Scrivi la più bella composizione bytebeat


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Bytebeat è uno stile di musica che si può comporre scrivendo un semplice programma in C a cui viene inviato l'output aplayo /dev/dsp.

main(t){for(;;t++)putchar(((t<<1)^((t<<1)+(t>>7)&t>>12))|t>>(4-(1^7&(t>>19)))|t>>7);}

Ci sono molte informazioni sul sito bytebeat , un'implementazione javascript e più demo e composizioni di esempio in questo thread .

Regole molto semplici: prova a scrivere una composizione abbastanza suonante. Il maggior numero di voti vince poiché è ovviamente soggettivo, anche se non così soggettivo considerando i soliti risultati.



Stai trattenendo questo bytebeat rigoroso (cioè senza buffer)?
Peter Taylor,

4
Perché è limitato a C?
utente sconosciuto

Non esiste alcun motivo intrinseco per limitare l'uso di buffer o altre lingue, ma in genere bytebeat indica quel particolare ciclo C con l'output definito da una formula. Ho votato Joey Adams per rispondere anche rand()se non è standard.
Jeff Burdges,

Mentre mi piace questa idea, le FAQ richiedono criteri di vincita oggettivi (è troppo facile rimanere intrappolati nei calcoli o nell'arte ASCII). Possiamo cercare qualcosa di meglio definito di "carino"?
dmckee,

Risposte:


16

(Little endian a 16 bit firmato, 8000Hz mono ( --format=S16_LE))

Musica

Molto meglio di prima! (anche se è piuttosto lungo)

main(t){for(;;t++)putchar(((7&(((t>>17)+1)>>2)+((t>>10)&1+2*(t>>18&1))*(("23468643"[7&t>>12]-48)+(3&t>>11))+((3&t>>17)>0)*(3&t>>9)*!(1&t>>10)*(((2+t>>10&3)^(2+t>>11&3))))*t*"@06+"[3&t>>15]/32));}

(Puoi ascoltarlo qui )

Ho scritto questo, ma nemmeno io so come funzioni una parte, come >0e (soprattutto) la prima 7&.

Cambia per loop in for(;!(t>>22);t++)... per ascoltarlo "una volta". Tuttavia, non so se "giri" esattamente allo stesso modo.

Melodia (base della musica sopra)

Adoro questa melodia che ho realizzato (CGAF ftw), ma è troppo "semplice" ...

main(t){for(;;t++)putchar(((t>>10)&1)*(t*("23468643"[7&t>>12]-48)+t*(3&t>>11))*"@06+"[3&t>>15]/32);}

Musica semplice (che ho fatto prima)

main(t){for(;;t++)putchar(t*(3&t>>11)+(t&t>>11)*4*!((t>>11)%3));}


Se fai clic sul link bytebeat sopra, vedrai una riga di comando sox per convertirla in un file .wav e una riga di comando del compressore dispari.
Jeff Burdges,

3
+1 Incredibile! Alcuni bit (ad es. 1:30 - 1:40) sembrano una specie di "balbuzie", ma ancora una volta, gran parte del fascino del bytebeat risiede in questi ritmi e melodie strane e non convenzionali, e l'effetto complessivo è eccellente. (Ps. L'ho suonato per caso a 8 bit per campione, e suona anche sorprendentemente bene in quel modo. Un po 'come suonare un vinile a 45 giri a 33.3 giri.)
Ilmari Karonen,

3

La funzione del righello in do minore:

#include <math.h>
#include <stdio.h>

#define PI 3.14159265358979323846

#define step(freq, n) ((freq) * pow(2, (n) / 12.0))
#define note(n)       step(440, n)
#define MIDDLE_C      note(-9)

int count_zeros(unsigned int n)
{
    int count = 0;
    for (; (n & 1) == 0; n >>= 1)
        count++;
    return count;
}

int minor_note(int note)
{
    int octave = note / 7;
    int scale[] = {0, 2, 3, 5, 7, 8, 10};

    note %= 7;
    if (note < 0) {
        note += 7;
        octave--;
    }

    return scale[note] + octave*12;
}

int main(void) {
    double t = 0.0;
    double freq = MIDDLE_C * 2;
    double step = PI * 2 / 8192;
    int n = 0;
    int i = 0;

    for (i = 1;; t += step, i++) {
        if (i == 1024) {
            i = 0;
            n++;
            freq = step(MIDDLE_C, minor_note(count_zeros(n)));
        }

        putchar(sin(t * freq) * 50.0 + 128.0);
    }

    return 0;
}

Bella melodia, ma per essere una "composizione" questa IMO ha bisogno di qualcosa di più ...
Ilmari Karonen,

3
main(t){for(;;t+=(t%6)?1:2)putchar((((t<<t^(t>>8))|(t<<7))*((t<<t&(t>>12))|(t<<10))));}

Bytebeat molto classico, se non è un ossimoro. +1 da me.
Ilmari Karonen,

3

Enfatizzare "beat" su "byte":

#include<math.h>

double s(double,double);double r(double,double);double d(double);double f(double);

char bytebeat(int t){return (d(f(t/4000.)/3) + 1) * 63;}
double f(double t){
  double sn=s(1./2,t-1); sn*=(sn*sn);
  return 3*s(1./4,1/s(1,t))+3*s(4,1/sn)/2+s(4,1/(sn*sn*sn*sn*sn))/4
       +2*s(55+18.3*r(1./2,t),t)+s(110+s(5,t)/4000,t)*s(1,t)+s(220+110*r(1,t)+55*r(3,t),t)/5
       +s(880+440*r(1./2,t)-220*r(1,t)+110*r(2,t)+s(5,t)/4000,t)
       *(2+s(1760+438*r(3./2,t)-1234*r(2,t)+423*r(5,t),t))/9
       +s(s(1,t)+s(1./2,t)+s(1./4,t)+s(1./8,t),t)*s(s(1,t)+s(1./2,t)+s(1./4,t)+s(1./8,t)+1,t)
       +r(264+11*r(1./20,t),t)*s(1./20,t);
}
double s(double f,double t){return d(sin(f*3.14159265*(t+999)));}
double r(double f,double t){return s(f,t)<0;}
double d(double a){return tanh(a+a*a/4);}

main(t){for(;;++t)putchar(bytebeat(t));}

Da utilizzare a 8 kHz, uint8 mono. Suona meglio con altoparlanti decentemente capaci di bassi.


2
main(){for(;;)putchar(rand());}

Sembra l'oceano ;-)


1
Più come un passaggio a livello per me molto trafficato. :)
Ilmari Karonen il

5
Protip: se suona come un tono continuo, il tuo RNG è rotto.
Mr. Llama,

3
modo più semplice:$ cat /dev/urandom | aplay
Braden Best

2
@ B1KMusic molto più semplice:aplay /dev/urandom
minmaxavg

0

Melodia e armonia combinate:

r=3,
r=3,
m=(t*(t>>12|t>>13|t>>14|t>>15|t>>16|t>>17|t>>18))&63,

h= ((t&t>>7&t>>6)|t*5&t>>8-c^t*6&t>>9-c|t*7&t>>12-c^t*9&t>>11-c^t*11&t>>22^t*19&t>>20^t*14&t>>20|t*23&t>>15-c|t*12&t>>9|t*30&t>>30|t>>5|t>>4)-31, m|h
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