Imparo meglio attraverso la sperimentazione e l'esempio. Sto imparando a conoscere le reti neurali e ho (quello che penso) una buona comprensione della classificazione e della regressione e anche un apprendimento supervisionato e senza supervisione, ma mi sono imbattuto in qualcosa che non riesco a capire;
Se volessi allenare un'intelligenza artificiale per giocare a un gioco complicato; Sto pensando a qualcosa di simile a un RTS (es. Age of Empires, Empire Earth ecc.). In questi tipi di giochi c'è in genere un numero di entità controllate dal giocatore (unità, edifici) ognuna con capacità diverse. Sembra che il problema dell'IA sia la classificazione (ad es. Scegliere quell'unità e quell'azione), tuttavia poiché il numero di unità è una variabile come si fa a gestire un problema di classificazione in questo modo?
L'unica cosa che mi viene in mente è più reti che eseguono fasi diverse (una per la strategia generale, una per il controllo di questo tipo di unità, una per quel tipo di edificio, ecc.); ma sembra che stia complicando il problema.
Esistono buoni esempi di apprendimento automatico / reti neurali per l'apprendimento di giochi complessi (non specificamente RTS, ma più complicato di Mario )?