Scacchiera ASCII Art


12

In questa sfida, devi disegnare la scacchiera di seguito e consentire l'esecuzione delle mosse.

1. Disegno

Ogni quadrato bianco ha 5x9 spazi.

Ogni quadrato nero ha 5x9 punti.

Il tabellone è circondato da un bordo di due punti.

I pezzi sono larghi 5 caratteri e siedono sulla fila inferiore della piazza al centro.

Le pedine sono larghe 4 caratteri. Si siedono leggermente fuori centro a destra, con 3 quadrati vuoti a sinistra e 2 quadrati vuoti a destra. Si siedono una linea sopra la parte inferiore della piazza.

Non ci deve essere spazio al di fuori dell'area del tabellone, ad eccezione di una nuova riga finale facoltativa.

Il tabellone e gli scacchi devono essere disegnati esattamente come mostrato, tranne che:

  1. Puoi sostituire il :simbolo nei quadrati neri e il bordo con un simbolo diverso e puoi sostituire il simbolo @tra i pezzi neri con un simbolo diverso (ma non lo stesso usato per i quadrati neri).

  2. Se lo desideri, puoi spostare le pedine di un personaggio a sinistra.

.

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2. In movimento

Le colonne sono etichettate come AH da sinistra a destra e da 1 a 8 dal basso verso l'alto. L'utente deve essere in grado di inserire una mossa nel seguente formato:

<start column><start row><space><destination column><destination row>

Ad esempio, B1 C3significa spostare il cavaliere nella piazza di fronte al pedone del vescovo (supponendo che il gioco sia appena iniziato).

In alternativa, è possibile utilizzare il sistema ICCF, in cui le colonne sono etichettate da 1 a 8 anziché da A a H. In questo modo la mossa del cavaliere sopra menzionata diventa 21 33.

L'immagine seguente ( sorgente ) chiarisce entrambi i sistemi:

inserisci qui la descrizione dell'immagine

La mossa deve essere eseguita e la nuova scheda visualizzata. Qualsiasi acquisizione risultante deve avvenire con il pedina in movimento che rimuove il pedone sul quadratino di destinazione dal tabellone.

Non è necessario verificare la presenza di una mossa di scacchi legale, poiché è stata affrontata in altre sfide: il programma di scacchi più piccolo e l'arbitro di scacchi più piccolo Se l'utente tenta di spostarsi da un quadrato vuoto, il programma o la funzione deve ignorare la mossa. Se l'utente cerca di catturare un pezzo amico, puoi ignorare la mossa o consentire l'acquisizione del pezzo fermo.

Non è necessario supportare en passant o castling.

Si può presumere che l'input sia ben formato, ovvero sempre nel formato sopra descritto. Le lettere saranno sempre nello stesso caso, puoi decidere quale sia il caso.

3. Punteggio e bonus

Questo è il codice golf. Il codice più corto vince.

-10% di bonus se il tuo programma o funzione consente la promozione. L'utente inserisce un terzo input, questa volta una delle seguenti lettere: QBR N. Questo dovrebbe essere consentito solo se lo spostamento termina con una pedina nell'ultima riga. Il pedone viene scambiato con il pezzo nominato. QBRN.

-10% di bonus se il tuo programma o funzione implementa una speciale mossa "annulla" per l'inversione delle mosse (fino all'inizio del gioco, se necessario.) Ovviamente è possibile per i giocatori dilettanti fare mosse illegali, e possono desiderare per annullarli. Puoi definire l'input che l'utente deve dare per questa mossa "annulla" (deve essere sempre la stessa.) Il comportamento non è definito se l'utente tenta di annullare oltre l'inizio del gioco.

Somma dei bonus, ovvero se si scelgono entrambi i bonus si ottiene -20%.


All'inizio dici "inserisci una mossa", e per me significa "solo 1 mossa". Poi c'è il bonus per annullare "fino all'inizio": quindi è una serie completa di mosse, non solo una ... per favore chiarisci
edc65

@ edc65 è una serie completa di mosse. Vedi la prima riga "consentire l'esecuzione di mosse". L'unica cosa che non ho specificato è la condizione di uscita per il loop. Potrebbe essere stata un'idea fermarsi quando uno dei re viene catturato, ma la risposta esistente ha un ciclo infinito, che è accettabile sotto la specifica come scritto, quindi lo lascerò.
Level River St

La formattazione dei due cavalieri sui quadrati neri non corrisponde. Che è corretto?
JWT,

@JWT wow, nessuno notato prima! A questo punto dovrò accettare entrambi. Vedo che hai golfato la tua risposta un po 'di più. Prima di testare la tua risposta e modificare l'accettazione, hai finito?
Level River St,

@ steveverril Ho finito, sì.
JWT,

Risposte:


4

Ottava, 776 688 byte

688:

  • funzioni incorporate nel loop principale (entrambi sono stati usati una sola volta),
  • notazione cellulare usata {'foo','bar'}{i}al posto di leggermente più lunga['foo';'bar'](i,:)

Ancora nessuno dei bonus implementati.


Utilizza il sistema ICCF.

Non ci possono essere spazi iniziali nella descrizione dello spostamento e il campo di origine e destinazione devono essere separati da un singolo spazio bianco, quindi 42 44è corretto, mentre 42 44e 42 44non lo sono.

R=@repmat;s=[t='BFJbRJFB';R(('@    A')',1,8);t+1]';while 1q=' ';c=R(':',42,74);m=R([m=R(q,5,9) l=m+26;l m],4,4);c(2:41,2:73)=m;for i=1:8 for j=1:8 f=s(i,j);z=@(c)bitand(+f,c);if z(64)b=z(1)+1;W={') (',')@('}{b};U=43-5*j;Z=9*i-2;T=Z-2:Z;Q=Z-3:Z+1;if z(2)c(U+3,Q)={'/___\','/@@@\'}{b};a=c(U+2,T)={'| |','|@|'}{b};if z(4)c(U+1,Q)='"- \~';c(U,Z-3:Z)=' _,,';else c(U+1,T)=a;if z(8)c(U,T)='(/)';elseif z(16)||z(32)c(U,T)=W;c(U-1,T)={'_+_','www'}{1+z(32)/32};else c(U,Q)='|_|_|';end
end
else c(U+2,Z-2:Z+1)={'/__\','/@@\'}{b};c(U:U+1,Z-1:Z)=['()';')('];end;end;end;end;c
m=input(q,'s')-'0';x=m(1);y=m(2);X=m(4);Y=m(5);if s(x,y)~=q&&(s(X,Y)==q||mod(s(x,y)-s(X,Y),2))s(X,Y)=s(x,y);s(x,y)=q;end
end

Versione un po 'non golfata:

# draw an empty chessboard
function n=cb
R=@repmat;
n=R(':',42,74);
m=R([m=R(' ',5,9) m+26;m+26 m],4,4);
n(2:41,2:73)=m;
end

# function n=put(n,f,c,r) :
#
# put a chessman f on column c and row r of chessboard n,
# returning new chessboard
# chessman is described by single character defined following way
# (please excuse naming bits by value rather than position):
# bit valued  127 -     unused
# bit valued  64  -     0 = field empty, 64 = field occupied.
# bits valued 32,16,8 - 0 = rook, 8 = bishop, 16 = king, 32 = queen
# bit valued  4 -       0 = not knight 4 = knight (only checked if "other piece" bit is set)
# bit valued  2 -       0 = pawn       2 = other piece
# bit valued  1 -       0 = white      1 = black

# this gives the following chars:

# pawns   - 64      (+1)  => @ , A
# knights - 64+4+2  (+1)  => F , G
# rooks   - 64+2    (+1)  => B , C
# bishops - 64+8+2  (+1)  => J , K
# kings   - 64+16+2 (+1)  => R , S
# queens  - 64+32+2 (+1) =>  b , a
# empty space - any character with bit valued 64 unset (space char does)

function n=put(n,f,c,r)
z=@(n)bitand(f-0,n);
if z(64)
    b=z(1);
    W=') ()@('(1+3*b:3+3*b);
    R=5*r;C=9*c;
    if z(2)
            n(46-R,C-5:C-1)='/___\/@@@\'(1+5*b:5+5*b);
            a=n(45-R,C-4:C-2)='| ||@|'(1+3*b:3+3*b);
            if z(4) # knight
                    n(44-R,C-5:C-1)='"- \~';
                    n(43-R,C-5:C-2)=' _,,';
            else
                    n(44-R,C-4:C-2)=a;
                    if z(8) # bishop
                            n(43-R,C-4:C-2)='(/)';
                    elseif z(16) # king
                            n(43-R,C-4:C-2)=W;
                            n(42-R,C-4:C-2)='_+_';
                    elseif z(32) # queen
                            n(43-R,C-4:C-2)=W;
                            n(42-R,C-4:C-2)='www';
                    else  # rook
                            n(43-R,C-5:C-1)='|_|_|';
                    end
            end
    else
            n(45-R,C-4:C-1)='/  \/@@\'(1+4*b:4+4*b);
            n(43-R:44-R,C-3:C-2)=['()';')('];
    end
end
end

# here we can easily define the chessboard.
s=['BFJbRJFB';repmat(('@    A')',1,8);'CGKcSKGC']';
c=cb;for i=1:8 for j=1:8 c=put(c,s(i,j),i,j);end;end
c

# We scan five characters. They must be positions in ICCF without leading spaces separated by single space.
while m=input('','s')-'0'
x=m(1)
y=m(2)
X=m(4)
Y=m(5)
# if the move is not allowed (capture piece of the same color or the start field is blank,
# do nothing
if s(x,y)==' ' || (s(X,Y) ~=' ' && mod(s(x,y)-s(X,Y),2)==0) continue; end;
# make the move
s(X,Y)=s(x,y);
s(x,y)=' ';
# redraw the board
c=cb;for i=1:8 for j=1:8 c=put(c,s(i,j),i,j);
end end
c
end

Ho eseguito questo su ideone.com e ho visualizzato la scheda ma non sono riuscito a far accettare alcun input. Funziona benissimo su tutorialspoint.com/codingground.htm (tranne che hai il re e la regina invertiti - qualsiasi giocatore di scacchi esperto ti dirà che fa la differenza.) Ti darei un +1 in più per non permettere la cattura di un amico pezzo, e un altro per la spiegazione decente, se potessi.
Level River St

@steveverrill In effetti, le posizioni del re e della regina sono state invertite, grazie per averlo sottolineato. Ora è riparato.
pawel.boczarski,

5

Rubino, 715 696 693 683 byte

Questa è una soluzione abbastanza disordinata ma al momento non ho la pazienza di ripulirla ulteriormente.

Nessuno dei bonus fatto.

Utilizza il sistema ICCF.

a,b,c=->f,x,y,p{p.map{|ln|ln.gsub(/\d/){|z|f*(z.to_i)}.tr('AB',x+y)}},Array.new(64){|i|((i%56<8?[4,2,3,5,6,3,2,4][i%56]:(i-8)%40<8?1:0)<<2)+(i<16?2:0)},':'*74
loop{puts c
b.each_slice(8).with_index{|r,y|d,*e=r.map.with_index{|v,x|a[*([[' '],[':']][(x+y)%2]+[[' ','_'],['@','@']][v&2==2?1:0]+[('9@9@9@9@9;9@4()3@4)(3@3/BB\2@9;9@3_,,3@2"- \~2@3|A|3@2/BBB\2;9@3(/)3@3|A|3@3|A|3@2/BBB\2;9@2|_|_|2@3|A|3@3|A|3@2/BBB\2;3www3@3)A(3@3|A|3@3|A|3@2/BBB\2;3_+_3@3)A(3@3|A|3@3|A|3@2/BBB\2'.split(';').map{|s|s.split '@'})[v>>2]])]}
d.zip(*e).each{|r|puts ":#{r.join}:"}}
puts c
gets.scan(/(.)(.) (.)(.)/){|f,g,h,i|j,k=63+(f.to_i)-(g.to_i)*8,63+(h.to_i)-(i.to_i)*8
b[k],b[j]=b[j]>0?b[j]: b[k],0}}

Eccellente, sembra funzionare perfettamente!
Level River St

@LevelRiverSt Sembra che questa risposta sia più breve di quella attualmente accettata.
Erik the Outgolfer,

3

Python, 1136 890 753 byte

Mi scuso per la risposta parziale, ma io sono un principiante e mi è piaciuta molto questa sfida. So che probabilmente è davvero prolisso ma ecco la mia bozza approssimativa:

y=':'*9
z=' '*9
b='::/___\::'
c=':::|@|:::'
d=':::)@(:::'

ps = {'r': [y,'::|*|*|::', c, c,b],'n': [y,':::,,::::', '::"- \~::', c,b],'b': [y,':::(/):::',c,c,b],'k': [':::www:::',d,c,c,b],'q': [':::*+*:::',d,c,c,b],'p': [y, '::::():::','::::)(:::',':::/__\::',y]}

def cell(p,c):
  if p == '!':
    return ([z]*5,[y]*5)[c]
  s = []
  for l in ps[p.lower()]:
    l = (l.replace('@', ' '), l.replace('_', '@'))[p.islower()]
    l = (l.replace(':', ' '), l)[c].replace('*', '_')
    s.append(l)
  return s


b = {8:'rnbkqbnr',7:'p'*8,2:'P'*8}
b[1] = b[8].upper()
for i in range(3,7):
  b[i] = '!'*8

o=[y*8]
c=0
for r in b:
  l=['']*5
  for p in b[r]:
    cc=cell(p,c)
    for i in range(0,5):
      l[i]+=cc[i]
    c=not c
  o.extend(l)
  c=not c
o.append(o[0])
for l in o:
  print ':'+l+':'

Grazie per la risposta. È nostra abitudine includere una riga del titolo nelle risposte, con la lingua e il conteggio dei byte. Che lingua è questa? Sembra pitone ma non riesco a farlo funzionare su ideone.com
Level River St

1
Rimuovi tutti gli spazi intorno =e se a foro an ifha solo una linea al suo interno, può andare tutto sulla stessa linea. Dai un'occhiata ai suggerimenti per giocare a golf in Python .
mbomb007,
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