Questa non è una risposta completa, ma è incompleta.
Alcuni retroscena e relativi accesi per coloro che non hanno familiarità -
Una bella proprietà sarebbe l'invidia, in cui nessun giocatore vorrebbe scambiare con un altro dopo che il meccanismo è completo. Sfortunatamente, per beni indivisibili e senza soldi possiamo vedere che questo è impossibile (potrebbe esserci un bene che due persone pensano entrambi sia meglio). L'altra proprietà comune è la proporzionalità, in cui tutti ottengono ciò che considerano un valore superiore a ; questo è anche chiaramente impossibile da ottenere sempre (potrebbe esserci un oggetto che nessuno vuole, ma qualcuno deve finire con esso).1 / n
[1] si concentra sul calcolo dell'assegnazione dell'invidia minima in uno scenario di beni indivisibili. Mostrano che un meccanismo di invidia minima non può essere veritiero. Tuttavia, potremmo ancora essere in grado di progettare un gioco con un buon prezzo di stabilità (anche se i giocatori non sono sinceri).
[2] applicare il criterio di "equità max-min". L'idea è quella di considerare la funzione di valutazione di ciascun giocatore rispetto a sottoinsiemi degli oggetti, normalizzandola a una sull'intero set e trovare l'allocazione che massimizzi l'utilità minima di qualsiasi agente. Ancora una volta, tuttavia, non considerano la nostra impostazione qui con la domanda di unità. Altri studiano algoritmi di approssimazione per questo problema, ma non so se qualcuno abbia preso in considerazione questa limitazione.
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Vale la pena notare che di solito le nozioni di equità sono il caso peggiore: un meccanismo è di solito (forse non sempre?) Considerato privo di invidia se ogni giocatore ha una strategia che garantisce che non invidierà l'allocazione di altri. Se sta giocando per massimizzare la sua utilità prevista, potrebbe o meno finire per essere invidiosa. Lo stesso vale per la proporzionalità.
Per questo motivo, è difficile cercare di allentare queste nozioni in un modo naturale se preso con questo approccio filosofico alla giusta divisione. Potrebbe essere allettante definire un criterio come "l'invidia ex ante" in cui speriamo di essere liberi da invidia nell'attesa (qualunque cosa significhi). Tuttavia, penso che questo sarebbe davvero partire su una traccia completamente nuova dalla filosofia attuale. Se uno dovesse farlo, penso che dovremmo eliminare del tutto le nozioni di invidia-scemo o di proporzionalità e iniziare a pensare a come i massimizzatori dell'utilità attesa avrebbero giocato a questi giochi di divisione equa, in primo luogo.
n1n
Per ovviare a questo, penso che dobbiamo considerare invece i criteri ordinali. Propongo quanto segue come un rilassamento "naturale":
( ε , δ)1 - εδn
( ε , ε )εε nε n
( ε , ε )ε
( ε , ε )
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[1] Lipton, Markakis, Mossel, Saberi. "Su allocazioni approssimativamente giuste di beni indivisibili." CE 2004.
[2] Bezakova, Dani. "Allocazione di beni indivisibili". SIGECOM 2005.
[3] Bene, così è il dittatore seriale casuale, ma il dittatore seriale casuale ha spesso buone proprietà in teoria. Suppongo anche che ogni oggetto possa essere rubato una sola volta per round.