Un piccolo esploratore


34

Sei un esploratore, mappando un mondo sconosciuto. La tua nave è trasportata dal vento. Dove va, chi lo sa?

Ogni giorno, nel tuo cannocchiale, vedi elementi a nord, sud, est e ovest. Vedi sempre quattro di queste caratteristiche, corrispondenti alle direzioni cardinali. Il cannocchiale riporta simboli ASCII come questo:

~~.*, ~~~~, ~.^^,~#~#

I simboli sono nell'ordine (nord, sud, est, ovest).

Questi sono i simboli: ~= mare, .= costa, ^= montagna, *= albero, #= invalido (nessuna osservazione, questo si verifica ogni volta che vedi il bordo del mondo o il paesaggio è oscurato dalla nebbia). Il tuo cannocchiale vede esattamente un'unità in ogni direzione.

Ogni notte, guardi le stelle per vedere fino a che punto hai viaggiato. Guardare le stelle riporta un simbolo ASCII come questo:

n, s, e,w

corrispondente a nord, sud, est e ovest, rispettivamente. Sposta sempre esattamente un'unità verso nord, sud, est o ovest ogni notte. Quindi tu, come esploratore, riceverai un flusso infinito di simboli:

~~.*n~~~~s~~.*s~.**

Il tuo compito è quello di produrre una mappa 2D del mondo (dove ci ?sono parti sconosciute della mappa, il nord è in alto, l'est è a destra):

?~~~??????
?~~~??????
?~~~.^^.??
?~~.***.~~
~~.*^^*.~~
~~~..~~~~~
~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~

Per semplicità supponiamo che inizi nell'angolo in basso a sinistra della mappa. Supponiamo che tutte le mappe siano 8x8.

Ecco un semplice esempio 3x3. Supponiamo che la mappa sia simile a questa:

~.~
~^~
~.~

Con il seguente input: ~#.#n~~^#s

Otterrai questo risultato:

~??
~^?
~.?

Altri esempi di input e output:

ingresso ~#~#n~~~#n~~~#n~~~#n~~~#n~~.#n~~.#n#~~#e#.~~e#.~~e#.~~e#.~~e#~~~e#~~~e#~#~s~~#~s~~#~s~~#~s~~#.s~~#~s~~#~s~##~w~#~~w.#~~w^#~~w.#~~

produzione

~~~~~~~~ 
~....~~~ 
~.????~~ 
~~????~~ 
~~????.~ 
~~????~~ 
~~?.^.~~ 
~~~~~~~~

Ingresso:

~#~#e~#~~e~#~~e.#~~e^#~~n.~..n~^~.n~.~~n.~~.n.~~*n~.~.n#.~~w#.~~w#.~~s~*..s..*.s*~.~s.~~~s

Produzione:

?~~~~~?? 
?....~?? 
?.**.~?? 
?~..~~?? 
?~~~~~?? 
?~~..~?? 
~~~.^.?? 
~~~~~~?? 

7
Benvenuto in Programmazione di puzzle e codice golf! Questa è una bella prima sfida. Un paio di cose non mi sono chiare: tutti i simboli nell'output devono essere separati da spazio? Questo sembra essere il caso nell'output di esempio, ma non è esplicitamente indicato da nessuna parte. Inoltre, quale scopo servono le direzioni delle stelle? Pensavo che forse controllassero dove vanno i simboli sulla mappa, ma seguendo gli esempi e iniziando in basso a sinistra, non sembra essere il caso. Puoi approfondire questo?
Alex A.

L'output non deve essere separato dallo spazio, questo è un errore da parte mia. "#" Rappresenta "nessuna osservazione". Si verificano ogni volta che ci si trova sul confine della mappa, ma potrebbero anche verificarsi in modo casuale.
user52676

4
Eccellente. Come ha detto Alex, questa è una grande prima sfida. Spero di vedere di più da te in futuro! :) (Cordiali saluti, il Sandbox è un ottimo posto per ricevere feedback sulle sfide future.)
El'endia Starman

1
Ho il sospetto che il primo esempio (dove si trova l'input ~#~#n~~~#n~~~#n~~~#n~~~#n~~.#n~~.#n#~~#e#.~~e#.~~e#.~~e#.~~e#~~~e#~~~e#~#~s~~#~s~~#~s~~#~s~~#.s~~#~s~~#~s~##~w~#~~w.#~~w^#~~w) sia sbagliato, e l'output dovrebbe avere ??dove dice?.
Leaky Nun

3
È una nave aerea magica ;)
user52676

Risposte:


8

MATL , 68 59 58 byte

'?'7XJQtX"'s'jh5e"@2#1)t35>)-1l8t_4$h9M)b'nsew'=8M*sJ+XJ+(

Provalo online!

Spiegazione

La mappa viene mantenuta nella parte inferiore della pila e gradualmente riempita. La posizione corrente dell'esploratore è memorizzata negli appunti J.

La mappa utilizza le coordinate della matrice, quindi (1,1) è in alto a sinistra. Inoltre, viene utilizzata l'indicizzazione lineare maggiore colonna. Ciò significa che gli elementi della matrice 8 × 8 che rappresentano la mappa sono accessibili con un singolo indice come segue:

1  9 17 25 33 41 49 57
2 10 18 26 34 42 50 58
3 11 19 27 35 43 51 59
4 12 20 28 36 44 52 60
5 13 21 29 37 45 53 61
6 14 22 30 38 46 54 62
7 15 23 31 39 47 55 63
8 16 24 32 40 48 56 64

Quindi, ad esempio, l'elemento (3,2) della matrice è l'elemento con indice lineare 11. Il movimento verso Nord, Sud, Est e Ovest corrisponde rispettivamente all'aggiunta di -1, 1, 8 o -8 all'indice lineare. L'array [-1 1 8 -8] serve a codificare due cose diverse:

  • I possibili spostamenti dell'esploratore.
  • Le posizioni relative delle funzioni rilevate con il cannocchiale. Queste posizioni sono relative alla posizione corrente dell'esploratore.

La stringa di input è disposta in blocchi di 5caratteri. Poiché al primo pezzo manca il primo carattere (quello che indica il movimento), sviene inclusa arbitrariamente un'iniziale per rendere tutti i pezzi della stessa dimensione. Per compensare ciò, l'esploratore inizia dalla posizione 7, non 8, quindi lo spostamento iniziale a sud (aggiungi 1 all'indice lineare) li lascia alla posizione 8.

I blocchi di 5 caratteri vengono elaborati in un ciclo. Il primo carattere aggiorna la posizione e i restanti 4, se diversi da #, vengono scritti nelle voci appropriate della matrice che rappresenta la mappa.

'?'          % push '?'. The map will initially be filled with this
7XJ          % push 7: initial position of the explorer. Copy into clipboard J
Qt           % add 1. Duplicate
X"           % 8x8 matrix containing '?'
'n'jh        % take input string. Prepend 'n'
5e           % reshape into a 5-column matrix
"            % for each column (chunk)
  @          %   push current chunk
  2#1)       %   split chunk into its first char and an array with the other 4
  t35>       %   duplicate. Logical index of chars different than #
  )          %   apply that index to keep characters different than #
  -1l8t_4$h  %   array [-1 1 8 -8]
  9M         %   push logical index again
  )          %   apply that index to keep only relevant relative positions
  b          %   bubble up in stack: move first char of chunk to top
  'nsew'=    %   logical index that tells if that char is 'n', 's', 'e' or 'w'
  8M         %   push array [-1 1 8 -8] again
  *          %   multiply element-wise. Only one of the four results will be nonzero
  s          %   sum of the array. Gives displacement of the explorer
  J+         %   push position of the explorer and add to compute new position
  XJ         %   update position in clipboard J
  +          %   add updated position of explorer to relative positions of features
  (          %   write those fearttures into the indexed entries of the map
             % end for each. Implicitly display

È un trucco intelligente! Proverò il tuo programma su alcune mappe per vedere se fa quello che mi aspetto.
user52676

3

C, 210 208 207 byte

Questo usa printf e scanf per leggere l'input e un array linearizzato invece di x, y; quindi penso che sia sufficientemente diverso da quello di millibyte .

golfed:

 main(p){char*i,*j,m[80];for(p=73,i=m+p;p--;m[p]=63);for(p=8;scanf("%5s",i)>0;p+=*j=='n'?8:*j=='s'?-8:*j=='e'?1:-1)for(j=i;j-i<4;j++)if(*j^35)m[p+"qajh"[j-i]-'i']=*j;for(p=72;m[p]=0,p-=8;)printf("%s\n",m+p);}

Un po-ungolfed:

main(p){
    char*i,*j,m[80];
    for(p=73,i=m+p;p--;m[p]=63);                   // fill with ?
    for(p=8;scanf("%5s",i)>0;
            p+=*j=='n'?8:*j=='s'?-8:*j=='e'?1:-1)  // read 5-at-a-time
        for(j=i;j-i<4;j++)
            if(*j^35)m[p+"qajh"[j-i]-'i']=*j;      // update map positions
    for(p=72;m[p]=0,p-=8;)printf("%s\n",m+p);      // output line-by-line
}

Rappresentazione:

  // board: (vertically reversed when printed)
    0  1  2  3  4  5  6  7
    8  9  10 ...
    16 18 19 ...
    ...
    56 57 58 59 60 61 62 63

  // offsets and offset order, or why "qajh": 
    s2      -8       a
  w4  e3  -1 0+1   h i j
    n1      +8       q   <- offset by +'i'

Inoltre, inizi dalla posizione 8 perché ciò fa radere un carattere circa dal ciclo di stampa.


2

FORTRAN, 263 251 247 235 234 216 byte

Versione 1D (simile a quella di Don Muesli):

#define R read(*,'(a)',advance='no',eor=1)c
#define F(x)R;if(c/='#')a(x+i)=c
program t
character::a(64)='?',c
integer::k(4)=[8,-8,1,-1],i=57
do
F(-8)
F(8)
F(1)
F(-1)
R
i=i+k(index('snew',c))
enddo
1 print'(8a)',a
end

Versione 2D:

#define R read(*,'(a)',advance='no',eor=1)c
#define F(x,y)R;if(c/='#')a(x+m,y+l)=c
#define G(x,y)j=index(x,c);if(j==2)j=-1;y=y+j
program t
character::a(8,8)='?',c
l=8;m=1
do
F(,-1)
F(,1)
F(1,)
F(-1,)
R
G('sn',l)
G('ew',m)
enddo
1 print'(8a)',a
end

Per abilitare la forma libera e la pre-elaborazione, il file richiede l'estensione .F90, ad es explorer.F90. L'ingresso è letto da STDIN:

echo "~#~#e~#~~e~#~~e.#~~e^#~~n.~..n~^~.n~.~~n.~~.n.~~*n~.~.n#.~~w#.~~w#.~~s~*..s..*.s*~.~s.~~~s" | ./a.out 
?~~~~~??
?....~??
?.**.~??
?~..~~??
?~~~~~??
??~..~??
~~~.^.??
~~~~~~??

Fortran ha anche l'indicizzazione lineare?
Luis Mendo,

@DonMuesli No, non proprio. Opero direttamente su un array 1D. Per stampare l'array di caratteri sto usando il fatto che l'array è memorizzato contiguo nella memoria.
Alexander Vogt,

2

C, 265 226 224 byte

a[8][8];x;y;i;main(c){for(;c=getchar(),c+1;y+=(c=='n')-(c=='s'),x+=(c=='e')-(c=='w'))for(i=5;--i;c=getchar())i&&c-35&&(a[x+(i==2)-(i==1)][y-(i==3)+(i==4)]=c);for(y=8;y--;putchar(10))for(x=0;x<8;)putchar((i=a[x++][y])?i:63);}

La mappa è 8x8, non l'avevo notato prima. Ed ecco la soluzione da 265 byte che funziona con mappe con dimensioni variabili:

a[99][99];c;x;X;y;i;k;p;main(Y){for(;c=getchar(),c+1;y+=(c=='n')-(c=='s'),x+=(c=='e')-(c=='w'))for(i=5;--i;c=getchar())i&&c-35&&(a[k=x+(i==2)-(i==1),X=X<k?k:X,k][p=y-(i==3)+(i==4),Y=Y<p?p:Y,p]=c);for(y=Y+1;y--;putchar(10))for(x=0;x<=X;)putchar((i=a[x++][y])?i:63);}

Non dovrebbe a[8][8]essere sufficiente?
Alexander Vogt,

@Alexander Vogt - Oh, giusto! Grazie, questo riduce altri due byte.
mIllIbyte

Mi piace molto il modo in cui calcoli gli incrementi / decrementi su xe y. Confrontando il nostro codice C, static int a[8][8]ti dà l'inizializzazione gratuita delle mappe e l'uso di char m[64]mi dà grandi sconti per l'output delle mappe. Conta davvero vicino, però
Tucuxi

Se si inverte ee wnella rappresentazione della mappa, è possibile utilizzare for(x=8;x--;)putchar((i=a[x][y])?i:63)per radere due byte sull'output.
Tucuxi,

Non c=getchar(),c+1è equivalente getchar(),c++o c'è qualche trucco in questione?
Jonathan Frech,

2

Rubino, 169 147 byte

Programma completo. Prende la stringa di input da STDIN (probabilmente è necessario reindirizzarla da un file per evitare che eventuali newline in coda rovinino le cose) e trasmette la mappa risultante a STDOUT.

Hai tagliato una tonnellata mettendo tutte le corde in una e poi dividendole in seguito.

m=??*64
d=0
x=56
gets.each_char{|c|d<4?(w=x+(d>2?-1:d>1?1:d<1?-8:d<2?8:0)
m[w]=c if c>?$):x+=c>?v?-1:c<?f?1:c>?q?8:-8
d+=1;d%=5}
puts m.scan /.{8}/

Ungolfed:

m = ?? * 64                 # 64 "?" symbols
                            # y axis counts downwards; 0-7 is top row
d = 0                       # Keep track of which direction we're looking
x = 56                      # Position, bottom left corner (0,7)
gets.each_char do |c|       # For each character from first line of STDIN
    if d < 4                # Looking in a direction
        if    d > 2         # d == 3; looking west
            w = x - 1
        elsif d > 1         # d == 2; looking east
            w = x + 1
        elsif d < 1         # d == 0; looking north
            w = x - 8
        else                # d == 1; looking south
            w = x + 8
        end
        m[w] = c if c > ?$  # Only '#' gets rejected by this step
    else                    # Moving in a direction
        if    c > ?v        # c == 'w'
            x -= 1
        elsif c < ?f        # c == 'e'
            x += 1
        elsif c > ?q        # c == 's'
            x += 8
        else                # c == 'n'
            x -= 8
        end
    end
    d = (d + 1) % 5         # Look in the next direction
end
puts m.scan /.{8}/          # Split map into rows of 8

1

Lua, 354 byte ( provalo online )

golfed:

n=(...)r={}y=8x=1q="?"for i=1,8 do r[i]={q,q,q,q,q,q,q,q}end for u in n:gsub("#",q):gmatch(".....")do a,b,c,d,e=u:match("(.)(.)(.)(.)(.)")if a~=q then r[y-1][x]=a end if b~=q then r[y+1][x]=b end if c~=q then r[y][x+1]=c end if d~=q then r[y][x-1]=d end y=y+(("n s"):find(e)or 2)-2x=x+(("w e"):find(e)or 2)-2 end for i=1,8 do print(table.concat(r[i]))end

Leggermente non golfato:

n = "~#~#e~#~~e~#~~e.#~~e^#~~n.~..n~^~.n~.~~n.~~.n.~~*n~.~.n#.~~w#.~~w#.~~s~*..s..*.s*~.~s.~~~s"

r={} y=8 x=1 q="?"
for i=1,8 do r[i]={q,q,q,q,q,q,q,q} end
for u in n:gsub("#",q):gmatch(".....") do
  a,b,c,d,e=u:match("(.)(.)(.)(.)(.)")
  if a~=q then r[y-1][x]=a end
  if b~=q then r[y+1][x]=b end
  if c~=q then r[y][x+1]=c end
  if d~=q then r[y][x-1]=d end
  y=y+(("n s"):find(e)or 2)-2
  x=x+(("w e"):find(e)or 2)-2
end
for i=1,8 do print(table.concat(r[i])) end

Non x=x+(("w e"):find(e)or 2)-2 endpuò essere x=x-2+(("w e"):find(e)or 2)end?
Jonathan Frech,

1

Kotlin, 242 byte

{val m=Array(8){Array(8){'?'}}
var d=7
var i=0
for(c in it)(mapOf('n' to{d--},'s' to{d++},'w' to{d-=8},'e' to{d+=8},'#' to{i++})[c]?:{m[d%8+listOf(-1,1,0,0)[i%4]][d/8+listOf(0,0,1,-1)[i%4]]=c
i++})()
m.forEach{for(c in it)print(c);println()}}

Se lo si desidera, le nuove righe possono essere sostituite da punti e virgola.

Prova qui

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