Considera le partite combinatorie a due giocatori con informazioni complete che terminano dopo un numero polinomiale di mosse e, in modo alternato, i giocatori scelgono da un numero finito di mosse consentite. La solita domanda è: quanto sia difficile distinguere il vincitore da una determinata posizione. Un altro sarebbe, quanto sia difficile scegliere una mossa vincente da una posizione vincente. (Qui chiamo una mossa vincente, se la posizione rimane vincente dopo averla giocata.) Per differenziare, chiamerò la prima POSIZIONE-COMPLESSITÀ e la seconda SPOSTA-COMPLESSITÀ.
È facile vedere che se la MOVE-COMPLESSITÀ è in o , lo stesso vale per la POSIZIONE-COMPLESSITÀ - possiamo calcolare le mosse ottimali e controllare chi vince alla fine. (Non ho davvero pensato a cosa succede se MOVE-COMPLESSITÀ è in , probabilmente POSITION-COMPLESSITÀ è in qualcosa come .) Tuttavia, ci sono esempi fittizi quando MOVE-COMPLESSITÀ è banale e la POSIZIONE -COMPLEXITY è arbitrariamente difficile - come il gioco (non molto interessante) di controllare quale sia l'output di un algoritmo, con i giocatori che fanno i passi successivi, essendo consentita una sola mossa. Ho divagato un po ', la mia domanda principale è la seguente.P S P A C E N P P N P
Esiste un gioco naturale, in cui la MOVE-COMPLESSITÀ dei due giocatori è diversa?
Ad esempio, il gioco in cui il primo giocatore sceglie i valori delle variabili di un CNF (che potrebbe non avere una soluzione), mentre il secondo giocatore sta cercando di risolvere un puzzle SOKO-BAN (che potrebbe non avere una soluzione), è un tale esempio.