In alcuni giornali britannici esiste un gioco noto come Hidato . È in qualche modo simile al Sudoku , anche se invece di avere 1-9 in una linea e blocco, si tratta di posizionare numeri in modo tale che si colleghino dall'ordine 01
fino a quello più alto, quindi si toccano tutti in orizzontale, in diagonale o in verticale .
Gli input conterranno più righe separate da \n
, contenenti blocchi separati da uno spazio, che puoi assumere con una larghezza di due caratteri. Ogni blocco sarà un numero, uno spazio vuoto da riempire (indicato da --
) o un muro che non può contenere numeri in ( XX
).
L'output deve corrispondere a quello fornito anche se con blocchi vuoti forniti di numeri. Nota che potrebbe non esserci una soluzione unica, o addirittura l'esistenza, una - alcuni potrebbero produrre multipli a causa della loro ambiguità, molto simile al Sudoku, e alcuni potrebbero essere letteralmente irrisolvibili, nel qual caso dovresti dare un risultato falso , ma tu può presumere che gli input siano formattati come di seguito.
Usa un'intestazione standard Language: XX bytes
. Buon golf!
Esempi
Ingressi 01 XX 03
, 01 -- 04
, 01 --
, ecc dovrebbero tutti di ritorno qualcosa Falsey .
Ingresso:
01 -- --
-- XX 05
Produzione:
01 03 04
02 XX 05
Ingresso:
-- 33 35 -- -- XX XX XX
-- -- 24 22 -- XX XX XX
-- -- -- 21 -- -- XX XX
-- 26 -- 13 40 11 XX XX
27 -- -- -- 09 -- 01 XX
XX XX -- -- 18 -- -- XX
XX XX XX XX -- 07 -- --
XX XX XX XX XX XX 05 --
Produzione:
32 33 35 36 37 XX XX XX
31 34 24 22 38 XX XX XX
30 25 23 21 12 39 XX XX
29 26 20 13 40 11 XX XX
27 28 14 19 09 10 01 XX
XX XX 15 16 18 08 02 XX
XX XX XX XX 17 07 06 03
XX XX XX XX XX XX 05 04
Ingresso:
XX XX XX XX -- 53 XX XX XX XX
XX XX XX XX -- -- XX XX XX XX
XX XX 56 -- -- -- 30 -- XX XX
XX XX -- -- -- -- -- -- XX XX
XX -- -- 20 22 -- -- -- -- XX
XX 13 -- 23 47 -- 41 -- 34 XX
-- -- 11 18 -- -- -- 42 35 37
-- -- -- -- 05 03 01 -- -- --
XX XX XX XX -- -- XX XX XX XX
XX XX XX XX 07 -- XX XX XX XX
Produzione:
XX XX XX XX 52 53 XX XX XX XX
XX XX XX XX 54 51 XX XX XX XX
XX XX 56 55 28 50 30 31 XX XX
XX XX 26 27 21 29 49 32 XX XX
XX 25 24 20 22 48 45 44 33 XX
XX 13 19 23 47 46 41 43 34 XX
14 12 11 18 04 02 40 42 35 37
15 16 17 10 05 03 01 39 38 36
XX XX XX XX 09 06 XX XX XX XX
XX XX XX XX 07 08 XX XX XX XX
-1
un muro e 0
uno spazio vuoto? Ciò renderebbe più semplice concentrarsi sulla vera sfida del puzzle, e quindi non c'è complessità nel riempire i numeri con zeri o stringhe di analisi.