Quando si considerano le interazioni sulle reti, di solito è molto difficile calcolare analiticamente la dinamica e vengono utilizzate approssimazioni. Le approssimazioni del campo medio di solito finiscono per ignorare completamente la struttura della rete, e quindi raramente sono una buona approssimazione. Un'approssimazione popolare è l'approssimazione di coppia, che considera le correlazioni inerenti tra nodi adiacenti (intuitivamente possiamo considerarlo come un tipo di approssimazione del campo medio sui bordi).
L'approssimazione è esatta se stiamo prendendo in considerazione i grafici di Cayley, e molto bene se stiamo osservando i grafici casuali -regolari. In pratica fornisce anche buone approssimazioni per i casi in cui abbiamo un grafico casuale con grado medio e una stretta distribuzione del grado attorno a . Sfortunatamente, molte reti e interazioni che sono di interesse non sono ben modellate da questo tipo di grafici. Di solito sono ben modellati da grafici con distribuzioni di gradi molto diverse (come reti prive di scala, ad esempio), con coefficienti di clustering specifici (e elevati) o distanza media del percorso più breve (per ulteriori informazioni, vedere Albert & Barabasi 2001 ) .
Esistono perfezionamenti dell'approssimazione di coppia che funzionano bene per questi tipi di reti? Oppure ci sono altre approssimazioni analitiche disponibili?
Un esempio di interazioni su reti
Ho pensato di dare un esempio di cosa intendo per interazioni su reti. Includerò un esempio relativamente generale della teoria dei giochi evolutiva.
Puoi pensare a ciascun nodo come a un agente (di solito rappresentato solo da una strategia), che gioca un gioco fisso in coppia con l'altro agente a cui ha un vantaggio. Pertanto, una determinata rete con una certa assegnazione di strategia a ciascun nodo produce un payoff per ciascun nodo. Quindi utilizziamo questi payoff e la struttura della rete per determinare la distribuzione delle strategie tra i nodi per la successiva iterazione (un esempio comune potrebbe essere che ciascun agente copi il vicino con il payoff più alto o una variante probabilistica di questo). Le domande a cui siamo solitamente interessati corrispondono alla conoscenza del numero di agenti di ciascuna strategia e di come ciò cambi gli straordinari. Spesso abbiamo una distribuzione stabile (che poi vorremmo sapere, o approssimativa) o talvolta cicli limite o anche bestie più esotiche.
Se facciamo un'approssimazione del campo medio su questo tipo di modello, utilizziamo l' equazione del replicatore come la nostra dinamica, che ignora palesemente la struttura della rete ed è accurata solo per i grafici completi. Se usiamo l'approssimazione di coppia (come Ohtsuki & Nowak 2006 ) avremo dinamiche leggermente diverse (sarà in realtà una dinamica di replicatore con una matrice di payoff modificata, in cui la modifica dipende dal grado del grafico e dalle specifiche del passaggio di aggiornamento) che corrisponde bene alla simulazione per grafici casuali, ma non per altre reti di interesse.
Per un esempio più fisico: sostituisci gli agenti con spin e chiama la matrice di payoff un'interazione hamiltoniana, quindi raffredda il tuo sistema mentre esegui periodiche misurazioni casuali.
Note e domande correlate
Le generalizzazioni semplici dell'approssimazione di coppia del tipo che considerano un tipo di approssimazione del campo medio su triple o quadruple di nodi) sono ingombranti e non tengono ancora conto di distribuzioni di gradi molto diverse o distanza media del percorso più breve.