La mafia è un popolare gioco di ruolo alle feste, una descrizione dettagliata è disponibile su wikipedia http://it.wikipedia.org/wiki/Mafia_%28game%29 .
Fondamentalmente, funziona come segue:
All'inizio, a ciascuno degli giocatori viene assegnato segretamente un ruolo, allineato con la mafia o con la città. Ogni ruolo può avere abilità speciali; ne parleremo più avanti.
Ci sono due fasi del gioco: giorno e notte. Di notte, la mafia può comunicare segretamente tra loro; e possono concordare un giocatore bersaglio che uccidono quella notte. Al giorno, tutti i giocatori (vivi) comunicano in un forum aperto. I giocatori possono concordare di linciare un giocatore, è necessaria la maggioranza assoluta di tutti i giocatori.
Il gioco termina se rimane solo la mafia o se rimane solo la città. Vince la parte sopravvissuta.
Supponiamo che ci siano tre ruoli: Citizen, Investigator e Mafioso. I cittadini non hanno poteri. Mafiosi non ha altre capacità oltre a poter comunicare tra loro di notte e votare per una vittima di omicidio ogni notte. Gli investigatori possono indagare su un altro giocatore in ogni notte, scoprendo il loro ruolo esatto.
Supponiamo che il gioco inizi di giorno e che il ruolo di un giocatore venga rivelato alla morte
Strategie vincenti
Dato un setup di i Investigators, c Citizen e m Mafiosi, diciamo che il setup sta vincendo per Town , se esiste una strategia per i giocatori Town, in modo tale che vincano, non importa come La mafia gioca.
Si noti che possiamo supporre che la mafia giochi con informazioni complete, dal momento che vogliamo rendere conto di qualsiasi decisione possano prendere.
Esempio: il setup vince per Town.
Giorno 1: tutti i giocatori di Town segnalano sinceramente il loro ruolo nella chat aperta. Il giocatore mafioso deve dichiarare di essere Investigatore o Cittadino.
Se rivendica il Cittadino, allora il Mafioso è uno dei due presunti Cittadini. Ogni investigatore può indagare su uno dei due e scoprirà quello vero. Al massimo un investigatore può morire nella notte e gli altri due semplicemente impiccano il Mafioso.
Quindi, il Mafioso deve reclamare Investigatore. Ci sono 5 presunti Invesigatori. Nella chat aperta, gli investigatori concordano una permutazione per controllarsi a vicenda.
Notte 1: gli investigatori controllano i loro obiettivi e il Mafioso ne uccide uno.
Giorno 2: rimangono 3 investigatori. Tutti i presunti investigatori riportano i loro risultati. Indipendentemente da chi è stato ucciso, almeno uno di essi è confermato anche da un altro investigatore vivo. Dato che il Mafioso ha affermato Investigatore, deve anche dire se il suo obiettivo assegnato era la mafia o no. Se incornicia qualcuno, allora la Città sa che lui, o quello incorniciato, è Mafia, contro l'altra 3 Città confermata. Se non incornicia nessuno, ci saranno anche 3 Città confermate. Ad ogni modo, non impiccare nessuno e indagare sugli unici 2 sospetti rimasti vince per la Città.
Domande
- Quanto è difficile decidere se una determinata configurazione ammette una strategia vincente per Town? Intuitivamente, questo suona come un problema -Complete. Qualcuno può escogitare una riduzione?
- Possiamo trovare configurazioni vincenti minime? Come in possiamo minimizzare i rapporti o ( i + c ) : m ?