8086 codice macchina + DOS, 61 byte
Hexdump (con vista ASCII a destra):
B8 1E 01 8B F8 CD 21 B1 1F F2 AE 8B F7 AC 8A D0 ......!.........
B4 02 CD 21 80 E2 20 74 02 CD 21 E2 F0 C3 71 77 ...!.. t..!...qw
65 72 74 79 75 69 6F 70 0D 0A 61 73 64 66 67 68 ertyuiop..asdfgh
6A 6B 6C 0D 0A 7A 78 63 76 62 6E 6D 0D jkl..zxcvbnm.
Codice sorgente assembly (può essere assemblato con tasm):
.MODEL TINY
.CODE
org 100h
MAIN PROC
mov ax, offset qwerty ; sets ah=1 (coincidence)
mov di, ax ; di points to the string
int 21h ; reads a char from keyboard into al
mov cl, 31 ; cx is the length of the string
repne scasb ; look for the char
mov si, di ; si now points beyond the found char
myloop:
lodsb ; load a char
mov dl, al
mov ah, 2
int 21h ; output the char
and dl, 20h ; if it's a letter, set it to a space
jz print_done ; if it's not a letter, don't print a space
int 21h ; if it's a letter, print a space
print_done:
loop myloop ; repeat until end of string
ret
qwerty db 'qwertyuiop',13,10,'asdfghjkl',13,10,'zxcvbnm',13
MAIN ENDP
END MAIN
Due cose divertenti qui:
- L'offset della
qwerty
stringa è 0x011e
. Il byte superiore di esso è 1, che è il numero della funzione DOS per l'immissione dei caratteri. Ciò consente di risparmiare 1 byte nel codice.
- Tutte le lettere minuscole hanno il bit 5 impostato. Quando si fa un
AND
con 0x20
, vengono tutti trasformati in uno spazio, che viene quindi stampato. Se il carattere precedente era un byte di fine riga, viene trasformato in 0 e non viene emesso spazio. Questo è usato per evitare la sequenza senza senso 0d 20 0a 20
alla fine della linea.
Una cosa quasi divertente:
Ho provato a cercare il carattere di input iniziando dall'indirizzo 0 (che ha ridotto le dimensioni del programma di 2 byte), invece del solito posto (inizio della stringa). Questo ha quasi funzionato; tuttavia, non è riuscito per l'input t
, poiché il codice stesso contiene il byte t
(come parte della codifica di un salto condizionale). Quindi t
, produrrebbe alcuni byte spazzatura: