Sto cercando un algoritmo efficiente che mi permetta di elaborare l'albero di ricerca minimax per gli scacchi con potatura alfa-beta su un'architettura distribuita. Gli algoritmi che ho trovato (PVS, YBWC, DTS vedi sotto) sono tutti piuttosto vecchi (il 1990 è l'ultimo). Presumo che da allora ci siano stati molti progressi sostanziali. Qual è lo standard attuale in questo campo?
Inoltre, ti prego di indicarmi la spiegazione di un idiota di DTS poiché non riesco a capirlo dai documenti di ricerca che ho letto.
Gli algoritmi sopra menzionati:
- PVS: Principio Variazione di scissione
- YBWC: Young Brothers Wait Concept
- DTS: suddivisione dinamica dell'albero
sono tutti discussi qui .