Sia $ s_i = \ {p_A ^ i, p_B ^ i \} $ denota una strategia che allega probabilità a giocare $ A, B $, e lascia $ s = \ {s_i, s_i \} _ i $ essere l'insieme di tali strategie ciò si traduce in un equilibrio in un gioco simmetrico a due giocatori.
Come dici tu, pensiamo a $ s_i $ per essere probabilità con cui viene giocata un'azione specifica. Ogni volta che $ s $ non è un singleton, abbiamo equilibri multipli, qualcosa che a molti rami dell'economia non piacciono, perché rende i modelli di risoluzione abbastanza difficili, e la non-unicità è difficile da lavorare: come dovremmo simulare il modello? Quale degli equilibri viene effettivamente suonato?
Almeno, con gli equilibri a strategia mista, conosciamo la probabilità che ciascuno degli equilibri si verifichi. Non ti piacciono le probabilità nella misura in cui portano frequenze, che tu dici sono contraddette dalla nozione che il gioco sia one-shot.
Contemporaneamente Tuttavia, il fatto che il gioco sia one-shot non significa che il gioco venga giocato una sola volta. In un mondo con molte persone, ognuno può trovare un partner e giocare una delle strategie in $ s $, nella misura in cui noi (allo stesso tempo!) Troviamo $ p_A $ di loro nell'equilibrio $ \ {A, A \} $ e la frazione $ p_B $ di individui che giocano il prossimo equilibrio, ecc.
Non Contemporaneamente In alternativa, potresti obiettare che in un mondo con un sacco di anonimato, le persone dimenticano i partner con cui hanno giocato prima. Abbiamo molte persone che giocano strategie in $ s $ alla volta $ t $, quindi li disaccoppiamo, offriamo a tutti i nuovi partner e li lasciamo giocare di nuovo. Anche se c'è la possibilità di incontrare lo stesso ragazzo di nuovo: poiché questa possibilità va a zero, potresti modellarlo come un gioco ripetuto con un fattore di sconto $ \ delta \ rightarrow 0 $.
Mancanza di impegno Infine, pensa a situazioni che sono in realtà giochi ripetuti, come le interazioni tra il governo e i consumatori. Mentre questo potrebbe essere modellato come un gioco ripetuto, potremmo pensare che il governo non è in grado di impegnarsi in una sequenza strategica. Pertanto, invece di modellarlo come un gioco ripetuto, lo modelliamo come ripetizioni dell'equilibrio one-shot: Dato un orizzonte temporale $ T $, vedremo che $ T \ cdot p_A $ delle volte, il governo e i consumatori gioca l'equilibrio $ \ {A, A \} $, ecc.