx = 0.480; float sepy = 0.613;
    float seqx = 0.707; float seqy = 0.493;
    float serx = 0.773; float sery = 0.547;
    float sesx = 0.640; float sesy = 0.733;
    float setx = 0.547; float sety = 0.680;
    float seux = 0.813; float seuy = 0.573;
    float sevx = 0.880; float sevy = 0.613;
    float sewx = 0.747; float sewy = 0.800;
    float sexx = 0.693; float sexy = 0.747;

    PPMDraw flag = PPMDraw(width, height);
    flag.fill(0, 0, 0);

    // draw white circle in middle
    flag.set_color(255, 255, 255);
    flag.draw_fill_circle(xc, yc, scale/2);

    // draw red and blue portions of circle
    flag.set_color(255, 0, 0);
    flag.draw_fill_circle(xc - .21*scale, yc - .14*scale, scale/3.9);
    flag.set_color(0, 0, 255);
    flag.draw_fill_circle(xc + .21*scale, yc + .14*scale, scale/3.9);
    flag.set_color(255, 0, 0);
    flag.recursive_fill(xc + .21*scale, yc - .21*scale);
    flag.set_color(0, 0, 255);
    flag.recursive_fill(xc - .21*scale, yc + .21*scale);

    // draw the northwest bars
    flag.set_color(255, 255, 255);

    flag.draw_line(xc + nwax*scale, yc + nway*scale, xc + nwbx*scale, yc + nwby*scale);
    flag.draw_line(xc + nwax*scale, yc + nway*scale, xc + nwdx*scale, yc + nwdy*scale);
    flag.draw_line(xc + nwbx*scale, yc + nwby*scale, xc + nwcx*scale, yc + nwcy*scale);
    flag.draw_line(xc + nwcx*scale, yc + nwcy*scale, xc + nwdx*scale, yc + nwdy*scale);

    flag.draw_line(xc + nwex*scale, yc + nwey*scale, xc + nwfx*scale, yc + nwfy*scale);
    flag.draw_line(xc + nwex*scale, yc + nwey*scale, xc + nwhx*scale, yc + nwhy*scale);
    flag.draw_line(xc + nwfx*scale, yc + nwfy*scale, xc + nwgx*scale, yc + nwgy*scale);
    flag.draw_line(xc + nwhx*scale, yc + nwhy*scale, xc + nwgx*scale, yc + nwgy*scale);

    flag.draw_line(xc + nwix*scale, yc + nwiy*scale, xc + nwjx*scale, yc + nwjy*scale);
    flag.draw_line(xc + nwix*scale, yc + nwiy*scale, xc + nwlx*scale, yc + nwly*scale);
    flag.draw_line(xc + nwjx*scale, yc + nwjy*scale, xc + nwkx*scale, yc + nwky*scale);
    flag.draw_line(xc + nwlx*scale, yc + nwly*scale, xc + nwkx*scale, yc + nwky*scale);
    //NE
    flag.draw_line(xc + neax*scale, yc + neay*scale, xc + nebx*scale, yc + neby*scale);
    flag.draw_line(xc + neax*scale, yc + neay*scale, xc + nedx*scale, yc + nedy*scale);
    flag.draw_line(xc + nebx*scale, yc + neby*scale, xc + necx*scale, yc + necy*scale);
    flag.draw_line(xc + necx*scale, yc + necy*scale, xc + nedx*scale, yc + nedy*scale);

    flag.draw_line(xc + neex*scale, yc + neey*scale, xc + nefx*scale, yc + nefy*scale);
    flag.draw_line(xc + neex*scale, yc + neey*scale, xc + nehx*scale, yc + nehy*scale);
    flag.draw_line(xc + nefx*scale, yc + nefy*scale, xc + negx*scale, yc + negy*scale);
    flag.draw_line(xc + nehx*scale, yc + nehy*scale, xc + negx*scale, yc + negy*scale);

    flag.draw_line(xc + neix*scale, yc + neiy*scale, xc + nejx*scale, yc + nejy*scale);
    flag.draw_line(xc + neix*scale, yc + neiy*scale, xc + nelx*scale, yc + nely*scale);
    flag.draw_line(xc + nejx*scale, yc + nejy*scale, xc + nekx*scale, yc + neky*scale);
    flag.draw_line(xc + nelx*scale, yc + nely*scale, xc + nekx*scale, yc + neky*scale);

    flag.draw_line(xc + nemx*scale, yc + nemy*scale, xc + nenx*scale, yc + neny*scale);
    flag.draw_line(xc + nemx*scale, yc + nemy*scale, xc + nepx*scale, yc + nepy*scale);
    flag.draw_line(xc + nepx*scale, yc + nepy*scale, xc + neox*scale, yc + neoy*scale);
    flag.draw_line(xc + nenx*scale, yc + neny*scale, xc + neox*scale, yc + neoy*scale);

    flag.draw_line(xc + neqx*scale, yc + neqy*scale, xc + nerx*scale, yc + nery*scale);
    flag.draw_line(xc + neqx*scale, yc + neqy*scale, xc + netx*scale, yc + nety*scale);
    flag.draw_line(xc + nerx*scale, yc + nery*scale, xc + nesx*scale, yc + nesy*scale);
    flag.draw_line(xc + netx*scale, yc + nety*scale, xc + nesx*scale, yc + nesy*scale);

    //sw
    flag.draw_line(xc + swax*scale, yc + sway*scale, xc + swbx*scale, yc + swby*scale);
    flag.draw_line(xc + swax*scale, yc + sway*scale, xc + swdx*scale, yc + swdy*scale);
    flag.draw_line(xc + swbx*scale, yc + swby*scale, xc + swcx*scale, yc + swcy*scale);
    flag.draw_line(xc + swcx*scale, yc + swcy*scale, xc + swdx*scale, yc + swdy*scale);

    flag.draw_line(xc + swex*scale, yc + swey*scale, xc + swfx*scale, yc + swfy*scale);
    flag.draw_line(xc + swex*scale, yc + swey*scale, xc + swhx*scale, yc + swhy*scale);
    flag.draw_line(xc + swfx*scale, yc + swfy*scale, xc + swgx*scale, yc + swgy*scale);
    flag.draw_line(xc + swhx*scale, yc + swhy*scale, xc + swgx*scale, yc + swgy*scale);

    flag.draw_line(xc + swix*scale, yc + swiy*scale, xc + swjx*scale, yc + swjy*scale);
    flag.draw_line(xc + swix*scale, yc + swiy*scale, xc + swlx*scale, yc + swly*scale);
    flag.draw_line(xc + swjx*scale, yc + swjy*scale, xc + swkx*scale, yc + swky*scale);
    flag.draw_line(xc + swlx*scale, yc + swly*scale, xc + swkx*scale, yc + swky*scale);

    flag.draw_line(xc + swmx*scale, yc + swmy*scale, xc + swnx*scale, yc + swny*scale);
    flag.draw_line(xc + swmx*scale, yc + swmy*scale, xc + swpx*scale, yc + swpy*scale);
    flag.draw_line(xc + swpx*scale, yc + swpy*scale, xc + swox*scale, yc + swoy*scale);
    flag.draw_line(xc + swnx*scale, yc + swny*scale, xc + swox*scale, yc + swoy*scale);

    //se
    flag.draw_line(xc + seax*scale, yc + seay*scale, xc + sebx*scale, yc + seby*scale);
    flag.draw_line(xc + seax*scale, yc + seay*scale, xc + sedx*scale, yc + sedy*scale);
    flag.draw_line(xc + sebx*scale, yc + seby*scale, xc + secx*scale, yc + secy*scale);
    flag.draw_line(xc + secx*scale, yc + secy*scale, xc + sedx*scale, yc + sedy*scale);

    flag.draw_line(xc + seex*scale, yc + seey*scale, xc + sefx*scale, yc + sefy*scale);
    flag.draw_line(xc + seex*scale, yc + seey*scale, xc + sehx*scale, yc + sehy*scale);
    flag.draw_line(xc + sefx*scale, yc + sefy*scale, xc + segx*scale, yc + segy*scale);
    flag.draw_line(xc + sehx*scale, yc + sehy*scale, xc + segx*scale, yc + segy*scale);

    flag.draw_line(xc + seix*scale, yc + seiy*scale, xc + sejx*scale, yc + sejy*scale);
    flag.draw_line(xc + seix*scale, yc + seiy*scale, xc + selx*scale, yc + sely*scale);
    flag.draw_line(xc + sejx*scale, yc + sejy*scale, xc + sekx*scale, yc + seky*scale);
    flag.draw_line(xc + selx*scale, yc + sely*scale, xc + sekx*scale, yc + seky*scale);

    flag.draw_line(xc + semx*scale, yc + semy*scale, xc + senx*scale, yc + seny*scale);
    flag.draw_line(xc + semx*scale, yc + semy*scale, xc + sepx*scale, yc + sepy*scale);
    flag.draw_line(xc + sepx*scale, yc + sepy*scale, xc + seox*scale, yc + seoy*scale);
    flag.draw_line(xc + senx*scale, yc + seny*scale, xc + seox*scale, yc + seoy*scale);

    flag.draw_line(xc + seqx*scale, yc + seqy*scale, xc + serx*scale, yc + sery*scale);
    flag.draw_line(xc + seqx*scale, yc + seqy*scale, xc + setx*scale, yc + sety*scale);
    flag.draw_line(xc + serx*scale, yc + sery*scale, xc + sesx*scale, yc + sesy*scale);
    flag.draw_line(xc + setx*scale, yc + sety*scale, xc + sesx*scale, yc + sesy*scale);

    flag.draw_line(xc + seux*scale, yc + seuy*scale, xc + sevx*scale, yc + sevy*scale);
    flag.draw_line(xc + seux*scale, yc + seuy*scale, xc + sexx*scale, yc + sexy*scale);
    flag.draw_line(xc + sevx*scale, yc + sevy*scale, xc + sewx*scale, yc + sewy*scale);
    flag.draw_line(xc + sexx*scale, yc + sexy*scale, xc + sewx*scale, yc + sewy*scale);

    // fill in the black to white
    flag.draw_line(xc, yc - scale/2, xc, 0);
    flag.draw_line(xc, yc + scale/2, xc, height);
    flag.draw_line(xc - scale/2, yc, 0, yc);
    flag.draw_line(xc + scale/2, yc, width, yc);

    flag.recursive_fill(0, 0);
    flag.recursive_fill(0, height-1);
    flag.recursive_fill(width - 1, 0);
    flag.recursive_fill(width - 1, height - 1);

    flag.save("flag.ppm");

}

@SohamChowdhury Totalmente non intenzionale, SEXY è l'angolo sud-est, punto X, coordinate Y.
user137

3
La tua è l'unica soluzione in cui la bandiera sventola nel vento!
CJ Dennis,

2

PostScript , 572 477 byte

Codice golfizzato:

5 5 scale 36 24 translate /R{.75 .05 .19 setrgbcolor}def/B{0 .20 .47 setrgbcolor}def/a 2 3 atan def/b{0 setgray[18 -6 2 12 21 -6 2 12 24 -6 2 12]rectfill 1 setgray{[18 -.5 2 1 24 -.5 2 1]rectfill}if{21 -.5 2 1 rectfill}if}def a neg rotate R 0 0 12 0 180 arc closepath fill B 0 0 12 180 0 arc closepath fill R -6 0 6 0 360 arc closepath fill B 6 0 6 0 360 arc closepath fill true true b 2 a mul rotate false true b 180 rotate true false b -2 a mul rotate false false b
showpage

Codice non golfato:

5 5 scale                                     % over-all scale
36 24 translate                               % over-all shift
/R {.75 .05 .19 setrgbcolor} def              % prodecure for setting red color
/B {0 .20 .47 setrgbcolor} def                % procedure for setting blue color
/a 2 3 atan def                               % calculate angle = arctan(2/3) = 33.7°
/b {                                          % procedure for drawing bars
 0 setgray                                    %   black
 [18 -6 2 12 21 -6 2 12 24 -6 2 12] rectfill  %   draw 3 bars
 1 setgray                                    %   white
 {[18 -.5 2 1 24 -.5 2 1] rectfill} if        %   conditionally draw gap in inner/outer bars 
 {21 -.5 2 1 rectfill} if                     %   conditionally draw gap in middle bar 
} def
a neg rotate                                  % rotate -33.7°
R 0 0 12 0 180 arc closepath fill             % big red half circle
B 0 0 12 180 0 arc closepath fill             % big blue half circle
R -6 0 6 0 360 arc closepath fill             % small red circle
B  6 0 6 0 360 arc closepath fill             % small blue circle
true true b                                   % draw bars (with gap in all bars)
2 a mul rotate                                % rotate 67.4°
false true b                                  % draw bars (with gap in inner/outer bars)
180 rotate                                    % rotate 180°
true false b                                  % draw bars (with gap in middle bar)
-2 a mul rotate                               % rotate -67.4°
false false b                                 % draw bars (without gaps)
showpage

Risultato:

risultato


1

Python 2, 483 byte

from math import*
w,k,r,b="255 "*3,"0 "*3,"198 12 48 ","0 52 120 "
print "P3 600 400 255 "
a=atan2(2,3)
c,s=cos(a),sin(a)
T=lambda x,y:(c*x-s*y,s*x+c*y)
S=lambda x,y:150<x<216.6and x%25<16.6and y*y<2500
C=lambda x,y,p=50:(x-p)**2+y*y<2500
for y in range(-200,200):
 for x in range(-300,300):X,Y=T(x,y);W,Z=T(-x,y);print [[w,k][(S(abs(X),Y)and(Y*Y>16or(166.6<X<191.4or-200>X or 0>X>-166.6)))or(S(abs(W),Z)and(W>0 or abs(Z)>4))],[b,r][(Z<0 or C(W,Z))and not C(W,Z,-50)]][W*W+Z*Z<10000]

Possibili miglioramenti:

  • hardcode il cos, costanti sin
  • PPM binario
  • trasforma in [3,2] piano
  • ottimizzare le dichiarazioni booleane

Output come testo PPM, utilizzo:

python golf_korea.py > korea.ppm

inserisci qui la descrizione dell'immagine

versione beta non controllata

from math import*
w,k,r,b="255 255 255 ", "0 0 0 ", "255 0 0 ", "0 0 255 "
g="0 255 0 "
print "P3 600 400 255 "
a=atan2(2,3)
c,s=cos(a),sin(a)
trans=lambda x,y:(c*x-s*y,s*x+c*y)
stripe=lambda x:150<x<216.6 and x%25<16.6
small=lambda x,y,p=50:(x-p)**2+y*y<2500
for y in range(-200,200):
 for x in range(-300,300):
  X,Y=trans(x,y)
  W,Z=trans(-x,y)
  if stripe(abs(X)) and Y*Y<2500:
   if abs(Y)>4:  
    print k
   else:
    if X>0:
     if 166.6<X<191.4:
      print k
     else:
      print w
    else:
     if -200<X<-166.6:
      print w
     else:
      print k
  elif stripe(abs(W)) and Z*Z<2500 and(W>0 or abs(Z)>4):
   print k
  elif W*W+Z*Z<100*100:
   if (Z<0 or small(W,Z)) and not small(W,Z,-50):
    print r
   else:
    print b
  else:
   print w
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