I giochi one-round a due prover (2P1R) sono uno strumento essenziale per la durezza di approssimazione. In particolare, la ripetizione parallela di giochi a un round a due proverbi offre un modo per aumentare le dimensioni di un gap nella versione decisionale di un problema di approssimazione. Vedi il discorso del sondaggio di Ran Raz al CCC 2010 per una panoramica dell'argomento.
La ripetizione parallela di un gioco ha la proprietà sorprendente che mentre un verificatore randomizzato opera in modo indipendente, i due giocatori possono giocare in modo non indipendente per ottenere un successo migliore rispetto a giocare in modo indipendente. La quantità di successo è limitata dal teorema della ripetizione parallela di Raz:
Teorema : esiste una costante universale modo che per ogni gioco 2P1R con valore e dimensione della risposta , il valore del gioco di ripetizione parallelo è al massimo .
Ecco uno schema sul lavoro di identificazione di questa costante :
- Il documento originale di Raz risulta .
- Holenstein ha migliorato questo valore in .
- Rao ha dimostrato che sufficiente (e la dipendenza da viene rimossa) per il caso speciale dei giochi di proiezione.
- Raz ha dato una strategia per il gioco del ciclo dispari che ha mostrato che il risultato di Rao è forte per i giochi di proiezione.
Da questo corpus di lavoro, conosciamo . Le mie due domande sono le seguenti:
Domanda 1: gli esperti in questo settore hanno un consenso per il valore esatto di ?
Se si pensa che , ci sono giochi specifici che non sono proiettivi, ma violano anche in modo specifico le proprietà extra dei giochi di proiezione richieste dalla dimostrazione di Rao.
Dalla mia lettura, sembra che la proprietà più importante dei giochi di proiezione che Rao usa sia che una buona strategia per la ripetizione parallela non userebbe molte delle possibili risposte per certe domande. Questo è in qualche modo legato alla località dei giochi di proiezione.