Questa domanda presenterà un meccanico del gioco "Path Of Exile" in questo gioco ci sono cose chiamate MAPS sono oggetti che puoi usare per aprire aree di alto livello, puoi anche combinarne 3 per ottenere uno aggiornato che sarà il compito di questa sfida. Le combinazioni di aggiornamento sono le seguenti:
A Crypt Map 68 -> Sewer Map
E Dungeon Map 68 -> Channel Map
I Grotto Map 68 -> Thicket Map
O Dunes Map 68 -> Mountain Ledge Map
U Pit Map 68 -> Cemetery Map
T Tropical Island Map 68 -> Arcade Map
N Desert Map 68 -> Wharf Map
S Sewer Map 69 -> Ghetto Map
H Channel Map 69 -> Spider Lair Map
R Thicket Map 69 -> Vaal Pyramid Map
D Mountain Ledge Map 69 -> Reef Map
L Cemetery Map 69 -> Quarry Map
C Arcade Map 69 -> Mud Geyser Map
M Wharf Map 69 -> Museum Map
W Ghetto Map 70 -> Arena Map
F Spider Lair Map 70 -> Overgrown Shrine Map
G Vaal Pyramid Map 70 -> Tunnel Map
Y Reef Map 70 -> Shore Map
P Quarry Map 70 -> Spider Forest Map
B Mud Geyser Map 70 -> Promenade Map
V Museum Map 70 -> Arena Map
K Arena Map 71 -> Underground Sea Map
J Overgrown Shrine Map 71 -> Pier Map
X Tunnel Map 71 -> Bog Map
Q Shore Map 71 -> Graveyard Map
Z Spider Forest Map 71 -> Coves Map
Ó Promenade Map 71 -> Villa Map
É Underground Sea Map 72 -> Temple Map
Á Pier Map 72 -> Arachnid Nest Map
Í Bog Map 72 -> Strand Map
Ú Graveyard Map 72 -> Dry Woods Map
Ü Coves Map 72 -> Colonnade Map
Ö Villa Map 72 -> Catacomb Map
Ä Temple Map 73 -> Torture Chamber Map
Ë Arachnid Nest Map 73 -> Waste Pool Map
Ï Strand Map 73 -> Mine Map
Æ Dry Woods Map 73 -> Jungle Valley Map
Œ Colonnade Map 73 -> Labyrinth Map
Ñ Catacomb Map 73 -> Torture Chamber Map
Ÿ Torture Chamber Map 74 -> Cells Map
1 Waste Pool Map 74 -> Canyon Map
2 Mine Map 74 -> Dark Forest
3 Jungle Valley Map 74 -> Dry Peninsula Map
4 Labyrinth Map 74 -> Orchard Map
5 Cells Map 75 -> Underground River Map
6 Canyon Map 75 -> Arid Lake Map
7 Dark Forest Map 75 -> Gorge Map
8 Dry Peninsula Map 75 -> Residence Map
9 Orchard Map 75 -> Underground River Map
0 Underground River Map 76 -> Necropolis Map
? Arid Lake Map 76 -> Plateau Map
! Gorge Map 76 -> Bazaar Map
( Residence Map 76 -> Volcano Map
) Necropolis Map 77 -> Crematorium Map
- Plateau Map 77 -> Precinct Map
/ Bazaar Map 77 -> Academy Map
\ Volcano Map 77 -> Springs Map
| Crematorium Map 78 -> Shipyard Map
= Precinct Map 78 -> Overgrown Ruin Map
* Academy Map 78 -> Village Ruin Map
† Springs Map 78 -> Arsenal Map
‡ Shipyard Map 79 -> Wasteland Map
§ Overgrown Ruin Map 79 -> Courtyard Map
[ Village Ruin Map 79 -> Excavation Map
] Arsenal Map 79 -> Waterways Map
_ Wasteland Map 80 -> Palace Map
~ Courtyard Map 80 -> Shrine Map
{ Excavation Map 80 -> Maze Map
} Waterways Map 80 -> Palace Map
© Palace Map 81 -> Abyss Map
€ Shrine Map 81 -> Abyss Map
< Maze Map 81 -> Colosseum Map
> Vaal Temple Map 81 -> Colosseum Map
µ Abyss Map 82
» Colosseum Map 82
Queste linee seguono questo sheme:
Symbol of the map | Name of the map | Level of the map | Map received from combining
Si noti che l'abisso e la mappa del Colosseo non si combinano in quelli di livello superiore poiché sono il livello più alto.
INGRESSO: il
tuo input sarà una stringa di simboli che corrispondono ai simboli della mappa, ad esempio AAAEE che significherebbe 3 x mappa cripta e 2 x mappa sotterranea.
OUTPUT:
L'output sarà di nuovo una stringa di simboli che rappresenterebbe la combinazione più alta possibile delle mappe di input. È consentita qualsiasi combinazione di output purché presenti ogni mappa.
ESEMPI:
INPUT: A
OUTPUT: A
INPUT: AAA
OUTPUT: S
INPUT: AAAEEEIII
OUTPUT: SHR or HRS or RHS or SRH
INPUT: AAAAAAAAAE
OUTPUT: WE or EW
INPUT: »»»»»
OUTPUT: »»»»»
PUNTEGGIO: il
tuo punteggio verrà calcolato attraverso questa formula, che viene anche effettivamente utilizzata nel gioco per calcolare la riduzione del danno:
POINTS = 1000 - (ByteCount / (ByteCount + 1000) * 1000);
PUNTI BONUS:
Se aggiungi la codifica runlenght sia all'input che all'output, moltiplica i tuoi punti per 1,2, ad esempio input 3A anziché AAA. Puoi omettere l'input standard se la tua risposta lo supporterà.
Se il tuo programma consentirà i nomi effettivi della mappa come input / output, quindi moltiplica i tuoi punti per 1,5, puoi inserire la parte "map" del nome della mappa, ad esempio input " crypt crypt crypt " e l'output " fogna " è ok. Inoltre, lo script non deve più comprendere l'input standard se si utilizza questo metodo. Questo metodo richiede anche uno spazio tra i nomi sia in input che in output.
Se la stringa di output passa dalla mappa di livello più basso a quella più alta, moltiplicare i punti per 1,08, le mappe con lo stesso livello non devono essere ordinate in alcun modo particolare.
Puoi combinare tutti e 3 i punti bonus.
RISPONDE CON LA MAGGIOR PARTE DEI PUNTI VINCE!
2AEAper AAEA? O sarà 3AE?
AEIAEIAEI?