Sono sicuro che tutti conoscono l' esperimento con ago di Buffon nel 18 ° secolo, che è uno dei primi algoritmi probabilistici per calcolare .
L'implementazione dell'algoritmo nei computer di solito richiede l'uso di , o una funzione trigonometrica, che, anche se implementati come serie troncate, in qualche modo vanifica lo scopo.
Per aggirare questo problema, esiste il noto algoritmo del metodo di rifiuto: tracciare le coordinate nel quadrato dell'unità e vedere se appartengono al quarto di cerchio dell'unità. Consiste nel disegno due reali uniformi ed in (0,1), e contando loro solo se . Alla fine, il numero di coordinate che sono state mantenute divise per il numero totale di coordinate è un'approssimazione di .y x 2 + y 2 < 1 π
Questo secondo algoritmo viene solitamente tramutato come ago di Buffon, ritenendolo notevolmente diverso. Sfortunatamente, non sono stato in grado di rintracciare chi l'ha originato. Qualcuno ha qualche informazione (documentata o nella peggiore delle ipotesi non documentata) su chi / quando è nata questa idea?