Pixel separati in modo univoco


30

Per un'immagine N per N , trova una serie di pixel in modo tale che non sia presente una distanza di separazione più di una volta. Cioè, se due pixel sono separati da una distanza d , allora sono gli unici due pixel separati da esattamente d (usando la distanza euclidea ). Si noti che d non deve essere intero.

La sfida è trovare un set più grande di chiunque altro.

specificazione

Non è richiesto input: per questo contest N sarà fissato a 619.

(Dato che la gente continua a chiedere: non c'è niente di speciale nel numero 619. È stato scelto per essere abbastanza grande da rendere improbabile una soluzione ottimale, e abbastanza piccolo da consentire la visualizzazione di un'immagine N per N senza Stack Exchange che la riduca automaticamente. Le immagini possono essere visualizzato a schermo intero fino a 630 per 630, e ho deciso di andare con il primo più grande che non supera quello.)

L'output è un elenco di numeri interi separati da spazio.

Ogni numero intero nell'output rappresenta uno dei pixel, numerato in ordine di lettura inglese da 0. Ad esempio per N = 3, le posizioni sarebbero numerate in questo ordine:

0 1 2
3 4 5
6 7 8

Se lo desideri, puoi fornire informazioni sullo stato di avanzamento durante l'esecuzione, purché l'output del punteggio finale sia facilmente disponibile. Puoi eseguire l'output su STDOUT o su un file o qualsiasi altra cosa sia più semplice per incollare nello Stack Snippet Judge di seguito.

Esempio

N = 3

Coordinate scelte:

(0,0)
(1,0)
(2,1)

Produzione:

0 1 5

vincente

Il punteggio è il numero di posizioni nell'output. Di quelle risposte valide che hanno il punteggio più alto, vince la prima che pubblica un output con quel punteggio.

Non è necessario che il tuo codice sia deterministico. Puoi pubblicare il tuo miglior risultato.


Aree correlate per la ricerca

(Grazie ad Abulafia per i collegamenti Golomb)

Sebbene nessuno di questi sia lo stesso di questo problema, sono entrambi simili nel concetto e possono darti idee su come affrontare questo:

Nota che i punti richiesti per questa domanda non sono soggetti agli stessi requisiti di un rettangolo Golomb. Un rettangolo di Golomb si estende dal caso 1 dimensionale richiedendo che il vettore da ciascun punto all'altro sia unico. Ciò significa che possono esserci due punti separati da una distanza di 2 in orizzontale, e anche due punti separati da una distanza di 2 in verticale.

Per questa domanda, è la distanza scalare che deve essere unica, quindi non può esserci una separazione orizzontale e verticale di 2. Ogni soluzione a questa domanda sarà un rettangolo di Golomb, ma non tutti i rettangoli di Golomb saranno una soluzione valida per questa domanda.


Limiti superiori

Dennis ha sottolineato utile in chat che 487 è un limite superiore del punteggio e ha dato una prova:

Secondo il mio codice CJam ( 619,2m*{2f#:+}%_&,), ci sono 118800 numeri univoci che possono essere scritti come la somma dei quadrati di due numeri interi tra 0 e 618 (entrambi inclusi). n pixel richiedono n (n-1) / 2 distanze uniche tra loro. Per n = 488, ciò dà 118828.

Quindi ci sono 118.800 possibili lunghezze diverse tra tutti i potenziali pixel nell'immagine e posizionare 488 pixel neri comporterebbe 118.828 lunghezze, il che rende impossibile per tutti essere unici.

Sarei molto interessato a sapere se qualcuno ha una prova di un limite superiore inferiore a questo.


Classifica

(Migliore risposta di ogni utente)

immagine della classifica


Stack Snippet Judge


Mi sarebbe piaciuto vedere una risposta Piet qui
C5H8NNaO4

@ C5H8NNaO4 la competizione è aperta - nessuno è vicino a una soluzione ottimale, quindi c'è molto spazio per nuove risposte ...
trichoplax

Dato che stai offrendo taglie sia per il limite superiore dimostrato che per l'elenco sperimentale di pixel, suppongo che ci sia un qualche tipo di applicazione a questo problema?
Fatalizza il

@Fatalizza non di cui sono a conoscenza, ma sarei affascinato nel sentirne uno. Il problema simile Costas array ha elencato applicazioni pratiche ma non ho trovato nulla su questo particolare problema.
trichoplax,

1
Ho osservato questo, e credo che n = 487 sia il limite minimo minimo sui pixel. Per curiosità, accetterai una prova che non esiste un limite superiore minore per la generosità?
Mego

Risposte:


13

Python 3, 135 136 137

10 6830 20470 47750 370770 148190 306910 373250 267230 354030 30390 361470 118430 58910 197790 348450 381336 21710 183530 305050 2430 1810 365832 99038 381324 39598 262270 365886 341662 15478 9822 365950 44526 58862 24142 381150 31662 237614 118830 380846 7182 113598 306750 11950 373774 111326 272358 64310 43990 200278 381014 165310 254454 12394 382534 87894 6142 750 382478 15982 298326 70142 186478 152126 367166 1162 23426 341074 7306 76210 140770 163410 211106 207962 35282 165266 300178 120106 336110 30958 158 362758 382894 308754 88434 336918 244502 43502 54990 279910 175966 234054 196910 287284 288468 119040 275084 321268 17968 2332 86064 340044 244604 262436 111188 291868 367695 362739 370781 375723 360261 377565 383109 328689 347879 2415 319421 55707 352897 313831 302079 19051 346775 361293 328481 35445 113997 108547 309243 19439 199037 216463 62273 174471 207197 167695 296927

Trovato usando un algoritmo avido che, in ogni fase, sceglie il pixel valido il cui insieme di distanze dai pixel scelti si sovrappone il meno a quello di altri pixel.

In particolare, il punteggio è

score(P) = sum(number of pixels with D in its distance set
               for each D in P's distance set)

e viene scelto il pixel con il punteggio più basso.

La ricerca viene avviata con il punto 10(es(0, 10) ). Questa parte è regolabile, quindi iniziare con pixel diversi può portare a risultati migliori o peggiori.

È un algoritmo piuttosto lento, quindi sto cercando di aggiungere ottimizzazioni / euristiche e forse un po 'di backtracking. PyPy è raccomandato per la velocità.

Chiunque provi a elaborare un algoritmo dovrebbe testare N = 10, per il quale ne ho 9 (ma questo ha richiesto molte modifiche e provare diversi punti iniziali):

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Codice

from collections import Counter, defaultdict
import sys
import time

N = 619

start_time = time.time()

def norm(p1, p2):
    return (p1//N - p2//N)**2 + (p1%N - p2%N)**2

selected = [10]
selected_dists = {norm(p1, p2) for p1 in selected for p2 in selected if p1 != p2}
pix2dist = {} # {candidate pixel: {distances to chosen}}
dist2pix = defaultdict(set)

for pixel in range(N*N):
    if pixel in selected:
        continue

    dist_list = [norm(pixel, p) for p in selected]
    dist_set = set(dist_list)

    if len(dist_set) != len(dist_list) or dist_set & selected_dists:
        continue

    pix2dist[pixel] = dist_set

    for dist in dist_set:
        dist2pix[dist].add(pixel)

while pix2dist:
    best_score = None
    best_pixel = None

    for pixel in sorted(pix2dist): # Sorting for determinism
        score = sum(len(dist2pix[d]) for d in pix2dist[pixel])

        if best_score is None or score < best_score:
            best_score = score
            best_pixel = pixel

    added_dists = pix2dist[best_pixel]
    selected_dists |= added_dists
    del pix2dist[best_pixel]
    selected.append(best_pixel)

    for d in added_dists:
        dist2pix[d].remove(best_pixel)

    to_remove = set()
    for pixel in pix2dist:
        new_dist = norm(pixel, best_pixel)

        if (new_dist in selected_dists or new_dist in pix2dist[pixel]
                or added_dists & pix2dist[pixel]):
            to_remove.add(pixel)
            continue

        pix2dist[pixel].add(new_dist)
        dist2pix[new_dist].add(pixel)

    for pixel in to_remove:
        for d in pix2dist[pixel]:
            dist2pix[d].remove(pixel)

        del pix2dist[pixel]

    print("Selected: {}, Remaining: {}, Chosen: ({}, {})".format(len(selected), len(pix2dist),
                                                                 best_pixel//N, best_pixel%N))
    sys.stdout.flush()

print(*selected)
print("Time taken:", time.time() - start_time)

3
Ho subito forzato la bruta N=10e ci sono molti layout distinti con 9 punti ma questo è il meglio che puoi fare.
Will

5

SWI-Prolog, punteggio 131

A malapena migliore della risposta iniziale, ma immagino che questo farà iniziare le cose un po 'di più. L'algoritmo è lo stesso della risposta Python, tranne per il fatto che prova i pixel in modo alternato, iniziando con il pixel in alto a sinistra (pixel 0), quindi con il pixel in basso a destra (pixel 383160), quindi con il pixel 1, quindi con il pixel 383159 , eccetera.

a(Z) :-
    N = 619,
    build_list(N,Z).

build_list(N,R) :-
    M is N*N,
    get_list([M,-1],[],L),
    reverse(L,O),
    build_list(N,O,[],[],R).

get_list([A,B|C],R,Z) :-
    X is A - 1,
    Y is B + 1,
    (X =< Y,
    Z = R
    ;
    get_list([X,Y,A,B|C],[X,Y|R],Z)).

build_list(_,[],R,_,R) :- !.
build_list(N,[A|T],R,W,Z) :-
    separated_pixel(N,A,R,W,S),
    is_set(S),
    flatten([W|S],V),!,
    build_list(N,T,[A|R],V,Z)
    ;build_list(N,T,R,W,Z).


separated_pixel(N,A,L,W,R) :-
    separated_pixel(N,A,L,[],W,R).

separated_pixel(N,A,[A|T],R,W,S) :-
        separated_pixel(N,A,T,R,W,S).

separated_pixel(N,A,[B|T],R,W,S) :-
    X is (A mod N - B mod N)*(A mod N - B mod N),
    Y is (A//N - B//N)*(A//N - B//N),
    Z is X + Y,
    \+member(Z,W),
    separated_pixel(N,A,T,[Z|R],W,S).

separated_pixel(_,_,[],R,_,R).

Ingresso:

a(A).

Produzione:

Z = [202089, 180052, 170398, 166825, 235399, 138306, 126354, 261759, 119490, 117393, 281623, 95521, 290446, 299681, 304310, 78491, 314776, 63618, 321423, 60433, 323679, 52092, 331836, 335753, 46989, 40402, 343753, 345805, 36352, 350309, 32701, 32470, 352329, 30256, 28089, 357859, 23290, 360097, 22534, 362132, 20985, 364217, 365098, 17311, 365995, 15965, 15156, 368487, 370980, 371251, 11713, 372078, 372337, 10316, 373699, 8893, 374417, 8313, 7849, 7586, 7289, 6922, 376588, 6121, 5831, 377399, 377639, 4941, 378494, 4490, 379179, 3848, 379453, 3521, 3420, 379963, 380033, 3017, 380409, 2579, 380636, 2450, 2221, 2006, 381235, 1875, 381369, 381442, 381682, 1422, 381784, 1268, 381918, 1087, 382144, 382260, 833, 382399, 697, 382520, 622, 382584, 382647, 382772, 384, 382806, 319, 286, 382915, 382939, 190, 172, 383005, 128, 383050, 93, 383076, 68, 383099, 52, 40, 383131, 21, 383145, 10, 383153, 4, 383158, 1, 383160, 0]

Immagine dallo Stack Snippet

131 punti


Poiché esiste un massimo teorico di 487, anche un aumento incrementale è significativo ...
trichoplax,

Il tuo output come mostrato ha funzionato con lo Stack Snippet? Avevo specificato uno spazio separato (come nella mia risposta di esempio) ma il motivo principale era che Stack Snippet avrebbe funzionato.
trichoplax,

@trichoplax Sì, è un refuso, inizio con il pixel 0, lo aggiusterò. Per ottenere l'immagine ho selezionato la parte dell'output tra le due parentesi quadre e ho rimosso tutte le virgole. Lo snippet Stack sembra funzionare con pixel separati da virgola.
Fatalizza il

4

Haskell— 115 130 131 135 136

La mia ispirazione è stata il setaccio di Eratostene e in particolare The Genuine Sieve of Eratosthenes , un articolo di Melissa E. O'Neill del Harvey Mudd College. La mia versione originale (che considerava i punti in ordine di indice) setacciava i punti molto rapidamente, per qualche motivo non ricordo che ho deciso di mescolare i punti prima di "setacciarli" in questa versione (penso solo per rendere più semplice la generazione di risposte diverse usando un nuovo seme nel generatore casuale). Poiché i punti non sono più in alcun tipo di ordine, non c'è più davvero alcun setaccio e di conseguenza ci vogliono un paio di minuti solo per produrre questa singola risposta da 115 punti. Un knockoutVector sarebbe probabilmente una scelta migliore ora.

Quindi, con questa versione come checkpoint, vedo due rami, tornando all'algoritmo "Genuine Sieve" e sfruttando la monade List per la scelta, o scambiando le Setoperazioni con equivalenti suVector .

Modificare: Quindi per la seconda versione funzionante sono tornato indietro verso l'algoritmo del setaccio, migliorando la generazione di "multipli" (eliminando gli indici trovando punti a coordinate intere su cerchi con raggio uguale alla distanza tra due punti qualsiasi, simile a generare multipli primi ) e apportando alcuni miglioramenti costanti del tempo evitando inutili ricalcoli.

Per qualche motivo non riesco a ricompilare con la profilazione attivata, ma credo che il principale collo di bottiglia sia ora il backtracking. Penso che esplorare un po 'di parallelismo e concorrenza produrrà accelerazioni lineari, ma l'esaurimento della memoria probabilmente mi limiterà a un miglioramento 2x.

Modifica: la versione 3 ha vagato un po ', ho prima sperimentato un'euristica nel prendere i successivi 𝐧 indici (dopo aver setacciato dalle scelte precedenti) e scegliere quello che ha prodotto il prossimo minimo knockout set. Questo finì per essere troppo lento, quindi sono tornato a un metodo di forza bruta dell'intero spazio di ricerca. Mi è venuta l'idea di ordinare i punti in base alla distanza da alcune origini, e ha portato a un miglioramento di un singolo punto (nel tempo in cui la mia pazienza è durata). Questa versione seleziona l'indice 0 come origine, può valere la pena provare il punto centrale del piano.

Modifica: ho raccolto 4 punti riordinando lo spazio di ricerca per dare la priorità ai punti più distanti dal centro. Se stai testando il mio codice, 135 136 è in realtà il secondo terza soluzione trovata. Modifica rapida: questa versione sembra avere maggiori probabilità di essere produttiva se lasciata in esecuzione. Ho il sospetto che potrei legare a 137, quindi esaurire la pazienza in attesa di 138.

Una cosa che ho notato (che può essere di aiuto a qualcuno) è che se imposti il ​​punto in ordine dal centro del piano (es. Rimuovi (d*d -) da originDistance) l'immagine formata assomiglia un po 'a una spirale sparsa.

{-# LANGUAGE RecordWildCards #-}
{-# LANGUAGE BangPatterns #-}

module Main where

import Data.Function (on)
import Data.List     (tails, sortBy)
import Data.Maybe    (fromJust)
import Data.Ratio
import Data.Set      (fromList, toList, union, difference, member)

import System.IO

sideLength :: Int
sideLength = 619

data Point = Point {  x :: !Int,  y :: !Int } deriving (Ord, Eq)
data Delta = Delta { da :: !Int, db :: !Int }

euclidean :: Delta -> Int
euclidean Delta{..} = da*da + db*db

instance Eq Delta where
  (==) = (==) `on` euclidean

instance Ord Delta where
  compare = compare `on` euclidean

delta :: Point -> Point -> Delta
delta a b = Delta (min dx dy) (max dx dy)
  where
    dx = abs (x a - x b)
    dy = abs (y a - y b)

equidistant :: Dimension -> Point -> Point -> [Point]
equidistant d a b =
  let
    (dx, dy) = (x a - x b, y a - y b)
    m = if dx == 0 then Nothing else Just (dy % dx)                    -- Slope
    w = if dy == 0 then Nothing else Just $ maybe 0 (negate . recip) m -- Negative reciprocal
    justW = fromJust w -- Moral bankruptcy
    (px, py) = ((x a + x b) % 2, (y a + y b) % 2)                      -- Midpoint
    b0 = py - (justW * px)                                             -- Y-intercept
    f q = justW * q + b0                                               -- Perpendicular bisector
  in
   maybe (if denominator px == 1 then map (Point (numerator px)) [0..d - 1] else [])
         ( map (\q -> Point q (numerator . f . fromIntegral $ q))
         . filter ((== 1) . denominator . f . fromIntegral)
         )
         (w >> return [0..d - 1])

circle :: Dimension -> Point -> Delta -> [Point]
circle d p delta' =
  let
    square = (^(2 :: Int))
    hypoteneuse = euclidean delta'
    candidates = takeWhile ((<= hypoteneuse) . square) [0..d - 1]
    candidatesSet = fromList $ map square [0..d - 1]
    legs = filter ((`member` candidatesSet) . (hypoteneuse -) . square) candidates
    pythagoreans = zipWith Delta legs
                 $ map (\l -> floor . sqrt . (fromIntegral :: Int -> Double) $ hypoteneuse - square l) legs
  in
    toList . fromList $ concatMap (knight p) pythagoreans

knight :: Point -> Delta -> [Point]
knight Point{..} Delta{..} =
    [ Point (x + da) (y - db), Point (x + da) (y + db)
    , Point (x + db) (y - da), Point (x + db) (y + da)
    , Point (x - da) (y - db), Point (x - da) (y + db)
    , Point (x - db) (y - da), Point (x - db) (y + da)
    ]

type Dimension = Int
type Index = Int

index :: Dimension -> Point -> Index
index d Point{..} = y * d + x

point :: Dimension -> Index -> Point
point d i = Point (i `rem` d) (i `div` d)

valid :: Dimension -> Point -> Bool
valid d Point{..} = 0 <= x && x < d
                 && 0 <= y && y < d

isLT :: Ordering -> Bool
isLT LT = True
isLT _  = False

sieve :: Dimension -> [[Point]]
sieve d = [i0 : sieve' is0 [i0] [] | (i0:is0) <- tails . sortBy originDistance . map (point d) $ [0..d*d - 1]]
  where
    originDistance :: Point -> Point -> Ordering
    originDistance = compare `on` ((d*d -) . euclidean . delta (point d (d*d `div` 2)))

    sieve' :: [Point] -> [Point] -> [Delta] -> [Point]
    sieve' []     _  _ = []
    sieve' (i:is) ps ds = i : sieve' is' (i:ps) ds'
      where
        ds' = map (delta i) ps ++ ds
        knockouts = fromList [k | d' <- ds
                                , k  <- circle d i d'
                                , valid d k
                                , not . isLT $ k `originDistance` i
                                ]
            `union` fromList [k | q  <- i : ps
                                , d' <- map (delta i) ps
                                , k  <- circle d q d'
                                , valid d k
                                , not . isLT $ k `originDistance` i
                                ]
            `union` fromList [e | q <- ps
                                , e <- equidistant d i q
                                , valid d e
                                , not . isLT $ e `originDistance` i
                                ]
        is' = sortBy originDistance . toList $ fromList is `difference` knockouts

main :: IO ()
main = do let answers = strictlyIncreasingLength . map (map (index sideLength)) $ sieve sideLength
          hSetBuffering stdout LineBuffering
          mapM_ (putStrLn . unwords . map show) $ answers
  where
    strictlyIncreasingLength :: [[a]] -> [[a]]
    strictlyIncreasingLength = go 0
      where
        go _ []     = []
        go n (x:xs) = if n < length x then x : go (length x) xs else go n xs

Produzione

1237 381923 382543 382541 1238 1857 380066 5 380687 378828 611 5571 382553 377587 375113 3705 8664 376356 602 1253 381942 370161 12376 15475 7413 383131 367691 380092 376373 362114 36 4921 368291 19180 382503 26617 3052 359029 353451 29716 382596 372674 352203 8091 25395 12959 382479 381987 35894 346031 1166 371346 336118 48276 2555 332400 46433 29675 380597 13066 382019 1138 339859 368230 29142 58174 315070 326847 56345 337940 2590 382663 320627 70553 19278 7309 82942 84804 64399 5707 461 286598 363864 292161 89126 371267 377122 270502 109556 263694 43864 382957 824 303886 248218 18417 347372 282290 144227 354820 382909 380301 382808 334361 375341 2197 260623 222212 196214 231526 177637 29884 251280 366739 39442 143568 132420 334718 160894 353132 78125 306866 140600 297272 54150 240054 98840 219257 189278 94968 226987 265881 180959 142006 218763 214475

Impressionanti miglioramenti. Ti restano 2 ore per arrivare a 138 prima che la taglia venga assegnata. Bel lavoro in entrambi i modi ...
trichoplax,

Sembra improbabile che raggiungerò quell'obiettivo, non sono ancora riuscito a generare un set di 137 elementi. Penso che questo metodo sia probabilmente sfruttato ...
RB

Interessante che due risposte diverse con approcci diversi stiano raggiungendo un massimo della stessa dimensione.
trichoplax,

Penso che il limite superiore sia probabilmente abbastanza vicino. Considera un piano infinito e due punti qualsiasi. Il posizionamento ottimale di quei punti con qualsiasi distanza dminimizza il numero di altri punti esclusi dalla considerazione tracciando i cerchi del raggio dcon i centri di entrambi i punti scelti, dove il perimetro tocca solo altre tre coordinate intere (a 90, 180 e 270 gradi si gira) il cerchio) e la linea di bisettrice perpendicolare che non incrocia coordinate intere. Quindi ogni nuovo punto n+1escluderà 6naltri punti dalla considerazione (con scelta ottimale).
RB

3

Python 3, punteggio 129

Questa è una risposta di esempio per iniziare.

Solo un approccio ingenuo che attraversa i pixel in ordine e sceglie il primo pixel che non causa una distanza di separazione duplicata, fino a quando i pixel si esauriscono.

Codice

width = 619
height = 619
area = width * height
currentAttempt = 0

temporaryLengths = []
lengths = []
points = []
pixels = []
for i in range(area):
    pixels.append(0)


def generate_points():
    global lengths
    while True:
        candidate = vacantPixel()
        if isUnique(candidate):
            lengths += temporaryLengths
            pixels[candidate] = 1
            points.append(candidate)
            print(candidate)
        if currentAttempt == area:
            break
    filename = 'uniquely-separated-points.txt'
    with open(filename, 'w') as file:
        file.write(' '.join(points))


def isUnique(n):
    x = n % width
    y = int(n / width)
    temporaryLengths[:] = []
    for i in range(len(points)):
        point = points[i]
        a = point % width
        b = int(point / width)
        d = distance(x, y, a, b)
        if d in lengths or d in temporaryLengths: 
            return False
        temporaryLengths.append(d)
    return True


def distance(x1, y1, x2, y2):
    xd = x2 - x1
    yd = y2 - y1
    return (xd*xd + yd*yd) ** 0.5


def vacantPixel():
    global currentAttempt
    while True:
        n = currentAttempt
        currentAttempt += 1
        if pixels[n] == 0:
            break
    return n


generate_points()

Produzione

0 1 3 7 12 20 30 44 65 80 96 122 147 181 203 251 289 360 400 474 564 592 627 660 747 890 1002 1155 1289 1417 1701 1789 1895 2101 2162 2560 2609 3085 3121 3331 3607 4009 4084 4242 4495 5374 5695 6424 6762 6808 7250 8026 8356 9001 9694 10098 11625 12881 13730 14778 15321 16091 16498 18507 19744 20163 20895 23179 25336 27397 31366 32512 33415 33949 39242 41075 46730 47394 48377 59911 61256 66285 69786 73684 79197 89530 95447 102317 107717 111751 116167 123198 126807 130541 149163 149885 154285 159655 163397 173667 173872 176305 189079 195987 206740 209329 214653 220911 230561 240814 249310 269071 274262 276855 285295 305962 306385 306515 312310 314505 324368 328071 348061 350671 351971 354092 361387 369933 376153

Immagine dallo Stack Snippet

immagine di 129 pixel separati in modo univoco


3

Python 3, 130

Per un confronto, ecco un'implementazione ricorsiva del backtracker:

N = 619

def norm(p1, p2):
    return (p1//N - p2//N)**2 + (p1%N - p2%N)**2

def solve(selected, dists):
    global best

    if len(selected) > best:
        print(len(selected), "|", *selected)
        best = len(selected)

    for pixel in (range(selected[-1]+1, N*N) if selected else range((N+1)//2+1)):
        # By symmetry, place first pixel in first half of top row
        added_dists = [norm(pixel, p) for p in selected]
        added_set = set(added_dists)

        if len(added_set) != len(added_dists) or added_set & dists:
            continue

        selected.append(pixel)
        dists |= added_set

        solve(selected, dists)

        selected.pop()
        dists -= added_set

print("N =", N)
best = 0
selected = []
dists = set()
solve(selected, dists)

Trova rapidamente la seguente soluzione da 130 pixel prima che inizi a soffocare:

0 1 3 7 12 20 30 44 65 80 96 122 147 181 203 251 289 360 400 474 564 592 627 660 747 890 1002 1155 1289 1417 1701 1789 1895 2101 2162 2560 2609 3085 3121 3331 3607 4009 4084 4242 4495 5374 5695 6424 6762 6808 7250 8026 8356 9001 9694 10098 11625 12881 13730 14778 15321 16091 16498 18507 19744 20163 20895 23179 25336 27397 31366 32512 33415 33949 39242 41075 46730 47394 48377 59911 61256 66285 69786 73684 79197 89530 95447 102317 107717 111751 116167 123198 126807 130541 149163 149885 154285 159655 163397 173667 173872 176305 189079 195987 206740 209329 214653 220911 230561 240814 249310 269071 274262 276855 285295 305962 306385 306515 312310 314505 324368 328071 348061 350671 351971 354092 361387 371800 376153 378169

Ancora più importante, lo sto usando per verificare soluzioni per piccoli casi. Per N <= 8, gli ottimali sono:

1: 1 (0)
2: 2 (0 1)
3: 3 (0 1 5)
4: 4 (0 1 6 12)
5: 5 (0 1 4 11 23)
6: 6 (0 1 9 23 32 35)
7: 7 (0 2 9 20 21 40 48)
8: 7 (0 1 3 12 22 56 61)
9: 8 (0 1 3 8 15 37 62 77)
10: 9 (0 1 7 12 30 53 69 80 89)

Tra parentesi sono elencati i primi ottimali lessicografici.

Non confermato:

11: 10 (0 2 3 7 21 59 66 95 107 120)
12: 10 (0 1 3 7 33 44 78 121 130 140)

3

Scala, 132

Esegue la scansione da sinistra a destra e dall'alto verso il basso come la soluzione ingenua, ma tenta di iniziare da posizioni di pixel diverse.

import math.pow
import math.sqrt

val height, width = 619
val area = height * width

case class Point(x: Int, y: Int)

def generate(n: Int): Set[Point] = {

  def distance(p: Point, q: Point) = {
    def square(x: Int) = x * x
    sqrt(square(q.x - p.x) + square(q.y - p.y))
  }

  def hasDuplicates(s: Seq[_]) = s.toSet.size != s.size

  def rotate(s: Vector[Point]): Vector[Point] = s.drop(n) ++ s.take(n)

  val remaining: Vector[Point] =
    rotate((for (y <- 0 until height; x <- 0 until width) yield { Point(x, y) }).toVector)
  var unique = Set.empty[Point]
  var distances = Set.empty[Double]
  for (candidate <- remaining) {
    if (!unique.exists(p => distances.contains(distance(candidate, p)))) {
      val candidateDistances = unique.toSeq.map(p => distance(candidate, p))
      if (!hasDuplicates(candidateDistances)) {
        unique = unique + candidate
        distances = distances ++ candidateDistances
      }
    }
  }
  unique
}

def print(s: Set[Point]) = {
  def toRowMajor(p: Point) = p.y*height + p.x
  println(bestPixels.map(toRowMajor).toSeq.sorted.mkString(" "))
}

var bestPixels = Set.empty[Point]
for (n <- 0 until area) {                                                                                                                                                                                          
  val pixels = generate(n)
  if (pixels.size > bestPixels.size) bestPixels = pixels
}
print(bestPixels)

Produzione

302 303 305 309 314 322 332 346 367 382 398 424 449 483 505 553 591 619 647 680 719 813 862 945 1014 1247 1459 1700 1740 1811 1861 1979 2301 2511 2681 2913 3114 3262 3368 4253 4483 4608 4753 5202 5522 5760 6246 6474 6579 6795 7498 8062 8573 8664 9903 10023 10567 10790 11136 12000 14153 15908 17314 17507 19331 20563 20941 22339 25131 26454 28475 31656 38328 39226 40214 50838 53240 56316 60690 61745 62374 68522 71208 78598 80204 86005 89218 93388 101623 112924 115702 118324 123874 132852 136186 139775 144948 154274 159730 182200 193642 203150 203616 213145 214149 218519 219744 226729 240795 243327 261196 262036 271094 278680 282306 289651 303297 311298 315371 318124 321962 330614 336472 343091 346698 354881 359476 361983 366972 369552 380486 382491

3
Sto solo facendo rotolare la palla ...
Dave Swartz,

3

Python, 134 132

Eccone uno semplice che elimina casualmente parte dello spazio di ricerca per coprire un'area più ampia. Ripete i punti in lontananza da un ordine di origine. Salta i punti che si trovano alla stessa distanza dall'origine e se non è in grado di migliorare al meglio. Funziona indefinitamente.

from random import *
from bisect import *

W = H = 619
pts = []
deepest = 0
lengths = set()

def place(x, y):
    global lengths
    pos = (x, y)
    for px, py in pts:
        dist = (x-px)*(x-px) + (y-py)*(y-py)
        if dist in lengths:
            return False
    dists = set((x-px)*(x-px) + (y-py)*(y-py) for px, py in pts)
    if len(dists) != len(pts):
        return False
    lengths |= dists
    pts.append(pos)
    return True

def unplace():
    x, y = pos = pts.pop()
    for px, py in pts:
        dist = (x-px)*(x-px) + (y-py)*(y-py)
        lengths.remove(dist)

def walk(i):
    global deepest, backtrack
    depth = len(pts)
    while i < W*H:
        d, x, y, rem = order[i]
        if rem+depth <= deepest: # early out if remaining unique distances mean we can't improve
            return
        i += 1
        if place(x, y):
            j = i
            while j < W*H and order[j][0] == d: # skip those the same distance from origin
                j += 1
            walk(j)
            unplace()
            if backtrack <= depth:
                break
            if not randint(0, 5): # time to give up and explore elsewhere?
                backtrack = randint(0, len(pts))
                break
            backtrack = W*H # remove restriction
    if depth >= deepest:
        deepest = depth
        print (ox, oy), depth, "=", " ".join(str(y*W+x) for x, y in pts)

try:
    primes = (0,1,2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37,41,43,47,53,59,61,67,71,73,79,83,89,97)
    while True:
        backtrack = W*H
        ox, oy = choice(primes), choice(primes) # random origin coordinates
        order = sorted((float((ox-x)**2+(oy-y)**2)+random(), x, y) for x in xrange(W) for y in xrange(H))
        rem = sorted(set(int(o[0]) for o in order)) # ordered list of unique distances
        rem = {r: len(rem)-bisect_right(rem, r) for r in rem} # for each unique distance, how many remain?
        order = tuple((int(d), x, y, rem[int(d)]) for i, (d, x, y) in enumerate(order))
        walk(0)
except KeyboardInterrupt:
    print

Trova rapidamente soluzioni con 134 punti:

3097 3098 2477 4333 3101 5576 1247 9 8666 8058 12381 1257 6209 15488 6837 21674 19212 26000 24783 1281 29728 33436 6863 37767 26665 14297 4402 43363 50144 52624 18651 9996 58840 42792 6295 69950 935 113313 88637 122569 11956 36098 79401 61471 135610 31796 4570 150418 57797 4581 125201 151128 115936 165898 127697 162290 33091 20098 189414 187620 186440 91290 206766 356196171744 5959 1744 249115 21544 95185 231226 54354 104483 280665 518 147181 318363 1793 248609 82260 52568 365227 361603 346849 331462 69310 90988 341446 229599 277828 382837 339014 323612 365040 269883 307597 37434728

Per i curiosi, ecco alcuni piccoli N forzati:

3  =  0  2  3
4  =  0  2  4  7
5  =  0  2  5 17 23
6  =  0 12 21 28 29 30
7  =  4  6 11 14 27 36 42
8  =  0  2  8 11 42 55 56
9  =  0  2  9 12 26 50 63 71
10 =  0  2  7 10 35 75 86 89  93
11 =  0 23 31 65 66 75 77 95 114 117

Hai provato a eseguire questo tramite PyPy ?
trichoplax,

1
@trichoplax Gestisco sempre queste cose hobby sia su pypy che su cpython, e se cpython è più veloce propongo i biglietti su pypy. In questo caso particolare, pypy è un po 'più veloce di cpython ed è così che ho ottenuto questi numeri :)
Will

Sono interessato, cosa comporta "rapidamente"?
Caino

@Cain 'rapidamente' è stato di circa 5 minuti iirc
Will

2

Fantom 96

Ho usato un algoritmo di evoluzione, fondamentalmente ho aggiunto k punti casuali alla volta, lo faccio per j diversi set casuali, quindi scelgo quello migliore e ripeto. La risposta è piuttosto terribile in questo momento, ma è eseguirla con solo 2 bambini per generazione per motivi di velocità, che è quasi casuale. Giocherò un po 'con i parametri per vedere come va, e probabilmente ho bisogno di una funzione di punteggio migliore rispetto al numero di punti liberi rimasti.

class Pixel
{
  static const Int n := 619
  static const Int stepSize := 20
  static const Int generationSize := 5
  static const |Int, Int -> Int| d := |Int x, Int y -> Int| {
      d1 := x%n - y%n
      d2 := x/n - y/n
      return d1.pow(2) + d2.pow(2)
    }


  public static Void main(){

    //Initialize

    [Int: Int[][]] disMap := [:]
    Int[] freeSpots := (0..<n*n).toList
    Int[] pixels := [,]
    Int[] distances := [,]





    genNum := 0
    children := [,]
    while(freeSpots.size > 0){
      echo("Generation: ${genNum++} \t Spots Left: ${freeSpots.size} \t Pixels added: $pixels.size \t Distances used: $distances.size uniqueDistances: $distances.unique.size" )
      echo(distances)
      echo("Pixels: " + pixels.join(" "))
      //echo("Distances: $distances")
      //Generate children
      children = [,]
      generationSize.times{
        //echo("\tStarting child $it")
        i := Int.random(0..<freeSpots.size)
        childFreeSpots := freeSpots.dup
        childPixels := pixels.dup
        childDistances := distances.dup

        for(Int step := 0; step < stepSize; step++){

          if( i < childFreeSpots.size){
            //Choose a pixel
            pixel := childFreeSpots.removeAt(i)
            //echo("\t\tAdding pixel $pixel")

            //Remove neighbors that are the new distances away
            ///Find distances
            newDis := [,]
            childPixels.each { 
              newDis.add(d(pixel, it))
            }

            //Check that there are no equal distances
            if(newDis.size != newDis.unique.size) continue



            //Remove neighbors
            childPixels.each | Int childPixel|{
              newDis.each |Int dis|{
                neighbors := getNeighbors(childPixel, dis, disMap)
                neighbors.each| Int n |{
                  index := childFreeSpots.binarySearch(n)
                  if(index >= 0) childFreeSpots.removeAt(index)
                }
              }
            }
            //echo("Removed neighbors: $test")
            //Remove all the neighbors of new pixel
            childDistances.addAll(newDis)
            childDistances.each|Int dis| {   
              neighbors := getNeighbors(pixel, dis, disMap)
              childFreeSpots.removeAll(neighbors)
            }

            //Add new pixel
            childPixels.add(pixel)  
          }
        }
        children.add([childPixels.dup, childDistances.dup, childFreeSpots.dup])
        echo("\tChild $it: pixels: $childPixels.size \t distances: $childDistances.size \t freeSpots: $childFreeSpots.size")
      }

      //Score children and keep best one as new parent
      Obj?[][] parent := children.max |Int[][] a, Int[][] b -> Int| { return (a.last.size  + a.first.size*10000) <=> (b.last.size + b.first.size*10000)  }
      pixels = parent.first
      distances = parent[1]
      freeSpots = parent.last

    }//End while


    //Return result
    echo("Size: " + pixels.size)
    echo(pixels.join(" "))





  }

  private static Bool checkValid(Int[] pixels){
    distances := [,]
    pixels[0..-2].each|Int p, Int i|{
      for(Int j := i + 1; j < pixels.size; j++){
        distances.add(d(p, pixels[j]))
      }
    }
    if(distances.size > distances.unique.size){
      echo("Duplicate distance found!!!!")
      echo("Pixel $pixels.last is not valid")
      return false
    }
    return true
  }

  public static Int[] getNeighbors(Int spot, Int distance, [Int : Int[][]] disMap ){
    result := [,]
    //Check hash map
    pairs := disMap.get(distance, null)

    //Find possible int pairs if not already in the map
    if(pairs == null){
      for(Int i := 0; i*i <= distance; i++ ){
        for(Int j := i; j*j + i*i <= distance; j++){
          if(i.pow(2) + j.pow(2) == distance){
            pairs.add([i, j])
          }
        }
      }
      disMap.add(distance, pairs)
    }

    pairs.each|Int[] pair|{
      //Find neighbors with pair
      x := pair.first
      y := pair.last
      2.times{ 
        //Positive x
        result.add(spot + x + y*n)
        result.add(spot + x - y*n)

        //negative x
        result.add(spot - x + y*n)
        result.add(spot - x - y*n)

        //Swap x and y and repeat
        temp := x
        x = y
        y = temp
      }
    }

    return result.findAll |Int i -> Bool| { i >= 0 }.unique
  }

}

Produzione

17595 17596 17601 17627 17670 17726 17778 17861 17956 18117 18324 18733 19145 19597 20244 21139 21857 22742 24078 25343 28577 30152 32027 34406 37008 39864 42313 44820 48049 52193 55496 59707 64551 69976 74152 79758 84392 91782 98996 104625 150212 158877 169579 178660 189201 201343 213643 225998 238177 251012 263553 276797 290790 304915 319247 332702 347266 359665 373683 125899 144678 170677 195503 220092 244336 269861 289473 308633 326736 343756 358781 374280 131880 172485 212011 245015 277131 302055 321747 347911 363717 379166 249798 284200 313870 331913 360712 378024 9704 141872 249686 293656 357038 357596 370392 381963

1
Oh wow, hai ragione, mi dispiace. Hmm, non ho dovuto copiarlo tutto all'inizio quando ho provato. Riparerò qualunque cosa accada e risponderò con un aggiornamento
Caino

Ahh, l'ho capito, quando ho aggiunto un nuovo pixel, non stavo controllando che non fosse equidistante da altri due pixel
Caino

Risolto il problema, ma adesso fa davvero schifo, penso che potrei trovare accidentalmente una soluzione peggiore anziché la migliore
Caino

Almeno ora funziona, quindi puoi modificare i parametri e vedere se puoi migliorare il risultato. Fantastico vedere un altro nuovo approccio. +1
trichoplax,

1

Python 3, 119

Non ricordo più perché ho chiamato questa funzione mc_usp , anche se sospetto che avesse qualcosa a che fare con le catene di Markov. Qui pubblico il mio codice che ho eseguito con PyPy per circa 7 ore. Il programma tenta di creare 100 diversi set di pixel selezionando casualmente i pixel fino a quando non ha controllato tutti i pixel dell'immagine e restituendo uno dei migliori set.

In un'altra nota, ad un certo punto, dovremmo davvero cercare di trovare un limite superiore per N=619quello che è meglio di 488, perché a giudicare dalle risposte qui, quel numero è troppo alto. Il commento di Rowan Blush su come ogni nuovo punto n+1possa potenzialmente rimuovere i 6*npunti con una scelta ottimale sembrava una buona idea. Sfortunatamente, dopo aver esaminato la formula a(1) = 1; a(n+1) = a(n) + 6*n + 1, dove a(n)viene rimosso il numero di punti dopo aver aggiunto npunti al nostro set, questa idea potrebbe non essere la soluzione migliore. Controllare quando a(n)è maggiore di N**2, a(200)essere più grande di 619**2sembra promettente, ma a(n)maggiore di . Ti terrò aggiornato mentre provo a cercare un limite superiore migliore, ma qualsiasi suggerimento è il benvenuto.10**2 è a(7)e abbiamo dimostrato che 9 è il limite superiore effettivo perN=10

Sulla mia risposta. Innanzitutto, il mio set di 119 pixel.

15092 27213 294010 340676 353925 187345 127347 21039 28187 4607 23476 324112 375223 174798 246025 185935 186668 138651 273347 318338 175447 316166 158342 97442 361309 251283 29986 98029 339602 292202 304041 353401 236737 324696 42096 102574 357602 66845 40159 57866 3291 24583 254208 357748 304592 86863 19270 228963 87315 355845 55101 282039 83682 55643 292167 268632 118162 48494 378303 128634 117583 841 178939 20941 161231 247142 110205 211040 90946 170124 362592 327093 336321 291050 29880 279825 212675 138043 344012 187576 168354 28193 331713 329875 321927 129452 163450 1949 186448 50734 14422 3761 322400 318075 77824 36391 31016 33491 360713 352240 45316 79905 376004 310778 382640 383077 359178 14245 275451 362125 268047 23437 239772 299047 294065 46335 112345 382617 79986

In secondo luogo, il mio codice, che seleziona casualmente un punto iniziale da un ottante del quadrato 619x619 (poiché il punto iniziale è altrimenti uguale in rotazione e riflessione) e quindi ogni altro punto dal resto del quadrato.

import random
import time

start_time = time.time()
print(start_time)

def mc_usp_v3(N, z, k=100, m=1.0):
    """
    At m=1.0, it keeps randomly picking points until we've checked every point. Oh dear.
    """
    ceil = -(-N//2)
    a=random.randint(0,ceil)
    b=random.randint(a,ceil)
    r=[a*N+b]

    best_overall = r[:]
    all_best = []
    best_in_shuffle = r[:]
    num_shuffles = 0
    num_missteps = 0
    len_best = 1

    while num_shuffles < k and len(best_overall) < z:
        dist = []
        missteps = []
        points_left = list(range(N*N))
        points_left.remove(r[0])

        while len_best + num_missteps < m*N*N and len(points_left):
            index = random.randint(0, len(points_left)-1)
            point = points_left[index]
            points_left.pop(index)
            dist, better = euclid(r, point, dist, N)

            if better and len(r) + 1 > len_best:
                r.append(point)
                best_in_shuffle = r[:]
                len_best += 1
            else:
                missteps.append(point)
                num_missteps += 1

        else:
            print(num_shuffles, len(best_overall), len_best, num_missteps, time.time() - start_time)

            num_shuffles += 1
            num_missteps = 0
            missteps = []

            if len(best_in_shuffle) == len(best_overall):
                all_best.append(best_in_shuffle)
                print(best_in_shuffle)

            if len(best_in_shuffle) > len(best_overall):
                best_overall = best_in_shuffle[:]
                all_best = [best_overall]
                print(best_overall)
            a=random.randint(0,ceil)
            b=random.randint(a,ceil)
            r=[a*N+b]
            best_in_shuffle = r[:]
            len_best = 1
    return len(best_overall), all_best

def euclid(point_set, new_point, dist, N):
    new_dist = []
    unique = True
    a,b=divmod(new_point, N)
    for point in point_set:
        c,d=divmod(point, N)
        current_dist = (a-c)**2+(b-d)**2
        if current_dist in dist or current_dist in new_dist:
            unique = False
            break
        new_dist.append(current_dist)
    if unique:
        dist += new_dist
    return dist, unique

def mcusp_format(mcusp_results):
    length, all_best = mcusp_results
    return " ".join(str(i) for i in all_best[0])

print(mcusp_format(mc_usp_v3(10, 20, 100, 1.0)))
print(mcusp_format(mc_usp_v3(619, 488, 100, 1.0)))
print(time.time()-start_time)
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