KOTH: una pandemia in tutto il mondo


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I risultati finali sono qui!

introduzione

Nel 2042, il mondo è diventato sovrappopolato. La globalizzazione, il sovraffollamento, i nuovi stili di vita e una mancanza globale di igiene hanno causato la diffusione di una nuova pandemia. Durante quei tempi difficili, i capi di stato devono gestire la situazione. Non puoi lasciare che la tua popolazione venga decimata, ma forse potresti trarne beneficio lasciando morire i tuoi vicini ...

Glossario

Sano : persone non infette
Infetto : persone che possono morire di pandemia
Morti : numero di corpi, nessun effetto particolare (solo punteggio)
Tasso di infezione : numero di soggetti sani che verranno infettati ogni turno
Tasso di contagio : percentuale di infetti che converte da sano a infetto ogni turno
Tasso di mortalità : percentuale di infetti che muoiono ogni turno
Tasso di migrazione : percentuale di entrambi sani e infetti che emigreranno / emigreranno ogni turno
locale: Riguarda solo il tuo stato
Globale : riguarda tutti gli stati

Principio

Ognuno dei giocatori gestirà una città, a partire da 100 persone . Sfortunatamente, tra questi c'è uno infetto .

Il gioco è a turni. Una svolta è composta da sette fasi , l'ultima è interattiva (chiedendo un comando ai robot). L'ordine dei giocatori è randomizzato ogni turno. La fase successiva inizia quando la fase precedente è stata eseguita da ogni città (turno 1: giocatore 1, giocatore 2, giocatore 3 ...; turno 2: giocatore 3, giocatore 2, giocatore 1 ...):

1. Mutation                                 - AUTOMATED
2. Reproduction                             - AUTOMATED
3. Migration                                - AUTOMATED
4. Infection                                - AUTOMATED
5. Contagion                                - AUTOMATED
6. Extinction                               - AUTOMATED
7. Players Turn                             - INTERACTIVE

Il controller ti fornisce input tramite argomenti di comando e il tuo programma deve emettere tramite stdout.

Sintassi

Ingresso

Ogni volta che viene chiamato il tuo programma, riceverà argomenti in questo formato:

Round;YourPlayerId;PlayerId_Healthy_Infected_Dead_InfectionRate_ContagionRate_LethalityRate_MigrationRate;PlayerId_Healthy_Infected_Dead_InfectionRate_ContagionRate_LethalityRate_MigrationRate;...

I round sono 1 indicizzati.

Esempio di input

6;2;1_106_23_9_2_4_13_5;0_20_53_62_16_20_35_5;2_20_53_62_16_20_35_5

Qui vedi che è il 6 ° round e sei il giocatore 2. Hai 20 sani, 53 infetti, 62 morti, il 16% di infezione, il 20% di contagio, il 35% di mortalità e il 5% di migrazione.

Produzione

Devi produrre tre caratteri (nessuno spazio, nessun separatore), ognuno dei quali corrisponde a un'azione che farai in questo turno. L'ordine dei personaggi determina l'ordine delle azioni. È possibile generare le stesse azioni più volte.

N: Do N othing
M: Ricerca M icrobiology [Effetti: Riduzione del tasso di infezione locale del 4%]
E: Ricerca E pidemiologia [Effetti: Riduzione del tasso di contagio locale dell'8%]
I: Ricerca I mmunologia [Effetti: Riduzione del tasso di mortalità locale del 4%]
V: La ricerca V accination [Effetti: ridurre locale infezione Tasso per uno, ridurre locale Contagion tasso del 4%, ridurre locale letalità tasso del 2%]
C: Dare C ure [Effetti: Convertire 10 locali Infected al sano ]
Q: Q uarantine [Effetti: Rimuovi 30 locali infetti ]
O: O pen Borders [Effetti: Aumenta il tasso di migrazione locale del 10%]
B: Chiudi ordini B [Effetti: Riduci il tasso di migrazione locale del 10%]
T: Errore T Bio [Effetti: Converti 4 global Healthy to Infected ]
W: W eaponization [Effetti: aumenta il tasso di infezione globale di 1, aumenta il tasso di mortalità globale del 2%]
D: emissione di D [Effetti: aumenta il tasso di infezione globaledi 1, aumenta il tasso di contagio globale del 2%]
P: P acificazione [Effetti: diminuisci il tasso di infezione globale di 1, diminuisci il tasso di contagio globale dell'1%, diminuisci il tasso di letalità globale dell'1%]

gameplay

Tutte le fasi

Comando non valido = niente Le
percentuali vengono sommate come numeri interi, ovvero 10% - 4% = 6%. Quando la percentuale viene applicata in una formula, il risultato viene definito.

Fase 1: Mutazione

La pandemia sta diventando più potente. Ad ogni turno, ottiene casualmente uno di questi attributi (questa mutazione colpisce tutti i giocatori contemporaneamente):

  • Aumenta il tasso di infezione globale di 2
  • Aumenta il tasso di contagio globale del 5%
  • Aumenta il tasso di mortalità globale del 5%

Fase 2: riproduzione

Ogni cinque round (round 5, 10, 15 ...), nasceranno nuovi cittadini. Ogni coppia di Healthy renderà uno Healthy (23 Healthy genereranno 11 nuovi Healthy ). Ogni coppia di infetti ne farà uno infetto .

Fase 3: migrazione

Ad ogni turno, una percentuale di sani e infetti lascerà gli stati, a seconda del loro tasso di migrazione (10 in buona salute lasceranno uno stato con 100 in buona salute e il 10% di migrazione ). Quindi, i migranti saranno distribuiti tra tutti gli stati, ancora una volta a seconda del tasso di migrazione . (I tassi di ciascuno stato sono ponderati e i migranti sono quindi tutti distribuiti di conseguenza).

Fase 4: infezione

In buona salute di ogni stato vengono convertiti in infetti , in base al tasso di infezione .

Fase 5: contagio

In buona salute di ogni stato vengono convertiti in infetti , in base al tasso di contagio . Il numero viene calcolato moltiplicando l' infetto per il tasso di contagio .

Fase 6: estinzione

Gli infetti vengono convertiti in morti , secondo il tasso di mortalità . Il numero viene calcolato moltiplicando l' infetto per il tasso di mortalità .

Fase 7: i giocatori girano

Ogni giocatore riceve input e deve emettere tre azioni, che vengono eseguite nell'ordine in cui vengono emesse.

Regole

  • I bot non devono essere scritti per battere o supportare altri bot specifici.
  • La scrittura su file è consentita. Scrivi a "yoursubmissionname.txt", la cartella verrà svuotata prima dell'inizio del gioco. Altre risorse esterne non sono consentite.
  • Il tuo invio ha un secondo per rispondere (per città).
  • Fornisci comandi per compilare ed eseguire i tuoi invii.

vincente

Il vincitore è quello con il più salutare dopo 50 round. Se un giocatore è l'ultimo vivo (più di 0 sani o infetti ) il gioco si interrompe e vince. Se più giocatori hanno lo stesso ammontare di Healthy , vincerà quello con il maggior numero di infetti , quindi quello con meno Dead .

controllore

Puoi trovare il controller su GitHub . Contiene anche tre samplebot, scritti in Java.
Per farlo funzionare, controlla il progetto e aprilo nel tuo IDE Java. Il punto di ingresso nel mainmetodo della classe Game. Java 8 richiesto.

Per aggiungere i bot, prima devi avere la versione compilata per Java (file .class) o i sorgenti per le lingue interpretate. Inseriscili nella cartella principale del progetto. Quindi, crea una nuova classe Java nel playerspacchetto (puoi fare un esempio sui bot già esistenti). Questa classe deve implementare Playerper sovrascrivere il metodo String getCmd(). La stringa restituita è il comando shell per eseguire i tuoi robot. È possibile ad esempio fare un lavoro bot rubino con questo comando: return "C:\Ruby\bin\ruby.exe MyBot.rb";. Infine, aggiungi il bot nella playersmatrice nella parte superiore della Gameclasse.

Risultati finali (04-03-2016 08:22 GMT)

Globale (100 reputazione):

Risultati di 100 giochi: http://pasted.co/942200ff

1. EvilBot (24, 249, 436)
2. Triage (23, 538, 486)
3. WICKED (23, 537, 489)
4. Israel (23, 40, 240)
5. InfectedTown (22, 736, 482)
6. ZombieState (22, 229, 369)
7. Mooch (22, 87, 206)
8. InfectedHaven (21, 723, 483)
9. Crossroads (16, 9, 136)
10. TheKeeper (3, 4, 138)
11. Terrorist (0, 595, 496)
12. InfectionBot (0, 511, 430)
13. FamilyValues (0, 6, 291)
14. UndecidedBot (0, 0, 20)
15. XenoBot (0, 0, 26)
16. Researcher (0, 0, 33)
17. Strategist (0, 0, 42)
18. TheCure (0, 0, 55)
19. Socialist (0, 0, 67)
20. TrumpBot (0, 0, 77)
21. CullBot (0, 0, 81)
22. BackStabber (0, 0, 87)
23. BlunderBot (0, 0, 104)
24. RemoveInfected (0, 0, 111)
25. PFC (0, 0, 117)
26. BioterroristBot (0, 0, 118)
27. PassiveBot (0, 0, 118)
28. Smaug (0, 0, 118)
29. WeaponOfMassDissemination (0, 0, 119)
30. AllOrNothing (0, 0, 121)
31. Obamacare (0, 0, 122)
32. DisseminationBot (0, 0, 123)
33. CureThenQuarantine (0, 0, 125)
34. Madagascar (0, 0, 129)
35. OpenAndClose (0, 0, 129)
36. ThePacifist (0, 0, 130)
37. MedicBot (0, 0, 131)
38. Medic (0, 0, 133)
39. Salt (0, 0, 134)
40. Piecemeal (0, 0, 136)
41. Graymalkin (0, 0, 137)
42. PureBot (0, 0, 140)
43. MadScienceBot (0, 0, 144)
44. BipolarBot (0, 0, 149)
45. RedCross (0, 0, 151)

Doomsday-less (200 reputazione):

Risultati di 100 giochi: http://pasted.co/220b575b

1. FamilyValues (5708, 14, 2)
2. BlunderBot (5614, 12, 3)
3. Graymalkin (5597, 17, 4)
4. PureBot (5550, 12, 5)
5. Crossroads (5543, 11, 4)
6. Salt (5488, 24, 7)
7. CureThenQuarantine (5453, 13, 7)
8. Piecemeal (5358, 121, 23)
9. TrumpBot (5355, 12, 5)
10. CullBot (5288, 12, 9)
11. AllOrNothing (5284, 13, 10)
12. Madagascar (5060, 180, 35)
13. TheKeeper (4934, 165, 44)
14. WICKED (4714, 25, 5)
15. Strategist (2266, 25, 5)
16. BackStabber (2180, 1327, 596)
17. RemoveInfected (2021, 33, 27)
18. OpenAndClose (1945, 667, 394)
19. Triage (1773, 401, 80)
20. TheCure (1465, 46, 26)
21. Obamacare (1263, 525, 247)
22. Mooch (1103, 546, 269)
23. Israel (1102, 580, 292)
24. RedCross (1086, 1700, 727)
25. ThePacifist (1069, 636, 580)
26. Researcher (1035, 113, 37)
27. UndecidedBot (825, 219, 93)
28. PassiveBot (510, 990, 567)
29. MedicBot (411, 1474, 667)
30. Medic (392, 1690, 619)
31. Socialist (139, 63, 90)
32. XenoBot (0, 82, 170)

Grazie a tutti per la vostra partecipazione. Spero che tu abbia passato un bel momento a progettare e programmare i tuoi robot come ho fatto con il gioco.


9
Possiamo ottenere un comando E xecute che uccide X quantità di infetti (trasformandoli direttamente in morti)? Probabilmente non è un metodo praticabile per vincere, ma un'azione che sembra legittima. A meno che non sia ciò che fa la quarantena (non è chiaro).
Draco18s

3
Nota grammaticale rapida: "sano" significa "mentalmente stabile"; la parola che stai (probabilmente) cercando qui è "salutare". (Sarei corretto nel supporre che la tua prima lingua è lo spagnolo, dove "sano" significa "sano" o qualcosa di strettamente correlato?)
Mason Wheeler

5
@MasonWheeler Nitpicking terminologia nota: La tua nota era una terminologia o un vocabolario nota in quanto non vi era alcuna grammatica coinvolto;)
Jan

3
@Thrax Il modo in cui i turni sono attualmente gestiti (randomizzati all'inizio, stesso ordine da allora in poi), offre ai giocatori che arrivano più tardi nel turno un enorme vantaggio, il che rende il risultato finale estremamente variegato. Forse se 1) hai randomizzato l'ordine dei turni ogni round o 2) fai visualizzare a tutti lo stesso stato durante il loro turno e applichi le modifiche a tutti contemporaneamente alla fine del round, i risultati potrebbero essere più equilibrati e basati più sulla qualità della presentazione. Ho testato la prima opzione e i risultati sono molto più coerenti.
Mwr247,

7
@Thrax Al momento esiste una sovrabbondanza di robot che esistono semplicemente per "distruggere il mondo". Mentre questa può essere una sfida divertente, è nel momento in cui i robot che tentano effettivamente di competere non possono più contrastarla efficacemente, e alla fine restano i robot programmati su "Cure X 3" come vincitori. Vorrei suggerire un cambio di regola in cui per essere considerati per il KOTH, i robot devono almeno essere in grado di finire con "sanes" positivi in ​​una partita 1 contro 1 contro PassiveBot? La sfida è più divertente quando le strategie hanno effettivamente un effetto.
Mwr247,

Risposte:


12

Valori familiari, nodo (ES6)

// Process input
var data = process.argv[2].split(';');
var round = data.shift()*1;
var id = data.shift()*1;
var playerCount = data.length;
var local = data.find(function(v) {
  return !v.indexOf(id+'_')}
).split('_');
local = {
  sane: local[1]*1,
  infected: local[2]*1,
  dead: local[3]*1,
  infectionRate: local[4]*1,
  contagionRate: local[5]*1,
  lethalityRate: local[6]*1,
  migrationRate: local[7]*1
};

// Determine response
var response = [];
for(var i=0;i<3;i++) {
  var model = {
    M: local.infectionRate,
    E: local.contagionRate * (local.sane > 0 ? 1 : 0.5),
    I: local.lethalityRate * (round > 45 ? 0 : local.sane > 0 ? 1 : 2),
    V: (local.infectionRate/4 + local.contagionRate/2 + local.lethalityRate/2) * (round > 45 ? 0 : 1),
    C: local.infected / Math.max(local.infectionRate, 1) * (round > 48 ? round : local.infectionRate + local.contagionRate/100 * local.infected < (3 - i) * 10 ? 1 : 0),
    B: local.migrationRate * 10
  };
  var max = 'M';
  for(k in model) {
    if (model[k] > model[max] ) {
      max = k;
    } else if(model[k] == model[max]) {
      max = [max, k][Math.random()*2|0];
    }
  }
  response.push(max);

  // Refactor priorities
  if(max == 'M') {
    local.infectionRate -= 4;
  } else if(max == 'E') {
    local.contagionRate -= 8;
  } else if(max == 'I') {
    local.lethalityRate -= 4;
  } else if(max == 'V') {
    local.infectionRate -= 1;
    local.contagionRate -= 4;
    local.lethalityRate -= 2;
  } else if(max == 'C') {
    local.infected -= 10;
  } else if(max == 'B') {
    local.migrationRate -= 10;
  }
}

// Respond with actions
process.stdout.write(response.join(''));

I valori familiari si focalizzano sull'autoconservazione e sulla difesa e svolgono solo azioni a tal fine. Utilizza un sistema di valori punto per determinare la migliore linea d'azione da intraprendere, quindi regola i propri valori di stato per determinare meglio la sua prossima priorità. In caso di pareggio, sceglie casualmente tra le migliori opzioni.

EDIT: sembra andare bene finora:

    ********** FINISH **********
    1. FamilyValues (1143, 0, 188)
    2. Triage (582, 0, 158)
    3. Researcher (281, 0, 142)
    4. Madagascar (149, 0, 162)
    5. Mooch (148, 0, 331)
    6. MedicBot (142, 0, 161)
    7. Medic (66, 65, 211)
    8. XenoBot (0, 0, 22)
    9. WMDbot (0, 0, 218)
    10. PassiveBot (0, 0, 221)
    11. BioterroristBot (0, 0, 221)
    12. MadScienceBot (0, 0, 221)
    13. DisseminationBot (0, 0, 221)
    14. TheCure (0, 0, 222)

The Pacifist, Node

// Process input
var data = process.argv[2].split(';');
var round = data.shift()*1;

// Respond with actions
process.stdout.write(round == 1 ? 'OOO' : 'PPP');

Con così tanta attenzione all'uccisione e alla morte, il pacifista ritiene che una forte salute globale significhi una forte salute locale. In quanto tali, si concentrano praticamente solo sulla riduzione della malattia globale, lasciando i confini parzialmente aperti per consentire alla bontà di diffondersi.


Wow, non mi aspettavo che TheCure fosse l'ultimo
solo il

@justhalf Con così tanti giocatori, finiscono tutti per spostarsi molto sui tabelloni: ne ho appena lanciato uno, dove TheCure è arrivato terzo. Sia FamilyValues ​​che Triage sono quasi sempre tra i primi due, con FV che ottiene il numero 1 per la maggior parte del tempo.
Mwr247,

Hmm, il compito in sé è deterministico, giusto? Quindi è dovuto al fatto che alcuni giocatori inseriscono casualità nel loro algoritmo?
solo il

@justhalf Il fattore più importante di gran lunga sembra essere l'ordine dei turni, che è randomizzato (ma lo stesso per ogni round di una partita). Andare per primo significa che non hai la possibilità di reagire alle azioni di tutti durante il turno in corso, mentre andare per ultimo ti consente di adattarti meglio a ciò che gli altri giocatori ti hanno fatto.
Mwr247,

1
@justhalf Ho appena testato un controller modificato che randomizza l'ordine dei turni per ogni round e ora i risultati sono molto più coerenti.
Mwr247,

27

TrumpBot

private void sleep(String[] args) {

    round = Integer.parseInt(args[0]);
    thisTownID = Integer.parseInt(args[1]);

    states = new ArrayList<>();
    //states.add(new State(args[thisTownID+2]));

    otherStates = new ArrayList<>();


    for (int i = 2; i < args.length; i++){
        states.add(new State(args[i]));
    }

    for (State state : states){
        if (state.ownerId == thisTownID) {
            thisState = state;
        } else {
            otherStates.add(state);
        }
    }

    StringBuilder cmd = new StringBuilder();

    for (int j =0;j<3;j++){
        if (thisState.infected > 7) {
          if (thisState.infected > 25){
            cmd.append("Q");
            thisState.infected -= 30;
          }
          else {
            cmd.append("C");
            thisState.infected -= 10;
          }
        }
        else if (thisState.migrationRate > 2) {
          cmd.append("B");
          thisState.migrationRate -= 10;
        }
        else if (thisState.infectionRate > 4) {
          cmd.append("M");
          thisState.infectionRate  -= 4;
        }
        else if (thisState.contagionRate > 10 || thisState.lethalityRate > 6 || thisState.infectionRate > 0) {
          cmd.append("V");
          thisState.contagionRate  -= 4;
          thisState.lethalityRate  -= 2;
          thisState.infectionRate  -= 1;
        }

        else if (thisState.infected % 10 <= 6){
          cmd.append("T");
          thisState.infected +=4;
        }
        else cmd.append("V");
    }
    System.out.print(cmd.reverse());
}

Rende grande l'America curando tutti gli infetti a meno che non ce ne siano solo 2 o meno; le minoranze saranno ignorate.

Avere meno infezioni rende la medicina più economica.

Non ha bisogno di immigranti: portano solo infezione.

Se non c'è più niente da fare, bombarda gli altri giocatori.

Invertito l'ordine di comando alla maniera americana, le bombe prima curano le persone dopo.

Modifica: risolto un bug che avrebbe potuto curare lo spam perché il conteggio infetto non veniva abbassato dopo l'indurimento.

Trumpscript

Grazie a J Atkin per averlo fornito:

Make turn 4000000
As long as, turn larger than 1000000;:
If, refugee count > 2000000;: say "C"!
Else if, infectionRate > 200000;: say "M"!
Else if, immigration rate > 9000000;: say "B"!
Else: say "T"!
Make turn old turn - 1000000!
America is Great. 

14

AllOrNothing, R

args <- strsplit(commandArgs(TRUE),";")[[1]]
round <- as.integer(args[1])
me <- as.integer(args[2])
stats <- do.call(rbind,strsplit(args[-(1:2)],"_"))
stats <- as.data.frame(apply(stats,2,as.integer))
colnames(stats) <- c("id","Sane","Infected","Dead","InfRate","ContRate","LethRate","MigRate")
out <- ""
statme <- stats[stats$id==me,]
while(nchar(out)<3){
    if(round==1 & !nchar(out)){
        out <- paste0(out, "B")
    }else if(round%%5==4 & statme$Infected > 20){
        statme$Infected <- statme$Infected - 30
        out <- paste0(out, "Q")
    }else if(statme$Sane*statme$InfRate/100 >= 1){
        o <- ifelse(statme$Sane*statme$InfRate/100 < statme$Infected*statme$ContRate/100, "C", "M")
        if(o=="C") statme$Infected <- statme$Infected - 10
        if(o=="M") statme$InfRate <- statme$InfRate - 4
        out <- paste0(out, o)
    }else if(statme$Infected > 0){
        statme$Infected <- statme$Infected - 10
        out <- paste0(out, "C")
    }else if(median(stats$LethRate)<20){ 
        out <- paste0(out, "W")
    }else{
        out <- paste0(out, "E")     
    }
}
cat(substr(out,1,3))

Invocato da Rscript AllOrNothing.R.

L'idea qui è da un lato limitare al massimo il rischio di infezione (abbassando il tasso di infezione, curando gli infetti e impedendo agli infetti di immigrare) e dall'altro lato per aumentare la mortalità della malattia in modo che le persone che ne soffrono infetti, muori prima di contaminare gli altri.

Modifica: ottimizzato un po 'la strategia.


Bello, sembra che stia facendo straordinariamente bene contro gli altri 21 stati!
Thrax,

@Thrax In effetti, anche se occasionalmente, durante alcune esecuzioni, fallisce ancora in modo abbastanza impressionante :) Ma il più delle volte ha successo come nell'esecuzione del test.
Plannapus,

questo è piuttosto lo straordinario robot, buon lavoro
Eumel,

Sembra molto simile a uno stato che avrei scritto quando ho trovato il tempo, se non identico. Il mio esiste solo nella mia testa ("se infetti 20ish, mettili in quarantena, se 10ish, curali, ecc.") Così buon lavoro.
Draco18s

13

Medico

Il Medico era sempre ... turbato , per così dire, dalle persone senza medicina. Ama praticare la medicina, quindi è tutto ciò che fa. Gli piacciono anche i pitoni, quindi ha scritto il suo codice in Python. Tutto ha senso, se ci pensate. No, davvero. In realtà, in un certo senso ...

from random import *
commands = ""
while len(commands) < 3:
    chance = random()
    if chance < .5: commands += "V"
    elif chance < .66: commands += "I"
    elif chance < .84: commands += "E"
    else: commands += "M"

print(commands)

Sono qui per aiutare.

Sono qui per aiutare.


4
Pitoni come nella verga di Asclepio? O come nello staff di Hermes? Può avere un senso ...
Non che Charles

3
O! Entrambi! Perchè no? Tutto ha un senso!
Conor O'Brien,

7
++ 1; per TF2: D
cat

11

La cura

Questo sembra un po 'troppo semplicistico, ma sembra anche un metodo abbastanza buono per mantenere basso il tasso di infezione / mortalità. Ad ogni giro, uscite MCQ:

  • Ridurre il tasso di infezione
  • Cura alcuni infetti
  • Metti in quarantena alcuni dei rimanenti infetti

Questo è tutto!

public class TheCure{
    public static void main(String[]a){
        System.out.println("MCQ");
    }
}

Probabilmente potrei migliorare questo producendo di più M(o B) se non ho attualmente infetto invece di curare e mettere in quarantena, ma mi piacerebbe vedere quanto bene lo fa prima. Sfortunatamente, un effetto collaterale della pubblicazione prima è che è difficile valutare l'efficacia:


9

WICKED, Kotlin

Ricorda, WICKED è buono.

package wicked

import java.util.*

fun clamp(value : Double, floor : Double, ceil : Double = Double.POSITIVE_INFINITY) = Math.max(Math.min(value, ceil), floor)
fun clamp(value : Int, floor : Int, ceil : Int = Integer.MAX_VALUE) = Math.max(Math.min(value, ceil), floor)

data class Player(
        val id            : Int,
        var healthy          : Int,
        var infected      : Int,
        var dead          : Int,
        var infectionRate : Int,
        var contagionRate : Double,
        var lethalityRate : Double,
        var migrationRate : Double)

class Game(val players : List<Player>) {

    fun doAction(playerId: Int, a: Char) {
        val player = players.first { it.id == playerId }
        with(player) {
            when (a) {
                'N' -> {}
                'M' -> infectionRate = clamp(infectionRate - 4, 0)
                'E' -> contagionRate = clamp(contagionRate - .08, 0.0, 1.0)
                'I' -> lethalityRate = clamp(lethalityRate - .04, 0.0, 1.0)
                'V' -> {
                    infectionRate = clamp(infectionRate - 1, 0)
                    contagionRate = clamp(contagionRate - .04, 0.0, 1.0)
                    lethalityRate = clamp(lethalityRate - .02, 0.0, 1.0)
                }
                'C' -> {
                    val cured = Math.min(infected, 10)
                    infected -= cured
                    healthy += cured
                }
                'Q' -> infected = clamp(infected - 30, 0)
                'O' -> migrationRate = clamp(migrationRate + .1, 0.0, 1.0)
                'B' -> migrationRate = clamp(migrationRate - .1, 0.0, 1.0)
                'T' -> {
                    players.forEach {
                        val infected = Math.min(it.healthy, 4)
                        it.healthy -= infected
                        it.infected += infected
                    }
                }
                'W' -> {
                    players.forEach {
                        it.infectionRate++
                        it.lethalityRate = clamp(it.lethalityRate + .02, 0.0, 1.0)
                    }
                }
                'D' -> {
                    players.forEach {
                        it.infectionRate++
                        it.contagionRate = clamp(it.contagionRate + .02, 0.0, 1.0)
                    }
                }
                'P' -> {
                    players.forEach {
                        it.infectionRate = clamp(it.infectionRate - 1, 0)
                        it.contagionRate = clamp(it.contagionRate - .01, 0.0, 1.0)
                        it.lethalityRate = clamp(it.lethalityRate - .01, 0.0, 1.0)
                    }
                }
                else -> throw IllegalArgumentException("Invalid action: $a")
            }
        }
    }

    fun copy() = Game(players.map { it.copy() })

    fun migration() {
        var migratingHealthy = 0
        var migratingInfected = 0
        var totalMigratingWeight = 0.0

        players.forEach {
            migratingHealthy += (it.healthy * it.migrationRate).toInt()
            migratingInfected += (it.infected * it.migrationRate).toInt()
            totalMigratingWeight += it.migrationRate

            it.healthy = (it.healthy * (1 - it.migrationRate)).toInt()
            it.infected *= (it.healthy * (1 - it.migrationRate)).toInt()
        }

        players.forEach {
            it.healthy += (migratingHealthy * it.migrationRate / totalMigratingWeight).toInt()
            it.infected += (migratingInfected * it.migrationRate / totalMigratingWeight).toInt()
        }
    }

    fun infection() {
        players.forEach {
            val infected = it.infectionRate //Allow negative healthy.
            it.healthy -= infected
            it.infected += infected
        }
    }

    fun contagion() {
        players.forEach {
            val infected = (it.infected * it.contagionRate).toInt()
            it.healthy -= infected
            it.infected += infected
        }
    }

    fun extinction() {
        players.forEach {
            val killed = (it.infected * it.lethalityRate).toInt()
            it.infected -= killed
            it.dead += killed
        }
    }

    operator fun get(playerId : Int) = players.first { it.id == playerId }

    fun calculateBenefit(action : Char, myId: Int) : Int {

        val copy1 = copy()
        copy1.doAction(myId, action)

        copy1.migration()
        copy1.infection()
        copy1.contagion()
        copy1.extinction()

        return copy1[myId].healthy
    }

}

fun main(args : Array<String>) {
    @Suppress("NAME_SHADOWING")
    val args = args[0].split(';')

    val round = args[0].toInt()
    val myId = args[1].toInt()

    val players : MutableList<Player> = ArrayList()

    for ( i in 2..args.size-1) {
        val data = args[i].split('_')
        players.add(Player(data[0].toInt(), data[1].toInt(), data[2].toInt(), data[3].toInt(), data[4].toInt(), data[5].toDouble() / 100, data[6].toDouble() / 100, data[7].toDouble() / 100))
    }

    val currentGame = Game(players)

    if (round == 50) {
        println("CCC")  //Extra 30 at end of game.
        return
    }

    for (i in 1..3) {
        val action = determineBestAction(currentGame, myId)
        currentGame.doAction(myId, action)
        print(action)
    }
}

fun determineBestAction(game : Game, myId : Int) : Char {

    if (game[myId].lethalityRate > .02) {        //Save the executives!!!
        return 'I'
    } else if (game[myId].lethalityRate > 0) {
        return 'V'
    }

    val bestAction = "NMEIVQCOBP".maxBy { game.calculateBenefit(it, myId) }!!

    return bestAction

}

Compila con: kotlinc WICKED.kt
Esegui con:kotlin wicked.WICKEDKt

PFC, Kotlin

Tentativi di rilasciare la malattia su tutti.

package pfc

import java.util.*

fun clamp(value : Double, floor : Double, ceil : Double = Double.POSITIVE_INFINITY) = Math.max(Math.min(value, ceil), floor)
fun clamp(value : Int, floor : Int, ceil : Int = Integer.MAX_VALUE) = Math.max(Math.min(value, ceil), floor)

data class Player(
        val id            : Int,
        var healthy          : Int,
        var infected      : Int,
        var dead          : Int,
        var infectionRate : Int,
        var contagionRate : Double,
        var lethalityRate : Double,
        var migrationRate : Double)

class Game(val players : List<Player>) {

    fun doAction(playerId: Int, a: Char) {
        val player = players.first { it.id == playerId }
        with(player) {
            when (a) {
                'N' -> {}
                'M' -> infectionRate = clamp(infectionRate - 4, 0)
                'E' -> contagionRate = clamp(contagionRate - .08, 0.0, 1.0)
                'I' -> lethalityRate = clamp(lethalityRate - .04, 0.0, 1.0)
                'V' -> {
                    infectionRate = clamp(infectionRate - 1, 0)
                    contagionRate = clamp(contagionRate - .04, 0.0, 1.0)
                    lethalityRate = clamp(lethalityRate - .02, 0.0, 1.0)
                }
                'C' -> {
                    val cured = Math.min(infected, 10)
                    infected -= cured
                    healthy += cured
                }
                'Q' -> infected = clamp(infected - 30, 0)
                'O' -> migrationRate = clamp(migrationRate + .1, 0.0, 1.0)
                'B' -> migrationRate = clamp(migrationRate - .1, 0.0, 1.0)
                'T' -> {
                    players.forEach {
                        val infected = Math.min(it.healthy, 4)
                        it.healthy -= infected
                        it.infected += infected
                    }
                }
                'W' -> {
                    players.forEach {
                        it.infectionRate++
                        it.lethalityRate = clamp(it.lethalityRate + .02, 0.0, 1.0)
                    }
                }
                'D' -> {
                    players.forEach {
                        it.infectionRate++
                        it.contagionRate = clamp(it.contagionRate + .02, 0.0, 1.0)
                    }
                }
                'P' -> {
                    players.forEach {
                        it.infectionRate = clamp(it.infectionRate - 1, 0)
                        it.contagionRate = clamp(it.contagionRate - .01, 0.0, 1.0)
                        it.lethalityRate = clamp(it.lethalityRate - .01, 0.0, 1.0)
                    }
                }
                else -> throw IllegalArgumentException("Invalid action: $a")
            }
        }
    }

    fun copy() = Game(players.map { it.copy() })

    fun migration() {
        var migratingHealthy = 0
        var migratingInfected = 0
        var totalMigratingWeight = 0.0

        players.forEach {
            migratingHealthy += (it.healthy * it.migrationRate).toInt()
            migratingInfected += (it.infected * it.migrationRate).toInt()
            totalMigratingWeight += it.migrationRate

            it.healthy = (it.healthy * (1 - it.migrationRate)).toInt()
            it.infected *= (it.healthy * (1 - it.migrationRate)).toInt()
        }

        players.forEach {
            it.healthy += (migratingHealthy * it.migrationRate / totalMigratingWeight).toInt()
            it.infected += (migratingInfected * it.migrationRate / totalMigratingWeight).toInt()
        }
    }

    fun infection() {
        players.forEach {
            val infected = Math.min(it.healthy, it.infectionRate)
            it.healthy -= infected
            it.infected += infected
        }
    }

    fun contagion() {
        players.forEach {
            val infected = Math.min(it.healthy, (it.infected * it.contagionRate).toInt())
            it.healthy -= infected
            it.infected += infected
        }
    }

    fun extinction() {
        players.forEach {
            val killed = (it.infected * it.lethalityRate).toInt()
            it.infected -= killed
            it.dead += killed
        }
    }

    operator fun get(playerId : Int) = players.first { it.id == playerId }

    fun calculateBenefit(action : Char, myId: Int) : Int {

        val copy1 = copy()
        copy1.doAction(myId, action)

        copy1.migration()
        copy1.infection()
        copy1.contagion()
        copy1.extinction()

        return copy1.players.sumBy { it.infected }
    }

}

fun main(args : Array<String>) {
    @Suppress("NAME_SHADOWING")
    val args = args[0].split(';')

    @Suppress("UNUSED_VARIABLE")
    val round = args[0].toInt()
    val myId = args[1].toInt()

    val players : MutableList<Player> = ArrayList()

    for ( i in 2..args.size-1) {
        val data = args[i].split('_')
        players.add(Player(data[0].toInt(), data[1].toInt(), data[2].toInt(), data[3].toInt(), data[4].toInt(), data[5].toDouble() / 100, data[6].toDouble() / 100, data[7].toDouble() / 100))
    }

    val currentGame = Game(players)

    for (i in 1..3) {
        val action = determineBestAction(currentGame, myId)
        currentGame.doAction(myId, action)
        print(action)
    }
}

fun determineBestAction(game : Game, myId : Int) : Char {

    val bestAction = "NMEIVCQOBTWDP".maxBy { game.calculateBenefit(it, myId) }!!

    return bestAction

}

Compila con: kotlinc PFC.kt
Esegui con:kotlin pfc.PFCKt

Terrorista, Kotlin

Cerca di far morire tutte le persone.

package terrorist

import java.util.*

fun clamp(value : Double, floor : Double, ceil : Double = Double.POSITIVE_INFINITY) = Math.max(Math.min(value, ceil), floor)
fun clamp(value : Int, floor : Int, ceil : Int = Integer.MAX_VALUE) = Math.max(Math.min(value, ceil), floor)

data class Player(
        val id            : Int,
        var healthy          : Int,
        var infected      : Int,
        var dead          : Int,
        var infectionRate : Int,
        var contagionRate : Double,
        var lethalityRate : Double,
        var migrationRate : Double)

class Game(val players : List<Player>) {

    fun doAction(playerId: Int, a: Char) {
        val player = players.first { it.id == playerId }
        with(player) {
            when (a) {
                'N' -> {}
                'M' -> infectionRate = clamp(infectionRate - 4, 0)
                'E' -> contagionRate = clamp(contagionRate - .08, 0.0, 1.0)
                'I' -> lethalityRate = clamp(lethalityRate - .04, 0.0, 1.0)
                'V' -> {
                    infectionRate = clamp(infectionRate - 1, 0)
                    contagionRate = clamp(contagionRate - .04, 0.0, 1.0)
                    lethalityRate = clamp(lethalityRate - .02, 0.0, 1.0)
                }
                'C' -> {
                    val cured = Math.min(infected, 10)
                    infected -= cured
                    healthy += cured
                }
                'Q' -> infected = clamp(infected - 30, 0)
                'O' -> migrationRate = clamp(migrationRate + .1, 0.0, 1.0)
                'B' -> migrationRate = clamp(migrationRate - .1, 0.0, 1.0)
                'T' -> {
                    players.forEach {
                        val infected = Math.min(it.healthy, 4)
                        it.healthy -= infected
                        it.infected += infected
                    }
                }
                'W' -> {
                    players.forEach {
                        it.infectionRate++
                        it.lethalityRate = clamp(it.lethalityRate + .02, 0.0, 1.0)
                    }
                }
                'D' -> {
                    players.forEach {
                        it.infectionRate++
                        it.contagionRate = clamp(it.contagionRate + .02, 0.0, 1.0)
                    }
                }
                'P' -> {
                    players.forEach {
                        it.infectionRate = clamp(it.infectionRate - 1, 0)
                        it.contagionRate = clamp(it.contagionRate - .01, 0.0, 1.0)
                        it.lethalityRate = clamp(it.lethalityRate - .01, 0.0, 1.0)
                    }
                }
                else -> throw IllegalArgumentException("Invalid action: $a")
            }
        }
    }

    fun copy() = Game(players.map { it.copy() })

    fun migration() {
        var migratingHealthy = 0
        var migratingInfected = 0
        var totalMigratingWeight = 0.0

        players.forEach {
            migratingHealthy += (it.healthy * it.migrationRate).toInt()
            migratingInfected += (it.infected * it.migrationRate).toInt()
            totalMigratingWeight += it.migrationRate

            it.healthy = (it.healthy * (1 - it.migrationRate)).toInt()
            it.infected *= (it.healthy * (1 - it.migrationRate)).toInt()
        }

        players.forEach {
            it.healthy += (migratingHealthy * it.migrationRate / totalMigratingWeight).toInt()
            it.infected += (migratingInfected * it.migrationRate / totalMigratingWeight).toInt()
        }
    }

    fun infection() {
        players.forEach {
            val infected = Math.min(it.healthy, it.infectionRate)
            it.healthy -= infected
            it.infected += infected
        }
    }

    fun contagion() {
        players.forEach {
            val infected = Math.min(it.healthy, (it.infected * it.contagionRate).toInt())
            it.healthy -= infected
            it.infected += infected
        }
    }

    fun extinction() {
        players.forEach {
            val killed = (it.infected * it.lethalityRate).toInt()
            it.infected -= killed
            it.dead += killed
        }
    }

    operator fun get(playerId : Int) = players.first { it.id == playerId }

    fun calculateBenefit(action : Char, myId: Int) : Int {

        val copy1 = copy()
        copy1.doAction(myId, action)

        copy1.migration()
        copy1.infection()
        copy1.contagion()
        copy1.extinction()

        return copy1.players.sumBy { it.dead }
    }

}

fun main(args : Array<String>) {
    @Suppress("NAME_SHADOWING")
    val args = args[0].split(';')

    @Suppress("UNUSED_VARIABLE")
    val round = args[0].toInt()
    val myId = args[1].toInt()

    val players : MutableList<Player> = ArrayList()

    for ( i in 2..args.size-1) {
        val data = args[i].split('_')
        players.add(Player(data[0].toInt(), data[1].toInt(), data[2].toInt(), data[3].toInt(), data[4].toInt(), data[5].toDouble() / 100, data[6].toDouble() / 100, data[7].toDouble() / 100))
    }

    if (round == 50) {
        println("TTT")  //Let's mess up the scoreboard :D
        return
    }

    val currentGame = Game(players)
    for (i in 1..3) {
        val action = determineBestAction(currentGame, myId)
        currentGame.doAction(myId, action)
        print(action)
    }
}

fun determineBestAction(game : Game, myId : Int) : Char {

    if (game[myId].lethalityRate > .02) {          //We don't want to hurt ourselves.
        return 'I'
    } else if (game[myId].lethalityRate > 0) {
        return 'V'
    }

    val bestAction = "NMEIVCQOBTWDP".maxBy { game.calculateBenefit(it, myId) }!!

    return bestAction

}

Compila con: kotlinc Terrorist.kt
Esegui con:kotlin terrorist.TerroristKt


La compilazione mi dà una cartella "malvagia" con le classi Game, Player e WICKEDkt. L'esecuzione come descritto restituisce: "errore: impossibile trovare o caricare la classe principale wicked.WICKEDKt"
Mwr247,

È strano, funziona bene sul mio computer. Sei sicuro che il file di classe WICKEDkt non sia effettivamente chiamato WICKEDKt? Inoltre, assicurati che la tua directory di lavoro non sia all'interno della cartella malvagia.
TheNumberOne,

È WICKEDKt. Ho sbagliato a scrivere nel commento.
Mwr247,

@ Mwr247 Hai lasciato la cartella malvagia generata all'interno della cartella degli invii? Hai spostato i file generati dalla cartella malvagia?
TheNumberOne,

WICKED è buono ... accidenti a te e ai tuoi riferimenti a cose che ho appena letto.
ArtOfCode

9

Madagascar, Java

Sì, seguendo la rotta del Madagascar. Il primo round, noi BBBper chiudere i nostri confini. Altrimenti, fornisce una cura e si concentra sui vaccini locali.

public class Madagascar{
    public static void main(String[]args){
        Boolean bool = false;
        bool = args[0].startsWith("1;");

        if(bool) {
            System.out.println("BBB");
        }
        else {
            System.out.println("CVV");
        }
    }
}

Edit1 - I più-Madagascar'd
Edit2 - Grazie a @Geobits per il startsWithpromemoria


se Geobits ha ragione sul tasso di migrazione a partire da 5 e non essendo riducibile a zero, le B non fanno assolutamente nulla.
Quintopia,

Questo al momento non sembra compilarsi. if (b == true)(che dovrebbe essere if (b)una questione di stile) genererà un errore perché la variabile viene effettivamente chiamata bool.
Peter Taylor,

se il controllo contro round == 1 funzionasse molto meglio della creazione di un file?
Eumel,

1
@TimmyD Fortunatamente, il round è il primo, quindi non c'è molto da analizzare. Controlla solo se l'ingresso inizia con1;
Geobits il

@Geobits Grazie per il startsWith()promemoria. Molto più facile che spaccarsi ;e provare a riconquistare e ... Ti ho detto che ero arrugginito con Java.
AdmBorkBork,

7

Salt, Kotlin

Questo robot sopravvive fino a quando tutti i cattivi giocatori sono morti. Successivamente, cura la sua popolazione e ripopola la città con persone sane.

Questo bot ha 5 passaggi:

  1. Confini vicini.
  2. Consentire alla persona infetta di morire, ma non troppo rapidamente (trovare esattamente quanto velocemente è la parte difficile).
  3. Impedire agli infetti di infettare i sani.
  4. Cura l'infetto (con sale: P).
  5. Riprodurre.

Ecco qui:

package salt

import java.io.File
import java.util.*

data class Player(
        val id            : Int,
        var healthy       : Int,
        var infected      : Int,
        var dead          : Int,
        var infectionRate : Int,
        var contagionRate : Int,
        var lethalityRate : Int,
        var migrationRate : Int)

fun main(args : Array<String>) {
    @Suppress("NAME_SHADOWING")
    val args = args[0].split(';')

    val round = args[0].toInt()
    val myId = args[1].toInt()

    val players : MutableList<Player> = ArrayList()

    for ( i in 2..args.size-1) {
        val data = args[i].split('_')
        players.add(Player(data[0].toInt(), data[1].toInt(), data[2].toInt(), data[3].toInt(), data[4].toInt(), data[5].toInt(), data[6].toInt(), data[7].toInt()))
    }

    if (round == 50) {
        println("CCC")  //Extra 30 at end of game.
        return
    }

    var actionsLeft = 3

    val me = players.first { it.id == myId }
    val dataFile = File("Salt.txt")
    val lastRoundInfected : Int
    var roundsInHole : Int
    if (round == 1) {
        lastRoundInfected = 1
        roundsInHole = 0
    } else {
        val lines = dataFile.readLines()
        lastRoundInfected = lines[0].toInt()
        roundsInHole = lines[1].toInt()
    }

    val wantedInfected = lastRoundInfected * Math.pow(1/1.5, 1.0/5) * (if (round % 5 == 0 && round != 0) 1.5 else 1.0)

    while (me.migrationRate > 0) {
        print('B')          //Close borders
        me.migrationRate = Math.max(0, me.migrationRate - 10)
        actionsLeft--
    }

    if (me.infected <= wantedInfected) {   //Our infected are dieing too quickly
        roundsInHole++
    } else {
        roundsInHole = Math.max(0, roundsInHole - 1)
    }

    if (me.lethalityRate > 0) {
        var lethalityRateDelta = roundsInHole * 2
        while (lethalityRateDelta > 0 && me.lethalityRate > 0 && actionsLeft > 0) {
            if (lethalityRateDelta == 2 || me.lethalityRate <= 2) {
                lethalityRateDelta -= 2
                print('V')  //Research vaccines
                me.infectionRate = Math.max(0, me.infectionRate - 1)
                me.contagionRate = Math.max(0, me.contagionRate - 4)
                me.lethalityRate = Math.max(0, me.lethalityRate - 2)
                actionsLeft--
            } else {
                lethalityRateDelta -= 4
                print('I')
                me.lethalityRate = Math.max(0, me.lethalityRate - 4)
                actionsLeft--
            }
        }
    }

    dataFile.writeText("${me.infected}\n$roundsInHole")

    while (actionsLeft > 0) {
        if (me.infectionRate + me.contagionRate * me.infected / 100 <= 0) {
            break
        }
        val mWeight = Math.min(me.infectionRate, 4)
        val eWeight = Math.min(me.contagionRate, 8) * me.infected / 100
        val vWeight = Math.min(me.contagionRate, 4) * me.infected / 100 + Math.min(me.infectionRate, 1)
        if (mWeight > eWeight && mWeight > vWeight) {
            print('M')      //Research microbiology
            me.infectionRate = Math.max(0, me.infectionRate - 4)
        } else if (eWeight > vWeight){
            print('E')      //Research epidemiology
            me.contagionRate = Math.max(0, me.contagionRate - 8)
        } else {
            print('V')      //Research vaccines
            me.infectionRate = Math.max(0, me.infectionRate - 1)
            me.contagionRate = Math.max(0, me.contagionRate - 4)
            me.lethalityRate = Math.max(0, me.lethalityRate - 2)
        }
        actionsLeft--
    }

    while (actionsLeft > 0) {
        if (me.infected <= 0) {
            break
        }
        print('C')          //Cure
        val cured = Math.min(me.infected, 10)
        me.infected -= cured
        me.healthy += cured
        actionsLeft--
    }

    while (actionsLeft > 0) {
        print('N')          //Do nothing
        actionsLeft--
    }

    return
}

Compila con: kotlinc Salt.kt
Esegui con:kotlin salt.SaltKt

EDIT: maggiore probabilità di sopravvivere fino a quando la maggior parte dei robot "end the world" sono morti.

Risultati di esempio:

1. Salt (247, 12, 280)
2. InfectedTown (30, 2016, 843)
3. ZombieState (30, 1030, 609)
4. WICKED (30, 413, 222)
5. Triage (18, 965, 706)
6. Mooch (18, 657, 597)
7. MadScienceBot (18, 305, 647)
8. TheKeeper (13, 0, 158)
9. FamilyValues (10, 110, 373)
10. Madagascar (2, 0, 271)
11. Terrorist (0, 1358, 651)
12. InfectionBot (0, 1217, 830)
13. Medic (0, 27, 340)
14. MedicBot (0, 1, 200)
15. UndecidedBot (0, 0, 33)
16. Researcher (0, 0, 63)
17. TheCure (0, 0, 71)
18. TrumpBot (0, 0, 88)
19. WeaponOfMassDissemination (0, 0, 137)
20. Strategist (0, 0, 142)
21. PassiveBot (0, 0, 149)
22. DisseminationBot (0, 0, 152)
23. PassiveBot (0, 0, 155)
24. Crossroads (0, 0, 164)
25. InfectedHaven (0, 0, 170)
26. Socialist (0, 0, 172)
27. BioterroristBot (0, 0, 175)
28. XenoBot (0, 0, 184)
29. ThePacifist (0, 0, 199)
30. CullBot (0, 0, 294)
31. AllOrNothing (0, 0, 327)

Strategia molto bella. Mi piace che usi la letalità in modo "buono"!
Thrax,

Un buon lavoro per porre fine ai robot di "fine del mondo"! Tuttavia, Salt potrebbe cadere se ci fossero altri robot, non ne sono sicuro. La capacità di sopravvivere è già molto impressionante, simpatico uomo!
Busukxuan,

@busukxuan Allo stato attuale, diversi robot dovrebbero massimizzare il tasso di mortalità prima di poter uccidere questo, uccidendosi nel processo.
TheNumberOne

7

PureBot (Haskell)

PureBot odia una cosa: gli effetti collaterali!
Cercherà di gestire tutti gli effetti collaterali e, se tutto va bene, ridurrà la quantità di effetti collaterali prodotti dal mondo esterno.
Ignora anche tutti gli effetti collaterali nei suoi calcoli.
Questo rende il gioco significativamente migliore contro i nemici passivi (che non cambiano le tariffe globali).

Se infected, infection, contagion, lethalitye migrationsono tutti a zero, aiuterà gli altri bot con il P(per Puredi comando).

module Main where
import Control.Monad (void)
import Data.List (find)
import System.Environment (getArgs)
import System.Exit (exitFailure)
import Text.Parsec

-- | The world
data World = World
    { worldRound  :: Int    -- ^ The current round
    , worldTownID :: Int    -- ^ The current town ID
    , worldTowns  :: [Town] -- ^ List of all towns in the world
    }
    deriving (Show)

-- | A town in the world
data Town = Town
    { townID            :: Int -- ^ The town ID
    , townDeath         :: Int -- ^ The number of death people in the town
    , townHealthy       :: Int -- ^ The number of healthy people in the town
    , townInfected      :: Int -- ^ The number of infected people in the town
    , townInfectionRate :: Int -- ^ The infaction rate of the town
    , townContagionRate :: Int -- ^ The contagion rate of the town
    , townLethalityRate :: Int -- ^ The lethality rate of the town
    , townMigrationRate :: Int -- ^ The migration rate of the town
    }
    deriving (Show)

-- | Parse a Int
parseInt :: Parsec String () Int
parseInt = do
    sign <- option '+' $ oneOf "+-"
    numb <- read <$> many1 digit
    return $ if sign == '+'
        then numb
        else negate numb

-- | Parse a town
parseTown :: Parsec String () Town
parseTown = do
    nID <- parseInt
    void $ char '_'
    nHealthy <- parseInt
    void $ char '_'
    nInfected <- parseInt
    void $ char '_'
    nDeath <- parseInt
    void $ char '_'
    nInfectionRate <- parseInt
    void $ char '_'
    nContagionRate <- parseInt
    void $ char '_'
    nLethalityRate <- parseInt
    void $ char '_'
    nMigrationRate <- parseInt
    return Town
        { townID            = nID
        , townDeath         = nDeath
        , townHealthy       = nHealthy
        , townInfected      = nInfected
        , townInfectionRate = nInfectionRate
        , townContagionRate = nContagionRate
        , townLethalityRate = nLethalityRate
        , townMigrationRate = nMigrationRate }

-- | Parse a world
parseWorld :: Parsec String () World
parseWorld = do
    nRound <- parseInt
    void $ char ';'
    nTownID <- parseInt
    void $ char ';'
    towns <- parseTown `sepBy` char ';'
    let nTowns = length towns
    if nTowns < nTownID
        then let nExpected   = (nTownID - nTowns) in
            fail $ "expected at least " ++ show nExpected ++ " more town(s)"
        else return World
            { worldRound  = nRound
            , worldTownID = nTownID
            , worldTowns  = towns }

-- | Update a town
updateTown :: World -> Town -> String
updateTown world town = take 3 $ lastRound
                   ++ prepareForReproduction
                   ++ decreaseInfected
                   ++ decreaseMigration
                   ++ decreaseInfection
                   ++ decreaseContagion
                   ++ decreaseLethality
                   ++ decreaseWorldWide
  where
    -- | The current round number
    nRound         = worldRound world
    -- | The current number of infected
    nInfected      = townInfected town
    -- | The current lethality rate
    nLethalityRate = townLethalityRate town
    -- | The current migration rate
    nMigrationRate = townMigrationRate town
    -- | The current infection rate
    nInfectionRate = townInfectionRate town
    -- | The current contagion rate
    nContagionRate = townContagionRate town
    -- | What to do on the last round
    lastRound
        | nRound == 50 = "CCC"
        | otherwise    = ""
    -- | What to do in order to prepare for reproduction
    prepareForReproduction
        | (nRound+1) `mod` 5 == 0 = decreaseInfected
        | otherwise               = ""
    -- | What to do in order to decrease infected
    decreaseInfected
        | nInfected > 25 = "CCC"
        | nInfected > 15 = "CC"
        | nInfected > 5  = "C"
        | otherwise      = ""
    -- | What to do in order to decrease lethality
    decreaseLethality
        | nLethalityRate > 4 = "I"
        | otherwise          = ""
    -- | What to do in order to decrease migration
    decreaseMigration
        | nMigrationRate > 0 = "B"
        | otherwise          = ""
    -- | What to do in order to decrease infection
    decreaseInfection
        | nInfectionRate > 0 = "M"
        | otherwise          = ""
    -- | What to do in order to decrease contagion
    decreaseContagion
        | nContagionRate > 4 = "E"
        | otherwise          = ""
    -- | What to do if everything else has been taken care of
    decreaseWorldWide = "PPP"

-- | Update a world
updateWorld :: World -> Maybe String
updateWorld world = updateTown world <$> town
  where
    town          = find ((==worldTownID world) . townID) (worldTowns world)

-- | Main program entry point
main :: IO ()
main = do
    cmds <- concat <$> getArgs
    case parse parseWorld "stdin" cmds of
        Left err    -> print err >> exitFailure
        Right world -> case updateWorld world of
            Just cmd -> putStrLn cmd
            Nothing  -> putStrLn "Failed to update world!" >> exitFailure

Corri con: runhaskell PureBot.hs


Caspita, che purezza tecnica! Mi piace come interpreti il ​​comando P.
Busukxuan,

Ho appena installato Haskell 7.10.3 e quando provo a eseguire il tuo bot, attende indefinitamente. Ho provato con questo: runhaskell.exe PureBot.hs 1;0;0_97_3_0_2_5_15_5;1_97_3_0_2_5_15_5. C'è qualcos'altro che devo fare prima di eseguirlo?
Thrax,

@Thrax Oh, scusa. Pensavo che avessi passato i comandi tramite stdin ... Altrimenti cambierò il programma.
YoYoYonnY,

I comandi vengono passati come argomenti. Farò la prossima corsa dopo aver aggiornato il tuo bot.
Thrax,

@Thrax In tal caso dovrebbe funzionare ora.
YoYoYonnY,

7

Città infetta, Java

Alla città infetta non importa se le persone sono infestate fintanto che non muoiono. Ecco perché diminuirà il più possibile il tasso di mortalità locale.

Quando il tasso di letalità è già molto basso, usa le sue azioni rimanenti per aumentare il tasso di mortalità globale prima di ridurlo.

Dal momento che cerca di essere la più grande città intorno, il bilancio dell'immigrazione può essere solo negativo, quindi la sua prima azione è quella di chiudere i confini.

Durante l'ultimo turno, il tasso di mortalità non ha alcun effetto e la classifica viene fatta sul numero di persone sane nella città, quindi cura 30 persone e spera che sia abbastanza.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class InfectedTown {

    int playerID;
    State thisState;

    public static void main(String[] args){
        new InfectedTown().sleep(args[0].split(";"));
    }

    private void sleep(String[] args) {
        // Parse arguments
        int round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);

        for (int i = 2; i < args.length; i++){
            thisState = new State(args[i]);
            if(thisState.isMine()){
                break;
            }
        }

        // Special actions on turn 1 and 50.
        String action="";
        if(round == 1){
            action = "B";
        } else if(round == 50){
            action="CCC";
        } 

        while(action.length()<3){
            if(thisState.lethalityRate<=2 && action.length()<2){
                // We still have at least one action: lets increase the 
                // lethality rate for everyone, we will decrease it with our 
                // remaining actions.
                action+="W";
                thisState.lethalityRate+=2;
            } else if (thisState.lethalityRate>=4 
                    ||(thisState.lethalityRate>0 && action.length()==2)) {
                // Don't let people die!
                action+="I";
                thisState.lethalityRate-=4;
            } else {
                // Nothing better to do, lets distract other towns by  
                // increasing some useless values
                action+="D";
            }
        }

       System.out.println(action);
    }

    private class State {
        public int ownerId;
        public int lethalityRate;

        public State(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            ownerId = Integer.parseInt(args[0]);
            lethalityRate = Integer.parseInt(args[6]);
        }

        public boolean isMine(){
            return ownerId == playerID;
        }
    }
}

5

CullBot, Python 3

Praticamente il bot di autoprotezione standard che chiude i confini e cerca di ridurre il tasso di infezione nella città. Lo fa abbattendo i vettori degli animali (poiché le persone infette non hanno alcun effetto sul tasso di infezione, deve avere qualcosa a che fare con i vettori non umani; fondamentalmente si tratta della "microbiologia della ricerca"). Occasionalmente "abbatte" anche gli esseri umani infetti ... Sai, anche l'IA commette errori ...

# Parsing code
from sys import argv

args = argv[1].split(";")

n = int(args[0])
pid = int(args[1])
dic = ["pid","healthy","infected","dead","infection","contagion","lethality","migration"]
players = []
for p in args[2:]:
    players += [{dic[i]:int(p.split("_")[i]) for i in range(len(p.split("_")))}]
    if int(p.split("_")[0]) == pid:
        me = players[-1]

# Bot code

actions = ""
nextInfected = me["infected"]*me["contagion"]/100 + me["infection"] + me["infected"] - me["infected"]*me["lethality"]/100
if n%5 == 4:
    nextInfected *= 1.5

if n == 1:
    actions += "BM"
    if nextInfected*1.3 > 10:
        actions += "C"
    elif me["infection"] > 6:
        actions += "M"
    elif me["infection"] > 4:
        actions += "V"
    else:
        actions += "E"
    print(actions)
    exit()
elif n == 50:
    print("CCC")
    exit()


if nextInfected*1.2 > 30:
    if me["infected"] >= 23:
        actions += "Q"
        me["infected"] -= 30
    else:
        actions += "C"
        me["infected"] -= 10
elif me["infection"] > 0:
    actions += "M"
    me["infection"] -= 4
elif me["contagion"] >= 6:
    actions += "E"
    me["contagion"] -= 8
elif me["infected"] > 0:
    actions += "C"
    me["infected"] -= 10
else:
    actions += "E"
    me["contagion"] -= 8

if me["infection"] >= 3:
    actions += "M"
    me["infection"] -= 4
elif me["infected"] >= 7 :
    actions += "C"
    me["infected"] -= 10
elif me["infection"] > 0 and me["contagion"] >= 3:
    actions += "V"
    me["infection"] -= 1
    me["contagion"] -= 4
elif me["contagion"] >= 6:
    actions += "E"
    me["contagion"] -= 8
elif me["infection"] > 0:
    actions += "M"
    me["infection"] -= 4
elif me["infected"] > 0:
    actions += "C"
    me["infected"] -= 10
else:
    actions += "E"
    me["contagion"] -= 8

if me["infection"] >= 3:
    actions += "M"
    me["infection"] -= 4
elif me["infected"] >= 7 :
    actions += "C"
    me["infected"] -= 10
elif me["infection"] > 0 and me["contagion"] >= 3:
    actions += "V"
    me["infection"] -= 1
    me["contagion"] -= 4
elif me["contagion"] >= 6:
    actions += "E"
    me["contagion"] -= 8
elif me["infection"] > 0:
    actions += "M"
    me["infection"] -= 4
elif me["infected"] > 0:
    actions += "C"
    me["infected"] -= 10
else:
    actions += "E"
    me["contagion"] -= 8

if actions[-2:] == "VV":
    actions = actions[0] + "ME"
print(actions)

1
Non sono un ragazzo di Python, quindi potrei sbagliarmi, ma eseguirlo in Python 3.4 mi dà "NameError: il nome 'dizionario' non è definito" alla riga 9.
Mwr247,

@ Mwr247 Grazie, ho scoperto che ero completamente fuori di testa quando ho scritto il codice di analisi ... Ci sono stati molti più problemi di così.
Busukxuan,

Ora fornisce "TypeError: l'oggetto 'list' non può essere interpretato come un numero intero" alla riga 11
Mwr247,

Ora funziona =)
Mwr247,

@ Mwr247 Lol! Pensavo di averlo risolto, ma non ho copiato e incollato il nuovo codice, quindi immagino di aver perso quello. Ho provato, ora dovrebbe funzionare bene. A meno che non abbia frainteso in qualche modo le regole I / O.
Busukxuan,

5

EvilBot, Java

EvilBot non si preoccupa di curare le persone. Finché rimangono in vita (kinda). Cerca di far ammalare il resto del mondo.

Nei miei test locali, BlunderBot stava andando molto meglio fino a quando ho introdotto anche EvilBot. Sembra scuotere un po 'le cose.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class EvilBot {

int round;
int phase;
int playerID;
int thisTownID;

List<State> states;
List<State> otherStates;

State thisState;
String action = "";
int cc=0; // command count

public static void main(String[] args){
    new EvilBot().sleep(args[0].split(";"));
}

private void action(String newAction) {
    action += newAction;
    cc+= newAction.length();
    if (cc>=3) {
        System.out.println(action.substring(0, 3));
        System.exit(0);;
    }
}
private void sleep(String[] args) {

    round = Integer.parseInt(args[0]);
    thisTownID = Integer.parseInt(args[1]);

    states = new ArrayList<>();
    otherStates = new ArrayList<>();

    for (int i = 2; i < args.length; i++){
        states.add(new State(args[i]));
    }

    for (State state : states){
        if (state.isMine()) {
            thisState = state;
        } else {
            otherStates.add(state);
        }
    }

    // Round specific commands
    if (round == 1 )                                { action("B");   }
    if (round == 50)                                { action("CCC"); }

    for (int i=0;i<3;i++){
        if (thisState.getLethalityRate() >= 4)  { action("I"); thisState.lethalityRate -= 4;}
    }

    // Nothing else to do, cause trouble.
    action("DWT");
}


private class State {

    private final int ownerId;
    private int healthy;
    private int infected;
    private int dead;
    private int infectionRate;
    private int contagionRate;
    private int lethalityRate;
    private int migrationRate;

    public State(String string) {
        String[] args = string.split("_");
        ownerId = Integer.parseInt(args[0]);
        healthy = Integer.parseInt(args[1]);
        infected = Integer.parseInt(args[2]);
        dead = Integer.parseInt(args[3]);
        infectionRate = Integer.parseInt(args[4]);
        contagionRate = Integer.parseInt(args[5]);
        lethalityRate = Integer.parseInt(args[6]);
        migrationRate = Integer.parseInt(args[7]);
    }

    public int getOwnerId() {
        return ownerId;
    }

    public int getHealthy() {
        return healthy;
    }

    public int getInfected() {
        return infected;
    }

    public int getDead() {
        return dead;
    }

    public int getInfectionRate() {
        return infectionRate;
    }

    public int getContagionRate() {
        return contagionRate;
    }

    public int getLethalityRate() {
        return lethalityRate;
    }

    public int getMigrationRate() {
        return migrationRate;
    }

    public boolean isMine(){
        return getOwnerId() == thisTownID;
    }

}

}

5

Arma di diffusione di massa

public class WMDbot{
    public static void main(String[]a){
        System.out.println("WMD");
    }
}

Il bot WMD è un cretino: mantiene basso il proprio tasso di infezione e aumenta quello di tutti gli altri.

Bot costruito esclusivamente per l'acronimo, probabilmente non un forte contendente, ma renderà il campo competitivo un po 'più ... interessante. Codice preso in prestito da TheCure e appena modificato la sua stringa di azioni.


Tecnicamente hai anche modificato il nome della classe; P
Captain Man

@DenhamCoote: per favore, non andare in giro con l'aggiunta di massa di tag di lingua. Se hai intenzione di modificare un post, assicurati che sia qualcosa di più significativo (grammatica, formattazione, ecc.). Grazie.
Zach Gates,

Oh? Una volta l'ho avuto come unica modifica di uno dei miei post - stavo solo seguendo l'esempio di qualcun altro ...
Denham Coote,

@DenhamCoote È una di quelle "semplici modifiche economiche" che non aggiunge nulla, ma che in realtà non sono vietate. Fare un gruppo di loro diventa spam.
Draco18s,

Non sono sicuro di cosa significhi "a buon mercato" - Aggiunge alla leggibilità, per me ... Questa sfida ha molto più codice da leggere rispetto a una normale sfida di golf, e quindi ho pensato che l'evidenziazione della sintassi sarebbe stata gradita. Non è che lo sto facendo per punti, mi è capitato di apprezzare questa sfida.
Denham Coote,

5

Graymalkin, Java

L'obiettivo principale di Graymalkin è ridurre il tasso di infezione a 0 e far crescere la sua popolazione sana. Non crede nelle quarantene ... tranne ovviamente dal mondo esterno.

Il mio primo post - benvenuto di critica. :)

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Graymalkin {

    int round;
    int phase;
    int playerID;
    int thisTownID;

    List<State> states;
    List<State> otherStates;

    State thisState;

    public static void main(String[] args) {
        new Graymalkin().sleep(args[0].split(";"));
    }

    private void sleep(String[] args) {

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);

        states = new ArrayList<>();
        otherStates = new ArrayList<>();

        for (int i = 2; i < args.length; i++) {
            states.add(new State(args[i]));
        }

        for (State state : states) {
            if (state.isMine()) {
                thisState = state;
            } else {
                otherStates.add(state);
            }
        }

        if (round == 50) {
            System.out.println("CCC");
            return;
        }

        String out = "";

        if (round == 1) {
            out += "B";
        }

        if (thisState.infectionRate < 10 && thisState.infected >= 10) {
            out += "C";
            thisState.infected -= 10;
        }

        while (thisState.infectionRate >= 4) {
            out += "M";
            thisState.infectionRate -= 4;
        }

        while (thisState.infectionRate > 0) {
            out += "V";
            thisState.infectionRate -= 1;
        }

        while (out.length() < 3) {
            if (thisState.infected > 0) {
                out += "C";
                thisState.infected -= 10;
            } else if (thisState.contagionRate > 0) {
                out += "E";
                thisState.contagionRate -= 8;
            } else if (thisState.lethalityRate > 0) {
                out += "I";
                thisState.lethalityRate -= 4;
            } else {
                out += "N";
            }
        }

        System.out.println(out.substring(0, 3));
    }

    private class State {

        private final int ownerId;
        private int sane;
        private int infected;
        private int dead;
        private int infectionRate;
        private int contagionRate;
        private int lethalityRate;
        private int migrationRate;

        public State(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            ownerId = Integer.parseInt(args[0]);
            sane = Integer.parseInt(args[1]);
            infected = Integer.parseInt(args[2]);
            dead = Integer.parseInt(args[3]);
            infectionRate = Integer.parseInt(args[4]);
            contagionRate = Integer.parseInt(args[5]);
            lethalityRate = Integer.parseInt(args[6]);
            migrationRate = Integer.parseInt(args[7]);
        }

        public int getOwnerId() {
            return ownerId;
        }

        public int getSane() {
            return sane;
        }

        public int getInfected() {
            return infected;
        }

        public int getDead() {
            return dead;
        }

        public int getInfectionRate() {
            return infectionRate;
        }

        public int getContagionRate() {
            return contagionRate;
        }

        public int getLethalityRate() {
            return lethalityRate;
        }

        public int getMigrationRate() {
            return migrationRate;
        }

        public boolean isMine() {
            return getOwnerId() == playerID;
        }
    }
}

@Thrax sembra che il mio bot non sia stato incluso nella tua ultima corsa. Sono curioso di vedere come va!
teatrousers

5

Triage, Java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Triage {

    int round;
    int phase;
    int playerID;

    List<State> states;
    List<State> otherStates;

    State thisState;

    public static void main(String[] args){
        new Triage().sleep(args[0].split(";"));
    }

    private void sleep(String[] args) {

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);

        states = new ArrayList<>();
        otherStates = new ArrayList<>();

        for (int i = 2; i < args.length; i++){
            states.add(new State(args[i]));
        }

        for (State state : states){
            if (state.isMine()) {
                thisState = state;
            } else {
                otherStates.add(state);
            }
        }

        if (round == 50) {
          System.out.println("CCC");
          return;
        }

        String output = "";

        while( thisState.lethalityRate >= 4) {
          output += "I";
          thisState.lethalityRate -= 4;
        }

        while( thisState.lethalityRate > 0) {
          output += "V";
          thisState.lethalityRate -= 2;
          thisState.contagionRate -= 4;
          thisState.infectionRate -= 1;
        }

        while( thisState.contagionRate >= 8) {
          output += "E";
          thisState.contagionRate -= 8;
        }

        while( thisState.contagionRate > 0) {
          output += "V";
          thisState.lethalityRate -= 2;
          thisState.contagionRate -= 4;
          thisState.infectionRate -= 1;
        }

        while( thisState.infectionRate > 0) {
          output += "M";
          thisState.infectionRate -= 4;
        }

        while( output.length() < 3) {
          output += "C";
        }

        System.out.println(output.substring(0,3));

    }

    private class State {

        private final int ownerId;
        public int sane;
        public int infected;
        public int dead;
        public int infectionRate;
        public int contagionRate;
        public int lethalityRate;
        public int migrationRate;

        public State(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            ownerId = Integer.parseInt(args[0]);
            sane = Integer.parseInt(args[1]);
            infected = Integer.parseInt(args[2]);
            dead = Integer.parseInt(args[3]);
            infectionRate = Integer.parseInt(args[4]);
            contagionRate = Integer.parseInt(args[5]);
            lethalityRate = Integer.parseInt(args[6]);
            migrationRate = Integer.parseInt(args[7]);
        }

        public int getOwnerId() {
            return ownerId;
        }

        public boolean isMine(){
            return getOwnerId() == playerID;
        }

    }

}

Prima tiene in vita i suoi cittadini, poi impedisce loro di infettare gli altri, quindi li cura.

Mooch, Java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Mooch {

    int round;
    int phase;
    int playerID;

    List<State> states;
    List<State> otherStates;

    State thisState;

    public static void main(String[] args){
        new Mooch().sleep(args[0].split(";"));
    }

    private void sleep(String[] args) {

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);

        states = new ArrayList<>();
        otherStates = new ArrayList<>();

        for (int i = 2; i < args.length; i++){
            states.add(new State(args[i]));
        }

        for (State state : states){
            if (state.isMine()) {
                thisState = state;
            } else {
                otherStates.add(state);
            }
        }

        if (round == 50) {
          System.out.println("CCC");
          return;
        }

        String output = "";

        while( thisState.migrationRate < 100) {
          output += "O";
          thisState.migrationRate += 10;
        }

        while( thisState.lethalityRate >= 4) {
          output += "I";
          thisState.lethalityRate -= 4;
        }

        while( thisState.lethalityRate > 0) {
          output += "V";
          thisState.lethalityRate -= 2;
          thisState.contagionRate -= 4;
          thisState.infectionRate -= 1;
        }

        while( thisState.contagionRate >= 8) {
          output += "E";
          thisState.contagionRate -= 8;
        }

        while( thisState.contagionRate > 0) {
          output += "V";
          thisState.lethalityRate -= 2;
          thisState.contagionRate -= 4;
          thisState.infectionRate -= 1;
        }

        while( thisState.infectionRate > 0) {
          output += "M";
          thisState.infectionRate -= 4;
        }

        while( output.length() < 3) {
          output += "C";
        }

        System.out.println(output.substring(0,3));

    }

    private class State {

        private final int ownerId;
        public int sane;
        public int infected;
        public int dead;
        public int infectionRate;
        public int contagionRate;
        public int lethalityRate;
        public int migrationRate;

        public State(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            ownerId = Integer.parseInt(args[0]);
            sane = Integer.parseInt(args[1]);
            infected = Integer.parseInt(args[2]);
            dead = Integer.parseInt(args[3]);
            infectionRate = Integer.parseInt(args[4]);
            contagionRate = Integer.parseInt(args[5]);
            lethalityRate = Integer.parseInt(args[6]);
            migrationRate = Integer.parseInt(args[7]);
        }

        public int getOwnerId() {
            return ownerId;
        }

        public boolean isMine(){
            return getOwnerId() == playerID;
        }

    }

}

Lo stesso di Triage, tranne per il fatto che inizia aprendo completamente i suoi confini. Ciò garantisce una popolazione perpetua gigante di infetti, disturbando gli altri robot e potenzialmente fungendo da pareggio.


Il triage continua a dare valore ai valori familiari. Mooch, d'altra parte, continua a costruire un grande esercito spaventoso di malati. Molto bene!
Mwr247,

il moochbot non sta cercando di mantenere tutti non infetti? ThisState.x non modifica il valore State e quindi il gioco lo cambia di nuovo dalla stringa dandoti il ​​doppio dell'effetto? Ottima idea sul thr CCC nell'ultimo round però
Eumel

Adesso capivo il codice e trovai la mia seconda domanda piuttosto stupida
Eumel,

Alla fine Moochbot cerca di creare una popolazione sana, ma i confini aperti + zero letalità assicurano che la popolazione infetta crescerà molto più velocemente.
istocrato,

4

InfectedHaven, Python 3

Un rifugio sicuro per gli infetti con bordi chiusi. Cerca di ridurre al minimo la mortalità. Se minimizzato, cerca di aumentare la letalità in altri stati per "beneficiare" l'infezione locale.

# parsing code
from sys import argv
args = argv[1].split(";")

n = int(args[0])
pid = int(args[1])
dic = ["pid","healthy","infected","dead","infection","contagion","lethality","migration"]
players = []
for p in args[2:]:
    players += [{dic[i]:int(p.split("_")[i]) for i in range(len(p.split("_")))}]
    if int(p.split("_")[0]) == pid:
        me = players[-1]

# bot code

actions =""

if n == 50:
    print("CCC")
    exit()
elif n == 1:
    actions += "B"
    if me["lethality"] <= 6:
        actions += "WI"
    else:
        actions += "II"
    print(actions)
    exit()

if me["lethality"] >= 9:
    actions += "III"
elif me["lethality"] >= 3:
    actions += "WII"
else:
    actions += "WWI"
print(actions)

Le modifiche apportate verranno prese in considerazione per l'esecuzione successiva. Non competerà ancora nella seconda manche, poiché la tua strategia è quella di creare un rifugio sicuro per gli infetti. Molto interessante comunque!
Thrax,

2
@Thrax Lol grazie, non è proprio una strategia. Ho solo pensato che quelli infetti probabilmente sarebbero stati pregiudicati o discriminati dai sani, quindi in un mondo caotico questo avrebbe probabilmente catalizzato la formazione di uno stato "per compagni infetti". Ad essere sincero, questo era un robot solo per divertimento, ma poi ho visto un piccolo potenziale in esso, quindi ho presentato.
Busukxuan,

@Thrax mi dispiace se questo è scomodo, ma ho appena scoperto che ho calcolato male le condizioni in fondo, quindi ho aggiornato di nuovo.
Busukxuan,

4

Crossroads, Python2

Crossroads è una nazione democratica focalizzata su valori scientifici futuristici. Come la maggior parte delle democrazie, la maggior parte delle decisioni vengono prese da comitati non scientificamente preparati, egoisti e disfunzionali, che spesso prendono decisioni molto strane e povere - apparentemente casuali, persino -. Tuttavia, il governo alla fine sta lavorando per il bene comune della sua gente e della razza umana.

import sys
import random
import itertools
def sample_wr(population, k):
    "Chooses k random elements (with replacement) from a population"
    n = len(population)
    _random, _int = random.random, int  # speed hack
    return [population[_int(_random() * n)] for i in itertools.repeat(None, k)]
a = sys.argv[1].split(';')
round = int(a[0])
myid = a[1]
players = {}
Sane = 0
Infected = 1
Dead = 2
InfectionRate = 3
ContagionRate = 4
LethalityRate = 5
MigrationRate = 6
worldpopulation = 0
for i in range(2,len(a)):
    b = a[i].split('_')
    players[b[0]]=map(int,b[1:])
    worldpopulation += (int(b[1])+int(b[2]))*int(b[7])/100
output = ""
if round == 1:
    output="BM"
    if players[myid][Infected]>6: output+="C"
    else: output+="E"
if round == 50: 
    if players[myid][Infected] > 20: output = "CCC"
    elif players[myid][Infected]> 6: output = "CTC"
    else: output = "TTC"
if round == 48 and players[myid][Infected] > 45 and players[myid][InfectionRate]>12:
    output = "MMM"
if round == 49 and players[myid][Infected] > 30:
    output = "CCC"
if (round+1)%5==0:
    if players[myid][Sane]==0 or players[myid][Infected]/players[myid][Sane] > 2: output+="I"*(players[myid][LethalityRate]/4)
    output+="M"*(players[myid][InfectionRate]/4)
    output+="C"*max((players[myid][Infected]/10),1)
if players[myid][InfectionRate] < 8 and players[myid][ContagionRate] < 20 and players[myid][Sane]+min(players[myid][Infected]/5,60)>players[myid][Infected] and (round+2)%5==0:
    output+="C"*max((players[myid][Infected]/10),1)
    players[myid][Infected] -= min(max((players[myid][Infected]/10),1)*10,players[myid][Infected])
if players[myid][Sane] > players[myid][Infected] > 30: 
    output +="Q"
    players[myid][Infected] -= min(players[myid][Infected],30)
if players[myid][Sane] > players[myid][Infected] > 20:
    output+="CC"
    players[myid][Infected] -= min(players[myid][Infected],20)
if (players[myid][Sane] > 2*players[myid][Infected] > 20):
    output+="C"
    players[myid][Infected] -= min(players[myid][Infected],10)
if round <= 5 and players[myid][Infected] > 10:
    output+="C"
    players[myid][Infected] -= min(players[myid][Infected],10)
if 25 <= players[myid][Infected] < 40 and players[myid][InfectionRate]<10:# and players[myid][ContagionRate]*(players[myid][Infected]-20)/100 < 10:
    output+="CCC"

if players[myid][InfectionRate]-players[myid][ContagionRate]>10: output+="M"
if players[myid][ContagionRate]-players[myid][InfectionRate]>20: output+="E"
population = []
population +=["I" for i in range(int(1.15**players[myid][LethalityRate]))]
if players[myid][Sane]<10 or players[myid][Infected]-players[myid][Sane]>10: population+=["I" if players[myid][LethalityRate]>8 else "V" for i in range(players[myid][InfectionRate])]
if players[myid][Sane]+players[myid][Infected]>10 and (players[myid][Sane]>15 or players[myid][LethalityRate]<10): population += ["M" if players[myid][InfectionRate] > 6 else "V" for i in range(2*max(players[myid][InfectionRate]*players[myid][Sane]/100,int((1.15+0.002*(50-round))**min(50,players[myid][InfectionRate]))))]
if players[myid][Sane]+players[myid][Infected]>10 and (players[myid][Sane]>15 or players[myid][LethalityRate]<10): population += ["E" if players[myid][ContagionRate] > 10 else "V" for i in range(max(min(players[myid][Sane],players[myid][ContagionRate]*players[myid][Infected]/100),int(1.15**min(50,players[myid][ContagionRate]))))]
if players[myid][InfectionRate]+players[myid][ContagionRate]<15: population += ["C" for i in range(players[myid][Infected])]
if players[myid][Infected] < 10: population += ["WV" for i in range(int(1.05**round))]
output += ''.join(sample_wr(population,3))
print output[:3]

4 piste che coinvolgono tutti:

1. Crossroads (36, 12, 185)
2. InfectedTown (14, 1040, 510)
3. InfectedHaven (14, 977, 481)
4. Triage (14, 668, 531)
5. ZombieState (14, 523, 393)

1. AllOrNothing (541, 0, 312)
2. InfectedTown (30, 1125, 574)
3. InfectedHaven (30, 1020, 612)
4. WICKED (30, 732, 622)
5. Triage (30, 553, 554)
6. Mooch (30, 80, 240)
7. Crossroads (25, 0, 162)

1. AllOrNothing (846, 12, 241)
2. Crossroads (440, 15, 146)
3. FamilyValues (388, 34, 201)
4. Salt (170, 0, 176)
5. InfectedHaven (18, 1290, 664)

1. Crossroads (80, 14, 365)
2. InfectedHaven (30, 1596, 603)
3. InfectedTown (30, 1286, 576)
4. Triage (30, 1084, 412)
5. WICKED (18, 1286, 578)

4 corse senza "robot del giorno del giudizio":

1. Salt (6790, 0, 58)
2. FamilyValues (6697, 7, 9)
3. Crossroads (6616, 4, 16)
4. PureBot (6454, 0, 50)
5. Piecemeal (6260, 0, 111)

1. Crossroads (6970, 0, 39)
2. PureBot (6642, 0, 77)
3. CureThenQuarantine (6350, 2, 51)
4. FamilyValues (6153, 13, 21)
5. Piecemeal (5964, 4, 132)

1. PureBot (6142, 0, 34)
2. CureThenQuarantine (6010, 4, 75)
3. Piecemeal (5971, 4, 72)
4. CullBot (5409, 8, 115)
5. Crossroads (5129, 0, 27)

1. FamilyValues (7277, 12, 26)
2. Crossroads (6544, 4, 32)
3. Salt (5830, 26, 103)
4. Piecemeal (5757, 8, 164)
5. PureBot (5657, 8, 127)

EDIT: Dopo aver visto la strategia di successo di CullBot "ignorare la letalità e concentrarsi sul mantenimento della salute delle persone", ho aumentato la priorità di ridurre l'infezione e il contagio e curare la riduzione della letalità, senza però abbandonare l'essenziale casualità decisionale del comitato.

EDIT2: Si scopre che ignorare la letalità con molti terroristi in giro è un male. la priorità per la riduzione della mortalità è aumentata nuovamente, ora ridimensionando con il tasso di mortalità. Risolve anche alcune altre cattive decisioni, come l'apertura e la chiusura dei confini nello stesso turno, e aumenta la soglia per la quarantena, preferendo invece curare laddove possibile.

EDIT3: un paio di aggiustamenti di priorità minori per gestire situazioni che non venivano gestite. Ora segna quasi in alto se i giorni del giudizio sono inclusi o meno, anche se Salt lo batte in entrambi i casi. Il mio voto è attualmente con Salt per il vincitore di questa cosa.

EDIT4: tempismo ed efficacia della polimerizzazione migliorati.

EDIT5: rimossi gli elementi che interferiscono con la migrazione, poiché non colpiscono più la popolazione zero e alcuni casi più speciali per la cura.

EDIT6: aumentare la priorità di riduzione del tasso di infezione nelle prime fasi del gioco. Rimuovi le righe commentate. Non ho aggiornato i risultati delle prove, ma ora segna un punteggio considerevolmente più alto nelle corse non del giorno del giudizio (battendo FamilyValues, ma non TrumpBot)

EDIT7: espone la percentuale di infezione / contagio del tappo a 50 per impedire un elevato utilizzo della memoria.


Aspetta ... Israele è modellato sulla WWZ di Gerusalemme con pareti molto alte?
Busukxuan,

@busukxuan è stata l'ispirazione sì, tranne per il fatto che questo Israele assomiglia di più a Gerusalemme nel film (rapidamente invaso dagli infetti), dal momento che fondamentalmente apre i suoi confini a la Mooch. Il piano originale prevedeva che facesse principalmente "P", ma non era una strategia efficace.
Quintopia,

Hm ... Sembra che il caro CullBot non possa più tenere il passo quando ci sono più robot che cercano di aumentare l'infezione.
Busukxuan,

va benissimo quando l'ho aggiunto in un bot per ridurre l'infezione (per
cambiare la

Quindi sostanzialmente CullBot è piuttosto instabile e dipende dalla situazione. In effetti, ho assunto la contenibilità dell'infezione quando ho scritto il codice. L'unico fallback era fino a 1 quarantena per turno.
Busukxuan,

3

Il custode, Lua

Un KotH fatto da un collega froggy francese! Dovevo partecipare a questo concorso!

Questo robot farà tutto il possibile per mantenere il più basso possibile i tassi di infezione / contagio e letalità. La sua massima priorità è avere una mortalità vicino a 0. Cercherà quindi di indovinare quando è buono provare a "importare" più persone.

Modifica: supponevo che ciò che ottenevamo argfosse ordinato per playerId. È un presupposto sbagliato, quindi ho aggiunto una sorta di bolla per datas.

input=arg[1]

datas={}
format={"playerID","sane","infected","dead","infection","contagion","lethality","migration"}
i=1
for s in input:gmatch("[^;]+") 
do
  j=1
  if round==nil then round=tonumber(s) 
  elseif me==nil then me=tonumber(s)+1
  else
    table.insert(datas,{})
    for r in s:gmatch("%d+")
    do
      datas[i][format[j]]=tonumber(r)
      j=j+1
    end
    i=i+1
  end
end
for i=#datas-1,1,-1
do
  for j=1,i
  do
    if datas[j].playerID>datas[j+1].playerID
    then
      datas[j],datas[j+1]=datas[j+1],datas[j]
    end
  end
end

-- First, we put ourself in a safe state
if round==1 then print("VVV")os.exit(0)end
if round==50 then print("CCC")os.exit(0)end

actions=""

-- Safety actions first
if datas[me].lethality>2 
then 
  actions=actions.."I"
  datas[me].lethality=datas[me].lethality-4>0 and datas[me].lethality-4 or 0
end

if datas[me].infected>=10
then
  if(datas[me].infection+datas[me].contagion+datas[me].lethality>4)
  then
    actions=actions.."V"
    datas[me].infection=datas[me].infection-1>0 and datas[me].infection-1 or 0
    datas[me].contagion=datas[me].contagion-4>0 and datas[me].contagion-4 or 0
    datas[me].lethality=datas[me].lethality-2>0 and datas[me].lethality-2 or 0
  end
  actions=actions.."C"
  datas[me].sane=datas[me].sane+10
  datas[me].infected=datas[me].infected-10
end

-- We can now try taking some initiatives
while #actions<3
do
  rates={}
  for i=1,#datas
  do
    if i~=me 
    then
      table.insert(rates,(datas[i].infected/datas[i].sane>0 and datas[i].sane or 0)*(datas[i].migration/100))
    end
  end
  rates["total"]=0
  for i=1,#rates
  do
    rates.total=rates.total+rates[i]
  end
  rates.total=(rates.total/#rates)*100


  if datas[me].migration<=15 and datas[me].migration+10>rates.total
  then
    actions=actions.."O"
    datas[me].migration=datas[me].migration+10>0 and datas[me].migration+10 or 0
  elseif (datas[me].sane/datas[me].infected)*100<rates.total
  then
    actions=actions.."B"
    datas[me].migration=datas[me].migration-10>0 and datas[me].migration-10 or 0
  elseif datas[me].infected>=10
  then
    actions=actions.."C"
    datas[me].infected=datas[me].infected-10
  else
    actions=actions.."V"
    datas[me].infection=datas[me].infection-1>0 and datas[me].infection-1 or 0
    datas[me].contagion=datas[me].contagion-4>0 and datas[me].contagion-4 or 0
    datas[me].lethality=datas[me].lethality-2>0 and datas[me].lethality-2 or 0
  end
end
print(actions)
os.exit(0)

@Thrax Oh .. Corretto il codice sorgente, ora usa input=arg[1]invece di input=io.read().
Katenkyo,

3

MadScienceBot, Python2

Sai di cosa ha bisogno questo mondo?

PIÙ SCIENZA!

Come possiamo ottenere PIÙ SCIENZA?

CON BRAINZZ

Cura solo le persone all'ultimo secondo, non gliene potrebbe fregare di meno tranne che al round 50. Cerca di essere una fattoria di zombi ogni altro round

import sys, copy
import itertools

mults = {'mig_rate': -15, 'let_rate': -15, 'dead': -20, 'inf_rate': -20, 'sane': 0, 'infected': 60, 'con_rate': -30, 'id': 0}
def get_score(player_data):
    score = 0
    for k in player_data:
        score += player_data[k] * mults[k] / 100.
    return score


def add_rates(player_data):
    #Infection
    no_sane_converted = player_data["sane"]*player_data["inf_rate"]/100.
    player_data["infected"] += no_sane_converted
    player_data["sane"] -= no_sane_converted
    #Contagion
    no_sane_converted = player_data["con_rate"]
    player_data["infected"] += no_sane_converted
    player_data["sane"] -= no_sane_converted
    #Extinction
    no_killed = player_data["infected"]*player_data["let_rate"]/100.
    player_data["dead"] += no_killed
    player_data["infected"] -= no_killed

def correct(data):
    if round % 5 == 4:
        data["sane"] += int(data["sane"])/2
        data["infected"] += int(data["infected"])/2
    data["inf_rate"] += 2
    data["con_rate"] += 5
    data["let_rate"] += 5

args = sys.argv[1].split(";")
round = int(args[0])
self_id = int(args[1])
player_data = [map(int, player.split("_"))for player in args[2:]]
player_data = [dict(zip(("id", "sane", "infected", "dead", "inf_rate", "con_rate", "let_rate", "mig_rate"), player)) for player in player_data]
self_data = [player for player in player_data if player["id"] == self_id][0]

f = open("MadScienceBot.txt", "a")
f.write("\n")
f.write(`round`+"\n")
f.write("INPUT: "+`self_data`+"\n")

def m(p): p["inf_rate"] -= 4
def e(p): p["con_rate"] *= 92/100.
def i(p): p["let_rate"] -= 4
def v(p): p["inf_rate"] -= 1; p["con_rate"]-=4;p["let_rate"]-=2
def c(p): x=min(p['infected'], 10); p['infected']-=x; p['sane']+=x
def q(p): x=min(p['infected'], 30); p['infected']-=x; p['dead']+=x
def o(p): p["mig_rate"] += 10
def b(p): p["mig_rate"] -= 10

out = ""
instructions = {"M": m,
                "E": e,
                "I": i,
                "V": v,
                "C": c,
                "Q": q,
                "O": o,
                "B": b}

def run_inst(new_data, inst_id, i):
    inst = instructions[inst_id]
    if i != 2:
        inst(new_data)
        for j in new_data: new_data[j] = max(0, int(new_data[j]))
        #f.write("%s %s %s\n"%(inst_id, get_score(new_data), new_data))
    else:
        inst(new_data)
        for j in new_data: new_data[j] = max(0, int(new_data[j]))
        correct(new_data)
        add_rates(new_data)
        for j in new_data: new_data[j] = max(0, int(new_data[j]))
        #f.write("%s %s %s\n"%(inst_id, get_score(new_data), new_data))
    return new_data

def run_3_insts(self_data, insts):
    new_data = copy.copy(self_data)
    for i, inst in enumerate(insts):
        run_inst(new_data, inst, i)
    return get_score(new_data)

scores = {}
for combo in itertools.permutations(instructions.keys(), 3):
    joined = "".join(combo)
    score = run_3_insts(self_data, joined)
    scores[score] = joined
#print scores
out = scores[max(scores)]

if round == 50:
    out = "CCC"

f.write(out+"\n")
print out

3

ZombieState, Java

Ehi, questo è il mio primo post su questo sito. Praticamente ho appena preso uno dei robot di esempio e ho cambiato le righe relative all'output.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ZombieState {

int round;
int phase;
int playerID;
int thisTownID;

List<State> states;
List<State> otherStates;

State thisState;

public static void main(String[] args){
    new ZombieState().sleep(args[0].split(";"));
}

private void sleep(String[] args) {

    round = Integer.parseInt(args[0]);
    thisTownID = Integer.parseInt(args[1]);

    states = new ArrayList<>();
    otherStates = new ArrayList<>();

    for (int i = 2; i < args.length; i++){
        states.add(new State(args[i]));
    }

    for (State state : states){
        if (state.isMine()) {
            thisState = state;
        } else {
            otherStates.add(state);
        }
    }

    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    if(round == 1)
        System.out.println("TTT");
    else if(round == 50)
        System.out.println("CCC");
    else
    {
        while(thisState.lethalityRate >= 4)
        {
            sb.append("I");
            thisState.lethalityRate -= 4;
        }
        sb.append("DDD");
        System.out.println(sb.toString().substring(0, 3));
    }
}

private class State {

    private final int ownerId;
    public int sane;
    public int infected;
    public int dead;
    public int infectionRate;
    public int contagionRate;
    public int lethalityRate;
    public int migrationRate;

    public State(String string) {
        String[] args = string.split("_");
        ownerId = Integer.parseInt(args[0]);
        sane = Integer.parseInt(args[1]);
        infected = Integer.parseInt(args[2]);
        dead = Integer.parseInt(args[3]);
        infectionRate = Integer.parseInt(args[4]);
        contagionRate = Integer.parseInt(args[5]);
        lethalityRate = Integer.parseInt(args[6]);
        migrationRate = Integer.parseInt(args[7]);
    }

    public int getOwnerId() {
        return ownerId;
    }

    public boolean isMine(){
        return getOwnerId() == playerID;
    }

}

}

Spero che vada bene e che il bot abbia funzionato abbastanza bene nelle mie prove. Perché chi ha bisogno di una vita se puoi avere 30 sani e una quantità massima di infetti alla fine. Inizia il gioco con 3x BioTerrorism per iniziare tutto e cerca di mantenere bassa la mortalità locale. Se è inferiore a 4, tenta di aumentare l'infezione globale e il tasso di contagio con la diffusione.


Benvenuti in PPCG :-) Spero che tu ti
diverta

Questo sembra andare bene finora. Benvenuti in PPCG e buon lavoro!
Rɪᴋᴇʀ

2

DisseminationBot, Ruby

Questo robot curerà fintanto che ne rimarranno 10 o più. Successivamente, se il tasso di infezione è almeno 4, il bot lo diminuirà. Tutte le altre azioni vengono spese aumentando il tasso di contagio, il che non mi danneggerà, perché non mi è rimasta alcuna infezione.

#You can copy this code if you want. Not specific to my strategy.
PlayerId = 0
Sane = 1
Infected = 2
Dead = 3
InfectionRate = 4
ContagionRate = 5
LethalityRate = 6
MigrationRate = 7

a = ARGV[0].split ';'
round = a.shift.to_i
my_id = a.shift.to_i
players = a.map{|s|s.split('_').map{|str| str.to_i}}

my_index = players.index{|p|
    p[PlayerId] == my_id
}
me = players[my_index]

#strategy specific code starts here.

commands = ""
commands += 'C' if me[Infected] >= 10
commands += 'C' if me[Infected] >= 20
commands += 'C' if me[Infected] >= 30
commands += 'M' if me[InfectionRate] >= 4 and commands.length < 3
commands += 'D' while commands.length < 3

print commands
$stdout.flush

2

XenoBot (Node.js)

XenoBot ha paura delle persone, la sua soluzione all'epidemia è isolare la sua popolazione, curare le persone che può e isolarle quando non può. Non si preoccupa di tutte queste sciocchezze di guerra, sta solo cercando di mantenere in vita la sua gente.

Attiva XenoBot in questo modo:

node xenobot.js [data]

Codice:

const argv = String(process.argv),
    data = argv.split(";"),
    round = data[0],
    id = Number(data[1]),
    info = data[id + 1].split("_"),
    sane = info[1],
    infected = info[2],
    dead = info[3],
    infectionRate = info[4],
    contagionRate = info[5],
    lethalityRate = info[6],
    migrationRate = info[7]

var moves = 3
function exec(a) {
  process.stdout.write(a)
}
if(migrationRate >= 10) {
  exec("B")
}
if (infectionRate >= 8) {
  exec("MQ")
  moves-=2;
} else if(contagionRate >= 16) {
  exec("EC")
  moves-=2;
} else if(lethalityRate >= 8) {
  exec("IV")
  moves--;
} else {
  exec("B");
  moves--;
}

if (sane / 3 > infected + dead) {
  exec("Q")
  moves--;
}
if(moves > 0) {
  exec("B")
}

2

Strategista, Python

Questo robot è davvero serio nel sopravvivere. Ha analizzato le possibili strategie e ha escogitato il suo metodo vincente. Che ora documenterà nei commenti alla fonte, perché è un bravo ragazzo e vuole che anche altre persone sopravvivano.

Chiamato con python strategist.py.

import sys
import random
import math


def main():
    id = int(get_player_id(sys.argv[1]))
    stats = get_player_stats(sys.argv[1], id)
    round = int(get_round(sys.argv[1]))

    if id == -1 or stats == None or round == -1:
        # Something is wrong here. RED ALERT! Close all possible entry routes and set 
        # quarantine levels to maximum!
        print("BQQ")
        sys.exit(1)

    if round == 1:
        # remove migration, cure some infected, and remove some danger
        print("BCM")
    elif round % 5 == 4:
        # Rounds 4, 9, 14 etc. One before repopulation. We want as many Healthy and as 
        # few Infected as possible to reproduce. Prioritise curing infected, because that
        # maximises Healthy for reproduction. If that's not possible, quarantine them.
        quarantine = math.ceil(int(stats['infected']) / 30)
        cure = math.ceil(int(stats['infected']) / 10)
        if cure <= 3:
            # we can deal with all our infections within 3 cures
            output = "C" * cure
            for i in range(3 - cure):
                # got moves left? Great, remove some danger.
                output += get_random_science()
            print(output)
        elif quarantine <= 3:
            # we can deal with all our infections within 3 quarantines
            output = "Q" * quarantine
            for i in range(3 - quarantine):
                # got moves left? Great, remove some danger.
                output += get_random_science()
            print(output)
        else:
            # We can't deal with all the infected in one round, so deal with some. Yes, we
            # don't get rid of as many as we could here, but we're about to reproduce so
            # we want Healthies in the next round.
            print("QQC")
    else:
        output = ""
        if int(stats['infected']) <= 10:
            # we can deal with all our infections by curing them
            output += "C"
        elif int(stats['infected']) <= 30:
            # we can deal with all our infections by quarantining them
            output += "Q"
        elif int(stats['infected']) >= int(stats['healthy']) * 0.5:
            # we're getting overrun with infected people, get rid of some
            output = "QCC"

        for i in range(3 - len(output)):
            # if we haven't used all our moves, we can remove some danger factors
            output += get_random_science()

        print(output)


def get_random_science():
    return random.choice(["M", "E", "I", "V"])


def get_player_id(args):
    splat = args.split(";")
    return splat[1] if len(splat) >= 2 else -1


def get_player_stats(args, id):
    splat = args.split(";")
    players_data = [x for x in splat if "_" in x]
    my_data = [y for y in players_data if y.split("_")[0] == str(id)]
    data_splat = my_data[0].split("_")

    if len(data_splat) == 8:
        # Id, Healthy, Infected, Dead, InfRate, ConfRate, LethRate, MigRate
        return {
            'healthy': data_splat[1],
            'infected': data_splat[2],
            'dead': data_splat[3],
            'inf_rate': data_splat[4],
            'conf_rate': data_splat[5],
            'leth_rate': data_splat[6],
            'mig_rate': data_splat[7]
        }
    else:
        return None


def get_round(args):
    splat = args.split(";")
    return splat[0] if len(splat) >= 1 else -1


if __name__ == "__main__":
    main()

2

OpenAndClose

Inizia il gioco aprendo i confini, quindi lascia che tutti i malati vengano. Dopo che abbiamo una grande popolazione malata (round 30), chiudiamo i confini e lavoriamo per curare i malati.

#You can copy this code if you want. Not specific to my strategy.
PlayerId = 0
Healthy = 1
Infected = 2
Dead = 3
InfectionRate = 4
ContagionRate = 5
LethalityRate = 6
MigrationRate = 7

a = ARGV[0].split ';'
round = a.shift.to_i
my_id = a.shift.to_i
players = a.map{|s|s.split('_').map{|str| str.to_i}}

my_index = players.index{|p|
    p[PlayerId] == my_id
}
me = players[my_index]

#strategy specific code starts here.

commands = ""
if round < 30
  commands += me[MigrationRate] == 100 ? (me[InfectionRate] <= 1 ? "V" : "M") : "O"
  commands += me[LethalityRate] <= 2 ? "V" : "I"
  commands += me[ContagionRate] <= 4 ? "V" : "E"
elsif round < 50
  commands += me[MigrationRate] == 0 ? "V" : "B"
  commands += me[LethalityRate] < 20 ? "C" : "I"
  commands += me[ContagionRate] <  5 ? "C" : "E"
else
  commands = "CCC"
end

print commands
$stdout.flush

2

Altri due robot Python

Israele

È simile a Mooch, ma forse non abbastanza buono come Mooch, tranne in rare occasioni in cui è molto meglio:

import sys
a = sys.argv[1].split(';')
round = int(a[0])
myid = a[1]
players = {}
Sane = 0
Infected = 1
Dead = 2
InfectionRate = 3
ContagionRate = 4
LethalityRate = 5
MigrationRate = 6
for i in range(2,len(a)):
    b = a[i].split('_')
    players[b[0]]=map(int,b[1:])
output=''
if round<=4:output = ["OOO","OOO","OOO","OII"][round-1]
if round==50: output = "CCC"
mycontrate = players[myid][ContagionRate]
myfatrate = players[myid][LethalityRate]
myinfrate = players[myid][InfectionRate]
if myinfrate+mycontrate<5:
    output+="V"
    myfatrate-=2
    if round < 47: 
        output+="I"*(myfatrate/4)
        if myfatrate%4: output+="V"
else:
    if round < 47: 
        output+="I"*(myfatrate/4)
        if myfatrate%4: output+="V"
    output+="M"*(myinfrate/4)
    if round < 47: 
        output+="E"*(mycontrate/4)
output+="CCC"

print output[:3]

Croce Rossa

Un po 'come un pacifista, tranne che cerca anche di impedire alla propria gente di morire. Fallisce miseramente, ma è bello avere un altro amico sul campo di gioco.

import sys
a = sys.argv[1].split(';')
round = int(a[0])
myid = a[1]
players = {}
Sane = 0
Infected = 1
Dead = 2
InfectionRate = 3
ContagionRate = 4
LethalityRate = 5
MigrationRate = 6
for i in range(2,len(a)):
    b = a[i].split('_')
    players[b[0]]=map(int,b[1:])
output="PPPPP"
if round<=4:output = ["OOO","OOO","OOO","OII"][round-1]
elif round==50: output = "CCC"
else: output = output[:2-3*round%5]+"I"+output[2-3*round%5:]
print output[:3]

2

Smaug (Python)

Sono fuoco; Sono morto.

Smaug crea quanta più morte possibile, indipendentemente da dove si verifichi.

# "I am fire, I am death"
# Smaug has two goals: hoard gold and bring death...
#    and this world seems to be all out of gold

from sys import argv
args = argv[1].split(";")

round = int(args.pop(0))
me = int(args.pop(0))

if round==50: # can't cause more death on the last round, might as well infect
    print('TTT')

def predict_infected(infected, infection_rate, contagion_rate):
    i = infected + infection_rate
    return i + int(i*contagion_rate)

def predict_dead(infected, lethality_rate):
    return int(infected*lethality_rate)

strategies = {'WWW':0, 'WWD':0, 'WDD':0, 'DDD':0}
for player in args:
    player=player.split('_')
    healthy=int(player[1])
    infected=int(player[2])
    infection_rate=int(player[4])
    contagion_rate=int(player[5])/100.
    lethality_rate=int(player[6])/100.

    if round%5==0:
        healthy+=healthy/2
        infected+=infected/2

    pi_old = predict_infected(infected, infection_rate, contagion_rate)
    pd_old = predict_dead(pi_old, lethality_rate)

    for strat in strategies:
        ir_new = infection_rate + 3
        lr_new = lethality_rate + (strat.count('W')*.02) 
        cr_new = contagion_rate + (strat.count('D')*.02) 

        pi_new = predict_infected(infected, ir_new, cr_new)
        pd_new = predict_dead(pi_new, lr_new)

        increase = pd_new - pd_old

        strategies[strat]+=increase

print max(strategies, key=strategies.get)

Se stai cercando di giocare a golf con un poliglotta, il file vuoto sarebbe più corto e farebbe esattamente ciò che fa l'osservatore (e, inoltre, esattamente ciò che fa PassiveBot - i due si comportano in modo identico), perché l'interprete sostituisce NNN con un 0 risposta in lunghezza.
Quintopia,

@quintopia Non ci stavo provando, ho appena capito quando l'ho scritto che funzionava convenientemente come un poliglotta, ma non mi rendevo conto di cosa facesse PassiveBot, quindi eliminerò Watcher (non ha senso avere due identici)
SnoringFrog,

2

Rimuovi infetto (Python)

Nonostante tutta la logica casuale, sono piuttosto raro che questo ritorni tutto tranne Q e C (le misure preventive non sembrano mai così utili). Oh bene. Potrebbe prenderne in prestito un po 'per un altro robot, ma lasciarlo nel caso in cui aiuti.

# Remove as many of it's own infected as possible, preferably by curing, but quarantining if it's getting out of hand
# If not very many can be cured, takes preventative measures (B,E,M, or V)

from sys import argv

CMDS=3
C_RATE=10
E_RATE=.08
M_RATE=4
Q_RATE=30
V_RATE=(1,.04)

def find_me(args):
    for player in args:
        player=player.split('_')
        if int(player[0])==me:
            return player

def actions_available():
    global actions
    if len(actions) < CMDS:
        return True
    else:
        return False

def add_actions(new_actions):
    global actions
    actions = (actions + new_actions)[0:CMDS]

def get_remaining_infected(local_infected):
    global actions
    return local_infected - (Q_RATE*actions.count('Q')) - (C_RATE*actions.count('C'))

def too_many_infected(local_infected):
    max_infected = C_RATE*(CMDS+1) # If we can get down to 10 or less without quarantining, that's good
    if local_infected > max_infected:
        return True
    else: return False

def projection(infection_rate, remaining_infected, action):
    additional_M=0
    additional_E=0
    additional_V=0

    if action == "M":
        additional_M=1
    elif action == "E":
        additional_E=1
    else:
        additional_V=1

    M_level = M_RATE*(actions.count('M')+additional_M)
    E_level = E_RATE*(actions.count('E')+additional_E)
    V_level = (V_RATE[0]*(actions.count('V')+additional_V), V_RATE[1]*(actions.count('V')+additional_V))

    projection = infection_rate - M_level - V_level[0] + (remaining_infected * (contagion_rate - E_level - V_level[1])) 
    return int(projection)

def get_best_action(local_infected):
    global actions
    remaining_infected = get_remaining_infected(local_infected)

    # If we can leave no infected, do so
    if remaining_infected <= C_RATE and remaining_infected >= 0:
        return 'C'

    strategies = {'M':0, 'E':0, 'V':0,'C':min(remaining_infected,C_RATE)}

    pni = int(infection_rate + (remaining_infected*contagion_rate)) # predicted new infected
    strategies['M'] = pni - projection(infection_rate, remaining_infected, 'M')
    strategies['E'] = pni - projection(infection_rate, remaining_infected, 'E')
    strategies['V'] = pni - projection(infection_rate, remaining_infected, 'V')
    # any benefit to including P as an option? 

    #print(strategies)
    max_saved = 'C'
    for strat,saved in strategies.iteritems():
        if saved > strategies[max_saved]:
            max_saved=strat
        elif saved == strategies[max_saved]:
            #prioritize V because of it's extra benefit of reducind lethality_rate
            max_saved=max(strat,max_saved) 

    if strategies[max_saved] <= C_RATE/2:
        # can't save that many, just close borders instead
        selected_action = 'B'
    else: selected_action = max_saved
    return selected_action


args = argv[1].split(";")
round = int(args.pop(0))
me = int(args.pop(0))
actions = ""

my_town = find_me(args)

local_infected = int(my_town[2])
infection_rate = int(my_town[4])
contagion_rate = int(my_town[5])/100.

if round!=50 and too_many_infected(local_infected):
    # Things are getting out of hand, quarantine and consider preventative measures
    actions = ('Q'*(local_infected/Q_RATE))[0:CMDS]

    while actions_available():
        add_actions(get_best_action(local_infected))
else: actions='CCC'

print ''.join(sorted(actions)) # always cure first

@Thrax Questo bot è stato aggiornato
SnoringFrog il

2

CureThenQuarantine, Java

Lo stato ha avviato una politica per curare quei pochi fortunati e quindi mettere in quarantena il resto delle persone infette. Una volta ridotta la popolazione infetta, concentrarsi sulla riduzione dei tassi locali e quindi contribuire a ridurre i tassi globali.

I bordi vengono chiusi per garantire che non vi siano migrazioni infette nello stato.

Ho testato il bot solo contro bot java e python ... sembra resistere contro di loro. Sembra anche che il mio bot si comporti in modo simile a CullBot.

public class CureThenQuarantine {
    static int playerID;

    public static void main(String[] args)
    {
        State thisState=null;

        args = args[0].split(";");

        // Parse arguments
        int round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);

        for (int i = 2; i < args.length; i++){
            thisState = new State(args[i]);
            if(thisState.isMine()){
                break;
            }
        }

        String action="";
        if(round == 1) action = "B"; // ensure no migration.
        else if (round == 50 ) action ="CCC"; // not much else we can do so just cure some people.

        // Highest Priority to Curing and then Quarantining infected, but do not perform either action if it would be wasteful.
        if (thisState.infected>9)
        {
            if (thisState.infected<19) action+="C";
            else if (thisState.infected<29) action+="CC";
            else if (thisState.infected<39) action+="CCC";
            else if (thisState.infected<49) action+="CQ";
            else if (thisState.infected<59) action+="CCQ";
            else if (thisState.infected<79) action+="CQQ";
            else action+="QQQ";
        }

        // Next priority is to reduce infection rate
        if (thisState.infectionRate>8) action+="MMM";
        else if (thisState.infectionRate>4) action+="MM";
        else if (thisState.infectionRate>1) action+="M";
        else if (thisState.infectionRate>0) action+="V";

        // then reduce contagion rate
        if (thisState.contagionRate>16) action+="EEE";
        else if (thisState.contagionRate>8) action+="EE";
        else if (thisState.contagionRate>1) action+="E";
        else if (thisState.contagionRate>0) action+="V";

        // and least priority is lethality rate... since we are only going to quarantine infected persons anyway.
        if (thisState.lethalityRate>8) action+="III";
        else if (thisState.lethalityRate>4) action+="II";
        else if (thisState.lethalityRate>1) action+="I";
        else if (thisState.lethalityRate>0) action+="V";

        // and if we have managed to clean up our state then we help others states.
        action+="PPP";

        System.out.println(action.substring(0,3));
    }

    static private class State {
        public int ownerId;
        public int lethalityRate;
        public int healthy;
        public int infected;
        public int infectionRate;
        public int contagionRate;

        public State(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            ownerId = Integer.parseInt(args[0]);
            healthy = Integer.parseInt(args[1]);
            infected = Integer.parseInt(args[2]);
            infectionRate = Integer.parseInt(args[4]);
            contagionRate = Integer.parseInt(args[5]);
            lethalityRate = Integer.parseInt(args[6]);
        }

        public boolean isMine(){
            return ownerId == playerID;
        }
        public String toString()
        {
            return "H: "+healthy+" I: "+infected+" IR: "+infectionRate+" LR: "+lethalityRate+" CR: "+contagionRate;
        }
    }
}

2

Ricercatore, Java

Questo bot si concentra sulla ricerca. Se il numero di infetti è inferiore a 15, cerca di curarli. Se è superiore, sceglie la soluzione più efficace .

public class Researcher {
    public static void main(String[] args){
        String[] args1 = args[0].split(";");
        int id = Integer.parseInt(args1[1]);
        for (int i = 2; i < args1.length; ++ i) {
            String[] args2 = args1[i].split("_");
            if (Integer.parseInt(args2[0]) == id) {
                int infected = Integer.parseInt(args2[2]);
                if (infected == 0) {
                    System.out.println("MEI");
                } else if(infected < 15) {
                    System.out.println("MEC");
                } else {
                    System.out.println("MEQ");
                }
            }
        }
    }
}

1
Java Language, presumo ??
gatto

2

Piecemeal, Java

Basandomi sul mio bot precedente (CureThenQuarantine), ho scoperto che con i robot aggressivi in ​​gioco, non è necessario mettere in quarantena poiché l'infezione morirà molto rapidamente, quindi questo bot curerà opportunisticamente 10 infetti ogni turno (sia che arrivino dalla migrazione o da infezioni da popolazione sana). Utilizzerà quindi le restanti azioni per garantire che la popolazione in buona salute rimanga in salute facendo affidamento sulle nascite per aumentare la popolazione in salute.

I bordi vengono chiusi per garantire che non vi siano migrazioni infette nello stato.

public class Piecemeal{
    static int playerID;

    public static void main(String[] args)
    {
        State thisState=null;

        args = args[0].split(";");

        // Parse arguments
        int round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);

        for (int i = 2; i < args.length; i++){
            thisState = new State(args[i]);
            if(thisState.isMine()){
                break;
            }
        }

        String action="";
        if(round == 1) action = "B"; // ensure no migration.
        else if (round == 50 ) action ="CCC"; // not much else we can do so just cure some people.

        // Highest Priority to Curing up to ten infected if there are any.
        if (thisState.infected>0)
        {
            action+="C";
        }

        // Next priority is to reduce infection rate
        if (thisState.infectionRate>8) action+="MMM";
        else if (thisState.infectionRate>4) action+="MM";
        else if (thisState.infectionRate>1) action+="M";
        else if (thisState.infectionRate>0) action+="V";

        // then reduce contagion rate
        if (thisState.contagionRate>16) action+="EEE";
        else if (thisState.contagionRate>8) action+="EE";
        else if (thisState.contagionRate>1) action+="E";
        else if (thisState.contagionRate>0) action+="V";

        // and least priority is lethality rate... since we are only going to quarantine infected persons anyway.
        if (thisState.lethalityRate>8) action+="III";
        else if (thisState.lethalityRate>4) action+="II";
        else if (thisState.lethalityRate>1) action+="I";
        else if (thisState.lethalityRate>0) action+="V";

        // and if we have managed to clean up our state then we help others states.
        action+="PPP";

        System.out.println(action.substring(0,3));
    }

    static private class State {
        public int ownerId;
        public int lethalityRate;
        public int healthy;
        public int infected;
        public int infectionRate;
        public int contagionRate;

        public State(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            ownerId = Integer.parseInt(args[0]);
            healthy = Integer.parseInt(args[1]);
            infected = Integer.parseInt(args[2]);
            infectionRate = Integer.parseInt(args[4]);
            contagionRate = Integer.parseInt(args[5]);
            lethalityRate = Integer.parseInt(args[6]);
        }

        public boolean isMine(){
            return ownerId == playerID;
        }
        public String toString()
        {
            return "H: "+healthy+" I: "+infected+" IR: "+infectionRate+" LR: "+lethalityRate+" CR: "+contagionRate;
        }
    }
}
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