Ruota una scacchiera cinese


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Una scacchiera cinese assomiglia a questa (basata su questa domanda , ma questa volta ha una dimensione fissa):

            G
           . G
          G G G
         G G . G
B B B B . . Y G . Y . Y Y
 B B B . . G . . . Y Y Y
  B . B . . . . . Y . Y
   B . . . . . . . . Y
    . . . . . . . . .
   . P . . . . . O O .
  P P . . . . . . . O O
 P P P . . . R . . O O .
P P P P . . R . . O O O O
         R . R R
          R R R
           R .
            R

Ogni carattere non spaziale in questo esempio può essere sostituito da qualsiasi carattere ASCII stampabile non spaziale nell'input, mentre gli spazi non vengono mai modificati. Nota che non è garantito che sia un accordo valido nella pedina cinese (come potrebbe non avere esattamente 7 diversi tipi di caratteri).

Il tuo compito è di ruotarlo di un multiplo di 60 gradi.

Questo è l'esempio precedente ruotato di 60 gradi in senso orario:

            B
           B B
          B B B
         B . B B
P P P . . . B . . G G . G
 P P P P . . . . . G G G
  P P . . . . . G Y . G
   P . . . . . . . G G
    . . . . . . . . .
   R . . . . . . . . Y
  R . R R . . . . Y Y .
 R R R . . . O . . . Y Y
R . R R . . . O . Y Y Y Y
         O O O .
          O O O
           O .
            O

L'input è un numero intero non negativo e una scacchiera cinese. Il tuo programma (o funzione) dovrebbe ruotarlo di un intero * 60 gradi. Decidi se ruotare in senso orario o antiorario, purché sia ​​coerente. Sia l'input che l'output non dovrebbero avere spazi iniziali o finali aggiuntivi.

Questo è code-golf. Il codice più corto vince.

Risposte:


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CJam, 61 59 43 40 38 36 byte

{{_N/eeSf.*:sW%zsS-\{_' >{;(}&+}/}*}

Questa è una funzione anonima che prevede una stringa e un numero intero nello stack.

Grazie a @ jimmy23013 per giocare a golf fuori 19 byte.

Provalo online nell'interprete CJam .

Idea

Possiamo assegnare un ordine ai caratteri stampabili delle scacchiere leggendoli verso est, quindi verso sud.

In questo modo, la scacchiera originale e ruotata

            G                                  B            
           . G                                B B           
          G G G                              B B B          
         G G . G                            B . B B         
B B B B . . Y G . Y . Y Y          P P P . . . B . . G G . G
 B B B . . G . . . Y Y Y            P P P P . . . . . G G G 
  B . B . . . . . Y . Y              P P . . . . . G Y . G  
   B . . . . . . . . Y                P . . . . . . . G G   
    . . . . . . . . .                  . . . . . . . . .    
   . P . . . . . O O .                R . . . . . . . . Y   
  P P . . . . . . . O O              R . R R . . . . Y Y .  
 P P P . . . R . . O O .            R R R . . . O . . . Y Y 
P P P P . . R . . O O O O          R . R R . . . O . Y Y Y Y
         R . R R                            O O O .         
          R R R                              O O O          
           R .                                O .           
            R                                  O            

diventare

G.GGGGGG.GBBBB..YG.Y.YYBBB..G...YYYB.B.....Y.YB........Y..........P.....OO.PP.......OOPPP...R..OO.PPPP..R..OOOOR.RRRRRR.R

e

BBBBBBB.BBPPP...B..GG.GPPPP.....GGGPP.....GY.GP.......GG.........R........YR.RR....YY.RRR...O...YYR.RR...O.YYYYOOO.OOOO.O

rispettivamente.

Possiamo trovare la seconda sequenza nella prima scacchiera leggendo i suoi caratteri verso nord-est, poi verso sud-est.

Per raggiungere questo in codice, iniziamo anteponendo n - 1 spazi a n esima riga della scacchiera (mostrato a sinistra). Quindi, invertiamo l'ordine delle righe (mostrato a destra).

            G                                                       R        
            . G                                                   R .        
            G G G                                               R R R        
            G G . G                                           R . R R        
    B B B B . . Y G . Y . Y Y                       P P P P . . R . . O O O O
      B B B . . G . . . Y Y Y                       P P P . . . R . . O O .  
        B . B . . . . . Y . Y                       P P . . . . . . . O O    
          B . . . . . . . . Y                       . P . . . . . O O .      
            . . . . . . . . .                       . . . . . . . . .        
            . P . . . . . O O .                   B . . . . . . . . Y        
            P P . . . . . . . O O               B . B . . . . . Y . Y        
            P P P . . . R . . O O .           B B B . . G . . . Y Y Y        
            P P P P . . R . . O O O O       B B B B . . Y G . Y . Y Y        
                      R . R R                       G G . G                  
                        R R R                       G G G                    
                          R .                       . G                      
                            R                       G                        

Infine, trasponiamo le righe con colonne:

                 ​



            B    

           BB    

          BBB    

         B.BB    

    PPP...B..GG.G

    PPPP.....GGG

    PP.....GY.G

    P.......GG

    .........

   R........Y

  R.RR....YY.

 RRR...O...YY

R.RR...O.YYYY

OOO.

OOO

O.

O

Lo spazio bianco è ovunque, ma i caratteri stampabili sono nell'ordine corretto se li leggiamo verso est, poi verso sud.

Tutto quello che resta da fare è di sostituire la n ° carattere stampabile della scacchiera originale del n ° carattere stampabile dell'ultima modifica.

Codice

                                   e# Stack: String B, Integer A
{                               }* e# Repeat A times:
 _N/                               e#   Push a copy of B and split it at linefeeds.
    ee                             e#   Enumerate the lines of B.
      Sf.*:s                       e#   Execute S.*s for each line:
                                   e#     [4 "abc"] -> "    abc"
            W%                     e#   Reverse the order of line lines.
              z                    e#   Zip; transpose rows with columns.
               s                   e#   Flatten the arrays of strings.
                S-                 e#   Remove spaces.
                                   e#   This pushes a string L.
                  \{          }/   e#   For each character C in the unmodified B:
                    _' >           e#     Check if C is bigger than ' '.
                        {  }&      e#     If it is:
                         ;(        e#      Discard C and shift out a char from L.
                             +     e#     Append a char (C or from L) to L.
                                   e#  L is B rotated by 60 degrees. Set L := B.

_,,Sf*\.+W%ze_.
jimmy23013,

@Jimmy23013: molto meglio del mio approccio allo smistamento. Grazie!
Dennis,

liq{_N/eeSf.*W%:szsS-\{_' >{;(}&\}/;]}@*, ma stavo pensando di ruotare di 60 gradi, non di 45 gradi quando stavo scrivendo questa sfida ...
jimmy23013

@ jimmy23013: Wow, grazie! Stavo provando un approccio diverso, ma qN/(i{_eeSf.*W%:szSf-{},.{' f+sW<\,' e[}}*N*è anche più lungo di quello che avevo prima ...
Dennis,

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Python 2, 171 byte

def f(S,n):
 o="";E=enumerate;B=S.splitlines(1)
 for r,l in E(B):
  for c,q in E(l):z=r-8;y=6-(z+c)/2;x=-y-z;exec"x,y,z=-y,-z,-x;"*n;o+=q*(q<"!")or B[z+8][12-y+x]
 print o

Questa è forse l'unica volta che ho mai trovato str.splitlinesutile - per tutte le altre volte, .split("\n")è più breve.

Usa come f(S,10).

Spiegazione

Per ogni carattere nell'input:

  • Conservalo se è uno spazio o una nuova riga, oppure
  • Sostituirlo con il carattere corretto altrimenti

Per capire con quale carattere sostituire, convertiamo la griglia in coordinate cubiche (x, y, z) , ruotiamo i ntempi trasformandoli (x, y, z) -> (-y, -z, -x), quindi riconvertiamo.

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