Crea un serpente parser!


14

I serpenti si presentano così:

      >>>v
@     ^  v
^  >>>^  v
^        v
^<<<<<<<<<

Il serpente può attraversare se stesso come in questo caso:

 @
 ^
>^>v
 ^<<

Perché un crossover sia valido, i personaggi su entrambi i lati devono muoversi nella stessa direzione. Il caso di

 @
>^v
 ^<

può essere considerato poco chiaro e non valido.

L'output è una stringa di WASDrappresentazione che va dalla testa alla coda ( @).

Dato un serpente che non fa marcia indietro e non è ambiguo, puoi scrivere un programma che produrrà la serie di mosse che il serpente prende?

Questo è code-golf, quindi vince la risposta più breve!

Casi test:

(Nota: @può essere sostituito con qualsiasi carattere non presente v^<>)

Ingresso:

>>>>v
    v
  v<<  @
  v    ^
  >>>>>^

Produzione: ddddssaassdddddww


Ingresso:

@>>v
^  v
^  v
^<<<

Produzione: dddsssaaawww


Ingresso:

>>>v
   v       @
   v       ^
   >>>>v   ^
       >>>>^

Produzione: dddsssddddsddddwww


Ingresso:

@<< v
  ^ v
v<^<<
v ^
>>^

Produzione: ssaaaassddwwwwaa


Ingresso:

@v<v
^v^v
^v^<
^<

Produzione: ssawwasssawww


1
L'input deve essere una singola stringa o possiamo prendere una stringa []? Ogni riga dell'ingresso imbottito deve avere la stessa lunghezza o dobbiamo occuparci di una lunghezza irregolare?
CAD97,

2
Questo mi sta dando orribili flashback al percorso di una formica su una domanda del cubo di Rubik.
Matt

Il segmento iniziale sarà sempre sulla riga 0, carattere 0 o dovremo trovarlo?
MayorMonty

1
@SpeedyNinja i casi di test 2 e 4 hanno entrambi inizio non a (0,0) e il caso 0 (i serpenti sembrano) non inizia O termina a (0,0).
CAD97,

1
@ CAD97 Oh, questo è diabolico;)
MayorMonty

Risposte:


7

Java, 626 539 536 529 byte

-87 byte salvandone alcuni in molti punti. Grazie a Mr Public per avermelo fatto notare.

-3 byte perché non riesco a rimuovere tutti gli spazi prima prova (grazie mbomb007)

+8 byte da correggere in questo caso:

@v<v
^v^v
^v^<
^<

-15 byte mediante dichiarazione della variabile a caricamento frontale

s->{String o="",t;String[]p=s.split("\n");int h=p.length,w=p[0].length(),y=0,x,b=0,a,n,m;char[][]d=new char[h][w];for(;y<h;y++)for(x=0;x<w;x++){d[y][x]=p[y].charAt(x);if(d[y][x]=='@')d[y][x]=' ';}for(;b<h;b++)for(a=0;a<w;a++){t="";x=a;y=b;n=0;m=0;while(!(y<0|y>h|x<0|x>w||d[y][x]==' ')){if(y+m>=0&y+m<h&x+n>=0&x+n<w&&d[y+m][x+n]==d[y-m][x-n])d[y][x]=d[y-m][x-n];n=m=0;switch(d[y][x]){case'^':t+="W";m--;break;case'<':t+="A";n--;break;case'v':t+="S";m++;break;case'>':t+="D";n++;}x+=n;y+=m;}o=t.length()>o.length()?t:o;}return o;}

Versione leggibile:

static Function<String,String> parser = snake -> {
    // declare all variables in one place to minimize declaration overhead
    String output = "", path;
    String[] split = snake.split("\n");
    int h=split.length, w=split[0].length(), y=0, x, startY=0, startX, dx, dy;
    char[][] board = new char[h][w];
    // setup char[][] board
    for (; y<h; y++)
        for (x=0; x<w; x++) {
            board[y][x]=split[y].charAt(x);
            if(board[y][x]=='@')board[y][x]=' ';
        }
    // find the longest possible path
    for (; startY<h; startY++)
        for (startX=0; startX<w; startX++) {
            path = "";
            x=startX; y=startY; dx=0; dy=0;
            while (!(y<0 | y>h | x<0 | x>w || board[y][x] == ' ')) {
                if (y + dy >= 0 & y + dy < h & x + dx >= 0 & x + dx < w
                        && board[y + dy][x + dx] == board[y - dy][x - dx]) {
                    board[y][x] = board[y - dy][x - dx];
                } dx = dy = 0;
                switch(board[y][x]) {
                    case '^':path+="W";dy--;break;
                    case '<':path+="A";dx--;break;
                    case 'v':path+="S";dy++;break;
                    case '>':path+="D";dx++;break;
                }
                x+=dx; y+=dy;
            }
            output = path.length()>output.length()?path:output;
        }
    return output;
};

Prende una stringa come v @\n>>>^. Crea un percorso a partire da ciascuna coordinata, quindi restituisce il più lungo. Il lookahead richiesto per i percorsi sovrapposti era la parte più difficile.


2
Sono davvero colpito. Non mi aspettavo che nessuno ci provasse . E tu sei il primo. +1. (2016 byte va bene, e anche meglio per 2016: D)

Spoglia tutti gli spazi, i nomi, ecc. Poi farò +1. Non voterò fino a quando non sarà giocato a golf correttamente.
mbomb007,

2
Oppure, avere due frammenti di codice, uno della versione completamente giocata a golf, uno degli esempi leggibili funzionanti.
Mr Public,

@ mbomb007 Ho finito il golf logico quindi ecco la versione corretta!
CAD97,

2
@ CAD97 Per questa sfida, direi che questo è un eccellente golf a Java.
Mr Public,

1

Ruby, 217

->a{r=''
z=a.index ?@
a.tr!('<^>v',b='awds').scan(/\w/){c=0
e,n=[a[z,c+=1][?\n]?p: c,d=c*a[/.*
/].size,a[z-c,c][?\n]?p: -c,-d].zip(b.chars).reject{|i,k|!i||a[v=i+z]!=k||0>v}.max_by{|q|q&[a[z]]}until n
z+=e
r=n*c+r}
r}

Questo inizia a @e cammina indietro, alla ricerca di vicini che puntano alla posizione corrente ( z). Per scegliere la strada giusta agli incroci a 4 vie, favorisce i vicini che puntano nella stessa direzione ( max_by{...}). Se non vengono trovati vicini immediati, si presume che ci sia stato un passaggio incrociato e raggiunge un livello alla volta fino a quando non ne viene trovato uno (until n e c+=1). Questo processo si ripete per il numero di segmenti del corpo (esclusa la testa) ( .scan(/\w/){...}).

Il test case che ho aggiunto al puzzle continuava a farmi inciampare, quindi sono passato da 182 caratteri a 218. Quei personaggi extra stavano tutti facendo in modo che le mie mosse orizzontali non andassero nelle righe successive / precedenti. Mi chiedo se posso affrontarlo in modo migliore.

Ungolfed:

f=->a{
  result=''
  position=a.index ?@ # start at the @
  a.tr!('<^>v',b='awds') # translate arrows to letters
  a.scan(/\w/){           # for each letter found...
    search_distance=0
    until distance
      search_distance+=1
      neighbors = [
        a[position,search_distance][?\n]?p: search_distance,  # look right by search_distance unless there's a newline
        width=search_distance*a[/.*\n/].size,   # look down (+width)
        a[position-search_distance,search_distance][?\n]?p: -search_distance, # look left unless there's a newline
        -width                  # look up (-width)
      ]
      distance,letter = neighbors.zip(b.chars).reject{ |distance, letter_to_find|
        !distance || # eliminate nulls
         a[new_position=distance+position]!=letter_to_find || # only look for the letter that "points" at me
         0>new_position # and make sure we're not going into negative indices
       }.max_by{ |q| 
        # if there are two valid neighbors, we're at a 4-way intersection
        # this will make sure we prefer the neighbor who points in the same 
        # direction we're pointing in.  E.g., when position is in the middle of 
        # the below, the non-rejected array includes both the top and left.
        #   v
        #  >>>
        #   v
        # We want to prefer left.
        q & [a[position]] 
        # ['>',x] & ['>'] == ['>']
        # ['v',x] & ['>'] == []
        # ['>'] > [], so we select '>'.
       }
    end
    position+=distance
    result=(letter*search_distance)+result # prepend result
  }
  result # if anyone has a better way of returning result, I'm all ears
}

Dovresti essere in grado di semplificare in qualche modo la tua logica poiché il tuo caso aggiunto è stato considerato al di fuori dell'ambito previsto.
CAD97,
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.