La sfida
Il tuo compito è quello di animare Adve the Adventurer che si muove attraverso un labirinto raccapricciante (cioè Halloween). Adve è un •; è fluido nei personaggi, però, quindi non gli dispiace essere rappresentato da un personaggio diverso.
Per animare Adve, stampi ogni fotogramma; una cornice è la mappa con la sua posizione attuale al suo interno. Adve si sposta di uno spazio in avanti ogni turno e non fa mai marcia indietro. Comincia nella prima fila e termina nell'ultima.
Ingresso
Qualsiasi formato ragionevole come una stringa con un delimitatore o un array di stringhe. Puoi supporre che l'input sarà una mappa maggiore di 3 * 3, contenente solo un possibile percorso. Gli unici personaggi presenti saranno #e .
Produzione
I telai.
Esempio di labirinto ( ok ... labirinto )
Ecco una mappa senza Adve in essa; il primo e l'ultimo fotogramma sono questa mappa vuota (questa mappa è 9x15):
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Questo è code-golf , quindi vince il codice più breve in byte!
L' output esatto per questo può essere trovato qui (37 frame).