Crea un mini-gioco con profilo utente


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Ieri mi sono imbattuto in una cosa molto intelligente.

gioco di profilo tic-tac-toe di minitech

Sì, questa è un'implementazione funzionante di Tic-Tac-Toe su una pagina del profilo utente, da @minitech. Naturalmente, nel momento in cui l'ho visto, ho dovuto decodificare la sua idea e dargli una risposta : P

Gioco di profilo torri di hanoi di mellamokb

Ecco il mio esempio incorporato direttamente nel post. È un po 'difettoso a causa di un paio di dettagli di implementazione per i quali non ho trovato una buona soluzione. A volte, dopo aver fatto clic su un piolo, non si aggiorna correttamente fino a quando un altro aggiornamento della pagina:

Torri di Hanoi

http://hanoi.kurtbachtold.com/hanoi.php/text

http://hanoi.kurtbachtold.com/hanoi.php/1 http://hanoi.kurtbachtold.com/hanoi.php/2 http://hanoi.kurtbachtold.com/hanoi.php/3

Ripristina

Puoi fare di meglio?

  • Crea un gioco funzionante nella tua risposta pubblicata (o nella pagina del tuo profilo utente). Questo viene fatto configurando in modo appropriato un server Web di tua proprietà (o scrivendo un programma che funge da server Web) e incorporando il contenuto da esso in un post, utilizzando il referer per determinare quali comandi l'utente sta dando al gioco.
  • L'idea più interessante (la maggior parte dei voti) vince la competizione, entro il Canada Day (domenica 1 luglio 2012 @ 23:59 EST)
  • In caso di pareggio, vince la risposta più vecchia.

1
+1 Idea semplice ma geniale! A proposito - per la scadenza penso che intendi il 2 giugno 2012.
Cristian Lupascu,

Derp, sì, grazie :)
mellamokb,

1
@boothby: stavo davvero pensando di cancellare la mia risposta. L'intenzione era di fornire un esempio concreto, non di vincere il concorso (o voti, non mi interessa molto il rappresentante). Potete fornire alcuni suggerimenti costruttivi alla concorrenza? Quale vorresti che fosse la scadenza? Come devono essere modificate le specifiche per motivarti a partecipare?
mellamokb,

4
Ho appena notato che l'intelligenza artificiale di minitech non può giocare un gioco perfetto di tic-tac-toe. Play center, in basso a sinistra, in alto al centro, al centro a destra, al centro a sinistra.
PhiNotPi

1
@ Mr.Wizard: funzionando bene su FF 12.0 e Windows 7 qui, potresti pubblicare maggiori dettagli su cosa non funziona?
ChristopheD,

Risposte:


27

Il gioco della vita di Conway

+1 generazione - +5 generazioni - Ingrandisci - Riduci

Modello di carico: casuale - aliante - Gunstar - lumaca - LWSS - lightspeedoscillator1 - tumbler

Utilizzato output Python e SVG. All'inizio ho provato a utilizzare singoli pixel (quindi è possibile attivare / disattivare singole celle), ma non ha funzionato, perché il browser non carica le immagini in ordine. Inoltre, sono possibili schemi molto più grandi come questo senza mandare in crash il mio server web.

Aggiornare:

Mi sono divertito un po 'con Python e ho aggiunto diverse funzionalità e miglioramenti:

  • Aggiunto HUD con conteggio della popolazione, zoom e nome
  • I motivi nel formato rle ora possono essere caricati ( lista lunga , via ) usando il patternparametro (es ?pattern=glider.). La dimensione del file è limitata a 1,5 KB
  • Può inoltrare n generazioni, limitate a 5 alla volta, utilizzando il nextparametro
  • Algoritmo leggermente migliorato. Non è molto veloce però, voglio che questo rimanga semplice
  • Ora funziona anche da solo (usa il referer o la propria stringa di query): https://copy.sh/fcgi-bin/life2.py?pattern=gosperglidergun


sessions = {}

WIDTH = 130
HEIGHT = 130
RULE = (3,), (2, 3)

def read_pattern(filename, offset_x, offset_y):

    filename = PATH + filename + '.rle.gz'

    try:
        if os.stat(filename).st_size > 1500:
            return ['pattern too big', set()]
    except OSError as e:
        return ['could not find pattern', set()]

    file = gzip.open(filename)

    x, y = offset_x, offset_y
    name = ''
    pattern_string = ''
    field = []

    for line in file:
        if line[0:2] == '#N':
            name = line[2:-1]
        elif line[0] != '#' and line[0] != 'x':
            pattern_string += line[:-1]

    for count, chr in re.findall('(\d*)(b|o|\$|!)', pattern_string):
        count = int(count) if count else 1

        if chr == 'o':
            for i in range(x, x + count):
                field.append( (i, y) )
            x += count
        elif chr == 'b':
            x += count
        elif chr == '$':
            y += count
            x = offset_x
        elif chr == '!':
            break

    file.close()

    return [name, set(field)]



def next_generation(field, n):

    for _ in range(n):

        map = {}

        for (x, y) in field:
            for (i, j) in ( (x-1, y-1), (x, y-1), (x+1, y-1), (x-1, y), (x+1, y), (x-1, y+1), (x, y+1), (x+1, y+1) ):
                map[i, j] = map[i, j] + 1 if (i, j) in map else 1

        field = [
            (x, y)
            for x in range(0, WIDTH)
            for y in range(0, HEIGHT)
            if (x, y) in map
            if ( (map[x, y] in RULE[1]) if (x, y) in field else (map[x, y] in RULE[0]) )
        ]

    return field


def life(env, start):


    if 'REMOTE_ADDR' in env:
        client_ip = env['REMOTE_ADDR']
    else:
        client_ip = '0'

    if not client_ip in sessions:
        sessions[client_ip] = read_pattern('trueperiod22gun', 10, 10) + [2]

    session = sessions[client_ip]

    if 'HTTP_REFERER' in env:
        query = urlparse.parse_qs(urlparse.urlparse(env['HTTP_REFERER']).query, True)
    elif 'QUERY_STRING' in env:
        query = urlparse.parse_qs(env['QUERY_STRING'], True)
    else:
        query = None

    timing = time.time()

    if query:
        if 'next' in query:
            try:
                count = min(5, int(query['next'][0]))
            except ValueError as e:
                count = 1
            session[1] = set( next_generation(session[1], count) )
        elif 'random' in query:
            session[0:2] = 'random', set([ (random.randint(0, WIDTH), random.randint(0, HEIGHT)) for _ in range(800) ])
        elif 'pattern' in query:
            filename = query['pattern'][0]
            if filename.isalnum():
                session[0:2] = read_pattern(filename, 10, 10)
        elif 'zoomin' in query:
            session[2] += 1
        elif 'zoomout' in query and session[2] > 1:
            session[2] -= 1

    timing = time.time() - timing

    start('200 Here you go', [
        ('Content-Type', 'image/svg+xml'), 
        ('Cache-Control', 'no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0'), 
        ('Expires', 'Tue, 01 Jan 2000 12:12:12 GMT')
    ])

    pattern_name, field, zoom = session

    yield '<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>'
    yield '<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">'
    yield '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="1.1" baseProfile="full" width="400px" height="200px">'
    yield '<!-- finished in %f -->' % timing
    yield '<text x="0" y="10" style="font-size:10px">Population: %d</text>' % len(field)
    yield '<text x="100" y="10" style="font-size:10px">Zoom: %d</text>' % zoom
    yield '<text x="180" y="10" style="font-size:10px; font-weight:700">%s</text>' % pattern_name
    yield '<line x1="0" y1="15" x2="666" y2="15" style="stroke:#000; stroke-width:1px" />'

    for (x, y) in field:
        yield '<rect x="%d" y="%d" width="%d" height="%d"/>' % (zoom * x, zoom * y + 20, zoom, zoom)

    yield '</svg>'


from flup.server.fcgi import WSGIServer
import random
import re
import gzip
import os
import urlparse
import time

WSGIServer(life).run()

Puoi prendere il mio codice come modello per ulteriori invii di Python FastCGI.


+1 fantastico! Un suggerimento: aggiungi #5946ai tuoi collegamenti e tornerà al tuo post dopo ogni aggiornamento.
mellamokb,

hmm .. almeno ha funzionato quando l'ho provato .. ah. perché in Towers of Hanoi fai sempre clic su diversi pioli. hmm
mellamokb,

@mellamokb funziona, ma non puoi fare clic due volte sullo stesso link due volte
copia

Ya, ho appena capito che lol. Immagino che sia possibile fornire una dichiarazione di non responsabilità che, quando si esegue la prossima generazione, è sufficiente premere F5 per le iterazioni future anziché fare clic sul nextcollegamento ancora e ancora dopo la prima volta.
mellamokb,

1
@mellamokb grazie. Secondo me non è necessario accettare le risposte su questa piattaforma, perché sembra che la sfida sia chiusa
copia il

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C # - Impiccato di scambio di stack

Indovina i nomi dei siti Web Stack Exchange in questo gioco dell'impiccato:



A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
New game


Ciò è stato fatto utilizzando ASP.NET MVC 3.0 . Ecco il codice di Controllerciò che fa il trucco:

public class HangmanController : Controller
{
    public ActionResult Index()
    {
        var game = Session["hangman"] as HangmanGame ?? HangmanGame.New();

        game = ExecuteGameCommand(game);

        Session["hangman"] = game;

        var imageRenderer = new HangmanImageRenderer(game);
        return new ImageResult(imageRenderer.Render());
    }

    private HangmanGame ExecuteGameCommand(HangmanGame game)
    {
        var referrerQuery = Request.UrlReferrer != null ? Request.UrlReferrer.Query : string.Empty;

        if (referrerQuery.Contains("_new_hangman_"))
            return HangmanGame.New();

        if(game.IsOver())
            return game;

        var chosenLetter = HangmanGame.ValidLetters
            .FirstOrDefault(letter => referrerQuery.Contains(String.Format("_hangman_{0}_", letter)));

        if (chosenLetter != default(char))
            game.RegisterGuess(chosenLetter);

        return game;
    }
}

Oltre a questo codice, ci sono altre tre classi che non ho incluso poiché sono piuttosto lunghe e semplici:

  • HangmanGame - Ecco dove sono implementate le regole di business del gioco
  • HangmanImageRenderer - la classe che incapsula tutta la bruttezza del GDI
  • ImageResult- un'abitudine ActionResultutilizzata per restituire un'immagine generata dinamicamente

L'intero elenco di codici è disponibile all'indirizzo http://pastebin.com/ccwZLknX


+1 Wow, ragazzi siete fantastici :). Come le idee finora!
mellamokb,

Fantastico, mai sentito parlare di appharbor.com. Stai davvero pagando per ospitare la tua risposta?
mellamokb,

@mellamokb no, sto usando il piano di hosting gratuito di Appharbor. Se questo viene cliccato molto credo che dovrò pagare però ... :)
Cristian Lupascu,

2
Stavo per menzionare, se necessario, posso fornire hosting di sottodominio personalizzato e accesso FTP al mio sito di hosting.
mellamokb,

@mellamokb grazie, ma penso che questo hosting farà. Stavo solo scherzando su molti clic. :)
Cristian Lupascu,

19

Clojoban! [WIP]

Volevo farne un gioco più grande per imparare Clojure , quindi ci è voluto un po 'di tempo per decollare (ed è diventato abbastanza grande.) Mi sono divertito molto a farlo, a proposito!

Clojoban! Restart levelNew game

. .

- No-op*

. .

** (clicca qui se il gioco non risponde) *

Istruzioni

Sei Robby Robby, un robot che lavora sodo. Lavori FlipCo Industriescome trasportatore per carichi pesanti. Il tuo compito è quello di spostare ciascuno box Una scatolaa una goal Un obiettivospesa il minor numero possibile di passaggi. FlipCoLe strutture sono PERICOLOSE . Ci sono molte sfide e luoghi speciali da scoprire.

Se rimani bloccato, fai clic su Restart level(ma il conteggio dei passi non verrà ripristinato!)


Puoi anche giocare sulla prima pagina di Clojoban (anche se in qualche modo rovina lo scopo della sfida.) Risolve il famigerato problema di ancoraggio, non richiede cookie tra siti e puoi giocare con i tasti freccia della tastiera! Puoi anche giocare sulla pagina del mio profilo utente senza il fastidioso problema di ancoraggio.

In Firefox l'immagine non sfarfalla mentre si sta caricando, quindi è un po 'più comodo da giocare.

Questo gioco è LONTANO dal completamento, Clojoban è ancora in fase di elaborazione . Puoi vedere il codice sorgente completo nella pagina del progetto GitHub di Clojoban . Nel README ci sono alcune informazioni sul contributo . Ho bisogno anche di livelli! Vedi il formato del livello ai livelli di esempio . Puoi dare un'occhiata al tracker dei problemi di Clojoban e vedere cosa succederà dopo!


Ora la tua reputazione è 11 :)
mellamokb,

@mellamokb grazie! Il gioco è ora incorporato :)
Álvaro Cuesta,

Apparentemente questo non ha attirato molta attenzione. Qualche consiglio per migliorare?
Álvaro Cuesta,

La tua risposta è buona, penso che questa domanda sia complessivamente ristagnata. Non ho visto molte attività o voti negli ultimi due giorni.
mellamokb,

È un grande gioco! Penso che dovresti fare una versione standalone; Sono arrivato al terzo livello e mi sono liberato di premere il pulsante No-op. :) Comunque, ottimo lavoro!
Cristian Lupascu,

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Labirinto

http://phpshizzle.t15.org/sogolf_maze/maze.php -
New Noop button

Ho iniziato dal generatore di labirinti PHP che ho trovato qui: http://dev.horemag.net/2008/03/01/php-maze-generation-class/ .

EDIT : modificato l'output in PNG anziché in SVG (per una migliore compatibilità tra browser).

EDIT 2: aggiunta un'intestazione per correggere la compatibilità dei cookie di IE. Ora dovrebbe funzionare correttamente in tutti i principali browser.

L'immagine non si aggiorna se si prende la stessa direzione due volte (a causa dei collegamenti di ancoraggio). Premi F5 la seconda volta o gioca al labirinto sul mio profilo StackOverflow .

EDIT 3: Aggiunto un pulsante no-op per poter facilmente prendere la stessa direzione due volte (vedi commenti sotto).

<?php
// based upon the maze generator by Evgeni Vasilev (PHP Adaptation)
// see http://dev.horemag.net/2008/03/01/php-maze-generation-class/
class Maze
{
  var $maze = array();
  var $mx = 0;
  var $my = 0;
  var $xplayer = 1;
  var $yplayer = 1;

  function Maze($mx, $my)
  {
    $mx +=2;
    $my +=2;
    $this->mx = $mx;
    $this->my = $my;
    $dx = array( 0, 0, -1, 1 );
    $dy = array( -1, 1, 0, 0 );
    $todo = array(); 
    $todonum = 0;

    for ($x = 0; $x < $mx; ++$x){
      for ($y = 0; $y < $my; ++$y){
        if ($x == 0 || $x == $mx-1 || $y == 0 || $y == $my-1) {
          $this->maze[$x][$y] = 32;
        } else {
          $this->maze[$x][$y] = 63;
        }
      }
    }
    $x = rand(1, $mx-2); $y = rand(1, $my-2);
    $x = 1; $y = 1;
    $this->maze[$x][$y] &= ~48;
    for ($d = 0; $d < 4; ++$d){
      if (($this->maze[$x + $dx[$d]][$y + $dy[$d]] & 16) != 0) {
        $todo[$todonum++] = (($x + $dx[$d]) << 16) | ($y + $dy[$d]);
        $this->maze[$x + $dx[$d]][$y + $dy[$d]] &= ~16;
      }
    }

    while ($todonum > 0) {
      $n = rand(0, $todonum-1);
      $x = $todo[$n] >> 16;
      $y = $todo[$n] & 65535;
      $todo[$n] = $todo[--$todonum];
      do {
        $d = rand(0, 3);
      } while (($this->maze[$x + $dx[$d]][$y + $dy[$d]] & 32) != 0);
      $this->maze[$x][$y] &= ~((1 << $d) | 32);
      $this->maze[$x + $dx[$d]][$y + $dy[$d]] &= ~(1 << ($d ^ 1));
      for ($d = 0; $d < 4; ++$d){
        if (($this->maze[$x + $dx[$d]][$y + $dy[$d]] & 16) != 0) {
          $todo[$todonum++] = (($x + $dx[$d]) << 16) | ($y + $dy[$d]);
          $this->maze[$x + $dx[$d]][$y + $dy[$d]] &= ~16;
        }
      }
    }
    $this->maze[1][1] &= ~1;
    $this->maze[$mx-2][$my-2] &= ~2;
  }

  function _drawLine($img,$color, $x1, $y1, $x2, $y2)
  {
    imageline($img, $x1, $y1, $x2, $y2, $color);
  }

  function _drawPlayer($img, $x, $y, $r, $colorborder, $colorfill)
  {
    imagefilledellipse($img, $x, $y, $r, $r, $colorfill);
    imageellipse($img, $x, $y, $r, $r, $colorborder);
  }

  function _drawWin($img, $color)
  {
    imagestring($img, 5, 170, 90, "YOU WIN!", $color);
  }

  function movePlayerDown()
  {
    if ($this->yplayer+1 < $this->my-1 && ($this->maze[$this->xplayer][$this->yplayer] & 2) == 0)
    $this->yplayer++;
  }

  function movePlayerUp()
  {
    if ($this->yplayer-1 > 0 && ($this->maze[$this->xplayer][$this->yplayer] & 1) == 0)
      $this->yplayer--;
  }

  function movePlayerRight()
  {
    if ($this->xplayer+1 < $this->mx-1 && ($this->maze[$this->xplayer][$this->yplayer] & 8) == 0)
      $this->xplayer++;
  }  

  function movePlayerLeft()
  {
    if ($this->xplayer-1 > 0 && ($this->maze[$this->xplayer][$this->yplayer] & 4) == 0)
      $this->xplayer--;
  }  

  function renderImage($xs, $ys)
  {
    $off = 0;
    $w = ($this->mx*$xs)+($off*2); $h = ($this->my*$ys)+($off*2);
    $img = imagecreatetruecolor($w, $h);
    imagesetthickness($img, 2);
    $fg = imagecolorallocate($img, 0, 0, 0);
    $bg = imagecolorallocate($img, 248, 248, 248);
    $red = imagecolorallocate($img, 255, 0, 0);
    imagefill($img, 0, 0, $bg);
    if (($this->xplayer == $this->mx-2) && ($this->yplayer == $this->my-2)) {
      $this->_drawWin($img, $red);
      return $img;
    }

    for ($y = 1; $y < $this->my-1; ++$y) {
      for ($x = 1; $x < $this->mx-1; ++$x){
        if (($this->maze[$x][$y] & 1) != 0)
          $this->_drawLine ($img, $fg, $x * $xs + $off, $y * $ys + $off, $x * $xs + $xs + $off, $y * $ys + $off);
        if (($this->maze[$x][$y] & 2) != 0)
          $this->_drawLine ($img, $fg, $x * $xs + $off, $y * $ys + $ys + $off, $x * $xs + $xs + $off, $y * $ys + $ys + $off);
        if (($this->maze[$x][$y] & 4) != 0)
          $this->_drawLine ($img, $fg, $x * $xs + $off, $y * $ys + $off, $x * $xs + $off, $y * $ys + $ys + $off);
        if (($this->maze[$x][$y] & 8) != 0)
          $this->_drawLine ($img, $fg, $x * $xs + $xs + $off, $y * $ys + $off, $x * $xs + $xs + $off, $y * $ys + $ys + $off);
        if ($x == $this->xplayer && $y == $this->yplayer) {
          $this->_drawPlayer ($img, $x * $xs + ($xs/2), $y * $ys + ($ys/2), 14, $fg, $red);
        }
      }
    }
    return $img;
  }
}
header('P3P: CP="CURa ADMa DEVa PSAo PSDo OUR BUS UNI PUR INT DEM STA PRE COM NAV OTC NOI DSP COR"');
session_start();
$orig_url = $_SERVER['HTTP_REFERER'];
if (!isset($_SESSION['maze']) || strpos($orig_url, 'resetmaze')){
    $_SESSION['maze'] = new Maze(25,10);
}
$maze = $_SESSION['maze'];
if (strpos($orig_url, 'playerdown')) { $maze->movePlayerDown(); }
if (strpos($orig_url, 'playerup')) { $maze->movePlayerUp(); }
if (strpos($orig_url, 'playerright')) { $maze->movePlayerRight(); }
if (strpos($orig_url, 'playerleft')) { $maze->movePlayerLeft(); }
$img = $maze->renderImage(16,16);
header("Content-Type: image/png");
imagepng($img);
imagedestroy($img);
?>

1
+1 bello! per un'esperienza migliore, aggiungi #answer-6171alla fine dei tuoi collegamenti. Altrimenti, nessuno avrà abbastanza pazienza per risolvere il labirinto.
Cristian Lupascu,

@ W0lf: grazie. Ho pensato di includere i #collegamenti, ma il problema è che non aggiornano la pagina quando si prende la stessa direzione due volte (cosa che può accadere in un labirinto ;-). Li ho aggiunti ora, quindi le persone dovranno premere F5 la seconda volta che vogliono prendere la stessa direzione. Un'altra opzione è quella di riprodurlo qui (il mio profilo SO: stackoverflow.com/users/81179/christophed )
ChristopheD

Vorrei un semplice link senza operazioni (aggiornamento?) Per rendere più semplice l'aggiornamento quando si tenta di spostarsi due volte nella stessa direzione :)
kaoD

@kaoD: Senza le parti di ancoraggio ( #) che passano alla risposta giusta alla domanda (internamente, senza aggiornamento della pagina), un semplice aggiornamento della pagina funzionerebbe bene (come puoi vedere sul mio profilo collegato dove è disponibile anche lo stesso labirinto) . Ma il problema sarebbe che ti ritroverai in cima alla pagina dopo ogni aggiornamento. Il vero problema è che siamo davvero limitati in ciò che possiamo includere in una risposta qui su StackOverflow (per una buona ragione ovviamente), non possiamo usare Javascript arbitrario per esempio. Non ho idea di una via d'uscita facile.
ChristopheD,

Puoi ancora avere l'ancora e andrà direttamente al tuo post, ma con un URL diverso (che consentirà un gameplay corretto). Trovo il metodo F5 goffo.
Kaao

14

Scacchi Pokémon a 2 giocatori [Lavori in corso]

Perché è più divertente in questo modo. In arrivo un giorno: AI, griglia isometrica e ombre!

http://minite.ch/chess/?i=1 http://minite.ch/chess/?i=2 http://minite.ch/chess/?i=3 http://minite.ch/ scacchi /? i = 4 http://minite.ch/chess/?i=5 http://minite.ch/chess/?i=6 http://minite.ch/chess/?i=7 http: //minite.ch/chess/?i=8 
http://minite.ch/chess/?i=9 http://minite.ch/chess/?i=10 http://minite.ch/chess/ ? i = 11 http://minite.ch/chess/?i=12 http://minite.ch/chess/?i=13 http://minite.ch/chess/?i=14 http: // minite.ch/chess/?i=15 http://minite.ch/chess/?i=16 
http://minite.ch/chess/?i=17 http://minite.ch/chess/?i = 18 http://minite.ch/chess/?i=19 http://minite.ch/chess/?i=20 http://minite.ch/chess/?i=21http://minite.ch/chess/?i=22 http://minite.ch/chess/?i=23 http://minite.ch/chess/?i=24 
http://minite.ch/ scacchi /? i = 25 http://minite.ch/chess/?i=26 http://minite.ch/chess/?i=27 http://minite.ch/chess/?i=28 http: //minite.ch/chess/?i=29 http://minite.ch/chess/?i=30 http://minite.ch/chess/?i=31 http://minite.ch/chess/ ? i = 32 
http://minite.ch/chess/?i=33 http://minite.ch/chess/?i=34 http://minite.ch/chess/?i=35 http: // minite.ch/chess/?i=36 http://minite.ch/chess/?i=37 http://minite.ch/chess/?i=38 http://minite.ch/chess/?i = 39 http://minite.ch/chess/?i=40 
http://minite.ch/chess/?i=41http://minite.ch/chess/?i=42 http://minite.ch/chess/?i=43 http://minite.ch/chess/?i=44 http://minite.ch/ scacchi /? i = 45 http://minite.ch/chess/?i=46 http://minite.ch/chess/?i=47 http://minite.ch/chess/?i=48 
http: //minite.ch/chess/?i=49 http://minite.ch/chess/?i=50 http://minite.ch/chess/?i=51 http://minite.ch/chess/ ? i = 52 http://minite.ch/chess/?i=53 http://minite.ch/chess/?i=54 http://minite.ch/chess/?i=55 http: // minite.ch/chess/?i=56 
http://minite.ch/chess/?i=57 http://minite.ch/chess/?i=58 http://minite.ch/chess/?i = 59 http://minite.ch/chess/?i=60 http://minite.ch/chess/?i=61http://minite.ch/chess/?i=62 http://minite.ch/chess/?i=63 http://minite.ch/chess/?i=64

No en passant o castling, mi dispiace. Rilevamento scacco matto / controllo / stallo da implementare. Gli sprite da qui: http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/

Ecco la fonte:

<?php
session_start();

function kick() {
    header("Status: Forbidden\r\n", true, 403);
    header("Content-Type: text/plain\r\n");
    die('Go away.');
}

function isEnemy($item) {
    return $item !== -1 && $item & 8;
}

function iValidMoves($board, $type, $x, $y) {
    $results = array();

    switch($type) {
        case 0:
            # Pawn
            if($board[$y - 1][$x] === -1) {
                $results[] = array($x, $y - 1);

                if($y == 6 && $board[$y - 2][$x] === -1) $results[] = array($x, $y - 2);
            }

            if($x > 0 && isEnemy($board[$y - 1][$x - 1])) $results[] = array($x - 1, $y - 1);
            if($x < 7 && isEnemy($board[$y - 1][$x + 1])) $results[] = array($x + 1, $y - 1);

            break;
        case 1:
            # King
            if($x > 0 && $board[$y][$x - 1] & 8) $results[] = array($x - 1, $y);
            if($x > 0 && $y > 0 && $board[$y - 1][$x - 1] & 8) $results[] = array($x - 1, $y - 1);
            if($x > 0 && $y < 7 && $board[$y + 1][$x - 1] & 8) $results[] = array($x - 1, $y + 1);
            if($x < 7 && $board[$y][$x + 1] & 8) $results[] = array($x + 1, $y);
            if($x < 7 && $y > 0 && $board[$y - 1][$x + 1] & 8) $results[] = array($x + 1, $y - 1);
            if($x < 7 && $y < 7 && $board[$y + 1][$x + 1] & 8) $results[] = array($x + 1, $y + 1);
            if($y > 0 && $board[$y - 1][$x] & 8) $results[] = array($x, $y - 1);
            if($y < 7 && $board[$y + 1][$x] & 8) $results[] = array($x, $y + 1);

            break;
        case 2:
            # Queen
            # Downwards diagonal
            for($d = 1; $x + $d < 8 && $y + $d < 8; $d++) {
                if($board[$y + $d][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y + $d);

                    if($board[$y + $d][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            for($d = -1; $x + $d >= 0 && $y + $d >= 0; $d--) {
                if($board[$y + $d][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y + $d);

                    if($board[$y + $d][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            # Upwards diagonal
            for($d = 1; $x + $d < 8 && $y - $d >= 0; $d++) {
                if($board[$y - $d][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y - $d);

                    if($board[$y - $d][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            for($d = -1; $x + $d >= 0 && $y - $d < 8; $d--) {
                if($board[$y - $d][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y - $d);

                    if($board[$y - $d][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            # Horizontal
            for($d = 1; $x + $d < 8; $d++) {
                if($board[$y][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y);

                    if($board[$y][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            for($d = -1; $x + $d >= 0; $d--) {
                if($board[$y][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y);

                    if($board[$y][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            # Vertical
            for($d = 1; $y + $d < 8; $d++) {
                if($board[$y + $d][$x] & 8) {
                    $results[] = array($x, $y + $d);

                    if($board[$y + $d][$x] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            for($d = -1; $y + $d >= 0; $d--) {
                if($board[$y + $d][$x] & 8) {
                    $results[] = array($x, $y + $d);

                    if($board[$y + $d][$x] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            break;
        case 3:
            # Bishop
            # Downwards diagonal
            for($d = 1; $x + $d < 8 && $y + $d < 8; $d++) {
                if($board[$y + $d][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y + $d);

                    if($board[$y + $d][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            for($d = -1; $x + $d >= 0 && $y + $d >= 0; $d--) {
                if($board[$y + $d][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y + $d);

                    if($board[$y + $d][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            # Upwards diagonal
            for($d = 1; $x + $d < 8 && $y - $d >= 0; $d++) {
                if($board[$y - $d][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y - $d);

                    if($board[$y - $d][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            for($d = -1; $x + $d >= 0 && $y - $d < 8; $d--) {
                if($board[$y - $d][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y - $d);

                    if($board[$y - $d][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            break;
        case 4:
            # Knight
            if($x > 1 && $y > 0 && $board[$y - 1][$x - 2] & 8) $results[] = array($x - 2, $y - 1);
            if($x > 0 && $y > 1 && $board[$y - 2][$x - 1] & 8) $results[] = array($x - 1, $y - 2);
            if($x < 7 && $y > 1 && $board[$y - 2][$x + 1] & 8) $results[] = array($x + 1, $y - 2);
            if($x < 6 && $y > 0 && $board[$y - 1][$x + 2] & 8) $results[] = array($x + 2, $y - 1);
            if($x < 6 && $y < 7 && $board[$y + 1][$x + 2] & 8) $results[] = array($x + 2, $y + 1);
            if($x < 7 && $y < 6 && $board[$y + 2][$x + 1] & 8) $results[] = array($x + 1, $y + 2);
            if($x > 0 && $y < 6 && $board[$y + 2][$x - 1] & 8) $results[] = array($x - 1, $y + 2);
            if($x > 1 && $y < 7 && $board[$y + 1][$x - 2] & 8) $results[] = array($x - 2, $y + 1);

            break;
        case 5:
            # Rook
            # Horizontal
            for($d = 1; $x + $d < 8; $d++) {
                if($board[$y][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y);

                    if($board[$y][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            for($d = -1; $x + $d >= 0; $d--) {
                if($board[$y][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y);

                    if($board[$y][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            # Vertical
            for($d = 1; $y + $d < 8; $d++) {
                if($board[$y + $d][$x] & 8) {
                    $results[] = array($x, $y + $d);

                    if($board[$y + $d][$x] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            for($d = -1; $y + $d >= 0; $d--) {
                if($board[$y + $d][$x] & 8) {
                    $results[] = array($x, $y + $d);

                    if($board[$y + $d][$x] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            break;
    }

    return $results;
}

function invertRelationship($piece) {
    return $piece === -1 ? -1 : $piece ^ 8;
}

function invertPosition($position) {
    return array($position[0], 7 - $position[1]);
}

function invertBoard($board) {
    $invertedBoard = array();

    for($i = 7; $i > -1; $i--) {
        $invertedBoard[] = array_map('invertRelationship', $board[$i]);
    }

    return $invertedBoard;
}

function validMoves($x, $y) {
    global $board;

    $type = $board[$y][$x];

    if($type & 8) {
        return array_map('invertPosition', iValidMoves(invertBoard($board), $type & ~8, $x, 7 - $y));
    } else {
        return iValidMoves($board, $type, $x, $y);
    }
}

function shouldHighlight($x, $y) {
    global $highlight;

    foreach($highlight as $position) {
        if($position[0] == $x && $position[1] == $y) {
            return true;
        }
    }

    return false;
}

if(isset($_SESSION['board'])) {
    $board = $_SESSION['board'];
} else {
    $board = array(
        array(5 | 8, 4 | 8, 3 | 8, 1 | 8, 2 | 8, 3 | 8, 4 | 8, 5 | 8),
        array(0 | 8, 0 | 8, 0 | 8, 0 | 8, 0 | 8, 0 | 8, 0 | 8, 0 | 8),
        array(-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1),
        array(-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1),
        array(-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1),
        array(-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1),
        array(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
        array(5, 4, 3, 1, 2, 3, 4, 5)
    );
}

$back = array(
    imagecreatefrompng('back/16.png'),  # pawn
    imagecreatefrompng('back/6.png'),   # king
    imagecreatefrompng('back/149.png'), # queen
    imagecreatefrompng('back/37.png'),  # bishop
    imagecreatefrompng('back/25.png'),  # knight
    imagecreatefrompng('back/75.png')   # rook
);

$front = array(
    imagecreatefrompng('front/16.png'),     # pawn
    imagecreatefrompng('front/6.png'),      # king
    imagecreatefrompng('front/149.png'),    # queen
    imagecreatefrompng('front/37.png'),     # bishop
    imagecreatefrompng('front/25.png'),     # knight
    imagecreatefrompng('front/75.png')      # rook
);

$image = $_GET['i'];

if(ctype_digit($image)) {
    $image = (int)$image;
} else {
    kick();
}

if($image < 1 || $image > 64) {
    kick();
}

$highlight = array();

$referrer = $_SERVER['HTTP_REFERER'];
$action = null;

if(strpos($referrer, '?a=') > -1) {
    $action = substr($referrer, strpos($referrer, '?a=') + 3);
}

if($action !== null && $image === 1) { # Only do this once!
    if(!ctype_digit($action)) kick();
    $action = (int)$action;

    if($action < 1 || $action > 64) kick();

    $aX = ($action - 1) % 8;
    $aY = floor(($action - 1) / 8);

    if(isset($_SESSION['selected'])) {
        if($_SESSION['selected'] !== $action) {
            # Make sure the piece can actually move there.
            # If it can, move.
            # "Highlight" the places that the piece can move:
            $highlight = validMoves(($_SESSION['selected'] - 1) % 8, floor(($_SESSION['selected'] - 1) / 8));

            if(shouldHighlight($aX, $aY)) {
                # The move is good!
                $sX = ($_SESSION['selected'] - 1) % 8;
                $sY = floor(($_SESSION['selected'] - 1) / 8);
                $board[$aY][$aX] = $board[$sY][$sX];
                $board[$sY][$sX] = -1;

                # Now, rotate the board for the next person to play:
                $invertedBoard = invertBoard($board);
                $rotatedBoard = array();

                foreach($invertedBoard as $row) {
                    for($i = 0; $i < 4; $i++) {
                        $row[$i] ^= $row[7 - $i];
                        $row[7 - $i] ^= $row[$i];
                        $row[$i] ^= $row[7 - $i];
                    }

                    $rotatedBoard[] = $row;
                }

                $board = $rotatedBoard;
            }
        }

        unset($_SESSION['selected']);
    } elseif(($board[$aY][$aX] & 8) === 0) {
        # Select a piece:
        $_SESSION['selected'] = $action;
    }
}

if(isset($_SESSION['selected'])) {
    # Highlight the places that the piece can move:
    $highlight = validMoves(($_SESSION['selected'] - 1) % 8, floor(($_SESSION['selected'] - 1) / 8));
}

# Draw the background:
$background = imagecreatetruecolor(96, 96);
$black = imagecolorallocate($background, 0, 0, 0);
$white = imagecolorallocate($background, 255, 255, 255);
$red = imagecolorallocatealpha($background, 255, 0, 0, 100);

if(($image + floor(($image - 1) / 8)) % 2) {
    imagefilledrectangle($background, 0, 0, 96, 96, $black);
} else {
    imagefilledrectangle($background, 0, 0, 96, 96, $white);
}

# Draw a piece, if there is one:
$piece = $board[floor(($image - 1) / 8)][($image - 1) % 8];

if($piece > -1) {
    if($piece & 8) {
        $piece &= ~8;
        $draw = $front[$piece];
    } else {
        $draw = $back[$piece];
    }

    imagecopy($background, $draw, 0, 0, 0, 0, 96, 96);
}

# Should we highlight this place?
if(shouldHighlight(($image - 1) % 8, floor(($image - 1) / 8))) {
    imagefilledrectangle($background, 0, 0, 96, 96, $red);
}

header("Content-Type: image/png\r\n");

imagepng($background);

$_SESSION['board'] = $board;
?>

Adoro questo, ma le due parti dovrebbero essere Pokemon diversi!
MrZander,

Molto bella. Mi piace che il tavolo giri ogni volta che cambia il turno.
Cristian Lupascu,

1
E in PHP, +1 per i giochi PHP: p
Event_Horizon,

1
@hhh: No, aggiungi parametri alla stessa pagina e generi le immagini sul server controllando l' Refererintestazione.
Ry,

5
:-(. I tuoi folletti sono morti.
Giustino il

10

Gioco "Simon dice"

Sfortunatamente, non sono riuscito a ottenere questa presentazione in tempo entro la scadenza (un po 'arbitraria), ma volevo davvero dimostrare l'animazione in un gioco del profilo utente e nessuna delle precedenti presentazioni è animata. Questo gioco è un clone del classico gioco di Milton Bradley Simon , in cui il giocatore cerca di ripetere una sequenza sempre più lunga di segnali.

Le informazioni su questo gioco, incluso il suo codice sorgente, sono disponibili nella sua pagina GitHub . Potrebbero esserci anomalie grafiche occasionali (specialmente su computer Windows) derivanti dall'animazione "palette palette" che evita la necessità di una libreria di disegni grafici. L'esistenza di questi glitch può essere una scusa utile per perdere rapidamente questo gioco a causa della terribile memoria.

Inoltre, gli effetti dell'alta latenza e della larghezza di banda limitata possono rendere questo gioco molto più impegnativo rispetto all'originale. Penso che per ottenere molto più di cinque punti (quando il gioco accelera per la prima volta), dovrai determinare quale luce lampeggia ancora una volta rispetto al round precedente piuttosto che dipendere dalla sequenza corretta (che è molto difficile fare).

Se questo gioco non funziona per te (si riavvia ogni volta che fai clic su un pulsante), il tuo browser potrebbe bloccare i suoi cookie. Non ho ancora aggiunto una soluzione alternativa, quindi per il momento, utilizza Chrome, Opera o Firefox o modifica temporaneamente le impostazioni di Internet Explorer o Safari.

Modifica 24/05/2018: In questo momento, ho eliminato l'istanza Heroku accessibile al pubblico di questa app. Potrei o meno riportare l'app online in un secondo momento. Il codice dell'app è ancora disponibile su GitHub, quindi puoi eseguirlo localmente o creare la tua istanza dell'app Heroku se desideri giocare.


+1 Questo è assolutamente geniale! Non
avrei

2

Sasso carta forbici

Tutti i collegamenti vanno alla pagina del mio profilo per la velocità.

Il gioco

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