Questo è uno degli argomenti in cui ho cercato connessioni da un po '. Tuttavia, non sembrano molto diffusi. Le persone che lavorano sulla biologia teorica e sull'economia che usano l'EGT, di solito si attengono alla teoria dei sistemi dinamici e non indossano l'obiettivo algoritmico. Pertanto, la maggior parte dei risultati sono dello stile AMath / Physics e non degli algoritmi e dello stile matematico discreto. Se sei disposto a perseguire l'approccio dei sistemi dinamici, allora c'è un sondaggio di Hofbauer e Sigmund che è più breve e più recente del loro libro (lo menziono e alcuni commenti di passaggio in una risposta precedente ).
Uno dei luoghi in cui la dinamica del replicatore è stata utilizzata nei risultati relativi alla complessità, è di Marcello Pelillo e coautori come euristico per risolvere la massima cricca (ridurre la massima cricca alla programmazione quadratica, risolvere la programmazione quadratica usando la dinamica del replicatore come euristica) :
[1] Immanuel M. Bomze e Marcello Pelillo [2000]. "Approssimazione della cricca di peso massimo mediante la dinamica del replicatore." Transazioni IEEE su reti neurali 11 (6)
[2] Marcello Pelillo e Andrea Torsello [2006]. "Payoff-Monotonic Game Dynamics e il massimo problema di cricca." Calcolo neurale 18: 1215-1258.
Puoi usare i loro risultati per mostrare che molte domande naturali associate alle strategie evolutive stabili sono NP-difficili (questo tipo di domanda 2). Infatti, Etessami e Lochbihler hanno dimostrato che è peggio di così e la questione dell'esistenza di ESS è sia NP che coNP-difficile, ma in . Di recente, Conitzer ha rafforzato questo aspetto per dimostrare che "esiste un ESS?" è un problema completo . Σ P 2ΣP2ΣP2
[3] Kousha Etessami e Andreas Lochbihler [2008] "La complessità computazionale delle strategie evolutivamente stabili". International Journal of Game Theory , 37 (1): 93-113. (Disponibile per la prima volta nel 2004 come rapporto tecnico ECCC TR04-055).
[4] Vincent Conitzer [2013] "L'esatta complessità computazionale delle strategie evolutivamente stabili". La nona conferenza su Web e Internet Economics (WINE) . ( pdf ).
Molte delle interessanti domande di EGT oggi riguardano i giochi sui grafici, e sebbene ci siano alcuni risultati dinamici del sistema, come (vedi anche questa domanda per le estensioni di questo approccio):
[5] Hisashi Ohtsuki e Martin Nowak [2006] "L'equazione del replicatore sui grafici". _ Journal of Theoretical Biology_, 243 (1), 86-97 ( link , post di blog )
Gran parte del lavoro passa attraverso la modellazione basata sugli agenti (vedere questa risposta per un contesto di modellizzazione della diffusione della malattia). Questi modelli sono in genere molto più favorevoli alle dichiarazioni di complessità e convergenza. Guarda il seguente libro per ulteriori informazioni:
[6] Yoav Shoham e Kevin Leyton-Brown [2009], "Sistemi multiagente: basi algoritmiche, teoriche dei giochi e logiche", stampa dell'Università di Cambridge.
Penso che l'apprendimento automatico sia un modo piuttosto semplice per avvicinarsi all'EGT, dal momento che è un naturale punto a metà strada tra la fisica pertinente (meccanica statistica) e l'informatica. Questo è stato sicuramente fatto, mi ci vorrebbe un po 'per trovare un buon riferimento, ma un riferimento casuale (che mostra anche che le persone EGT hanno preso in considerazione altri concetti di equilibrio popolari, come l'equilibrio correlato):
[7] Sergiu Hart e Andreu Mas-Colell [2000], "Una semplice procedura adattativa che porta all'equilibrio correlato", Econometrica 68 (5): 1127-1150
[8] Antonella Ianni [2001], "Imparare gli equilibri correlati nei giochi di popolazione", Mathematical Social Sciences 42 (3): 271-294.
[9] Ludek Cigler e Boi Faltings [2011], "Raggiungere gli equilibri correlati attraverso l'apprendimento multi-agente", AAMAS 2011: 509-516
Spero vivamente che altri diano risposte più specifiche, poiché questa è una domanda di cui ho sempre voluto sapere di più.